Sherlock Holmes dan Rahsia Cthulhu - Teks Walkthrough

Pin
Send
Share
Send

Pencarian detektif terkini membawa pemain ke Jalan Baker yang terkenal. Sherlock Holmes dan Profesor Watson menyiasat kes penculikan.

Dalam novel ini, ternyata, sekte misteri pengikut fanatik dewa kegilaan Cthulhu terlibat. Rangkaian bukti yang dahsyat membawa tanpa dapat dielakkan ke dunia dunia lain. Pertempuran yang anggun antara akal dan kepercayaan karut berlaku dalam permainan yang menarik berdasarkan hujah-hujah karya Arthur Conan Doyle dan Howard Philips Lovecraft.

Jalan Baker

Terdapat mancis di atas meja.
Pergi ke jalan, bercakap dengan budak itu, ambil surat khabar.
Ketahui dari anggota polis jalan ke kedai buku Barnes.
Satu buku berada di atas meja berhampiran meja Barnes, yang kedua agak ke kiri di atas meja dengan gajah seputih salji.
Balik - jumpa Watson.

Di sebelah kiri rumah adalah sebuah bangsal. Periksa kunci, pada carnation di ruang kosong pintu - sekeping kain. Di dalam, periksa lakaran, kemudian kawah, di mana bola terletak di sebelah kiri atas skrin.
Periksa jejak bangsal berhampiran pagar: ambil penimbang, ukur kelantangan dengan pita pengukur, lihat kekurangan paku di tapak kanan.
Di belakang pagar, di sebelah sana, tangga terletak lebih jauh, ambil, balik, periksa pagar dan ambil serabut.

Periksa sekeping tisu di bawah mikroskop.
Periksa skala di bawah mikroskop, asingkan satu skala dengan pinset.
Letakkan bola di bawah mikroskop, gunakan pisau bedah, kumpulkan bola kecil dengan pinset. Letakkan bola pada peranti di sebelah kiri, ambil botol bawah kiri bawah asid "asid" dan tambahkan pada bola, nyalakan lilin dengan mancis.
Periksa gentian di bawah mikroskop, ambil sekeping gentian yang sangat kotor di sebelah kanan di atas keriting dengan pinset, sapukan pada peranti di sebelah kiri. Isi gelembung kiri atas dengan "air".

Untuk Watson: keluar rumah untuk bercakap dengan budak itu dengan surat khabar.
Di kedai Barnes, ambil buku di antara rak di atas meja berhampiran kerusi. Pergi ke Holmes. Hasil kepada soalan Holmes: Dock atau Wharf atau Thames. Pelabuhan atau Dermaga.

Dermaga/pelabuhan #13

Selepas dialog di pub, kemudian dengan wanita itu, ambil pelican hairpin dari altar.
Di pintu keluar dari rumah, di sebelah kanan, terdapat tali pada timbunan beg.
Bercakap dengan posmen, pergi lebih jauh, kemudian ke kanan melalui lantai papan, ketuk pintu dengan botol, kemudian dengan penyepit rambut.
Buka bungkusan dalam beg galas dengan pisau lipat, arahkan yang kedua pada yang pertama.
Kembali ke bar dan berikan sekian lama yang diharapkan, pergi ke kiri.
Bercakap dengan pelayan bar, periksa meja.

Hangar №13
Ia terletak lebih dekat sedikit dengan moonshiners - di hadapan papan di sebelah kiri, pintu kehijauan yang diterangi. Periksa celah di atas pintu.
Ikat cangkuk dengan tali, sapukan pada pintu.
Untuk Watson: di sekitar sudut kanan hangar, bersihkan tingkap dan gunakan cangkuk yang dikawal tetikus untuk mengambil kunci yang terletak di atas lantai untuk menekan selak pintu dengannya. Gerakkan tetikus ke atas/bawah/kanan/kiri. Ia hanya perlu dilakukan.

Di dalam, ambil linggis dari sebelah kanan, buka kedua-dua kotak, di antara mereka menaikkan pin berdarah dan halaman. Periksa kesan tapak kaki di pintu di lantai.

Untuk membuka pintu di lantai:
Seutas tali yang tergantung pada 2 takal (blok) berhampiran pintu di lantai diikat pada pemegang pintu.
Tolak kawah yang tergantung pada tali ke kiri pintu masuk sekali, ia akan mendapati dirinya di bawah pili air. Buka injap, yang terletak pada paip di dinding lebih rendah, di sebelah kiri kedudukan semasa dandang. Apabila dandang diisi dengan air, tolakkannya sehingga ke papan. Naik papan ke dandang dan ikat hujung tali dari takal/blok ke pemegang dandang, dan potong tali yang satu lagi dengan pisau.

