Bermula untuk bermain Squishy, kesilapan utama saya adalah bahawa saya memutuskan dari sesuatu yang permainan ini boleh menjadi platformer teka-teki yang baik, walaupun harga yang mencurigakan rendah.
Dan beberapa tahap pertama, benar-benar menyerupai permainan indie anggaran purata dengan Zakoshu di bawah Mario dan seratus permainan lain yang serupa dengan genre. Tetapi, setelah mencapai akhir bab kedua, saya menyedari bahawa ini hanya Shirma, semuanya tidak sama sekali dan secara umum, permainan ini direka untuk pendekatan yang agak berbeza.
Malah, Squishy babi bunuh diri adalah perarakan yang tidak masuk akal, tidak dapat diterima, melemahkan, dibina secara tidak sengaja dan hanya reka bentuk permainan Nicudaneic. Terdapat perasaan yang tahan bahawa permainan ini dibuat oleh Coalheads of Freshmen dalam diri mereka dari kajian dan masa Google. Untuk apa-apa, semuanya agak seperti.
Satu-satunya perkara yang menyebabkan sekurang-kurangnya beberapa tindak balas di tengah-tengah teater ini tidak masuk akal, tidak percaya plot itu. Kisah babi, yang ibu bapanya dibawa ke rumah sembelih dan, cuba mencari jalan untuk menyatukan semula dengan bapa dan ibu, dia tidak menemui apa-apa yang lebih baik, kecuali untuk mengenakan tangannya. Setelah mencapai perbuatan bunuh diri, wira, tentu saja, jatuh ke dalam neraka, terus ke syaitan. Tuhan di bawah neraka menawarkan dia kesepakatan - untuk mati 31 kali betul-betul dalam jumlah tahap permainan untuk menghantar dia jiwa ke syurga, kepada ibu bapa. Pada mulanya, yang bernoda itu juga menyebabkan sejenis penghargaan dan kasihan untuk watak utama. Akibatnya, emosi hanya mengalami dua kali untuk permainan - pada mulanya dan pada akhirnya, apabila wira kami jatuh ke syurga. Di satu pihak, gembira untuk babi, di sisi yang lain, anda faham bahawa Naitaria kami akhirnya berakhir.
Permainan ini dibahagikan kepada beberapa "dunia". Pada akhir setiap - bos. Sekiranya tahap awal, kerana saiznya yang sederhana, jangan menyebabkan aduan mengenai kegilaan umum tentang apa yang sedang berlaku, maka lebih jauh di dalam hutan - semakin besar pencipta pencipta mula memanggil mata. Banyak peringkat adalah huru-hara, jisim yang tidak perlu untuk melepaskan unsur-unsur, seperti teleport, kotak, platform dikimpal ke dalam satu tandan, menjadikannya sukar untuk menavigasi dan mengelirukan pemain. Sebagai peraturan, laluan itu sendiri tidak lebih dari satu minit, tetapi kerana "unsur dalaman yang bertaburan" di mana-mana ", seolah-olah kaus kaki di sebuah apartmen bujang, permainan ini mewujudkan ilusi yang teka-teki pelbagai peringkat sedang menunggu kami . Ia tidak lebih atau kurang teka-teki yang baik untuk keseluruhan permainan dari tiga hingga empat keping. Kadang-kadang ia seolah-olah seolah-olah penulis melemparkan tahap separuh di tengah dan tidak mencari masa untuk membawa kes itu hingga akhir.
Dan di sini kita mendekati apotheosis seluruh persembahan, The See of the Point G, yang tidak mudah dicari, tetapi yang memberikan banyak emosi positif - kepada "menipu" undang-undang, yang penulis sengaja dimasukkan ke dalam permainan. Squishy diasah di bawah permainan, tetapi ternyata jika klik kanan di mana-mana titik skrin, maka "perhatian kita"! " Teleport ke titik ini! Selain itu, beberapa peringkat pada dasarnya tidak dapat diluluskan tanpa menggunakan ciri ini.Iaitu, penulis telah membenamkan alat ke dalam permainan, yang memecahkan semua mekanik sebenarnya ke akar, menyapu kakinya tentang dia dan melemparkan, melewati merah jambu. Sebaik sahaja "pengetahuan rahsia" jatuh ke dalam tangan kita, keinginan untuk memecahkan kepala mereka ke atas teka-teki tempatan sepenuhnya.
Hakim untuk diri sendiri - dalam sekejap mata kita boleh teleport di mana-mana, walaupun di tepi zon permainan, yang sepenuhnya melepaskan tangan kita. Kelawar dengan bos berubah menjadi pukulan bayi, penulis juga memasang platform tambahan yang khusus untuk tidak mendapatkan dalam satu cara yang kita dapat menonton bos bodoh dengan canggung, cuba untuk mendapatkan kepada kami. Yang mana ia dilakukan - soalan itu semata-mata retorik. Dan maaf, bersama dengan "plot", pertempuran dengan bos mungkin satu-satunya perkara yang pengarang berjaya triek. Dengan tolak, tentu saja.
Soundtracom yang gila terdengar seolah-olah beberapa jenis penapis yang dahsyat ditapis di skrin Vakhatalia.
Dalam cahaya yang terdahulu, anda tidak memberi perhatian kepada pencapaian yang tidak bekerja, rujukan bodoh kepada burung marah dan portal, menyebabkan soalan yang munasabah mengenai usia pencipta, ditambah peralihan berkala pengarang mengenai keperibadian - permainan beberapa kali di Teks terbuka memanggil pemain "noob" dan menggoncang struktur mengancam udara seperti "anda pasti tidak pergi!". Sekiranya anda tiba-tiba memberi anda peluang untuk membeli Squishy untuk 10 Rubles - jangan bimbang, permainan ini berbaloi.