Half-Life: Alyx Meraikan Perpisahan Besar Pertama VR dan VR Tidak Akan Menjadi Arus Perdana

Pin
Send
Share
Send

VR bukanlah masa depan permainan - tetapi ia pasti masa depan. Jangan salah faham, saya sudah ragu-ragu tentang realiti maya. Sebaik sahaja anda mula membangunkan permainan maya yang direka bentuk dengan baik, anda akan memahami potensi sebenar yang boleh dimiliki oleh sesuatu format untuk permainan masa depan. Ia adalah rendaman dan menyeronokkan pada tahap yang tidak dapat ditandingi oleh perkara lain. Pada asasnya, ini adalah perkara terbaik yang boleh kami harapkan, selain daripada populasi dunia yang menakjubkan ini yang dicipta oleh pencipta permainan video untuk kami.

Tetapi, dan inilah masalahnya - realiti maya belum lagi difilemkan. Terdapat banyak sebab mengapa ini tidak berlaku, tetapi yang paling jelas ialah orang tidak mempunyai sebab untuk membelanjakan wang untuk kit realiti maya. Perkara ini berharga ratusan dolar, selain daripada konsol, PC atau telefon yang mahal yang anda perlukan untuk memilikinya, jadi anda mesti mempunyai alasan yang kukuh untuk membelanjakan wang anda untuk membelinya.

Setakat ini, sebab ini ... tidak wujud? Jangan salah faham, Resident Evil 7 dan Skyrim hebat dalam VR, dan Superhot adalah transendental. Tetapi setiap permainan ini boleh dimainkan tanpa realiti maya. Sudah tentu, VR berkemungkinan memaksimumkan rendaman - tetapi adakah rendaman tambahan itu bernilai ratusan dolar? Mungkin tidak. Dan ya, terdapat Astro Bot, dan ia merupakan VR eksklusif yang benar-benar menunjukkan kepada anda perkara yang boleh anda lakukan dengan reka bentuk VR, dan ia adalah permainan yang menakjubkan dan dikenali ramai. Malangnya, kesilapan kritikal Sony dengan Astro Bot ialah ia adalah IP serba baharu.

Apabila anda mempromosikan jenis teknologi yang benar-benar baharu yang mahal untuk dibeli, anda perlu memberi insentif kepada orang ramai untuk membelanjakan wang untuknya, dan orang ramai mungkin melakukan ini apabila mereka sekurang-kurangnya sudah biasa dengan apa yang mereka perolehi. v. Ia adalah Super Mario 64 yang menjual potensi kayu analog, ia adalah Final Fantasy VII yang menjual potensi CD, ia adalah Halo 2 yang menjual potensi permainan konsol dalam talian. Dalam semua kes ini, ia adalah pandangan baharu terhadap harta sedia ada yang disayangi yang akhirnya membuatkan orang ramai melompat. VR belum mempunyainya lagi - belum ada permainan baharu yang hebat dalam francais sedia ada yang VR sahaja. Anda boleh bermain beberapa permainan kegemaran anda JUGA dalam VR, dan anda boleh bermain permainan hebat SAHAJA dalam VR, tetapi anda tidak boleh melihat semula permainan kegemaran anda dalam VR sahaja.

Inilah sebabnya saya fikir pengumuman untuk Half-Life: Alyx akan menjadi pandangan pertama kami pada potensi pasaran sebenar VR. Di sini kami - penampilan yang sama sekali baru pada IP sedia ada (salah satu yang paling disukai pada masa itu, dan seorang telah menunggu permainan baru selama lebih sepuluh tahun), yang datang secara eksklusif dalam VR. Jika ia tidak memacu penggunaan VR, apakah yang akan berlaku?

Tanda-tanda awal bahawa ini sememangnya akan membawa kepada penggunaan VR. Jualan Indeks Valve melonjak awal minggu ini dan set kepala telah habis dijual dan ditempah semula. Dan bahagian yang terbaik ialah Indeks tidak diperlukan untuk memainkan Half-Life: Alyx - hampir mana-mana set kepala VR akan berfungsi, kebanyakannya jauh lebih murah daripada Index. Perlu diandaikan bahawa jualan alat dengar lain juga telah melonjak, jika tidak lebih.