Letakkan tanglung pada kaki batu.
Untuk membuka pintu: tekan kekunci dengan tanda yang terdapat di atas meja di kedai minuman itu. kiri: atas dan tengah, kanan: atas dan bawah.


ruang bawah tanah hangar
Di dinding kiri: di atas meja terdapat kotak dengan penyepit rambut, kemudian di atas tilam terdapat lebih banyak meja: pada yang pertama, periksa jag dadah, pada yang kedua, ambil kotak dengan label usang, periksa kesan candu .
Di dinding kanan dari pintu masuk: ambil arang batu dari kotak, kemudian periksa tilam untuk mencari kain buruk dalam darah, di sebelah kanannya periksa lakaran pada jelaga / habuk di atas lantai, di sebelah kiri kain buruk ambil kertas .
Di atas mezbah: periksa badan, periksa tangan kanan dengan kesan jelaga / debu, ambil patung Cthulhu, periksa tangan kiri dengan tusukan ibu jari, sapukan kertas dan arang pada alas untuk membuat lakaran.

Jalan Baker
Dalam beg galas, gunakan pisau pada kotak.
Serbuk di bawah mikroskop, ambil butiran dengan pinset, masukkan ke dalam radas kiri, nyalakan lilin.

Berth #13
Bercakap dengan pelayan bar, pergi ke rumah dengan sauh dan periksa dengan teliti dokumen pada tong.
Periksa tapak kaki, ambil kunci, ukur tapak kaki, periksa tapak kiri atas tanpa paku.
Ikut jejak kaki, buka pintu, ambil label.
Pulang ke rumah.

Jalan Baker
Jika anda berhati-hati, anda memahami hasil soalan Sherlock.
Switzerland, Switzerland.

Edelweiss gelap

Penerimaan
Untuk Watson: bercakap dengan jururawat, kemudian dengan doktor.
Ambil picagari, sapukan pada segelas air, ambil sebotol pil tidur.

Dalam sel
Gerakkan roller / selimut berpintal tertentu dekat dengan katil, gunakan jaket dari kit alat.
Semak jiran, ambil topi bowler dan sudu dekat. Letakkan topi bowler pada roller, gunakan topi dari toolkit.

Cara membuka pintu sel:
Sapukan sudu ke istana.
Untuk membuka pintu ruang, perlu melipat komponen bernombor dari 1 hingga 10, menyusun semula mereka menjadi 4 alur: 2 di atas dan 2 di bawah titik pemasangannya, manakala alur atas dan bawah hanya sesuai dengan satu elemen.
1 8 4 5 2 6 7 9 3 10.

Biarkan dua alur atas dinamakan A dan B, dan dua alur bawah dinamakan C dan D, masing-masing.
Gerakkan elemen:
10 hingga B, 3 hingga A, 9 hingga B,
7 - C, 6 - C, 2 - D,
5-C, 4-C, 8-B
Kini mereka boleh dikumpulkan dalam susunan di pelongsor tengah.

Dapatkan kunci dari celah dinding di sebelah kiri pintu ke bengkel. Buka pintu, ambil linggis terus di separuh bilik, berikan kepada yang memerlukan. Di bahagian atas, di mana mereka mengambil pil tidur, berhampiran pintu, mengambil sekumpulan kunci, membuka almari dengan sudu dan mengambil gaun persalinan.

Masuk ke pintu di sebelah kanan kabinet, periksa pintu ke-2 di dinding kanan, cari pasu di taman, ambil air dari pancutan ke dalamnya.
Kembali ke sel Holmes, buka pintu di sebelah kiri sel dengan kunci, bercakap dengan wanita itu.
Pergi ke bengkel dan buka pintu bertentangan. Simpan permainan video untuk setiap pilihan. Bercakap dengan pesakit.

Bagaimana untuk mengemudi dengan teratur di belakang jaring
Kembali ke sel, ke makmal - ke bilik dengan teratur. Sambil memegang CTRL, pergi ke jadual pertama, ambil picagari dari bawah, periksa peranti di atas meja.
Pergi ke bengkel, ambil caliper di sebelah kiri pintu masuk, ukur picagari dan paip yang terletak di atas kotak. Ambil tiub 16mm, sapukan picagari 15mm pada pil tidur, kemudian pada tiub.
Kembali ke makmal, simpan, dan, sambil menahan CTRL, pergi dengan berhati-hati ke meja kedua dari belakang ke belakang.

