28 Februari 2017 sememangnya hari yang penuh kebaktian untuk semua pencinta RPG tradisional dengan makna yang paling mendalam.
Hari ini, Tides of Numenera yang sangat diidamkan oleh inXile Entertainment telah dikeluarkan. Dan ia adalah wajar kerana ia tidak menghentikan cerita di dalam dunia kultus Planescape. Azab. Seperti 18 tahun yang lalu, pemain sedang menunggu watak yang berwarna-warni, dunia permainan yang paling mendalam dan plot dengan huruf besar "C". Ia terdiri daripada lebih daripada 800,000 perkataan interaktif sahaja, fikirkan saiz ini!. Dan ini bukan graphomania sama sekali, tetapi alam semesta yang dibuat oleh maestro Monte Cook.
Pakar tahu terlebih dahulu bahawa perkara yang serupa akan berlarutan dengan tangan dan kaki. Kami kini, seperti kebiasaannya, akan mempertimbangkan sepenuhnya projek ini. Anda harus berhati-hati mempertimbangkan plus, minusnya dan sedikit menggali epik alam semesta. Mungkin kita akan mulakan. Pada tahun 1999, salah satu yang terbaik, menurut hampir semua orang, permainan video main peranan muncul - Planescape Torment. Ia adalah masa apabila permainan video main peranan yang telah menjadi klasik kini muncul satu demi satu. Diablo, pelbagai permainan video dalam latar Dungeon and Dragons dan seumpamanya. Planescape Torment pada asasnya berbeza dalam latar belakang mereka. Dunia di mana yang paling luar biasa dan sipi daripada yang lain. Protagonis tanpa nama dan masa lalu, bagaimanapun, "Tanpa Nama", boleh dianggap sebagai nama. Dan anda mengaitkan diri anda dengannya jauh lebih kuat daripada orang lain.
Jadi bekerjalah dunia masa depan yang jauh berbilion tahun ke hadapan, sehingga satu halaman teks boleh pergi ke pembentangan mana-mana NPC skrip yang tidak penting. Pada masa yang sama, bukan penghitungan yang membosankan bagi beberapa ciri, tetapi naratif artistik dengan metafora dan perbandingan. Ia memberikan perasaan membaca buku yang menarik. Dengan cara ini, sebahagian besar permainan terdiri daripada membaca, memikirkan keputusan, menganalisis apa yang baru berlaku. Terdapat kebolehubahan yang sangat tinggi, dan dengan niat, adalah mungkin untuk meneruskan permainan video, mengambil bahagian dalam 10 - satu setengah pergaduhan. Plotnya sungguh mendalam. Orang yang tidak bernama itu memulakan caranya sendiri di bilik mayat, tidak mengingati dirinya sama sekali dan tidak mengetahui apa-apa tentang dunia besar ini dengan syaitan, ahli silap mata, raksasa dan makhluk lain. Dia bertanya kepada dirinya sendiri sejumlah besar soalan tentang makna kehidupan, tentang kematian, adalah dalam pencarian eksistensial. Dia sama rata mengimbau masa lalunya sendiri dan belajar tentang dunia.
Oleh itu, pada awal Mac 2013, telah diumumkan bahawa inXile Entertainment merancang untuk memulakan kerja pada permainan video yang meneruskan tema alam semesta ini. Bukan bahagian ke-2, bukan sambungan plot, tetapi khususnya permainan video holistik terkini. Kami memutuskan untuk mengumpul dana melalui crowdfunding. Mereka mengumumkan bahawa dalam projek untuk mengumpul $ 900,000 dalam beberapa minggu di Kickstarter. Apakah keputusannya? Projek itu mengumpul satu juta dolar dalam masa 7 jam dari permulaan pengumpulan. Ini adalah rekod mutlak antara pertuduhan untuk permainan video main peranan. Saya fikir dimensi harapan berdasarkan angka ini boleh difahami. Pencipta tidak tergesa-gesa untuk melakukan apa-apa, tetapi mula perlahan-lahan dan bertimbang rasa mencipta potensi hit. Selepas beberapa siri jadual semula, permainan video akhirnya keluar.
Lebih banyak teks daripada Alkitab. Jadi mereka berkata tentang plot permainan video ini. Dan ini sudah tentu. Tetapi jangan fikir anda akan dipaksa membaca kanvas teks artistik yang membosankan. Sebahagian besar saiz ini diduduki oleh dialog dengan variasi pemilihan. Pada masa yang sama, mungkin terdapat 6-7 atau lebih alternatif. Kesemuanya menawarkan hasil yang berbeza. Seluruh cabang sejarah baru dibuka. Dan walaupun akhirnya terdapat beberapa pengakhiran alternatif, nilai ulang tayang di sini berada pada tahap yang sangat tinggi. Anda boleh melalui plot itu lagi dan lagi. Bukan sahaja serpihan berasingan akan berubah, seperti dalam hampir semua rancangan pseudo-plot, tetapi juga arah sepenuhnya. 99% daripada masa plot dibentangkan dalam perkataan. Hanya sebahagian kecil daripadanya ditunjukkan sebagai adegan skrip wira yang sebenarnya anda tidak perasan. Di sini ini entah bagaimana tidak diingini.
