AER: Memories of Old - Panduan lengkap dengan semua pencapaian 100%

Pin
Send
Share
Send

Panduan ini akan memberitahu anda kisah permainan serta memperkenalkan anda kepada semua pencapaian Steam! Gunakan ini jika mana-mana teka-teki memberi anda kesukaran.

Apa yang anda perlu tahu

Dalam tutorial ini, anda akan melihat pembilang kecil dalam bentuk [X / 20] yang mengira kemajuan pencapaian untuk anda supaya anda tahu jika anda terlepasnya. Kesemua mereka akan hadir selepas menerangkan cara untuk mendapatkan pencapaian supaya anda boleh menjejaki markah anda.

Bergantung pada tahap keselesaan anda mengawal watak dalam permainan ini, anda harus melakukannya dalam masa 3 jam atau kurang. Sediakan minuman dan snek untuk diri sendiri sebelum keluar, kerana kebanyakan tugasan diselesaikan sekali gus, seperti kepingan teka-teki asas dalam permainan.

Ia benar-benar percuma untuk elemen plot permainan, tetapi penyelesaian kepada semua teka-teki ada di sini untuk dibaca hanya jika anda tersekat dan memerlukan seseorang untuk membantu anda.

Semua bab bertanda ˣ mengandungi unsur cerita, dan semua bab bertanda ʸ mengandungi pencapaian, bab bertanda kedua-dua huruf ditanda dengan ˣʸ

Gua (Pengenalan)

Ini adalah bahagian paling linear dari keseluruhan permainan!

Apa yang anda perlu lakukan ialah mengikut laluan linear dan anda akan berakhir di dalam bilik dengan kuil. Sepanjang perjalanan akan ada cebisan ilmu dalam bentuk tablet batu, jika anda ingin menyegarkan ingatan anda dalam sejarah, saya sarankan membacanya.

Sebaik sahaja anda sampai ke kuil, hanya berjalan ke sana dan anda perlu memberikan tanglung dan gua akan padam. Ikuti lampu untuk mencari jalan keluar, dan sebaik sahaja anda melakukannya, anda akan menerima Cahaya pada penghujung sampai ke terowong [1/20], anda akan disambut oleh dunia luar!
... dan datuk tua.

Peta dunia

Ini adalah peta. Ini adalah sesuatu yang terbukti sangat berguna untuk panduan ini yang lain, jadi jika kawasan dari titik itu disebut dalam huruf tebal, ia akan merujuk kepada kawasan dalam permainan yang boleh ditemui pada peta.

Bab I: Penyelesaian

Perkara pertama yang anda mahu lakukan ialah memintas penyelesaian dan mengumpul beberapa pencapaian. Izinkan saya meletakkan beberapa mata pada peta untuk anda dengan susunan anda mesti membuat pencapaian ini.

[1] Tanduk Batu
Pergi ke pulau yang ditanda pada peta dengan nombor 1, dan pergi ke patung rusa. Pencapaian akan muncul serta-merta! [2/20]

[2] Tetamu Tidak Diundang
Perjalanan ke pulau yang ditandakan sebagai 2 pada peta dan temui keluarga ketam di tasik kecil. Pencapaian akan berkesan sebaik sahaja anda mendekati mereka. [3/20]

[3] Ibu? & Riak Pada Permukaan
Perjalanan ke pulau kecil dengan rumah api di atasnya dan akan ada sebuah bandar. Untuk mendapatkan ibu anda? pencapaian, cari biri-biri dengan anak-anak mereka yang mengikuti mereka ke mana-mana dan berjalan ke arah mereka. Anak-anak kecil akan sangat gembira melihat anda, dan mereka akan berkumpul kepada anda, memaksa pencapaian itu muncul. Syabas, kini anda seorang ibu! [4/20] Untuk mendapatkan riak di permukaan pencapaian, hanya pergi ke bandar dan lompat ke dalam perigi di sebelah pendiangan. Ini adalah perkara paling dekat yang anda akan pergi ke tempat mandi dalam permainan ini! [5/20]

Selepas anda berangkat dan mengumpul pencapaian ini, kembali ke bandar dan bercakap dengan keluarga yang terdiri daripada Dinah, John, dan anak menjengkelkan mereka, Erin. Mereka akan memberitahu anda untuk terbang ke barat laut, tetapi anda akan mengabaikan nasihat mereka buat masa ini. Ikat perniagaan anda dan terus ke timur ke hutan Lifla.