Persoalannya sekarang ialah sama ada lonjakan ini akan berterusan. Jelas sekali, ini bergantung pada banyak perkara - penurunan harga untuk kit VR akan menjadikannya lebih menarik kepada pasaran arus perdana, sebagai contoh, dan eksklusif VR berikutnya sudah pasti akan melihat beberapa sokongan untuk minat dalam format tersebut. Itu sahajakah? Adakah ini detik pecah VR? Bilakah ia akhirnya akan dikenali sebagai masa depan permainan?

Jawapan saya ialah: tidak, tidak. Kerana tidak akan pernah ada saat seperti ini. VR bukan masa depan permainan. Ini adalah masa depan, sudah tentu. Saya rasa dia di sini untuk kekal dan akan terus berkembang serta menawarkan banyak permainan dan pengalaman yang menakjubkan pada masa hadapan. Beberapa pengalaman hiburan yang paling mengasyikkan akan ditawarkan oleh VR sahaja pada masa hadapan. Tetapi sesiapa yang menganggap VR suatu hari nanti akan menggantikan permainan tradisional, atau bahkan menjadi arus perdana sedikit sebanyak, sedang menipu dirinya sendiri.

Hakikatnya, ia tidak akan berlaku. Terdapat banyak sebab untuk ini - kos (yang akan turun) dan kandungan (yang kita lihat ditawarkan sekarang) boleh diperbaiki, tetapi isu-isu lain terlalu terhad. Keluarga boleh membeli konsol dan mereka semua duduk bersama di ruang tamu dan menikmati satu atau dua permainan di sana. Sangat sedikit orang yang ingin membeli set kepala VR yang mengasingkan mereka sepenuhnya daripada dunia. Ya, saya tahu bahawa realiti maya membenarkan beberapa jenis pengalaman sosial yang tidak dibenarkan oleh teknologi lain, tetapi anda tidak akan mengatasi halangan awal yang memaksa orang ramai memakai set kepala dan menggerakkan pengawal yang kelihatan bodoh. Ingat bagaimana Google Glass, walaupun rayuan "masa depan di sini" yang tidak dapat dinafikan, gagal diikuti? Dan ia adalah sepasang cermin mata (benar-benar besar). Adakah anda benar-benar fikir set kepala akan menjadi lebih baik?

Bercakap tentang Google, mari kita bercakap mengenainya. Lima tahun kemudian, dan berdepan dengan beberapa syarikat teknologi terbesar di dunia, termasuk Facebook, Google, Samsung, HTC, Valve dan Sony, VR telah gagal mendapat daya tarikan. Pek PSVR $200 dengan 5-6 permainan disertakan tidak menggerakkan jarum. Fakta asas yang tidak dapat dijelaskan oleh peminat VR ialah VR terlalu menakutkan untuk arus perdana. Keluarga standard anda dengan senang hati akan membeli konsol permainan dan mungkin bermain permainan bersama-sama, tetapi tiada siapa yang mahu membeli set kepala besar yang mengasingkan mereka daripada dunia. VR ialah kemuncak "kebiasaan", boleh dikatakan, yang gagal ditangkap dalam sepuluh tahun yang lalu. Kawalan Pergerakan (Wii)? Penjejakan Badan Penuh (Kinect)? 3D (PS3, 3DS)? Ya, saya tahu bahawa dalam amalan realiti maya tidak seperti mereka dan melampaui apa yang mereka cadangkan. Tetapi sekali lagi, halangan asas adalah untuk meyakinkan arus perdana bahawa ini adalah benar, dan satu-satunya cara untuk melakukannya adalah untuk mendapatkan mereka mencuba, dan di sana kami menghadapi halangan yang memaksa mereka untuk memakai set kepala ini semula.

Jadi apa yang perlu dilakukan? Anda mungkin mendapat isyarat bercampur-campur berdasarkan apa yang saya katakan, tetapi mesej akhir saya sangat konsisten - Half-Life: Alyx akan menjadi detik VR pertama (daripada banyak) dan mencetuskan minat dalam format. VR mungkin akan berlepas selepas keluaran Alyx seperti yang berlaku setakat ini. Ia akan menjadi lebih berjaya dan meluas. Walau bagaimanapun, mereka yang menjangkakan ia akan menggantikan konsol dan / atau suatu hari nanti akan menjadi arus perdana dalam apa-apa kapasiti penting menjangkakan kebangkitan yang tidak sopan. BP terlalu eksklusif untuk pernah bertapak di kalangan orang ramai. Ia akan sentiasa wujud, berjaya dan menawarkan pengalaman unik dan hebat yang anda tidak akan temui di tempat lain, tetapi tidak pernah berada di mana-mana.

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send