Sokongan pengguna
Di belakang grid, ambil kristal dan balang dengan simbol. Periksa dua tin di atas lantai. Periksa buku dan badan yang teratur, di makmal di atas meja pertama, ambil anak patung itu.
Pergi ke pesakit di bengkel dan berikan apa yang anda mahu.
Pergi ke pesakit dan pulangkan kepompong.

Lepaskan burung!
Pergi ke pintu Fräulein Müller, buka dengan kunci yang diperoleh, periksa meja, ambil botol berjalin, cermin mata, nota. Di atas meja di sebelah kanan, ambil jejaring rajutan. Periksa pakaian di dalam loker.
Anda boleh pergi ke taman untuk membuka sel. Tertib itu bergerak menjauhi pintu yang jauh, untuk pergi melalui untuk memeriksa apa yang ada.

skrin asap
Isi botol dengan air dari mata air.
Di dalam bilik makmal, di belakang grid di rak di sebelah kanan, ambil sebotol klorin, sapukan tin tin pada tin potash, timbang air dan potash pada penimbang di atas meja pertama. Gunakan botol air pada klorin, kemudian pada potash.
Sapukan pada pintu dapur untuk menghisap Fraulein Müller.
Di dalam, di atas meja pertama, ambil tali, pada yang kedua - nota.

Lantai tertutup
Ambil landasan dari bengkel.
Kembali ke Becker yang sakit, ambil meja di sebelah kanan sel.
Pergi ke grid dengan 2 tuil, letakkan meja di bawahnya, gantung grid pada tuil, letakkan andas di dalamnya. Ikat tali ke meja.
Pergi melalui pintu pertama yang terbuka. Di atas lantai, cari tali dari meja dan tariknya.

Baiklah
Lepas turun, toleh kiri, nampak kesan tapak kaki berdarah. Sapukan sudu pada pintu. Sekali lagi, kunci dengan alur, tetapi sedikit lebih rumit.
6 2 4 10 5 1 8 7 3 9.

9 - B, 3 - A, 7 - C,
8 - C, 1 - D, 9 - C,
5 - B, 10 - C, 4 - B,
3-B, 2-B, 6-A,
Letakkan elemen 1 hingga 6 pada alur tengah, dari alur "C" gerakkan elemen 7-10 ke alur B untuk membalikkan susunannya, dan letakkannya pada alur tengah. Ambil kunci di sebelah kiri di belakang pintu, periksa perigi.

Pejabat doktor
Pergi dari tangga sekarang ke koridor kanan, bercakap dengan pesakit, buka pejabat dengan kunci. Periksa tengkorak, peti laci dengan novel penyakit, baca epik Wolf.
Ambil poker berhampiran perapian, buka laci dengannya. Ambil kunci dari meja.
Buka pintu yang terkunci di pejabat dengan poker dan periksa.

Kembali ke sel Becker, (pintu kekisi dibuka dari dalam dengan satu tuil, berbanding dengan pintu itu sendiri), di sepanjang koridor ke kanan, buka pintu dengan kunci. Ambil surat di atas meja, cari janggut palsu di rak.
Kembali ke Wolf, sambungkan cermin mata dan janggut, "mengambil" ini, bercakap dengan pesakit. Baca epik orang asing di pejabat Zhigax.

Bagaimana untuk membuka bilik rahsia doktor Jygax:
[1] keluar dari pejabat, berdiri menghadap pintu, hidupkan obor di sebelah kirinya;
[2] pergi ke bilik Wolf, berdiri membelakanginya, hidupkan obor yang anda lihat;
[3] pergi ke koridor dengan perigi, hadapi jalan buntu, di sebelah kiri ialah obor ke-3.

Jawapan kepada soalan lain:
Cahaya Abyss, Cahaya dari Abyss

Di mana dan bagaimana untuk bersembunyi
Pergi ke pejabat Zhigax, baca nota dari dapur.
tarik tiga kali untuk tali pendek dan sekali tali panjang.
Buka bilik pesakit yang tidak dikenali dengan sudu.
Keluar melalui pintu, cari penyamaran di rak: topi dan kot.