Bab II: Lifla's Grove

Sekarang, perkara pertama yang anda akan perhatikan ialah pokok besar yang mencolok yang tumbang di tengah-tengah kumpulan pulau itu. Anda mahu menuju ke sebatang pokok dan PLATFORM bercahaya aneh di belakangnya.
Sekiranya anda tidak tahu di mana pokok besar dan mudah dilihat itu, berikut ialah gambar rajah:

Memandangkan anda telah menjumpai pokok yang besar, mudah dilihat dan platform bercahaya yang aneh, pergi ke platform dan keluarkan tanglung anda (menggunakan F pada papan kekunci anda) dan berinteraksi dengannya (menggunakan E pada papan kekunci anda). Ini akan menyebabkan 3 bulatan besar mengelilingi gugusan pulau.

Ya, anda meneka betul, anda perlu terbang melalui orang jahat ini. Sebaik sahaja anda melakukannya, kembali ke pokok itu kerana ia kini telah terbuka. Masuk ke dalam.

Sebaik sahaja di dalam, anda mungkin perasan bahawa terdapat seekor rusa dalam beberapa bola (kerana kekurangan frasa yang lebih baik). Apa yang anda mahu lakukan ialah ikut laluan ke bawah dan lakukan beberapa platformer mudah untuk mematikan medan daya bola. Anda hanya perlu pergi ke platform tengah menggunakan ketinggian platform yang berbeza (jangan risau, arahan selanjutnya akan menjadi lebih jelas sedikit).

Kembali dan bercakap dengan rusa, yang akan memberi anda sedikit kemajuan ke arah mencapai perbincangan dengan semua haiwan semangat. Terdapat 2 orang lagi yang anda boleh bercakap di tempat yang berbeza. Bercakap dengan Rusa juga akan membawa anda Kunci Kuil, yang digunakan untuk mengakses salah satu daripada 3 kuil yang akan anda temui semasa cerita.

Sekarang setelah anda melakukan semua ini, bercakap dengan musang yang menjaga pintu masuk dan menuju ke timur sekali lagi ke runtuhan onna.

Bab III: Runtuhan Onn

Oh lihat, pulau cahaya bulan yang sejuk! Malangnya, anda tidak berada di sini terlalu lama (melainkan jika anda mahu), jadi jangan terlalu selesa. Anda ingin pergi ke pulau yang ditandakan di sini (satu barat laut bulan)

Di sebidang tanah ini akan menjadi patung gergasi Kren, dalam segala kemuliaannya. Berjalan ke sana dan anda akan menerima Stone Achievement Wings! [6/20]. Itu sahaja yang anda ada di sini! Sekarang anda hanya perlu menuju ke barat laut, melepasi tempat perlindungan Pencipta, ke Air Terjun Windsong!

Bab IV: Air Terjun Windsong

Saya tahu tempat ini kelihatan sangat cantik, tetapi anda di sini hanya untuk kunci.
Di sebelah kawasan yang ditanda pada peta, terdapat 2 (dua) tiang bercahaya di mana anda mesti menggunakan tanglung anda. Ini akan membuka pintu ke air terjun di Pulau Besar!

Berlepas dan naik ke dalam gua ... yang juga bilik kebal.
Tiada khazanah di sini selain kunci yang akan digunakan untuk mendapatkan pencapaian, jadi saya rasa ia bagus untuk sesuatu!

Melangkah ke hadapan, anda akan melihat 2 (dua) mekanisme yang memusingkan kereta di hadapannya. Anda mahu pergi dahulu dan aktifkan yang di sebelah kiri dan kemudian putarkannya sekali ke kanan (→).

Kemudian anda mahu pergi dan mengaktifkan yang di sebelah kanan. Pusing ini dua kali ke kanan (→) dan konsol harus diaktifkan. Ia sepatutnya kelihatan seperti separuh matahari dan separuh bulan atau sesuatu.

Pintu sepatutnya terbuka dan Kunci Kuil akan ada di sana untuk anda ambil! Ini akan membawa kita kepada yang pertama daripada 3 teka-teki utama yang kita ada dalam permainan. Sebaik sahaja anda selesai, pergi ke musang di pintu masuk, bercakap dengannya sebentar, dan menuju ke barat daya ke arah Tasik Twilight!

