Selepas bermain Chivalry 2 selama 15 jam, saya berjaya membunuh dengan membaling ayam yang terbakar, andas, lembing, kepala pemain lain, batu besar, kayu, bolt ballista, perisai, pecahan tangga dan garpu rumput.
Saya telah membuang musuh dari tebing 300 gaya; memuatkan dirinya ke dalam lastik dan berlepas di atas barisan hadapan untuk memusnahkan pemanah; memenangi pertarungan selepas kehilangan tangan kepada musuh yang sama; dan bersembunyi di dalam lampiran untuk bersembunyi daripada gerombolan yang sedang mara. Jika anda boleh bermimpi tentangnya, maka anda pasti boleh melakukannya dalam kotak pasir pertempuran zaman pertengahan Chivalry 2, yang, dengan cara itu, boleh dibeli di sini.
Tetapi di sebalik semua kemustahilan Monty Python terdapat pemisah orang pertama yang sangat kompleks. Pemain jarak dekat mempunyai tiga jenis serangan utama - garis miring mendatar, serangan atas kepala dan lunge - yang boleh ditukar antara dan anda boleh menahan butang kiri tetikus untuk mengubah mana-mana daripadanya menjadi serangan berat, yang berguna untuk memecahkan masa lawan. dan menangani kerosakan tambahan.
Anda boleh melakukan gabungan dengan merantai mana-mana daripada tiga jenis serangan ini, tetapi anda juga boleh memecahkan gabungan dengan menekan kekunci "R" untuk serangan pantas. Menendang dengan 'F' sangat bagus untuk menembusi blok lawan atau menolaknya ke belakang, kadangkala ke dalam perangkap pancang atau telaga. Kekunci 'Q' membolehkan anda melancarkan serangan khas yang hampir-hampir maut dan mengejutkan lawan yang menghalang, dan jika anda berasa yakin anda boleh melontar senjata anda dengan 'G'.
Mengagumkan, bukan? Tetapi bukan itu sahaja! Setelah anda menguasai asasnya, anda boleh mula "menarik", yang melibatkan pusingan cepat ke arah tumbukan untuk membuat sentuhan lebih pantas. Feints kemudiannya boleh digunakan, seperti slash, dan kemudian tukar kepada slash pisau untuk memastikan musuh meneka. Mengelak membolehkan anda mengelak atau berundur dengan cepat daripada serangan masuk, tetapi untuk ia berfungsi, anda perlu dapat meneka arah serangan - Saya tidak dapat menyatakan berapa kali saya mengelak pukulan secara tidak sengaja dan kehilangan kepala kerana daripadanya. Dodge mempunyai komponen risiko dan ganjaran yang serupa, kadangkala berguna semasa pergaduhan kumpulan di mana anda boleh menipu dua musuh untuk membunuh satu sama lain.
Akhirnya, terdapat penyekatan. Tidak seperti Mordhau, dalam Chivalry 2 anda boleh menyekat dan membatalkan semua kerosakan yang masuk dengan mana-mana senjata, walaupun ini akan menguras stamina anda dengan cepat. Blok itu menyediakan keselamatan, dan kemudian anda boleh menyerang balik dengan menyasarkan mogok masuk dan segera mengikutinya. Anda juga boleh melakukan perlawanan yang sempurna dengan menjangkakan serangan lawan dan mencerminkannya - yang terakhir adalah satu-satunya cara untuk menjamin pukulan melainkan lawan kehabisan stamina.
Secara umum, anda faham. Semua perkara dipertimbangkan, terdapat banyak cara berbeza untuk memenangi pertarungan dalam Chivalry 2. Sesuai dengan permainan pedang, ia tidak setepat dan selicin Mordhau. Walau bagaimanapun, asas permainan ini boleh diakses dan mudah dipelajari, malah seorang pakar pun boleh melakukan kesilapan, jadi anda tidak pernah berasa seperti anda kalah dalam pertarungan tanpa memulakannya. Ia juga membantu bahawa dalam kekacauan pertempuran pengepungan 64 pemain, terdapat banyak ruang untuk mengapit dan bergaduh jika anda tidak terlibat dalam pertarungan yang adil.
Sistem kelas mudah memisahkan peranan pemain utama dan menambahkan beberapa perkembangan untuk membimbing anda melalui 15 jam pertama atau lebih permainan. Terdapat empat kelas - ksatria, pejalan kaki, barisan hadapan dan pemanah - dan dalam setiap satu daripadanya anda akan menemui tiga subkelas dan pelbagai senjata yang boleh dibuka kunci mengikut gaya permainan yang dimaksudkan.
