Merah darah, biru semangat, Hantu dan bunian datang ke sini untuk membunuh anda. Sama ada anda seorang pemain permainan sekolah lama atau hanya seorang masokis yang menikmati penderitaan.
Anda pasti akan terkejut dengan penyeksaan yang dijanjikan oleh Ghosts' n Goblins: Resurrection akhir bulan ini. Permainan konsol baharu pertama dalam siri Capcom legenda sejak Ultimate Ghosts' n Goblins untuk PSP pada tahun 2006, siri ini tidak disedari selama lima belas tahun. Nah, tidak lebih. Lap habuk dari Iron Maiden anda dan pasangkan pengapit puting kerana pada ulang tahun ke-35 siri ini, Ghosts' n Goblins kembali untuk menyakiti anda. banyak.
Tokuro Fujiwara, pengarah permainan arked asal 1985 Ghosts' n Goblins dan porting seterusnya, memainkan hampir setiap permainan dalam siri itu sehingga dia meninggalkan Capcom pada tahun 1996 dan mengasaskan Whoopee Camp, yang bertanggungjawab untuk Tomba klasik yang ikonik! Capcom menjemputnya kembali untuk mengarahkan pada Resurrection, dan nampaknya membenci idea orang lain mengarahkan anaknya, dia segera melangkah masuk. Ghosts 'n Goblins ialah siri Ghosts' n Goblins, terkenal kerana kerumitannya yang luar biasa, ialah platformer penuh aksi yang dipenuhi dengan perangkap yang direka untuk memerangkap, mengelirukan dan membunuh anda berulang kali. Ia juga merupakan permainan di mana komitmen terhadap kematian anda digabungkan sama dengan etika reka bentuk yang mengejutkan, formula yang Fujiwara fahami secara tersirat. Selain daripada beberapa pilihan, adalah sangat sukar untuk memanggil permainan Ghosts' n Goblins benar-benar tidak adil. Kejahatan mungkin istilah yang lebih baik.
Jadi betapa "baru" Ghosts' n Goblins: Resurrection? Pada pandangan pertama, ia kelihatan seperti kerja semula grafik permainan Ghosts 'n Goblins yang lalu, serta campuran tahap dan musuh yang ditarik dari hampir setiap entri dalam garis masa siri itu. Dan walaupun semua ini benar, ternyata Kebangkitan sebenarnya jauh lebih baru daripada yang lama. Tempat biasa menanti anda, tetapi kini anda mempunyai pilihan peringkat dalam setiap peringkat baharu, yang menjadikan pengembaraan kurang linear. Tanah perkuburan dari permainan pertama dan tapak pelaksanaan yang dimuatkan guillotine dari sekuelnya, Ghouls' n Ghosts, akan bermula. Dan semuanya berjalan lancar selama tiga puluh saat pertama. Ini adalah Arthur lama yang sama, berpakaian perisai kesatria, melontar lembing dan melompat ke atas batu nisan; tetapi apabila musuh mula bertimbun dan peringkat bertukar menjadi wilayah reka bentuk baharu, anda dengan cepat menyedari bahawa ini benar-benar, sangat, sangat sukar. Lebih daripada mana-mana pendahulunya, Resurrection menyasarkan untuk mengubah anda menjadi debu halus dari awal.
Terdapat empat pilihan kesukaran untuk dipilih. Legenda lalai dianggap sebagai pengalaman Hantu n Bunian yang paling tulen (tetapan ini digunakan untuk tangkapan skrin pada halaman ini). Dan walaupun itu mungkin berlaku apabila ia berkaitan dengan kesihatan Arthur dan pusat pemeriksaan pentas, yang ini secara mengagumkan meningkatkan kepentingan dari segi baling bantal dan makian. Tahap kesukaran lain membolehkan anda melembutkan permainan terus dalam mod Knight, kemudian Squire dan Page. Yang terakhir, bertujuan untuk pemula dan / atau yang sangat muda, tidak boleh diterima oleh peminat rancangan TV, tetapi sudah tentu mengimbangi situasi untuk penonton yang lebih luas.
Selain kegemaran lama, Resurrection termasuk pelbagai senjata baharu, termasuk cakera terbang dan tukul ajaib yang memerlukan rundingan jarak dekat, dan peluru batu berguling yang ingin tahu. Mungkin yang paling menarik ialah sistem sihir baharu dan tali pinggang sihir Arthur, yang menawarkan pemain pelbagai kuasa serangan dan pertahanan. Kami akan menerangkan semua ini secara terperinci dalam pusingan seterusnya, tetapi ini terpakai kepada pokok dan lebah. Buat apa sahaja yang anda mahu daripadanya. Salah satu inovasi dalam siri ini ialah penambahan mod koperasi pintar untuk dua pemain. Walaupun ia mungkin tidak seperti yang anda jangkakan, ia akan memberi nafas baharu kepada format pengembaraan platform dengan mentakrifkan semula cara permainan itu dimainkan dan cara ia dianalisis.
Secara tradisinya, Ghosts' n Goblins memerlukan anda melengkapkan dua gelung untuk melihat penghujung sebenar permainan. Ini termasuk menyelesaikannya sekali, melihat puteri ditangkap semula, dan kemudian mengulangi pergerakan sehingga peringkat kedua terakhir, di mana anda akan ditugaskan untuk memperoleh senjata khas untuk mengalahkan bos terakhir yang sebenar. Kitaran Kebangkitan kedua menyimpang daripada ini, menjerumuskan Arthur ke dalam versi "bayangan" setiap peringkat, menampilkan unsur campuran semula, musuh dan perangkap. Daripada hanya menuntut semula tanah lama, pemain kini dikehendaki untuk membangunkan strategi yang sama sekali baru.
Walaupun pada umumnya gelap dan jahat, gaya seni Resurrection telah menimbulkan kontroversi yang luar biasa sejak tayangan awal. Ramai orang berpendapat bahawa ini kelihatan tidak sesuai atau entah bagaimana tidak sesuai, dan ini boleh difahami. Boneka, animasi boneka hantu sprite dan anggota badan mereka yang kurus terapung benar-benar mengimbau kembali kenangan kes Newgrounds lewat 90-an. Dalam banyak cara, ini diulangi dalam Streets of Rage 4, dan seperti permainan ini, kami berbesar hati untuk mengumumkan bahawa sebaik sahaja semuanya bermula, ini adalah gaya yang bukan sahaja sesuai dengan aksi, tetapi juga berkembang dengan cepat dalam diri anda. Direka bentuk seperti buku bergambar zaman pertengahan - walaupun dalam bentuk kartun tradisional - ia sesuai dengan mekanik permainan yang mantap. Perkara yang menarik ialah kamera berputar dengan kerap untuk memberi anda pandangan yang lebih baik tentang persekitaran anda dan hantu yang menceroboh, manakala reka bentuk musuh Arthur dan peninju besar mengekalkan rasa humor persembahan itu.
Ghosts' n Goblins: Resurrection mempunyai banyak perkara untuk diberitahu, dan pusingan kami yang akan datang memberi anda butiran penuh tentang perkara yang betul-betul berkesan dan perkara yang mungkin tidak. Tetapi jika anda seorang peminat tegar dengan lima belas tahun pengalaman mendambakan kembali ke kampung neraka yang paling mengerikan di Capcom, jangan takut pengembara itu, nampaknya anda akan dilayan dengan baik.
Di atas pinggan. Seperti satu set tulang.