Bab V: Tasik Senja

Ini akan membuka lubang besar di lantai, hanya berjalan ke hadapan dan melompat untuk memulakan yang pertama daripada 3 teka-teki utama.

Sanctuary Petang
Sesampai di dalam, bergerak ke hadapan sehingga laluan menyimpang sedikit ke arah gua yang dipenuhi cendawan. Patutlah ada ikan terbang kat situ. Berjalan menuruni beberapa anak tangga di kawasan cendawan ke beberapa pelantar yang terdiri daripada beberapa tiang. Selepas itu, harus ada konsol yang membuka pintasan tetapi mengabaikan pembukaannya. Teruskan melalui kawasan itu sehingga anda mencapai cebisan jambatan yang patah, melompat ke atasnya untuk sampai ke seberang. Ikuti laluan menuruni beberapa cerun dan barangan (hanya ada satu cara) dan mesti ada teka-teki dengan 4 mekanisme dan tiang. Cara untuk menyelesaikan masalah ini adalah dengan memaksa pancaran laser untuk mencapai panel yang menonjol di dinding. Gunakan konsol di sebelah kiri anda untuk memutarkannya satu ruang ke kiri (←) dan satu ke kiri daripada 3 ruang tersebut ke kanan (→). Jika itu tidak berjaya, ia hanya percubaan dan kesilapan, kerana mekanismenya tidak bergerak jauh.

Sebaik sahaja anda menyelesaikan ini, kembali ke bilik besar yang anda berada sebelum ini dan mesti ada satu lagi teka-teki di sini. Apa yang anda perlu lakukan ialah memutarkan konsol supaya hologram yang terpancar daripadanya mempunyai bentuk yang sama seperti yang terukir pada permukaan di hadapannya. Bayangkan sahaja mainan kanak-kanak ini dengan bongkah dan lubang.

Melintasi jambatan yang dicipta oleh penyelesaian ini, pergi ke kiri dan melalui terowong pembetung. Sebaik sahaja anda sampai ke penghujung, lompat ke kiri tebing ke platform lain. Gunakan tanglung anda pada platform dan seberangi jambatan yang baru terbalik sekali lagi, dan gunakan tanglung anda sekali lagi untuk memanggil tanjakan.

Turun di tanjakan dan terus ke bilik dengan 5 platform berasingan. Aktifkan kesemuanya dengan lampu suluh untuk membuka pintu. Selepas melaluinya, aktifkan platform ke-6 dan panggil tanjakan lain. Sekarang anda hanya perlu pergi ke luar dan itu sahaja!

Anda harus bercakap dengan beberapa orang aneh bernama Duskwatch, kemudian anda harus mempunyai sinematik mini, selepas itu anda akan melangkah keluar ke cahaya, dan anda akan diberikan pencapaian People's Haven [7/20]

Teruskan dan terbang ke timur ke anak tangga timur!

Bab VI: Langkah Timur

Saya telah menandai beberapa kawasan pada peta dan menandainya mengikut tertib yang anda perlu pergi untuk mendapatkannya:

[1] Ekor Batu
Apa yang anda perlu lakukan untuk melakukan ini ialah pergi dan membelai musang batu besar itu, berikan sedikit tepukan pada perutnya, dan pencapaian itu akan muncul! [8/20]

[2] Kondo Kondo
Berjalan ke pulau yang ditandakan dengan nombor 2, dan harus ada rumah burung dengan beberapa keterangan, berlepas dan hinggap di atasnya, anda akan perasan bahawa ia terasa seperti di rumah! Pencapaian mesti diikuti. [9/20]

[3] Ditulis Di Atas Batu
Pergi ke pulau terbesar dalam gugusan, ditandai dengan nombor 3, dan pergi ke sudut tenggaranya, mesti ada sekeping batu besar dengan peta di atasnya! Ia berada di pulau kecil berdekatan (terima kasih kepada RelentlessSpark kerana menunjukkan perkara ini!) Hanya berjalan ke sana dan lihat dan pencapaian dengan nama yang sama akan menyusul tidak lama lagi. [10/20] kita sudah separuh jalan ke sana!

