Saya tidak takut dengan perkataan ini, Sanctus Kaya dengan semua permainan video komputer yang saya lihat lebih dekat dengan sumber desktop khususnya dalam bentuk dan rupa. Dalam erti kata bahawa anda menjalankan senario demi senario, di mana anda dan lawan AI berkumpul secara langsung dari antara 1.5 runtuhan dan 2 pokok dan punggung sehingga kesilapan taktikal pertama atau dislak pada kiub. Maya, sudah tentu. Warhammer 40,000 Sanctus Reach dihantui oleh masalah yang sama seperti mana-mana transposisi peraturan berhampiran papan ke satu lagi, kadar "pantas" permainan komputer - jika anda bukan peminat, anda cepat bosan, anda cepat letih.
Intipati permainan meja ialah anda tiba, berkumpul, meletakkan, berdiri, membaling dadu, berkomunikasi, melihat meja, dll. Dengan "irama permainan komputer" yang saya maksudkan bahawa permainan video melemparkan kiub untuk anda dan di belakang tabir, keseluruhan lapisan peraturan yang pemain tidak nampak di depan matanya dan ia, seolah-olah, tidak penting untuk permainan, penting untuk memahami mekanik. Dan akibatnya, sebagai produk komputer tertentu, permainan video yang sukar dan sukar secara objektif keluar, di mana pemain pertama perlu mempelajari sejumlah peraturan dan memahami selok-belok mekanik permainan video untuk "kecekapan" yang optimum.
Dan dengan kesan rawak yang kuat untuk permainan komputer. Walau bagaimanapun, ini adalah salah satu produk paling berkualiti tinggi di dunia tercinta, khususnya berdasarkan kepercayaan sikap terhadap semangat, bentuk, penampilan, kepada model - kedua-dua wad dan persekitaran. Apa yang menggelikan, walaupun butiran yang sama dan jambs kecil yang tidak mencolok mata dari luar dalam model, dipindahkan dengan tekun dari model plastik, malah diperhatikan. Sanctus Reach, seperti wargames yang serupa, adalah produk khusus, tetapi ia hebat dalam nichenya sendiri.