Kajian Kronologi.

Pin
Send
Share
Send

Dari kronologi, tidak mungkin seseorang menunggu sesuatu yang istimewa. Tetapi terlalu indah kelihatan seperti screenshot dan terlalu lazat berbunyi dalam anotasi "percubaan untuk membetulkan masa kini dengan bantuan masa lalu dan masa depan."

Akibatnya, berpotensi filosofis, cukup topik dewasa tidak lama lagi hilang dengan senario yang tidak baik. Jadi untuk siapa projek ini? Jangan berteduh: hanya untuk pemain yang suka gaya artistik dalam tangkapan skrin. Walau bagaimanapun, anda melihat cadangan "biru", kerana untuk laluan keluarga, kronologi boleh disatukan.

Secara umum, anda sudah boleh bertanya beberapa soalan dari saat pertama dari saat pertama. Sebagai contoh, mengapa pemaju membuat permainan benar-benar linear. Malah tiada sudut terpencil atau telur Paskah di sini (mungkin, oleh itu tidak ada pencapaian di sini). Tidak ada bonus selepas lulus permainan sama ada, jadi ia ditanya: Mengapa untuk membuat teka-teki yang tidak masuk akal untuk membina semula?

Masalah di sini dan skrip. Dalam satu projek, dengan jelas berfokus pada penonton kanak-kanak, pencipta cuba memberi keseriusan kepada sifat pencipta. Ternyata tidak begitu panas. Sudah tentu, adalah baik bahawa sikap watak utama kepada pasangannya - siput - sentiasa berubah, tetapi, pertama sekali, masa yang sangat dimampatkan untuk mendedahkan watak-watak dengan baik, dan kedua, permainan tidak pernah memberi penekanan Pada masa yang sama seperti dua watak: Pada permulaan permainan dimasukkan ke dalam kepala sudut, selepas siput tengah. Segera kedua-duanya di tengah-tengah perhatian tidak pernah.

Hubungan mereka juga sesuatu dengan sesuatu: tidak kira bagaimana protagonis tidak merawat rakan-rakannya, dia akan sentiasa tersenyum bodoh dan tidak cuba untuk menyokong konflik yang baru muncul. Undang-undang teater (mengenai konflik) tidak boleh diabaikan dalam permainan. Contoh: Siput mendapat perbualan pencipta. Dia menangkapnya, dan seolah-olah dia juga - berdiri dengan senyuman bodoh. Betul-betul satu pencipta teka-teki memaafkannya (dan, untuk tujuan mercenary, dia memerlukannya untuk pergi seterusnya), dan apa yang anda fikirkan? Hentikan siput berbual? Tiada apa-apa seperti ini!

Di bahagian kedua permainan, Siput menceritakan tentang masa lalu yang sukar. Cerita sangat baik, walaupun menindik, tetapi! Adakah benar-benar mustahil untuk menarik wajahnya pada masa itu seorang yang sedih, ketakutan, marah - yang lain, hanya tanpa senyuman idiotik? Walaupun apa yang saya, - ia tidak mempunyai animasi pergerakan ke kiri pada skrin - ia akan pergi ke kiri ke kiri! Dan objek interaktif animasi dengan baik: mungkin ia kos untuk menekankan pada watak-watak utama dalam isu animasi?

Teka-teki pada dasarnya tidak buruk dan logik, tetapi dengan plot tidak dihubungkan dengan apa-apa cara. Dalam botanicula yang sama semasa laluan, pemain sering menyelesaikan: membantu watak sekunder atau mengabaikan.Ini memberi perasaan yang menyenangkan yang anda rasa apabila seseorang yang ikhlas membantu. Dalam kronologi, bantuan tidak menyebabkan apa-apa emosi menjadi lancar. Malah persimpangan lucu beberapa orang asing yang tidak dikenali tidak begitu menyenangkan. Juga dikenakan sekatan yang tidak masuk akal dalam teka-teki, nampaknya mustahil untuk memanggil siput hanya kerana.

Permainan ini mempunyai empat kelebihan yang jelas: gaya visual lucu, muzik yang baik (walaupun tanpa wahyu), harga yang sederhana dan jangka pendek, kerana dia tidak mempunyai masa untuk bosan. Dalam minus, segala-galanya direkodkan: Kusut, tidak ada final, jumlah tugas yang tidak dapat dielakkan, plot yang lemah, clispusted, walaupun untuk memberitahu tentang cip dari masa ke masa dan akibat dari penyelesaian boleh menjadi banyak dan teliti. Bastion datang ke fikiran dengan salah satu tema utama: akibat dari keputusan yang diambil dan ketidakupayaan untuk mengelakkan apa yang bergantung kepada kemanusiaan secara keseluruhan. Tidak ada yang dekat dengan ini dalam kronologi.

Walaupun semua tuntutan kepada plot, tempoh dan teka-teki tidak berasas, jika anda ingat bahawa projek itu jelas memberi tumpuan kepada penonton yang lebih muda. Permainan ini adalah keluarga, keseronokan ia akan menerima walaupun kanak-kanak yang sama, bukan orang dewasa. Mengambil kerana mudah: ibu bapa jika mereka memberitahu anda apa yang perlu dilakukan. Juga, permainan ini akan sesuai dengan mereka yang mencari permainan yang cantik dengan teka-teki yang mudah, tetapi masih menarik. Satu lagi penonton adalah permainan, kemungkinan besar, akan kelihatan tidak mudah, pendek dan mempunyai plot yang lemah dan bukan watak yang sangat menarik. Dalam apa jua keadaan, dalam genre pengembaraan dongeng, kronologi adalah projek yang benar-benar lulus.

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send