Jadi, sebab saya meletakkan pulau ini sebagai tempat terakhir adalah kerana ia adalah yang ke-2 daripada 3 teka-teki utama dalam permainan, dan kami akan menghapuskannya untuk mendapatkan pencapaian yang hanya boleh dilakukan selepas kawasan ini akan dilaksanakan. Jadi apa yang kita akan lakukan ialah pergi ke pusat pulau terbesar dan aktifkan kawasan seterusnya, menyelinap ke kawasan besar seterusnya.

arkib
Selamat datang ke arkib, anda akan mahu pergi ke hadapan dan ke kiri, dan melompat ke bawah ke bahagian paling bawah. Jangan risau, tiada kerosakan jatuh. Perlu ada platform yang boleh anda gunakan, jadi lakukannya. Dua lagi platform sepatutnya muncul dalam cutscene, naik ke tanjakan dan aktifkan yang ini, masuk ke lif dan gunakannya.

Apabila di bahagian atas, anda mendapati diri anda berada di kawasan dengan 2 mekanisme. Gunakannya dengan cepat dan lari ke pintu pagar, kerana ini adalah teka-teki sementara. Jika anda gagal, teruskan mencuba! Apabila di penghujung, pergi ke hadapan dan ke kiri menuruni beberapa anak tangga ke kereta. Lompat ke beberapa jeriji berdekatan, pergi melalui paip dan aktifkan platform di penghujung. 1 daripada 3 platform telah selesai!

Sekarang naik dan berjalan di sepanjang jeriji lain dan akan ada platform lain, pergi ke hadapan dan gunakannya. Pergi melalui pintu yang terbuka dan pergi ke kiri dan ke bawah tangga sehingga anda mencapai platform lain. Pergi melalui pintu yang terbuka dan gunakan platform lain. Ini adalah bos pertama dalam permainan, gear platforming.

Gunakan gear dan lompat ke sisi lain dan gunakan platform di sana, selepas itu gear lain harus pergi ke sana. Kembali ke gear dan lompat ke gear yang bergerak secara menegak. Sebaik sahaja dia sampai ke atas, lompat ke platform seterusnya dan akan ada platform lain di sana. Gunakannya dan BOOM, 2 daripada 3 platform telah selesai!

Sekarang lompat ke bawah di bawah gear dan pergi ke hadapan ke dalam bilik biru, belok kiri dan lompat ke bawah dan anda akan menemui pintu yang telah anda buka kunci selama ini. Belok kanan, cari platform lain dan gunakannya dan pintu akan terbuka! 3 daripada 3 platform telah selesai!

Pergi melalui dan bercakap dengan unit mutlak lain yang dipanggil penjaga impian, dan anda harus memperoleh pengetahuan untuk mencapai kuasa [11/20] selepas adegan mini yang lain dan muncul dalam cahaya.

Pergi ke luar dan berjalan ke Barat kembali ke penempatan

Bab VII: The Settlement 2 Lighthouse Boogaloo

Kembali ke Pulau Rumah Api dan bercakap dengan Diana dan John. Oh tidak! Anak perempuan mereka telah melarikan diri!

Pergi dan cari dia di suatu tempat di pulau itu (nampaknya rawak setiap kali, jadi cari sahaja pulau rumah api, itu satu-satunya tempat dia mungkin). Sebaik sahaja anda menemuinya, anda mendapat pencapaian Sembunyi dan Cari! [12/20]

Memandangkan anda telah menyelesaikan pencapaian ini, pergi ke utara ke King's Pass!

Bab VIII: Pas Raja

Anda kini memasuki King's Pass, sama seperti runtuhan, anda tidak akan berada di sini lama, jadi jangan terlalu berpuas hati!

Apa yang anda perlu lakukan ialah pergi ke pulau yang bertanda dan akan ada rangka gergasi, sangat menyeramkan, sangat menakutkan. Hanya berjalan ke sana dan anda akan menerima pencapaian yang luar biasa, di dalam perut binatang itu [13/20].

Sebaik sahaja anda selesai di sini, pergi ke utara ke ketinggian yang melolong!

Bab IX: Puncak Meraung

Di sini sangat sejuk sehingga anda mungkin tidak mahu tinggal lama.

Terdapat beberapa titik yang ditandakan pada peta untuk membantu, kerana terdapat beberapa aktiviti untuk dilakukan di kawasan ini!

[1] Bercakap dengan semangat beruang (membuat kemajuan)
Pergi ke lokasi yang ditandakan dengan nombor 1 pada peta dan di dalam gua yang sejuk dalam kawasan ini. Beruang itu akan berada di dalam, anda hanya perlu berjalan sedikit untuk sampai ke sana. Beri dia beberapa urutan perut dan keluar dari sana, secara emosi lebih kaya daripada anda sebelum ini.

