Battlefield 3 dan Call of Duty: Kajian Berbilang Pemain Modern Warfare 3

Pin
Send
Share
Send

Battlefield 3 vs Call of Duty: Modern Warfare 3 kebaikan dan keburukan berbilang pemain.

Beberapa tahun yang lalu, apabila sebahagian besar kanak-kanak lelaki masih lebih suka permainan pada konsol, dan Internet, lebih cepat daripada 64 kb / s, hanya boleh diberikan oleh jurusan, apabila Medal of Honor pertama kali muncul di PC, dan Call of Duty tidak wujud sama sekali, Battlefield sudah melakukan yang pertama, dan, diakui, langkah yang agak berani dalam bidang penembak berbilang pemain, menyatukan berpuluh-puluh pemain di satu medan perang.

Dalam tiga tahun, EA dan DICE sedang menguji kekuatan mereka di Vietnam dan akan berperang pada abad ke-21 dengan keluaran Battlefield 2, yang akan mengubah cara orang berfikir tentang hiburan berbilang pemain selama-lamanya. Call of Duty, sebagai pesaing utama untuk Medal of Honor pada masa itu, masih dibelenggu oleh cerita WWII.

Dan kini, selepas dua tahun penguasaan pertempuran, dikemas kini dan kami tidak akan menyembunyikan fakta bahawa Call of Duty: Modern Warfare benar-benar tiada tandingan. Dia meletakkan asas untuk siri permainan yang terkenal dengan single yang tidak dapat ditandingi, pada masa itu, megah dan mempesonakan dan, yang lebih penting, berbilang pemain yang hebat.

Oleh itu, hanya pada tahun 2007, Call of Duty mengisytiharkan dirinya dengan suara penuh. Jadi, segala-galanya, seperti seorang nenek, tertanya-tanya: semasa Activision, duduk di belakang mereka yang kenyang, mengumpul wang dan tahun demi tahun menghasilkan klon permainan mereka yang berjaya, lelaki dari DICE terpaksa bersembunyi di bawah bayang-bayang. Mereka mencuba tangan mereka di Free2Play, pada konsol, bekerja pada enjin baharu, mencuba tangan mereka dalam menulis pemain tunggal, menyiasat arah baharu untuk pembangunan berbilang pemain mereka, dan lihatlah! Akhirnya 2012! DICE kembali untuk mengingatkan seluruh dunia siapa yang menjadi ayah di sini, untuk memberikan Call of Duty batang penyedut yang lazat dan untuk menyertai perjuangan dalam dua bidang untuk gelaran penembak dalam talian dan luar talian terbaik!

Apatah lagi plot, grafik, fizik dan semua itu, adalah lebih baik untuk mempertimbangkan sfera lain, rumah DICE, di mana Infinity Ward - berbilang pemain - secara tidak sengaja menceroboh masuk.

Ramai pemain mendakwa bahawa Modern Warfare 3 dan Battlefield 3 adalah permainan yang sama sekali berbeza dan berbilang pemain mereka tidak dapat dibandingkan, tetapi mari kita hadapi, Quake tiada tandingan, dan mereka ini adalah pesaing langsung dan jelas! Jadi mari kita turun ke perniagaan.

DICE menyediakan pemain dengan ruang besar peta terperinci dan teknologi untuk bermain dengan tiga dozen lawan, di mana pesawat menari di atas kepala, kereta kebal memotong padang, dan pada setiap titik sasaran terdapat konflik tempatan antara pasukan, di mana kepentingan utama adalah pada permainan pasukan, " permainan berpasukan ". Sebaliknya, IW menunjukkan peta yang agak padat, disusun di sepanjang labirin, jalan dan koridor yang tidak dapat difahami, di mana, seperti orang gila itu, berpuluh-puluh Rimbaud bergegas, dengan tujuan "sembur dan berdoa". Perbezaan dalam tanggapan pertama, seperti yang anda lihat, adalah jelas, dan kini lebih banyak butiran tentang setiap permainan.

