Gambaran keseluruhan Kholat.

Pin
Send
Share
Send

Permainan Kholat yang cuba membuka tirai misteri di atas salah satu misteri yang paling besar dan tidak dapat dijelaskan dari zaman Soviet negara kita - kehilangan sembilan pelancong di Ural pada bulan Februari 1959.

Daripada jawapan yang jelas, semua soalan baru menjana, salah seorang daripada mereka, sebagai contoh, berkata: "Di manakah keseluruhan belanjawan permainan pergi? Adakah terdapat pagar Sean Bina?" Jika tidak, sukar untuk menjelaskan bagaimana dalam permainan dalam genre thriller mistik hampir tidak sepenuhnya, semua yang direka untuk membuat produk genre yang sama menarik dan menarik. Satu lagi soalan yang tinggal selepas berlalu, sudah menjadi warna retoris murni - kerana ia berlaku bahawa pemaju kami tidak menjaga kehilangan misterius kumpulan pelancong Soviet? Tidak mahu menghidupkan masa lalu? Berspekulasi pada darah orang mati? Tiada wang?

Kholat, kerana ramai yang tersilap dipercayai pada mulanya, ini bukan perkataan Rusia "Dingin", yang ditulis oleh pemaju yang buta huruf yang disiarkan. Kepada pencipta Poland yang hebat dan hebat bertindak balas dengan kecergasan. Semua banyak nota dan pemotongan dari akhbar, bertaburan di sana sini, ditulis dalam bahasa Rusia yang kompeten tanpa kesilapan. HolyChachl - nama gunung itu, di lereng yang memecahkan kem kumpulan yang terkenal di bawah bimbingan Igor Dyatlov, untuk menghormati dia kemudian dan dinamakan lulus.

Permainan ini adalah seram atau, lebih tepat untuk mengatakan, satu thriller dengan lebar mistisisme dan psikodinamik cahaya, yang berlaku di dunia terbuka. Item terakhir dengan tegas menyebabkan menghormati dan menambah beberapa mata untuk asalnya ke bank Piggy. Horizons di dunia terbuka masih jarang. Walau bagaimanapun, di sini kita berhadapan dengan apa yang banyak studio terkenal yang terlibat dalam penciptaan permainan yang tidak mempunyai reka bentuk koridor.

Konsep dunia terbuka mengenakan beberapa sekatan dan memerlukan pendekatan khas. Seperti yang dikatakan Boromir dalam salah satu daripada banyak meme dengan penyertaannya, "Anda tidak boleh hanya mengambil dan memaksa pemain untuk berjalan biarkan dunia terbuka, tetapi kosong." Ringkasnya, tidak cukup untuk melepaskan pemain di lapangan dan berkata: "Berjalan!". Pemain akan cepat menjadi membosankan. Malangnya, tetapi pencipta Kholat melangkah ke atas rake ini, dan mereka menyakiti mereka ke dahi.

Walaupun suasana umum jangkaan kebimbangan, lagu yang menyedihkan angin yang sejuk, badai salji yang membutakan dan melolong serigala di mana jauh, tidak ada kehidupan hidup dalam permainan. Kholat adalah dunia yang kosong, tidak ramah, membosankan dan mati. Sudah tentu, padang belantara Ural adalah sedikit lebih menyeronokkan, tetapi di sini kita masih mempunyai permainan. Oleh itu, bersikap baik, buatlah kami menarik.

Di seluruh kawasan peta, terdapat 9 lokasi yang pemain diwajibkan untuk melawat. Ia mungkin sebuah gereja lama, radio atau gua. Tempat-tempat ini menyumbang walaupun lembab, tetapi masih pelbagai permainan.Malangnya, tetapi melawat tempat-tempat ini adalah dari kekuatan 10% daripada jumlah masa permainan. Baki 90% akan dipertimbangkan oleh dataran yang diliputi salji, memudar cawangan evergreens, drifts dan batu. Dan tidak lebih.

"Adakah semuanya?" - anda bertanya. Sudah tentu tidak. Anda boleh, sebagai contoh, mencari buku harian yang tersebar di seluruh peta keseluruhan. Anda akan mendapati segala-galanya - membuka alternatif yang berakhir. Sekiranya anda tidak tidur dari kebosanan, tentu saja.

Tidak baik dan dengan gamedizayn. Sebagai contoh, kadang-kadang mereka terpaksa membaca nota apabila raksasa berjalan berhampiran. Dalam permainan, dengan cara itu, tidak ada "raksasa" seperti itu. Peranan entiti yang mewakili bahaya kepada pemain di sini dipanggil "anomali". Apabila mereka dekat, cahaya dari tanglung menjadi sekejap, dan anak panah kompas mula bertarung dalam sawan. Pada masa ini, kerana tidak sukar untuk ditebak, lebih baik memberikan kehendak kaki dan dengan cepat meninggalkan zon bahaya.

Satu-satunya perkara yang dalam permainan dibuat kepada lima teratas dengan tambah, sebagai tambahan kepada gambar yang menyenangkan, - kod audio. Blizzard, Crunch Snow di bawah kaki, cawangan-cawangan cemara dan pinus, bergoyang di bawah hantu angin sejuk. Bagus.

Sean Bin, sebagai pelakon profesional, cemerlang dengan tugasnya, walaupun, keadilan demi Encik Bina, dan tidak diperlukan. Ini bukanlah Andy Serkis, yang merupakan ahli mikrofon, dan di kawasan penangkapan, playment, semua sensor menangkap pergerakan dari kepala ke pemanas, seperti, sebagai contoh, dalam permainan yang diperbudak, di mana dia memberikan wira tidak Hanya imejnya, tetapi juga pergerakan.

Encik Bean, tidak diragukan lagi, menyenangkan, dan baldu Timbre menangguhkan khabar angin, tetapi selebriti yang dijemput di mikrofon tidak dapat menarik keseluruhan permainan. Terutamanya jika penciptanya bertindak balas terhadap perkara-perkara yang lain dengan Kholat yang jarang berlaku.

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send