Panduan Resident Evil 2: Claire 3 - Balai Polis (Pingat Unicorn)

Pin
Send
Share
Send

Memandangkan anda telah meneroka bahagian timur Balai Polis Resident Evil 2 dan memperoleh Pingat Singa, tiba masanya untuk menjejaki pingat kedua. Berinteraksi dengan kotak tertutup di sebelah barat dewan utama untuk memotong reben kuning dengan pisau tempur anda. Masuk ke dalam bilik dan kumpulkan x11 Pistol Ammo dan Green Herb. Kami keluar melalui pintu di sudut barat daya bilik.

Lorong

Ikut koridor turun ke bilik bedah. Ada perkara untuk berinteraksi. Anda juga boleh menaiki tingkap yang menghalang zombi daripada masuk dari luar.

Bilik Operasi

Belok kiri sebaik sahaja anda masuk untuk mendapatkan peluru pistol x7. Baca dokumen yang merekodkan peristiwa di atas meja. Ambil peta Balai Polis 1F dari papan tulis. Naik kotak dengan pita kuning di sudut bilik untuk mencapai kawasan seterusnya.

Lorong

Berpusing sebaik sahaja anda mendarat dan kumpulkan Pistol Ammo x5 daripada mayat di hujung koridor. Abaikan zombi yang anda lihat di sini dan masuk ke bilik sebelah.

Bilik keselamatan

Apabila anda memasuki bilik simpanan, zombi di dalam dewan akan mula menyelinap melalui pintu yang anda tutup di belakang anda. Pergi ke hujung bilik dan menghadap pintu. Ini adalah tempat yang bagus dan selamat untuk menembak mereka di kepala. Di hadapan bilik, anda akan melihat terminal loker. Dua kunci hilang, yang bermaksud anda tidak boleh membuka mana-mana loker (belum). Baca memo terminal peti besi di atas meja di sebelah terminal. Di hujung bilik, anda akan melihat loker senjata yang perlu anda buka dengan kunci. Kembali ke koridor.

Pejabat Barat

Kedua-dua zombi berpura-pura mati di sini. Ia akan menjadi hidup semasa anda meneroka bilik, atau anda boleh aktif dan mula merakam dahulu.

Terdapat beberapa mata untuk dikumpulkan di sini:

1. Serbuk bedil di hujung barisan meja yang panjang, betul-betul di hadapan pintu masuk
2. Menggunakan barut, nota di sebelah barut
3. Pistol Ammo x3 dalam loker sepanjang dinding barat
4. Laporkan operasi di atas meja Elliot Edward
5. Tugasan rekrut pertama, perhatikan pendaftaran Leon
6. En. Raccoon ialah mainan di rak atas di sepanjang dinding utara Pejabat Barat, duduk di antara kotak kadbod.

Terdapat peti besi di sudut barat daya, tetapi anda belum mempunyai kombinasi lagi. Malah, anda tidak akan mendapat kombinasi itu untuk beberapa lama apabila anda melawat bilik yang dipanggil STARS Office.

Teka-teki papan Leon

Tugasan pertama newbie di atas meja Leon memberitahu anda untuk memasukkan inisial pertama semua rakan pegawai anda untuk membuka kunci di atas meja. Berlari di sepanjang meja dan lihat semua tanda untuk mencari jawapannya.

Masukkan NED pada kunci kiri dan MRG di sebelah kanan. Buka jadual untuk mendapatkan Speed ​​​​Loader (SLS 60). Gabungkan ini dengan senjata untuk menggandakan kelajuan tambah nilai anda.

Makmal foto

Kembali ke lorong dan ikuti ke utara, belok kanan di hadapan tangga. Ambil rumput hijau dan papan kayu di lorong. (Dan anda juga boleh menggunakan papan pada tetingkap seterusnya.) Masuk ke bilik gelap di mana anda akan menemui mesin taip, kotak barang, dan di bahagian belakang adalah singki yang sedang berkembang (yang belum anda temui lagi).

Kumpulkan item berikut:

1. Serbuk bedil dari loker
2. Kartrij pistol X4 dari loker
3. Khasiat perubatan herba dicatatkan berhampiran mesin taip.
4. Rumput merah di dalam bilik dengan sinki. (Gabungkan ini dengan herba hijau yang anda temui untuk mencipta unsur yang memulihkan semua kesihatan anda, seperti semburan pertolongan cemas.)

Lorong tingkat atas (2f)

Naik ke tingkat atas dan bunuh zombi yang sedang menaiki tangga dari lantai di atas anda. Kumpul Pistol Ammo x5 pada mayat anggota polis di hujung timur koridor dan rumput merah di mesin layan diri di hujung barat koridor.

Bilik persalinan

Masuk bilik persalinan. Di sebelah kiri anda terdapat aliran wap yang tidak berkesudahan yang menghalang anda daripada bergerak, dan injap yang mengawal wap. Sekarang tiada apa yang boleh anda lakukan mengenainya.

Ambil peti besi mudah alih (dan baca manual arahan untuk peti besi mudah alih berdekatan) di sudut tenggara bilik. Periksa dalam inventori anda untuk menyelesaikan teka-teki. Malangnya, penyelesaian dijana secara rawak dalam setiap permainan.