Dalam Battlefield 3, anda boleh memilih daripada mod permainan klasik utama seperti Dominate, Assault dan Deathmatch. Dalam mod pertama, dan mungkin yang paling bercita-cita tinggi, pemain kedua-dua pasukan (iaitu 64 orang di pelayan) berhadapan dengan tugas untuk menangkap dan memegang seberapa banyak bendera pada peta yang mungkin. Bergantung pada saiz peta, anda diberikan satu atau lain teknik yang anda gunakan, khususnya kereta kebal, kenderaan tempur infantri, pengangkut kakitangan berperisai, helikopter dan kapal terbang, bot dan amfibia, pemasangan anti-pesawat dan jip ringan, dan seumpamanya. .

Dalam mod "serangan", salah satu pasukan perlu memusnahkan stesen M-COM, manakala pasukan lain mengoyakkan keldai mereka untuk melindungi mereka. Selepas pemusnahan setiap stesen seterusnya, barisan hadapan bergerak sehingga kesemua 8 dimusnahkan, atau penyerang mempunyai kekuatan yang mencukupi.

Dengan mod "perlawanan maut", semuanya sudah jelas - bunuh sehingga jumlah daging hidup mencapai sifar.

Dalam semua mod terdapat pengubahsuaian pada peta 4x4x4x4 yang lebih terhad, yang dipanggil mod skuad untuk lelaki mahir, yang boleh menjadi asas yang sangat baik untuk sukan siber.

Ia dicadangkan untuk mengambil bahagian dalam perang untuk salah satu daripada empat kelas: pesawat penyerang, jurutera, pengakap atau pejuang sokongan. Pesawat penyerang dalam senjatanya mempunyai senapang serangan, peti pertolongan cemas dan defibrilator, iaitu, ia juga bekerja sambilan sebagai medik dalam pasukan, sangat diperlukan untuk serangan ke atas sasaran (nama kelas, jika ia petunjuk), kerana dalam peranan seorang wali ia membangkitkan rakan sekerja yang gugur dan mempunyai potensi api yang tiada tandingan dalam jarak dekat dan sederhana. Jurutera adalah yang utama untuk memusnahkan peralatan musuh dan menyokong peralatan bersekutu. Dia membawa bersamanya apa yang dipanggil senapang serangan PDV, alat pembaikan dan, sudah tentu, "tiub" yang menembak peluru berpandu, dan secara amnya boleh membuat dentuman besar dengan dinamit, RPG atau lombong. Semua kelas lain tidak berdaya melawan teknologi, jadi jurutera juga merupakan orang yang sangat penting dalam pasukan. Pengakap ialah refleksi kecil yang tidak bergerak di suatu tempat di kaki langit, memerhati setiap langkah anda dengan teliti dan, pada peluang pertama, menyemburkan otak anda dengan satu peluru. Ia mempunyai semua yang anda perlukan untuk mencari dan memusnahkan kakitangan musuh. Dan akhirnya, kelas sokongan - lelaki dengan ... mesingan besar untuk menyekat musuh. Letakkan mesingan pada bipod dan turunkan semua yang anda lihat, tetapi sedikit lebih jauh dari hadapan: biarkan pesawat penyerang keluar di barisan hadapan. Sebagai tambahan kepada batu besar yang kuat, mereka boleh membawa mortar dan kotak peluru bersama mereka, iaitu segala yang diperlukan untuk menyokong pasukan. Jadi, DICE bekerja cukup keras untuk menjadikan semua kelas unik dan seimbang, yang mana mereka dipuji dan dihormati.

Sistem pembangunan dalam Battle terdiri daripada tiga peringkat - pembangunan alat individu untuk senjata dan peralatan, pembangunan kelas dan pembangunan askar secara keseluruhan. Kami membunuh musuh dengan senjata atau peralatan konvensional - kami memperoleh pengalaman, menemui alat dan senjata baharu yang membantu membezakan diri kami daripada pemain lain, atau, jika lebih mudah, tendang keldai mereka dalam gaya anda sendiri. Pemandangan, penyenyap, alat teknikal dan semua tinsel ini akan memberi anda kelebihan tertentu, tetapi semua ini, sudah tentu, berada dalam kerangka keseimbangan.