Di tengah-tengah cerita, sekali lagi, protagonis tanpa nama tanpa masa lalu tidak sama dengan bahagian pertama. Dia dianggap sebagai salah satu penjelmaan Yang Mengubah Agung dunia ini. Ia tidak muncul di bilik mayat, tetapi pada kristal pemulihan. Secara umum, plot permainan video pada asasnya baru. Ia didedikasikan bukan untuk isu kematian dan penderitaan kehidupan yang tidak berkesudahan, tetapi kepada isu utama kehidupan dan penilaian tindakan sendiri untuk anak cucu. Sukar untuk menerangkan pergerakan linear cerpen bersaiz 2 Bible dalam keadaan semakan kecil. Dunia Kesembilan ialah alam semesta yang menggunakan berbilion tahun kemudian tamadun hari ini. Di sini, penekanan bukan pada ilmu sihir, seperti dalam permainan video terdahulu, tetapi pada proses teknologi yang telah mencapai tahap sihir. Teleportasi, pemindahan dalam masa dan ruang, semua ini mengikut urutan perkara. Dewa, syaitan, ahli silap mata dan makhluk lain wujud bersama ini. Kebanyakan sahabat watak utama permainan video, sama ada tidak melupakan diri mereka sendiri, atau mencari jawapan untuk keluar dari situasi sukar mereka sendiri.
Hasilnya. Jika anda sudah bersedia, anda perlu membaca, membaca dan membaca semula. Ia tidak akan menjadi bahan masam. Gunung perbualan yang menarik dengan banyak rujukan, jenaka, dan dari semasa ke semasa menyentuh tema asas kewujudan. Selain itu, keupayaan untuk mengubah segala-galanya secara radikal lagi dan lagi, memberikan jawapan yang berbeza. Tiba-tiba anda seorang altruis yang tidak suka keganasan. Dalam kes ini, idea untuk membuat cara permainan video dengan sekurang-kurangnya konflik dan mangsa adalah pilihan anda. Cangkang visual permainan video boleh dipanggil ekonomi. Ia tidak kelihatan seperti 2017 sama sekali. Ia lebih pantas daripada sesuatu dari mid-noughties. Animasi mogok dan pelbagai perkara ajaib tidak bersinar dengan pelbagai. Tekstur dari jauh kelihatan cantik, tetapi lebih baik jangan mendekatkan kamera. Ia boleh diperhatikan dengan baik kecuali palet dan bayang-bayang yang menyenangkan. Tetapi permainan video akan memaksa imaginasi untuk bekerja dengan begitu tekun sehingga tidak mungkin ada masa untuk memikirkan gambar itu sama sekali. Dari segi permainan - RPG tradisional dalam semua segi. Protagonis utama diberikan, yang jantina dan personalitinya dipilih terlebih dahulu. Untuknya dan untuk teman-temannya yang akan datang, terdapat sistem pengepaman dari 3 bahagian utama.
Dari sini datang semua "tarian" lebih lanjut dengan mengepam. Berpusing akan di mana. Keperibadian dan kebolehan berada di bawah setiap nuansa permainan video. Sudah tentu, adalah perlu untuk bekerja dengan pembangunan ke arah yang berguna untuk cara lulus anda. Jadilah seorang diplomat dan putuskan segala-galanya dengan kata-kata atau jadikan diri anda seorang pejuang dahulu, terpulang kepada anda. Proses permainan video terdiri daripada meneroka peta, menjalankan pencarian pencarian dan melepaskan ciri-ciri tersendiri main peranan. Selalunya bukan bersendirian, tetapi dengan bilangan pasangan tertentu. Banyaknya misi, lokasi, watak yang ditetapkan dan butiran yang tidak dapat dibayangkan tentang dunia ini akan memukau anda lebih daripada sekali. Peminat Planescape. Siksaan pasti akan kekal bersemangat tentang permainan video. Oleh kerana ini adalah situasi yang berlaku dalam kes ini, 18 tahun yang lalu. Nah, hanya penganut permainan video main peranan yang tidak buruk boleh dinasihatkan dengan selamat. Seandainya mereka bukan saingan jumlah teks yang sangat besar dan prospek untuk menghabiskan banyak masa untuk permainan video. Pembangunan yang layak bagi alam semesta yang diketahui.