Jawapan kepada soalan Holmes
New Orleans, New Orleans

USA

Cari maklumat
Pergi ke kanan dalam perjalanan, bercakap dengan lelaki dengan pistol, berikan cara untuk melincirkan pita suara.
Pergi melalui pintu pagar besar, melalui halaman dengan anjing, dan semua ke hadapan. Cari apa yang anda mahu, berikan wang.

Kejar
Pengejarannya cukup lama, muziknya lucu, jalan raya tidak penting, mereka tidak akan berjalan jauh tanpa anda, cucuk perlahan boleh menarik nafas dengan cara yang santai.
Jentolak mesti dipintas dari belakang dengan menutup pintu.
Dari platform kayu dengan 2 kotak, anda perlu menjatuhkan yang terakhir, dalam hal ini anda akan dinaikkan.
Sherlock boleh melompat ke bumbung seterusnya, ya.
Gunakan tangga yang jatuh untuk "bergerak" di atasnya ke bumbung bersebelahan.
Pecah dinding.
Papan itu akan runtuh - dapatkan dengan bantuan beg pada tali yang tergantung rapat.
Untuk menghentikan bilah, anda perlu menolak logam "penggiling daging" ke dalamnya.
Bawah paip.

suku Perancis
Bunyikan loceng, bercakap dengan wanita itu.
Gunakan pisau untuk membuka bolt di dalam kandang. Di dalam di atas meja, ambil paku.
Cari batang yang tersangkut di petak bunga dan ambil, periksa bunga yang terawat rapi, air pancut dan rakun, yang mesti muncul di antara air pancut dan pokok besar.
Lihat ke dalam rumah dari pintu masuk yang gelap, lihat kesan tapak kaki di atas lantai. Lihat di pintu bertentangan, periksa ham di atas meja, ambil besen dari singki.

Untuk Watson: ambil air di air pancut dengan besen, bawa ia kepada yang memerlukan, tunggu sebentar, terokai tempat di bawah kuda. Kembali ke Holmes.

Periksa kesan ke ruang tamu, di pintu ruang tamu untuk melihat darah di dinding, di belakang luar kerusi yang jatuh, pada batang lilin. Periksa kertas di dalam perapian. Ambil champagne di dalam loker berhampiran tingkap. Periksa mayat, kuku jarinya.
Periksa kesan berhampiran pintu bertentangan yang terbuka, buka pintu di mana jejak membawa.
Berhampiran pintu bersebelahan, periksa kesan tapak kaki yang kotor, lihat cap jari melalui kaca pembesar.
Lihat ke dalam bilik, periksa segala-galanya, alihkan katil di kawasan kaki. Pilih papan lantai dengan pisau, dapatkan dijumpai.
Berjalan di laluan di mana mayat itu diseret, sejauh anak tangga beranda, periksa trek, dan teruskan di sepanjang laluan ke hadapan ke pintu pagar nyamuk.
Masa kat tingkat 2 rumah tu. Ambil surat di bilik kecil di atas meja, ambil buku di loker dengan glob di rak tengah di tengah dan di sebelah kanan bawah. Periksa kotak kayu, ambil paip. Ambil sehelai kertas di atas meja di tepi katil.
Sekiranya semuanya berjaya diperiksa, maka Watson akan berkata tentang perkara berikut, bahawa dia menemui peti besi itu.

Cara membuka peti besi:
Petunjuk dalam teka-teki jam akhbar.
Untuk setiap satu daripada 12 digit, anda perlu menentukan bilangan pembahagi.
Itu. 1 hanya boleh dibahagi dengan 1: jawapannya ialah 1,
2 boleh dibahagi dengan 1 dan 2: pembahagi 2,
3 boleh dibahagi dengan 1 dan 3: pembahagi 2...
7 boleh dibahagi dengan 1 dan 7: pembahagi 2...
12 boleh dibahagi dengan 1, 2, 3, 4, 6 dan 12: pembahagi 6.
jawab ______ nombor nyata
1 2 2 3 __ _1 2 3 4
2 4 2 4 ___ 5 6 7 8
3 4 2 6 __ 9 10 11 12

Keluar ke balkoni, buka pintu. Bergegas ke kandang kuda, ambil kayu balak besar. berhampiran balak untuk memotong kayu api.

Balik bilik, ambil tanduk dari meja dan kembalikan kepala kambing di dinding.
Letakkan paip yang diambil dari kotak di atas meja dengan corak sabun.
Perhatian langsung kepada plat tekanan berhampiran kambing, ambil pokok di dalam tab di balkoni, letakkan di atas dapur, sapukan batang dari katil bunga ke mata iguana pada cermin mata besar dengan orang di dalam bot.
Ambil dokumen dari meja, periksa kabinet tertutup.

