Aegis Defenders - Beberapa Petua untuk Profesional Penyiapan

Pin
Send
Share
Send

Baik untuk mengetahui sebelum bermain. Aegis Defenders ialah permainan rpg aksi yang dibangunkan oleh Jabatan GUTS untuk platform PC.

Persekitaran dalam permainan tergolong dalam gaya retro, dan ciri-ciri berikut boleh dibezakan: aksi, permainan pengembaraan, indie, strategi, permainan main peranan, grafik piksel, pertahanan menara, platformer, koperasi, pencapaian wap, ada ialah sari kata, pengembaraan, pertahanan menara, permainan tempatan koperasi , anime, berbilang pemain tempatan. Anda akan mempunyai akses kepada mod permainan seperti "untuk seorang pemain", "co-op" dan "untuk berbilang pemain."

Pencapaian abadi

Mencuba semula adalah perkara yang sebenarnya menghalang anda daripada membuka kunci pencapaian ini. Dalam dua permainan pertama saya, saya berpendapat bahawa menggunakan menu jeda untuk mengulangi dari titik putus hanyalah masalah kemudahan. Saya akhirnya terpaksa bermain permainan itu untuk kali ketiga. Inilah sebab utama mengapa saya memutuskan untuk menyusun panduan.

Berhati-hati dengan tahap bonus. Walaupun permainan secara keseluruhannya tidak memberi tekanan kepada anda dengan ancaman kematian serta-merta, salah satu daripada tiga tahap ini akan memaksa anda untuk sentiasa melarikan diri daripadanya. Tahap ini dicadangkan oleh NPC daripada permainan lain yang muncul berhampiran kedai utama di tengah-tengah permainan. NPC wanita adalah orang yang perlu diperhatikan (dan dengan dua yang lain adalah mech dan kesatria, anda akan tahu dengan segera).

Anda boleh melumpuhkan autosimpan. Ia boleh didapati dalam tetapan permainan, dalam bahagian "Data".

Tetapan kesukaran

Malangnya saya tidak mendapat peluang untuk mencuba koperasi, yang saya rasa bagus, tetapi inilah pengalaman peribadi saya dengan tiga mod berbeza.

Biasalah

Permainan ketiga saya. Dengan hanya satu pencapaian abadi yang tinggal, saya mengabaikan kebanyakan objektif tahap selepas zon pertama dan menyapu bersih permainan dalam masa kira-kira lima setengah jam. Bukan speedrun terbaik saya. Sekarang apabila saya memikirkannya, saya tidak percaya saya pernah menonton pelancaran pantas permainan pertahanan menara hibrid. Dan saya suka!

Sukar

Perlawanan pertama saya dalam permainan ini. Walaupun kebanyakan tahap utama dirasakan betul-betul, terdapat tiga yang saya benar-benar bergelut, dan ini adalah satu-satunya tahap yang perlu saya ulangi untuk melengkapkan ganjaran tahap (yang tidak diperlukan untuk 100%). Saya fikir tahap ini akan menjadi lebih menyeronokkan dalam koperasi. Mengambil masa saya, saya menamatkan larian dalam kira-kira dua puluh jam.

Gila

Permainan kedua saya. Frenzy tidak jauh berbeza dengan hard, atau sekurang-kurangnya bermain yang pertama selepas yang terakhir memberikan pengalaman yang hampir sama. Saya fikir saya boleh membuka kunci pencapaian abadi semasa saya melakukannya, tetapi lapan jam kemudian saya mendapati bahawa saya tidak perlu mengulangi tahap dari pusat pemeriksaan.

Mengumpul

Relik tidak pernah bersembunyi di sebalik dinding palsu. Saya tahu hanya dua kes di mana watak boleh lulus untuk sebahagian daripada tahap, dan kedua-duanya tidak menyembunyikan apa-apa yang tidak boleh ditemui di tempat lain. Kedua-dua kali seni itu menggoda anda dengan betul, jadi tidak perlu memalu kepala anda ke setiap dinding yang kukuh.

Anda sentiasa boleh kembali ke peringkat cerita dari peta dunia dan peta dunia hampir sentiasa tersedia, walaupun selepas melengkapkan permainan. Walau bagaimanapun, tiga tahap bonus tidak boleh dimasukkan semula selepas dibersihkan, tetapi saya cukup pasti peninggalan di kawasan ini adalah pilihan dan tidak akan muncul dalam pemapar relik.