[2] Pandang Ke Jurang
Pergi ke lokasi yang ditanda pada peta 2 dan harus ada sebuah gua dengan beberapa peralatan dan kain yang rosak di luar. Sebaik sahaja di dalam, cepat angkat rahang anda dari lantai dari betapa cantiknya dan letakkan pencapaian nama yang sama dalam beg anda. [14/20]

[3] Kunci terakhir kuil
Pergi ke titik ketiga pada peta dan masuk ke dalam gua hampir di bawah pulau itu sendiri. Patutlah ada beberapa loceng tergeletak. Pergi dan melompat ke atas mereka semua sekurang-kurangnya sekali dan mereka semua harus berdering. Selepas loceng berbunyi, pintu akan dibuka dan kunci terakhir harus ada untuk anda mengambilnya. Akhirnya! Jangan risau tentang kunci lagi.

Sebaik sahaja anda selesai di sini, menuju ke tenggara ke arah Gunung Split!

Bab X: Gunung Terbelah

Terdapat dua perkara untuk dilakukan di kawasan ini yang akan memberi anda 2 pencapaian! Ini dinyatakan di bawah:

[1] Bercakap dengan Roh Haiwan
Ini adalah pengakhiran pencapaian haiwan rohani, woo! Jangan terbang terlalu cepat, atau anda akan terlepas pintu masuk ke gua, yang diukir di sisi gunung. Sebaik sahaja di dalam, anda akan bercakap dengan Lisa dan pencapaian akan muncul untuk anda! [15/20]

[2] Memorial
Terdapat beberapa rangka dan tugu peringatan di pulau ini. Akan ada rangka burung yang jatuh, mendarat di sebelah atau di atasnya untuk membungkus diri anda dengan pencapaian dengan nama yang sama seperti ini. [16/20]

Sebaik sahaja anda selesai dengan kedua-duanya, sudah tiba masanya untuk menyelesaikan apa yang kami datang ke sini. Pergi ke titik paling utara pada peta, menuju ke barat laut ke arah bumbung dunia!

Bab XI: Bumbung Dunia

Akhirnya, Roof of the World, salah satu perhentian terakhir dalam pengembaraan ini.

Anda secara automatik akan dianugerahkan pencapaian Kartografer [17/20] untuk membuka kawasan terakhir ini. Jika tidak, semak peta dunia untuk kawasan yang anda mungkin terlepas. Jika ini adalah tempat perlindungan pencipta, tinggalkan ia, kerana anda akan pergi ke sana nanti.

Anda pasti ingin memperoleh pencapaian sebelum kami menyelesaikan teka-teki terakhir ini, jadi pergi ke kawasan yang ditanda pada peta:

Memukul kawasan ini akan membawa anda kepada ketulan ais yang kelihatan aneh, ia akan memberikan anda pencapaian Baa dari masa lalu [18/20] dan meninggalkan anda tanpa penyelidikan lanjut!

Pergi ke tengah pulau besar dan buka kunci teka-teki terakhir, terus masuk ke dalam dan bersiaplah.

biara
Pertama sekali, naik dan ke kanan, kemudian sekali lagi ke kanan apabila terdapat penyelewengan. Aktifkan platform dan pergi melalui pintu dan melalui pintu di sebelah kanan. Terdapat sebuah mesin besar yang kelihatan seperti enam petak. Berdiri di atas salah satu daripada ini akan memulakan urutan. Gunakannya dalam susunan berikut:
Dekat-Kiri (←) _ Dekat-Tengah _ Jauh-Dekat
Pintu akan terbuka, jadi pergi sendiri.

Ikuti laluan sehingga platform muncul dan gunakannya, kemudian anda akan melihat bola cahaya pelik terapung dalam lajur. pelik. Ikut arahan mereka dan gunakan platform seterusnya, dan terus ikut dan lakukan perkara yang sama sehingga anda melihat mereka berjalan ke kawasan yang anda tidak dapat capai, ini perkara biasa, anda akan melihat rakan anda bersinar kemudian. Naiki tangga dan gunakan gelongsor yang kelihatan lucu untuk kembali ke bilik.