Digabungkan dengan senjata yang besar, sistem perataan dan ganjaran, sistem pemadam kebakaran yang unik, penampilan yang cantik dan reka bentuk bunyi, anda benar-benar berasa seperti berperang dan akan mempunyai semua yang anda perlukan untuk hobi yang menyeronokkan, dinamik dan menarik dengan rakan-rakan, dan sosial Battlelog rangkaian akan membolehkan anda memantau statistik, melihat log teks pertempuran, mencipta pasukan dan berkomunikasi dengan saudara seperjuangan.

Bagi keburukan permainan - sukar untuk mencari kesalahan dengan sesuatu. Semuanya hadir dalam Battlefield 3, ditambah dengan keajaiban yang memukau pemain ke skrin selama lebih daripada seratus jam. Satu-satunya kelemahan, yang mana terdapat banyak teriakan, dipanggil integrasi permainan dengan Battlelog, kerana semua kawalan proses berlaku bukan dari menu permainan, tetapi dari pelayar Internet. Baiklah, anda boleh berkata demikian - jadi mungkin terdapat sedikit kesulitan, tetapi sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di pelayan, anda melupakan segala-galanya: tembak, meletup, terbang, bersumpah dan melepaskan diri, kerana ini adalah permainan yang sebenar lelaki!

Jika kita bercakap tentang MV3, maka keadaan di sini berbeza sama sekali. Secara umum, permainan juga berkisar tentang bendera, bom dan perlawanan kematian yang mudah, namun, permainan ini mempunyai sedozen, jika tidak lebih, pengubahsuaian berbeza dari mod serangan dan penguasaan klasik, yang berbeza dalam kerumitan dan, sudah tentu, dalam tahap. di mana anda boleh bermain mereka bermain. Di sini anda boleh mencari apa sahaja yang anda mahukan: keadaan permainan yang rumit, kesihatan yang berkurangan, kekurangan respawns, dengan kata lain - selepas bermain selama seminggu atau dua, anda boleh dengan mudah mencari mod yang anda suka dan bermain seberapa banyak yang anda suka (terdapat banyak daripada mereka di sini).Satu perbezaan asas daripada pertempuran ialah had semua kad permainan, yang strukturnya agak rumit. Sebagai kawasan yang kecil, ia terdiri daripada labirin bertingkat jalan dan bangunan, di mana pemain yang tidak berpengalaman boleh tersesat dengan mudah. Anda tidak akan dapat bergerak dengan bebas pada mereka tanpa bantuan radar untuk masa yang lama.

Bagi kelas, terdapat juga masa lapang penuh di sini. Selepas tahap kelima, yang perlu anda jalankan dengan set senjata standard, anda dibenarkan mencipta lima kelas anda sendiri, menggabungkan lebih daripada lima puluh jenis senjata antara satu sama lain. Iaitu, tidak seperti pertempuran, kelas, oleh itu, tidak wujud dalam permainan sama sekali. Anda boleh memilih antara senapang, penembak tepat, bazooka, mesingan, bahan letupan dan alat lain. Sebagai tambahan kepada senjata yang besar, setiap senjata mempunyai sedozen modul tambahan dan penyamaran yang terbuka apabila senjata itu berkembang (sebenarnya, sama seperti dalam Battle). Dengan menggabungkannya dengan kebolehan yang berbeza (tiga setiap "kelas"), anda boleh menyesuaikan diri dengan gaya permainan peribadi anda dengan sempurna! Kesenggangan penuh dan demokrasi.