Saya dengan cepat mendapati diri saya memilih kelas Vanguard dan kemudian beralih ke subkelas Raidernya, yang membolehkan anda membawa dua senjata utama yang berat dan sangat menyeronokkan jika anda mahir membaling senjata. Memulakan pergaduhan dengan melontar kapak terus ke dada musuh dan kemudian menghunuskan kapak lain semasa dia terpincang-pincang adalah sangat bagus. Setiap kelas juga mempunyai kebolehan dan sifat yang membolehkan anda menyimpan peluru maut seperti periuk mentega dikunci semasa anda menunggu, sekali gus melindungi medan perang daripada serangan spam murah.
Bercakap mengenainya, pemanah mungkin satu-satunya kelas yang mengecewakan untuk dimainkan, dan kebanyakan kematian saya disebabkan oleh serangan jarak jauh. Terdapat had keras pada bilangan pemanah dalam setiap pasukan, dan seburuk-buruknya untuk terbunuh di tengah-tengah pertarungan anda menang dengan anak panah sesat, ia lebih memuaskan apabila anda berjaya mengasingkan pemanah dan potong lengannya. Dan, seperti yang ditunjukkan oleh penulis berita kanan kami Jan Boudreau kepada saya, jika anda melonjakkan diri anda sendiri, anda boleh memintas sepenuhnya barisan hadapan dan mula menyerang mereka dengan segera.
Reka bentuk peta ialah satu lagi kekuatan Chivalry 2. Permainan ini menampilkan tiga peta perlawanan kematian pasukan dan lima peta objektif pasukan, yang merupakan pertempuran epik, berbilang peringkat di mana anda perlu menyerang atau mempertahankan pelbagai objektif. Yang terakhir ialah tarikan utama, menawarkan jenis tontonan yang anda harapkan daripada filem terkenal Hollywood: pasukan anda menuntut semula setiap inci tanah dengan memajukan senjata pengepungan terhadap tembok bandar, berjuang untuk membuka pintu, memecat bandar di dalam, menyerbu kubu, dan akhirnya membunuh raja.
Setiap satu daripada lima peta mempunyai sedikit naratifnya sendiri, dan apabila anda memuatkan ke dalam perlawanan, anda mendapat ceramah semangat pra-pertempuran yang menggariskan tujuan tentera anda sebelum kedua-dua pasukan mula bertempur antara satu sama lain. Pelbagai cabaran dalam setiap fasa memastikan pasang surut yang memuaskan dalam setiap pertemuan, dan walaupun dalam perlawanan yang kelihatan seperti kita dikalahkan, sentiasa ada fasa di mana kita hampir mengubah arus pertempuran memihak kepada kita, dan dalam beberapa kes yang sebenarnya kami lakukan.
Sasaran kegemaran mutlak saya dalam lima peta ini muncul pada penghujung Escape from Falmir. Selepas berjuang untuk membebaskan askar dari kem penjara, menawan jambatan dan menyerbu kubu, anda berjaya membebaskan juara tentera anda. Pada ketika ini, seorang pemain rawak daripada pasukan anda muncul sebagai juara ini, dan matlamat utama anda adalah untuk membawanya keluar dari kubu dengan selamat.
Mengetahui bahawa keputusan keseluruhan perlawanan bergantung pada keupayaan pasukan anda untuk melindungi seseorang menambahkan rasa mendesak yang menimbulkan huru-hara murni di medan perang. Ahli pasukan menerkam satu sama lain untuk memastikan juara mereka hidup, manakala musuh yang terdesak memecahkan rekod dunia dengan membaling senjata mereka ke arah mereka dengan harapan untuk merampas kemenangan dari rahang kekalahan.
Peta perlawanan kematian pasukan yang lebih kecil adalah kurang menarik, yang sesuai dengan matlamat yang mudah, walaupun Battle Pit adalah pengecualian. Arena gladiator ini didasarkan pada perigi berduri, di tengahnya adalah platform yang hampir tidak cukup besar untuk dua pemain berdiri. Terdapat perangkap api dan pintu perangkap yang boleh diaktifkan untuk menghukum pemain yang kehilangan penglihatan di sekeliling mereka, dan mata bertelur sering berubah sehingga saya memasuki arena semasa dekat dengan musuh. Ia benar-benar huru-hara.
Saya sangat seronok dengan Chivalry 2. Apabila semua permainan berbilang pemain nampaknya menyasarkan keadilan kompetitif dan potensi sukan, melompat ke dalam pengepungan khayalan istana yang hanya bersenjatakan trout benar-benar menonjol. Chivalry 2 ialah sudu sherbet berdarah, pembersih lelangit yang suka bermain yang kebodohannya yang tidak henti-henti akan membawa senyuman kepada sesiapa sahaja yang memainkannya.