Sekarang anda akan menghampiri kereta tersebut dari arah bertentangan, ini adalah perkara biasa. Naiki tangga sekali lagi ke enam petak dan gunakannya dalam susunan berikut:
Tutup-Kanan (→) _ Tutup-Kiri (←) _ Jauh Kiri (←)
Pintu lain akan terbuka, lalui.

Pergi ke tingkat atas dan terdapat alat pintar yang mencipta bentuk apabila anda menggunakan konsol. Buat setiap bentuk yang mungkin sekurang-kurangnya sekali (memusing kereta dan membuat bentuk besar) dan turun semula tangga ke pintu berlampu. Jangan risau jika ia kelihatan tertutup, ia sebenarnya terbuka, cuma ia tidak mahu anda mengetahuinya. Gunakan platform dan kembali ke bilik dengan enam petak. Berjalan melalui pintu terus ke hadapan dari tempat anda berada dan belok kiri ke laluan bersalji yang naik ke atas, menuju ke sepanjang jalan menggunakan laluan sisi di sepanjang jalan untuk mendaki lebih jauh.

Anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik pelik di mana satu-satunya pintu terbuka sebahagiannya. Teruskan dan aktifkan platform, abaikan pintu yang dibuka dan teruskan sahaja ke hadapan. Naiki tangga dan rakan lama anda yang bersinar akan kembali! Aktifkan platform dan pergi melalui pintu yang dibuka!

Pergi ke luar dan bercakap dengan orang aneh terakhir dalam syarikat ini, Veil Watcher. Mainkan satu lagi adegan pendek dan melangkah ke cahaya untuk pencapaian terakhir teka-teki Makam Ais [19/20]

Sekarang setelah anda selesai dengan kuil terakhir, tiba masanya untuk pergi dan mengucapkan selamat tinggal. Terbang ke selatan ke penempatan

Bab XII: Loose Ends

Kembali ke Pulau Rumah Api dan cari Rumah Api, berinteraksi dengannya dan pancaran cahaya akan memanah ke arah anda dalam arah tertentu. Semua orang akan berada di sana untuk mengucapkan selamat tinggal kepada anda!

Lambaikan selamat tinggal kepada mereka, bercakap dengan mereka, dan ikuti pancaran cahaya ke tempat suci Pencipta.

Sesampai di sana, masuk ke dalam. Segala-galanya adalah benar-benar linear mulai sekarang, jadi duduk, tonton bahagian terakhir permainan berlangsung dan sebaik sahaja anda mencapai penghujung yang menakjubkan, anda membuka kunci pencapaian muktamad: keseimbangan [20/20]

Langkah untuk mendapatkan pencapaian Hideout

Pencapaian dalam banyak video dan panduan ini mempunyai kaedah mendapatkan yang memerlukan sekurang-kurangnya 4 langkah iaitu:

1. Pergi berbincang dengan keluarga di kampung.
2. Ikut arahan ibu gadis itu dan pergi ke tempat kunci kuil pertama di Air Terjun Windsong terletak, dan kembali ke penempatan untuk bercakap dengan keluarga (anda boleh melangkau langkah ini, kerana dialog tidak berubah, tetapi adalah disyorkan untuk melakukan ini untuk mengelakkan kemungkinan gangguan) ...
3. Pergi ke Lake Twilight, lengkapkan kuil dan kembali bersama keluarga anda untuk memberitahu kami ke mana kami harus pergi.
4. Pergi untuk kunci, yang berada di Grove of Leafla, dan kembali lagi, secara teori dalam kebanyakan pelajaran, pada masa ini apabila kita kembali, kita akan menemui seorang gadis di sebelah bot hijau, dan dia akan berdiri di sebelah. kepada pokok kecil, dan dia akan berkata anda tidak memberitahu sesiapa dan dia akan terlepas pencapaian itu. Atas sebab tertentu ini tidak berlaku dalam sesetengah permainan dan ia mungkin berkaitan versi.
Untuk menyelesaikan masalah ini, anda perlu menambah langkah ke-5:
5. Pergi ke kuil, yang terletak di tangga Timur, lengkapkan dan kembali, pada masa ini gadis itu tidak lagi berada di tempatnya sebelum ini, dan, bercakap dengan bapanya, dia akan memberi anda "misi" untuk cari dia. Mulai sekarang, anda hanya perlu pergi ke seberang pulau, dan gadis itu akan berdiri di sebelah batu, dan anda hanya perlu bercakap dengannya untuk pencapaian itu muncul.

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send