Adalah baik bahawa pencipta Rusia dapat menunjukkan bahawa perkara yang paling penting dalam membuat permainan video adalah jiwa dan minat.
Kesangsian - keluar permainan yang baik "keselamatan", yang mana yang paling penting anda mempunyai masa untuk mencari wira dan menetapkan nilai dengan betul untuk pelaksanaan tindakan tertentu.
Jadi masih memberi kita "tidak percaya"? Kami juga mempunyai rugi ke-2 survivalors, yang berkahwin dengan perumahan, dalam mencari apa yang anda perlukan. Tidak dinafikan, di rumah, dan bersama-sama dengan mereka dan kandungannya, yang dihasilkan oleh rawak, untuk memperluaskan semangat kepada sesuatu yang ingin tahu, dan pada masa yang sama mengadu bahawa penipuan mainan dan sumbernya sangat cepat. Walau apa pun, emosi sedemikian muncul apabila laluan pertama, yang pasti akan disiapkan pada akhir permainan. Prasyarat? Sejuk, selera makan dan keletihan. Banyak ciri-ciri ini dari masa ke masa berkurangan dan jika dengan ke-2 yang pertama, seperti yang jelas, maka parameter ke-3 mengubah sejumlah besar minit yang menggembirakan, apabila watak-watak mula mendapat psikosis. Secara praktikal dalam seratus peratus kes - selamat, sama ada ia adalah nyanyian yang mudah marah, berdehit atau petikan Shakespeare.
Walau bagaimanapun, selain itu, ada orang lain yang mereka mengubah permainan, sama ada ia adalah buta salji atau ketika mereka meninggal dunia dalam permainan video - Daltonisme, tempat yang diseberang, rumble putih dan penglihatan malam dan penglihatan malam. Oh tidak, jangan berfikir bahawa penglihatan malam itu lucu. Percayalah, kerana watak anda berbohong, anda juga akan bangun untuk mencari tempat tidur dan tidur. Oh yeah ya, psikosis dikeluarkan oleh katil ... Nah, apa yang perlu dilakukan, seperti mekanik permainan. Nasib buruk adalah tidur itu meletakkan lawan, yang akan dilakukan, praktikal, dari udara dan jika rumah di mana anda tidur, tidak cair atau anda tidak mempunyai apa-apa untuk melindungi diri anda, maka pelik, dengan bahagian yang paling tinggi dari kebarangkalian, Anda pembiakan. Bunyi menakutkan? Mungkin, sebenarnya, permainan video seragam dan tidak lama lagi menyedari bahawa keseimbangan dibuat memihak kepada peminat permainan video.
Lokasi sentiasa menjadi tempat untuk dicapai, di mana untuk membina, di mana untuk membuat makanan, bangunan gudang dengan sampah yang kita perlukan, dan kemudian seperti tong, baik, atau tin, dengan bahan api, untuk hidup lebih mudah. Nah, ya, tentunya, sumber-sumbernya boleh tidak berpengalaman pada mulanya, tetapi sebenarnya segala-galanya diperlukan dari peminat permainan, jadi ia adalah untuk menyelamatkan semua 2 lokasi pertama, sangat menjimatkan untuk menghabiskan sumber pada yang ketiga kemudian dan anda Akan mempunyai keupayaan untuk mengatasi dua yang terakhir, walaupun tidak tanpa usaha, tetapi diatasi. Pendedahan menghilangkan kemuncak permainan video, yang mendakwa sebagai "Rogan". Tiada tindakan rawak dalam permainan video, yang akan memberi kesan tidak begitu banyak pada peminat permainan itu, seperti untuk dunia dekatnya. Watak-watak sendiri, yang anda pilih, memiliki ciri khusus, bagaimanapun, kehilangan ciri-ciri dan mereka sengsara untuk kata-kata seragam, dan kesimpulan untuk mana-mana daripada mereka tidak diambil kira bahawa ia tidak membenarkan "hidup" dengan pahlawan dan bimbang.Ini adalah unit biasa, yang anda perlukan untuk membawa ke akhir "papan catur".
Jangan berfikir, mainan itu dibuat dengan baik, dan saya akan berkata dengan cinta. Terdapat sejumlah besar rujukan, baik pada situasi yang besar dan permainan video dalam gaya mimpi buruk. Barisan muzik yang baik melodi dan lagu memburukkan lagi kehidupan. Dan berfikir dengan psikosis, walaupun tidak segar, bagaimanapun, ia sangat baik. Simpar, permainan video dirinya keluar satu. Setelah berlalu beberapa kali, anda menyedari bahawa saya dapati semua Paskahnya dan tidak ada lagi yang ditawarkan untuk anda.