Kajian Projek Zomboid - Kemandirian Apocalypse Zombie Sebenar!

Pin
Send
Share
Send

Apa yang anda boleh katakan tentang Projek Zomboid? Tidak cukup orang akan percaya bahawa ini adalah simulator kemandirian diri yang paling realistik dalam kiamat zombi sehingga mereka bermain sendirian. Mari kita mulakan dengan ini, bahawa kelimpahan persekitaran permainan mudah bergolek. Berikut adalah mangsa yang terselamat, berniat untuk mendapatkan sekurang-kurangnya beberapa rampasan, perlahan-lahan dan berhati-hati menuju ke rumah peribadinya, cuba untuk tidak menarik perhatian hantu yang berkeliaran. Ditarik pada pemegang pintu ... Dikunci. Cuba untuk menaikkan tingkap terdekat. Tidak boleh! Kemudian, dalam keputusasaan, dia memecahkan tingkap dengan sikunya dan jatuh ke dalam. Dan hanya selepas beberapa saat tertentu. menyedari betapa kesilapan itu. Penggera yang dicetuskan memanggil mayat hidup dari seluruh kawasan kejiranan untuk makan tengah hari, dan sesetengahnya, terutamanya yang suka bermain, sudah menujahkan tangan mereka sendiri melalui tingkap yang pecah. Panik, dalam percubaan terdesak untuk mencari sekurang-kurangnya beberapa cara pertahanan, mangsa yang terselamat bergegas ke tingkat 2. Di bawah lolongan siren yang tidak henti-henti dan deruan mayat, dia mendengar dengan ketakutan bagaimana pintu depan telah jatuh dari engselnya dan kaki busuk sudah mengesot ke tepi tangga. Terkunci di dalam bilik tidur, dia gelisah mencari almari pakaian dan almari pakaian. Tiada apa-apa, tiada langsung, selain daripada pakaian, peralatan tempat tidur, dan anak patung rakun kuning mewah. Penggera berbunyi dan kini bunyi berdehit jisim mati semakin kuat. Pintu bilik tidur sudah bergegar.


Dalam percubaan terakhir untuk terus hidup, mangsa yang terselamat mengoyakkan cadar, selimut dari katil, mengambil kot dari almari dan mengikatnya menjadi sejenis tali analog. Dia telah mengikat struktur ringkas ini ke radiator, berniat untuk turun ke atasnya dari tingkap, apabila sekurang-kurangnya lima pejalan kaki masuk ke dalam bilik bersama dengan pintu. Tanpa teragak-agak, dia melompat keluar tingkap, berpegang pada tali, hampir turun ke tanah, tetapi sangat lewat dia menyedari bahawa rumah itu dikelilingi oleh mayat. Ia mungkin kelihatan pada pandangan pertama bahawa mayat hidup sudah mengoyakkan dagingnya, menyerakkan keberanian dalam radius 2 blok. Tetapi pada satu ketika, dentuman kuat kedengaran dari suatu tempat di pusat bandar. ditembak. Undead, semuanya sebagai satu, mengalihkan pandangan mata kosong mereka yang tidak berguna ke sisi bunyi terbaru dan tersebar secara merata. Yang terselamat menghembus nafas dan turun ke tanah, bergembira dengan nasib baiknya sendiri. Dan di sini dia merasakan sakit yang tajam di kaki. Undead tanpa kaki, yang dia tidak nampak, menggigit buku lalinya dengan giginya ... Enam jam kemudian, dia duduk di ruang bawah tanah hitam dalam pelukan dengan sebotol peluntur. Luka di kakinya bernanah, dia demam, halusinasi, sakit tidak tertanggung. Dia sudah melihat bagaimana ini dilakukan dengan rakan-rakannya. Dia tahu ini adalah penghujungnya. Dengan tangan yang menggeletar, dia membawa botol peluntur ke bibirnya. Hanya beberapa teguk, dan tidak lama lagi semuanya akan berakhir ...


Dan ini hanyalah salah satu daripada hampir semua alternatif kepada insiden yang menenangkan. Tetapan dalam permainan video ini dan perasaan yang diberikannya adalah serupa dengan sesekali orang yang dapat menyediakan. Di sinilah kita benar-benar bertahan. Dan proses ini memaksa kita untuk sentiasa memikirkan akibat daripada keputusan kita sendiri, walaupun keputusan jangka panjang. Adakah anda ingin berasa seperti penamat dan mengolok-olok perut dari senapang patah? Ya, kerana Yang Maha Esa! Tetapi perlu diingat bahawa bunyi tembakan hanya akan menjadi loceng makan malam untuk hantu yang akan tertarik kepada anda dari seluruh bandar. Dan kartrij anda jauh dari tidak berkesudahan ... Adakah anda ingin makan? Anda boleh makan makanan dalam tin terakhir, tetapi apa yang anda akan lakukan esok..? Dan, pada akhirnya, selepas beberapa lama menghabiskan masa di Project Zomboid, anda menyedari segala-galanya. Anda tidak akan dapat terus hidup selama-lamanya. Tidak kira betapa hebatnya anda, tidak kira berapa banyak hantu yang anda musnahkan, tidak kira berapa banyak tomato yang anda tanam ... Anda akan mati. Apakah ianya? Calar tidak sengaja dari arwah? hipotermia? Tikus busuk dimakan kerana kelaparan? Api di atas dapur yang dibiarkan menyala? Kematian tidak dapat dielakkan, dan yang paling penting, tidak dijangka dan tidak dapat diramalkan. Permainan video itu hanya tepu dengan keputusasaan dan keputusasaan. Dan saya mengaitkannya dengan salah satu kelebihannya yang paling penting. "Tiada pengakhiran yang bahagia." Merumuskan keputusan, saya ingin mengumumkan bahawa Project Zomboid adalah salah satu permainan yang jarang berlaku di mana pemain tidak dipimpin oleh pemegangnya. Dia tidak mesra pemain, dan untuk beberapa waktu memberi dia ujian, melemparkan cabaran. Cabaran sebenar, bukan "tekan X anda untuk menang". Akan ada lebih ramai daripada mereka. Dan walaupun di sebalik peringkat awal pembangunannya sendiri, permainan video patut mendapat pujian yang besar. Saya akan melihat perkembangannya dengan gembira.

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send