Tidak kira bagaimana anda berkaitan dengan pencapaian, mereka adalah salah satu penambahan terbesar untuk permainan yang telah kita lihat sepanjang dekad yang lalu.
Pencapaian meningkatkan masa bermain dan memberi kita rasa hangat di dalamnya apabila "pencapaian dikunci" muncul.
Saya terlebih dahulu menyedari bahawa pencapaian Xbox dan Trophies PS3 sangat penting dalam permainan harian saya dan dengan ketara mempengaruhi gaya permainan. Sebagai contoh, saya bermain permainan di tahap kerumitan "mudah" atau "normal", kerana saya tidak mempunyai alasan untuk mengalami diri saya dalam mod yang sukar. Sekarang kebanyakan permainan ditawarkan titik tambahan pencapaian untuk lulus permainan pada kerumitan yang paling sukar, dan saya lebih bersedia untuk melalui satu batu tambahan untuk 100g yang lain.
Walau bagaimanapun, walaupun saya sangat suka dan mata pencapaian Xbox, dan trofi PSN, terdapat satu jenis pencapaian yang tidak menarik minat saya - pencapaian stim. Dianugerahkan semasa beberapa permainan untuk PC yang tersedia melalui stim, mereka benar-benar tidak bermakna kepada saya dan sebenarnya benar-benar tidak bermakna.
Dalam pencapaian stim, begitu banyak yang buruk yang sukar difahami di mana untuk bermula. Pertama, perkhidmatan komuniti stim adalah kekeliruan diraja yang sukar difahami di mana untuk mencari pencapaian unlocked anda terlebih dahulu! Tidak ada tempat di mana mereka bersama-sama, dan sebaliknya anda perlu melihat senarai permainan, dan kemudian tatal ke bawah sehingga anda mencari permainan yang sesuai yang anda mahukan.
Sebaik sahaja anda telah menemui pencapaian yang anda cari, anda tidak akan dapat mengukur sebaik sahaja anda melakukannya. Pencapaian stim tidak masuk akal, dan sebaliknya dalam permainan anda, ia hanya akan menunjukkan bahawa anda telah menemui pencapaian X dari jumlah Y. Ini tidak begitu menarik dan tidak membuat saya berusaha untuk memasuki permainan dan mencapai berehat.
Ia juga sangat sukar untuk membandingkan pencapaian anda dengan pencapaian rakan, dan walaupun anda akhirnya berjaya melakukannya, ia tidak boleh dibaca sepenuhnya, kerana isu nilai lagi menimbulkan kepala anda - kerana tiada pencapaian yang dilampirkan mata, anda Lihat sahaja baris dengan segi empat tepat dan teks.
Ini adalah masalah utama - tidak ada skor biasa yang anda dapatkan. Walaupun Xbox mempunyai akaun pemain anda, dan PlayStation memberi anda tahap berdasarkan trofi anda, Steam tidak bimbang. Oleh itu, anda tidak mempunyai apa-apa untuk menunjukkan kerja keras anda, dan tidak ada skor biasa untuk merasa hangat dan tidak jelas.
Ia tidak membantu pencapaian stim tidak terdapat dalam kebanyakan permainan. Walaupun Microsoft, dan Sony memaksa pemaju untuk memperkenalkan pencapaian dan trofi ke permainan mereka, Valve tidak menyokong fungsi ini, iaitu kebanyakan permainan walaupun tidak menyekat. Apabila hanya beberapa permainan di perkhidmatan benar-benar menggunakan sistem pencapaian, adakah ia masuk akal dalam hal ini sama sekali?
Dalam keadilan, Steam mempunyai satu ciri yang baik dalam Jabatan Pencapaian - keupayaan untuk memeriksa statistik global. Periksa pencapaian yang dikunci oleh pemain dalam permainan, dan yang - jarang, bagus untuk dibaca, dan adalah munasabah bahawa anda juga boleh membandingkan pencapaian anda sendiri dengan hasil umum.
Di samping itu, keseluruhan sistem merasakan sepenuhnya harapan dan perlu reboot. Steam mempunyai pangkalan data yang besar pengguna, dan sangat penting untuk memastikan pencapaian yang betul dengan mana pemain akan benar-benar ingin berkomunikasi. Pencapaian bukan sahaja memanjangkan hayat permainan, tetapi juga berfungsi sebagai kelebihan tambahan apabila pemain menganggap kemungkinan membeli.
Langkah-langkah berikut perlu diambil. Pertama, "Steam Rating", yang kini berdasarkan berapa jam yang anda bermain dalam tempoh dua minggu yang lalu (dan ini adalah satu lagi fungsi yang tidak bermakna), adalah perlu untuk menggantikan dengan pencapaian, bergantung kepada berapa banyak pemain pencapaian yang dibuka. Oleh itu, rakan-rakan akan dapat melawat profil anda dalam Steam dan mengetahui betapa berpengalaman anda (atau berapa banyak permainan yang anda ada!).
Kemudian injap mesti disambungkan kepada pemaju utama untuk membolehkan pencapaian stim dalam permainan mereka. Ia akan menjadi bodoh untuk meminta setiap pemaju untuk memasukkan pencapaian, kerana ini mungkin menghalang pelepasan permainan melalui stim. Walau bagaimanapun, siaran yang luar biasa sentiasa dalam stim, dan setiap daripada mereka mesti disertai dengan pencapaian, tanpa pengecualian.
Pada dasarnya, tidak ada sebab sebenar untuk bimbang tentang pencapaian stim, dan sebenarnya anda akan mendapati bahawa sesetengah pemain akan membeli permainan pelbagai format di konsol, dan bukan pada PC, hanya supaya mereka dapat membungkus pencapaian yang ada . Sudah tentu, ini adalah sebab yang mencukupi untuk injap untuk membuat perubahan yang diperlukan pada sistem yang sedang dipecahkan.