Kane & Lynch 2: Hari Anjing adalah penembak jenayah mentah dan kejam, di mana para pemain harus bertahan bahkan lebih banyak plot yang sengit.
Berikutan dua penjenayah yang dipanaskan dari dunia permainan di dunia jenayah Shanghai yang suram. Kane & Lynch 2 - Permainan yang hodoh dalam hampir semua segi. Dia menggesa estetika, dia mendesak secara terimakasinya, dia juga hodoh secara mekanikal - penembak yang canggung dan kacau dari pihak ketiga dengan hippet sistem penutup dan lebih tebal daripada sup asbestos. Tetapi perkara yang paling menarik dalam semua ini adalah bahawa kebanyakan kecacatan ini (walaupun, tentu saja, tidak semua) adalah sengaja, yang merupakan contoh yang menarik tentang bagaimana pemaju meneroka kesilapannya sendiri dan merindui melalui kerja kreatif yang lain.
Asal Kane & Lynch (dengan Subtitle Lelaki Mati) adalah penembak pihak ketiga, yang diilhamkan oleh epiks jenayah sinematik, seperti "haba" Michael Manna. Dia memberitahu tentang dua rompakan baru bank, misanthrope Kane dan seorang psikopatis Linche, yang berbeza terutamanya untuk merosakkan bakat mereka. Malangnya, permainan ternyata sangat biasa-biasa saja, dengan persembahan yang tidak menarik, menembak penutup penutup dan plot, yang terlalu bergantung pada karya-karya terbaik para artis lain untuk benar-benar menonjol.
Kebanyakan pemaju akan dengan tenang meninggalkan duet dalam purgatory maya, tetapi interaktif IO memutuskan bahawa Kane & Lynch layak mendapat peluang kedua. Walau bagaimanapun, bukannya memperluaskan dan memperbaiki konsep permainan sebelumnya, IO mengambil alih peningkatan semua unsur terburuk - pertempuran kekok, plot kosong dan estetika yang hodoh. Akibatnya, cukup aneh, ternyata permainan yang lebih menarik daripada pendahulunya.
Tindakan Kane & Lynch 2 berlaku di Shanghai. Lynch menjemput Kane ke China supaya dia membantunya menyimpulkan kesepakatan untuk menjual senjata yang dianjurkan oleh bos jenayah bernama Glaser. Walau bagaimanapun, sebelum pergi ke transaksi, Lynch memutuskan untuk memulihkan hutang dari gangster tempatan, yang membawa kepada tindak balas rantai yang menyebarkan dunia jenayah Shanghai ke tengah-tengah infrastruktur politik bandar. Tindakan itu dihantar kepada kami menggunakan ruang manual, walaupun permainan tidak menjelaskan siapa yang memegang kamera dan mengapa Kane dan Lynch membolehkan anda menembak diri anda, mengambil bahagian dalam penembakan yang semakin kejam.
Adalah jelas hanya bahawa ia harus menjadi kamera mudah alih yang paling buruk dari yang pernah dibuat. Dalam banyak permainan, dunia dipaparkan seolah-olah mereka melihatnya melalui lensa, menggambarkan artifak kamera seperti silau, kabur ketika memandu dan penyimpangan kromatik dalam keinginan yang salah untuk realisme grafik.Di Kane & Lynch 2, idiosyncrasy ini berubah menjadi estetika yang disengajakan, yang sebenarnya menjadikan permainan kurang menarik. Kontras warna amat dahsyat, warna yang disenyapkan dibasuh hampir ke monochrome, dan warna-warna cerah, seperti tanda neon, membuat silau menyebabkan migrain. Sementara itu, imej sering kereta dan pixelize, seolah-olah pemain melihat video streaming dengan sambungan yang buruk Wi-Fi. Io juga akan meniru cerun dan turun naik kamera apabila ia mengikuti pergerakan Kane dan Lynch, dan pergerakan ini sangat tidak menyenangkan yang secara literal menyebabkan loya.
Gaya kamera ini boleh dibuang dengan mudah sebagai keajaiban, tetapi ini adalah tertanya-tanya bahawa saya membenarkan io interaktif untuk memindahkan banyak aspek lain dari permainan. Plot permainan kelihatan seperti video YouTube video yang hampir dipasang, dengan penemuan sejuk dan penutupan yang lebih sejuk. Kami tidak memberikan sebarang konteks peristiwa, kecuali dialog antara Kane, Lynch dan beberapa watak periferal. Untuk kebanyakan permainan, Kane dan Lynch tidak memahami apa yang sedang berlaku, serta kami, secara membabi buta berjalan ke hadapan dengan harapan bahawa keadaan akan membersihkan dalam masa yang tidak ditentukan.