Dialog pemilihan

Pilihan dialog kadangkala memberi ganjaran kepada anda dengan 1-3 RP (yang mungkin bermaksud "titik penerokaan" dan "main peranan"), yang digunakan untuk meningkatkan blok pertahanan. Ganjaran tahap biasanya akan memberi anda ganjaran satu hingga dua urutan magnitud lebih banyak.

Semasa main-main pertama saya, saya dapat menaik taraf sepenuhnya semua unit yang biasa saya gunakan dengan ruang kepala yang mencukupi, tetapi tidak cukup untuk menaik taraf sepenuhnya semua yang lain. Saya tidak fikir ia mungkin untuk mengemas kini segala-galanya sepenuhnya, jadi saya tidak fikir dialog RP adalah sangat penting, walaupun tidak sepenuhnya tidak penting. Anggap ia sebagai bonus kecil. Anda juga mungkin mendapati bahawa sesetengah dialog hanya menawarkan 1 atau 2 RP untuk jawapan "betul".

Dengan pantas

Jika anda ingin bekerja dengan cepat melalui bahagian platform tahap sambil mengelakkan semua raksasa, perlu diingat bahawa terdapat tiga raksasa yang jarang berlaku, setiap satu dengan pencapaian mereka sendiri. Mereka adalah yang terbesar dalam permainan, jadi saya pasti anda akan mengenali sepintas lalu, tetapi jika anda mahukan rujukan saiz, ia lebih besar daripada golem batu yang membaling batu. Saya fikir setiap daripada mereka muncul sekurang-kurangnya dua kali.

Menyimpan fail

Menu simpan dan muatkan bermula dengan tiga slot kosong, tetapi senarai itu berkembang apabila lebih banyak slot digunakan. Jika anda berada di sini, anda mungkin sudah tahu sebab membuat sandaran adalah idea yang baik. Saya juga telah memasukkan lokasi fail simpanan sebenar.

Dalam tetapan permainan, adalah mungkin untuk melumpuhkan autosimpan (menu dengan sembilan petak).

Menyimpan dan Mencari Fail dalam Windows

C: Users \% USERPROFILE% AppData LocalLow GUTS Department Aegis Defenders <>. Data

Dengan penyegerakan didayakan pada Steam Cloud:
C: Program Files (x86) Steam userdata 371140 remote <>. Data

Lokasi yang mungkin untuk menyimpan fail pada Mac OS

~ / Perpustakaan / Sokongan Aplikasi / Jabatan GUTS / Aegis Defenders / <> Data
~ / Perpustakaan / Sokongan Aplikasi / perpaduan.GUTS Department.Aegis Defenders / <>. Data

Dengan penyegerakan didayakan pada Steam Cloud:
~ / Perpustakaan / Sokongan Aplikasi / Steam / data pengguna / 371140 / jauh / <>. Data

Simpan slot disimpan dalam satu fail dengan banyak digit dalam namanya dan jika anda mempunyai pengikatan kunci tersuai, ia boleh ditemui dalam fail bersebelahan (inputPrefs.data).

Melihat fail yang disimpan, saya fikir anda akan dapat memulihkan slot walaupun anda memadamnya secara tidak sengaja. Tetapi tidak jika anda menulis semula secara tidak sengaja. Fail simpan kebanyakannya boleh dibaca manusia, tetapi pada mulanya terdapat beberapa data pelik yang saya hanya boleh menganggap sebagai checksum (yang mungkin menghalang penyuntingan manual sedikit sebanyak). Saya belum cuba mengutak-atik fail saya yang disimpan, jadi saya tidak pasti betapa mudahnya ia. Saya juga perasan bahawa tiada mana-mana dalam fail permainan itu secara khusus merekodkan bilangan kematian; yang paling hampir ialah "..." gameMetrics ": {" retryCount ": ... '. Hmm.

Kata sesudahnya

Saya mengumpulkan panduan ini untuk pemain seperti saya kerana tiada panduan semasa saya bermain permainan. Mendapat ditipu oleh pencapaian akhir dan terpaksa melancarkan permainan untuk kali ketiga agak mengecewakan, tetapi saya ingin menunjukkan bahawa saya sebenarnya menikmati pelancaran pertama saya (dan kebanyakan yang kedua juga). Permainan ini cukup cantik dan saya harap ia mendapat perhatian yang sewajarnya.

Jika ada yang kurang jelas atau tidak betul, sila tinggalkan komen!

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send