Pada awal 2000-an, terdapat banyak karya permainan bergambar yang unik - beberapa siri permainan menerima sekuel unik. Sebagai contoh, Rayman 3 yang sama: Hoodlum Havoc, dan keputusan tanpa rasa takut membawa kepada kemunculan "perintis" yang sangat mendadak - seperti Alice dan The Sims karya American McGee. Tidak banyak nama besar dalam industri permainan video pada ketika ini, tetapi salah seorang daripada mereka pastinya sering terdengar - Timothy John Schafer. Seorang pelukis sebenar dengan penampilan luar biasa dan pendekatan kreatif, Tim telah bekerja di LucasArts Entertainment selama lebih daripada 10 tahun dan sangat diingati oleh pemain untuk kerjanya dalam siri Pulau Monyet dan projek berasingan - Pendikit Penuh dan Fandango Grim. Permainan Shafer yang sangat popular baru-baru ini menerima remaster - jika anda terlepasnya lebih awal, maka pada masa ini anda boleh mengejar tanda harga serantau yang agak bertolak ansur di Steam. Pada tahun 2000, Tim membuat keputusan yang sukar - dia bersara daripada LucasArts, mengasaskan syarikatnya sendiri di San Francisco di bawah nama Double Fine Productions. Bersama Shafer, hampir semua profesional kod dan reka bentuk permainan datang ke sana, yang lebih mempercayainya daripada bos tidak berwajah di tempat purba. Walau bagaimanapun, pasukan itu terdiri daripada pakar yang berpengalaman, kepentingannya sangat tinggi - syarikat baru itu diwajibkan untuk mengeluarkan idea pertamanya sendiri yang cukup berjaya untuk membuat nama untuk dirinya sendiri dalam pasaran ekonomi, dan merealisasikan idea permainan itu. mengambil masa sehingga 5 tahun pembangunan. Jadi, pada tahun 2005, dunia melihat "Psychonauts", dan ... Tersedak dengan tepukan! 88 mata di laman web Metacritic, banyak anugerah, termasuk "Game of the Year" daripada EuroGamer dan juga BAFTA 2006 untuk senario terbaik. Adakah ini pilihan yang ceria atau hasil semula jadi dari kerja yang teliti? Mari kita sama-sama memahami perkara ini dalam tiga belas tahun! Permainan video kelihatan sangat serba boleh - dalam satu tangan, kualiti grafik agak boleh dilalui berbanding dengan pesaing, yang, kemungkinan besar, dijelaskan oleh kitaran pembangunan yang panjang. Tetapi imej visual yang unik, sebaliknya, patut diberi perhatian - khususnya hasil daripadanya, kerja Schaefer sentiasa mudah untuk membezakan orang lain di latar belakang. Bahagian badan yang besar atau sangat kecil, tekstur bersudut yang sengaja dan miniaturisme ringkas dunia di sekeliling kita dengan tekstur yang diolah secara tidak sengaja menarik perhatian. Gaya tandatangan Schafer dan aspek uniknya kepada reka bentuk dunia permainan adalah ketara walaupun dalam seni konsep awal untuk permainan video. Perbualan dan muzik adalah yang terbaik. Apabila anda mendengar komunikasi para wira, sukar untuk mengumumkan bahawa artis yang mengambil peranan dalam lakonan suara permainan itu, pada masa itu, sebahagian besar daripada pendatang baru mereka sendiri, yang sekali atau dua kali sebelum ini. mengambil peranan dalam peranan kecil pada rancangan LucasArts. Seorang bintang tetamu ialah Richard Stephen Horwitz, yang memberi suara kepada Raz, protagonis utama permainan. Dia terkenal dengan lakonan suaranya seperti Alpha 5 dalam Power Rangers, Greyish Matter dalam Ben 10, dan Zony dalam siri Ratchet and Clank.
Runut bunyi itu juga menghiburkan pendengar - gubahan 21 lagu yang cantik dan tidak mengganggu telah ditulis oleh Peter McConnell, yang ditemui Tim semasa mengerjakan Grim Fandango dan Full Throttle. Pada mulanya, permainan video itu dijangka mempunyai runut bunyi yang aktif, tetapi reka bentuk tahap ternyata paling sesuai untuk sistem "1 kad = 1 melodi". Bagi permainan, Alex Navarra dari portal GameSpot bercakap dengan sangat tepat di sini. Dia menyedari bahawa kreativiti dirasai dalam setiap nuansa permainan, walaupun pada hakikatnya ia adalah platformer biasa. Pada masa yang sama, permainan video berjalan dengan lancar walaupun pada masa ini, satu nasihat adalah mengenai keupayaan untuk menyambungkan kayu bedik ke Pc untuk memudahkan kawalan. Permainan video telah dikeluarkan pada komputer dan konsol utama (PS2, Xbox), dan jelas lebih selesa untuk beroperasi dengan kayu berbanding dengan tetikus dan papan kekunci. Protagonis utama - Satu - benar-benar boleh mengesyorkan hampir segala-galanya kepada pemain. Sebagai tambahan kepada teka-teki keperibadiannya, dia memiliki satu set keseluruhan kuasa psikologi yang akan membantu dalam laluan itu. Permainan itu sendiri agak kaya, tetapi tidak terlalu banyak. Protagonis mendapat kemasukan ke sebanyak 9 kemungkinan - ini dilakukan secara sama rata dan didasarkan pada cerita permainan, tetapi dalam selang antara langkah-langkah pelajaran kita diberi rasa yang baik dari levitasi yang baru ditemui, telekinesis, pyrokinesis, dll. Nah, maka dalam permainan video tidak ada perasaan seperti seolah-olah kemahiran tertentu diberikan kepada anda dengan sia-sia - mengembara melalui fikiran wira yang paling pelbagai, ia akan menjadi perlu untuk menggunakan semua pengetahuan dan kemahiran anda sendiri dalam pertempuran. Sebelum itu, saya menyatakan bahawa Psychonauts menerima anugerah BAFTA untuk jalan cerita terbaik - dan ini juga bukan sekadar isyarat cantik daripada juri. Pengembaraan Raz di kem kelihatan agak berliku-liku dan penuh dengan pusingan mendadak. Penekanan diagihkan secara sederhana antara situasi dunia pelik pemilik keupayaan psi dan hubungan antara manusia dengan komponen latar belakang psikik wira. Tim Schaifer tidak melupakan nota humor jenama, yang terdapat di sini dalam bentuk watak rujukan (Misha Bulgakov, Fred Bonaparte) dan bahagian plot berprinsip, seperti Serbuk Bersin Super. Semua ini mengandaikan koktel kegilaan yang indah, kegembiraan arked dan tarikan senario yang akan menyegerakan walaupun pemain yang paling mencabar melalui cahaya fiksyen dalam nafas pertama.