Ini adalah perbezaan yang menarik dari permainan pertama, di mana banyak masa dan usaha telah dibelanjakan untuk membuat plot dan aksara. Lelaki mati berusaha untuk menjadi panas maya, menyampaikan dirinya sebagai epik jenayah yang tragis. Hari-hari anjing tidak mempunyai tuntutan sedemikian untuk kebesaran. Selaras dengan rakamannya yang dibuat di tangan ambulans, tindakannya tidak bermakna dan boleh guna. Tidak ada moral, atau mesej, hanya keganasan, menjana keganasan.
Dalam "Hari Doggy", terdapat juga kurang simpati untuk watak-watak utama, mereka telah dianggap sebagai penjahat dari awal lagi. Dan walaupun tidak mampu penjahat. Mereka gagal keseluruhan rancangan pada akhir misi pertama, dan tidak menyedari ini sehingga menjadi terlambat. Dalam baki permainan, mereka berjuang secara eksklusif untuk bertahan hidup, membuat tindakan yang semakin kejam dan menderita dari ini.
Bermula dengan kesilapan awal ini, permainan ini berlaku sebagai urutan malapetaka yang semakin mengagumkan. Perjuangan bergerak dari perjuangan menentang samseng di T-shirt di Shanghai Backyards untuk pertempuran dengan polis dan tentera di lapangan terbang dan terbengkalai galangan kapal. Kane dan Lynch Unsystenly tersandung dalam setiap penembakan ini, sering berjuang di atas lantai, dan lensa ruang itu dicairkan dalam darah. Kadang-kadang, permainan menjadi terlalu kejam walaupun untuk editor yang tidak kelihatan, yang piksel mangsa tembakan yang sangat dahsyat di kepala (kesannya, cukup aneh, menjadikan permainan lebih sengit).
Ia hampir seperti definisi diri pemaju, seolah-olah Io menghukum dirinya untuk keangkuhan, yang ditunjukkannya ketika mencipta manusia mati. Pencipta pasti mahu menghukum Kane dan Lynch kerana kerosakan yang mereka menyebabkan reputasi studio. Di tengah-tengah permainan, pasangan itu ditangkap kepada minions dasar yang korup.Mereka terikat dengan telanjang ke kerusi dan perlahan-lahan cuba memotong kulit dengan pisau cukur. Ini adalah adegan yang benar-benar menakutkan yang hanya melarikan diri selepas mereka melampaui, selepas itu mereka mula telanjang, berdarah untuk diperlakukan di pusat membeli-belah Shanghai, tanpa segala-galanya, kecuali keinginan mereka sendiri untuk terus hidup.
Semasa pembebasan filem "Hari Anjing", dia dikutuk di belakang skala keganasan dan untuk wataknya yang mudah dan tidak bermakna. Hari ini, bermain di dalamnya, anda boleh melihat sesuatu yang luar biasa jujur dalam bagaimana permainan tidak merosot dari kekejamannya. Dia jelas tidak suka mana-mana watak utamanya, dan dia tidak mengharapkan mereka menyukainya. Tidak ada kemuliaan atau pencapaian yang boleh diperolehi dari sungai-sungai darah yang timbul daripada pistol pemain. Kane dan Lynch keluar dari permainan dengan tangan kosong dan parut untuk kehidupan, baik fizikal dan rohani, dan berakhirnya menafikan mereka perasaan kesempurnaan, tidak menyebutkan kepuasan.
Mungkin mungkin untuk menafsirkan sebagai pernyataan tentang bagaimana atau mengapa kita mengambil media ganas, sebagai persoalan yang pemain dapat dari permainan seperti itu apabila ia tidak menjemput peluang untuk menang atau merasa puas dari peristiwa. Tetapi saya melihat hari anjing dan sebaliknya sebagai pembukaan lelaki mati, sebagai kajian dan refleksi IO interaktif pada kegagalan artistik anda sendiri. Martabatnya terletak pada mesej atau moral untuk pemain, tetapi dalam kajian Catharsic pemaju tentang bagaimana kadang-kadang semuanya sangat teruk, sangat salah. Ini tidak dalam mana-mana KANE & Lynch 2 hebat, tetapi ia menjadikan permainannya sangat baik.