Matlamat anda adalah untuk menyalakan mentol lampu hijau mengikut urutan, satu di sebelah yang lain. Ini mungkin akan membantu anda menulis penyelesaian apabila anda memahaminya. Kami ingin bermula dengan butang pertama dalam lajur pertama, yang telah kami labelkan 1-1 di bawah. Ini adalah bagaimana ia mungkin kelihatan dalam permainan anda:

1-1
2-3
2-1
1-2
2-2
1-3
2-4
1-4

Selesaikan dan anda akan menerima bahagian gantian (item utama). Periksa dia dalam inventori anda dan anda akan mengetahui nama sebenarnya: kunci ganti. Ia sesuai dengan keselamatan deposit terminal untuk bilik. Sebelum anda pergi, buka loker untuk mencari pusingan api x2. (Ini adalah untuk senjata yang belum anda miliki.) Kunci dail menghalang anda daripada membuka salah satu loker di sini. Anda tidak akan menjumpai gabungan itu sehinggalah anda sampai ke bilik pembedahan nanti. (Dan di dalam, anda akan dapati api bulat x2.)

Bilik keselamatan

Turun ke bawah ke bilik keselamatan. Letakkan kunci ganti dalam 2 slot terminal loker storan, membolehkan anda mengumpul lebih banyak barangan sekarang.

Masukkan kod berikut untuk membuka loker:

102 untuk serbuk mesiu
106 untuk filem gulung yang menjadi filem: "peringatan" apabila anda menelitinya dalam inventori anda.
109 untuk kartrij untuk pistol X9.

Makmal foto

Kembali ke bilik gelap dan letakkan filem: item "Memo" di sinki bilik gelap. Ini memberi anda foto peringatan yang merupakan kunci kepada teka-teki yang akan datang.

Lorong (3f)

Kembali ke lorong dan naik tangga ke tingkat tiga. Kumpul peluru pistol x8 pada peti di sebelah kiri anda. Terdapat satu lagi loker di hujung koridor, berkunci. Anda akan dapat ini kemudian. Masuk ke bilik sebelah dan ambil kunci di atas meja. Keluar dari bilik dan masuk ke lorong. Ikut koridor turun ke jalan buntu. Padankan dengan mana-mana nota langsung. Masuk ke Bilik Simpanan Barat.

Gudang barat

Kumpul serbuk mesiu dan papan kayu di kawasan itu sebaik sahaja masuk. Berjalan ke hujung bilik yang lain dan ambil pistol Ammo x8 dari rak di sepanjang dinding barat. Anda boleh berinteraksi dengan penghadang letupan di sini, tetapi anda tidak boleh berbuat apa-apa dengannya. Periksa meja di sebelah penghadang untuk mencari nota contengan beberapa lelaki dan beg pinggul untuk meningkatkan inventori anda sebanyak dua slot. Keluar melalui pintu timur untuk masuk ke perpustakaan.

Perpustakaan

Anda akan menerima panggilan daripada Marvin apabila anda mula meneroka laluan di atas perpustakaan. Jika anda melintas dan belok kiri, anda akan jatuh melalui lantai. Jangan buat begini. Sebaliknya, belok kanan dan menuju ke arah tangga. Keluarkan zombi dalam bilik itu satu persatu. Ingat untuk menggunakan pisau tempur anda selepas mereka jatuh untuk memastikan mereka mati. Kumpulkan pisau tempur baharu dari mayat anggota polis di sudut barat daya bilik di kaki tangga. Di pintu dengan tanda "Keluar", zombi besar menggambarkan seorang lelaki mati.

Dia memerlukan lebih banyak pusingan untuk berkemas. Dan dia boleh bangun lebih daripada sekali, jadi bersedialah. Kumpul Buku Merah di atas meja berhampiran pintu penyodok di sebelah timur bilik. Di sebelah barat tingkat pertama perpustakaan, seorang zombi sedang memakan zombi. Terdapat juga bicu, yang anda tidak boleh berbuat apa-apa sekarang. Gerakkan rak buku ke kiri rak buku bersarang ke kanan. Kembali ke ruang yang anda cipta untuk mencari Pistol Ammo x12.Kami meninggalkan perpustakaan melalui pintu di bahagian bawah tangga.

Ruang tamu (patung unicorn)

Kumpulkan peta tingkat atas balai polis di dinding bertentangan dengan pintu yang anda masuki. Kumpulkan serbuk mesiu di atas meja kecil di tepi dinding barat.

Putar dail pada patung unicorn menggunakan Notepad Pegawai untuk memasukkan aksara yang betul: ikan / kala jengking / jag air. Lakukan ini dan anda akan menerima pingat unicorn. Terdapat satu lagi pintu, tetapi ia berkunci.

Perpustakaan

Kembali ke perpustakaan. Keluar melalui pintu penyodok.

Koridor utama

Turun ke bawah dan tonton video bersama Marvin. Anda akan melihat Leon dan Marvin akan memberitahu anda bahawa tingkat dua di East Side akan membawa anda ke Leon. Masukkan medallion unicorn ke dalam patung dewi. Sebelum ke sana, anda boleh menggunakan kunci penyodok untuk membuka pintu dari dewan utama ke Pejabat Barat. (Ini adalah bilik di mana anda menyelesaikan teka-teki Leon. Ia hanya jalan pintas.) Dua medali telah ditinggalkan, hanya satu yang tinggal.

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send