Satu ciri siri ini boleh dipanggil anugerah untuk apa yang dipanggil "bulatan coretan". Jika anda mempunyai kemahiran yang mencukupi untuk dapat membunuh sekurang-kurangnya tiga orang lawan tanpa melemparkan kembali kuku anda, anda akan diberi ganjaran dengan peluang untuk menjejaki pergerakan mereka untuk seketika. Lima pembunuhan? Dan anda sudah layak mendapat peluru berpandu berpandu. Tujuh - dan sebuah helikopter serangan dengan Chuck tergesa-gesa untuk membantu anda! Secara umum, dalam kartun MB3 terdapat lebih daripada dua puluh anugerah sedemikian, yang seterusnya dibahagikan kepada dua set, anda boleh memilih antara mereka sendiri, juga, tiga keping setiap "kelas". Sudah tentu, lebih tinggi kemahiran anda, lebih banyak daging yang anda bunuh tanpa mati, lebih banyak noob yang malang akan dapat.

Dalam kata-kata, semua ini kedengaran agak sesak dan menarik, tetapi ia patut melihat hasilnya, yang boleh dikaitkan dengan selamat kepada bahagian "kelemahan". Keseluruhan permainan, tanpa mengira mod permainan, kelihatan agak sama, kerana peta, selain daripada pemandangan, tidak jauh berbeza tanpa mengira mod. Beratus-ratus jenis senjata, sebenarnya, bertukar menjadi sedozen "imba" dan sembilan puluh unit sampah yang tidak berminat. Kebolehan istimewa memperkenalkan ketidakseimbangan tambahan dalam permainan dan, juga, mempunyai set imba mereka sendiri yang mengubah orang awam menjadi anak yang mahir. Ganjaran yang sering diberikan kepada Campers yang bersahaja, juga, kebanyakannya, hanya mengeluarkan sel-sel saraf anda, kerana mereka boleh membunuh anda lebih daripada sekali serta-merta selepas respawning, yang juga sangat menjengkelkan. Jika pada ulang tayang kematian anda (ini kira-kira sepuluh saat) anda melihat sebaik sahaja anda membunuh orang yang sudah membunuh anda - jangan terkejut. Dia hanya muncul sepuluh meter di belakang dan tidak berfikir panjang tentang apa yang perlu dilakukan dengan anda.

Anda akan berkata "bukan merah jambu, tetapi dari mana datangnya jualan besar itu?" Soalan yang sangat baik, dan jawapannya terletak pada pangkalan peminat permainan, yang setiap tahun mengembara dari bahagian sebelumnya kerana penamatan sokongan untuk pendahulunya. Pergi sekarang ke lobi MV2 - anda memerlukan 10 minit yang baik Tetapi permainan itu sendiri tidak banyak berubah: Infiniti, hanya demi kesopanan, buat beberapa perubahan yang tidak diketahui pada permainan, yang tidak pernah bagus untuknya.

Oleh itu, kesimpulannya mencadangkan sendiri - kembalinya Battlefield ditandakan dengan warna merah pada kalendar. Nah, CoD baharu hanyalah satu lagi tarikh rutin, seperti hari Selasa setiap minggu, tetapi ini tidak menghalang berjuta-juta pekerja daripada meraikan percutian kecil ini setiap kali. Terdapat penyokong untuk kedua-dua permainan, dan tidak kira bagaimana Battlefield cuba untuk mengambil pemain dari Call of Duty, jangan lupa bahawa Call of Duty tertumpu terutamanya pada konsol, dan pertempuran dalam hal ini telah berlalu sepenuhnya, tanpa segan silu memotongnya. berbilang pemain untuk permainan yang lebih selesa. Dan tentang cara Battlefield 3 kelihatan pada konsol - lebih baik untuk berdiam diri sama sekali.

Seperti yang anda lihat, terdapat lapisan perak, dan tong madu tidak ada lalat dalam salap. Kedua-dua permainan mempunyai kelemahan mereka, tetapi masing-masing mempunyai permainan tersendiri dan pengalaman permainan asli. Bagi syarikat-syarikat: sudah tiba masanya untuk DICE berehat sedikit dengan kejayaan mereka (yang, ingatlah, mereka tidak akan melakukannya), dan Activision akhirnya telah menggerakkan bahagian belakangnya dan mengambil langkah baharu ke hadapan supaya permainan mereka kembali layak pesaing dan mengejutkan kami pada masa hadapan.

Pin
Send
Share
Send