Kembali ke Watson, pergi ke pintu pagar dengan nyamuk. Pergi ke pokok limau dan petik sebiji limau, berikan kepada Watson. Periksa laluan dengan kesan darah, pergi ke jeti, periksa tali dari bot di pasak kiri. Kembali ke taman, petik 3 bunga yang berbeza.

jeti
Bercakap dengan pemilik rumah pelacuran. Kumpul sejambak seperti dalam foto dari bunga yang dipetik dan berikan kepadanya.
Pindahkan dengan kad ke Champagne, berikan sebotol champagne.

rumah Arneson
Selepas mengkaji dengan teliti segala-galanya, tidak sukar untuk menjawab soalan Holmes. Rakun, Rakun.

Pergi ke dapur, ambil ham, letakkan di taman tempat rakun itu muncul.
Sambungkan paku dengan papan dan tukul. Di balkoni, di tempat di mana pokok limau berdiri, gunakan tangga ke dinding.
Anda boleh membuka kabinet berkunci di dalam bilik rahsia.

Cari yang hilang
Pindahkan dengan kad ke Champagne, berikan dana.

Saya tidak akan menerangkan cara berenang, anda tidak akan tersesat di sana. Ia adalah perlu untuk mencari batu bulat dalam darah dan pokok dengan orang mati. Periksa orang mati, kursor akan muncul pada 1 daripada mereka, tembak.
Di semenanjung di pondok, letakkan patung Cthulhu pada arca.
Periksa badan korban.

Rumah ke London

Jalan Baker
Satu lagi soalan daripada Holmes. Sekarang tentang kod yang dihafal oleh Devi.
687954312/21467983934217588123
65497527619385798642124538971

59724861337589214829743659675
248198256371

Penyelesaian:
Bahagian pertama ialah kunci sifir, ini adalah 9 nombor tidak berulang 687954312/
Selebihnya mesti dihuraikan kepada 8 digit dengan mata kepada angka kesembilan: jika digit ke-9 mengulangi digit kelapan, maka ia mesti dibuang di bahagian digit seterusnya.
21467983 — 5
93421758 — 6
812365497 - set lengkap
52761938 — 4
57986421 — 3
24538971 — 6
RUANG. ruang itu penting, ia adalah sebahagian daripada sifir.
597248613 - set lengkap
37589214 — 6
82974365 — 1
96752481 — 3
98256371 — 4
Talian ternyata: "56436 6134".

Pelabuhan/Lapangan #13
Bercakap dengan pelayan bar, cari peta.

Di sini anda sudah boleh meneka bahawa jawapan kepada teka-teki Devi adalah koordinat pada peta.
56° 43’ 6’’
6° 13’ 4’’
Anda perlu klik pada titik di pinggir pulau ARDNAMURCHAN.

Jalan Baker
Kembali ke kedai buku.

Scotland

Semenanjung
Periksa sphinx, ambil linggis dari kanan dan gunakannya di pintu.
Pergi ke pondok di atas rumah api, cari tali di dalamnya, periksa dengan teliti tong air itu.
Cari 3 geyser berhampiran rumah api. Pergi ke sisi domba jantan berukir di gunung, cari batu buntar hijau, gerakkannya dengan linggis, ikat tali pada batu.

Pergerakan tersembunyi
Dapatkan keris dari rangka, gerakkan kepingan batu di dinding dengannya.
Rangka tergantung pada tali, dapatkan kelalang, gantung tanglung pada tali, angkat dengan pemegang di dinding, panjat papan berhampiran tong, periksa tong yang diperlukan Holmes.
Pergi ke laluan kanan adit, cari corong dekat moonshine masih, sebotol rum, ambil skrin pintu yang tercabut.
Kembali ke papan, pasangkan grid sebagai tangga, naik ke atas, gunakan kelalang pada tong. Tanggalkan lampu gantung.
Terdapat banyak kotak dalam lombong, satu mesti dibuka dengan keris, ambil kanvas, sapukan pada kelalang barut.
Pergi ke laluan yang bersepah dengan batu, ke hadapan di persimpangan. Teratas lubang ke permukaan, sapukan corong padanya.
Kembali ke garpu, sekarang ke kiri. Sekali lagi garpu: di satu sisi akan ada jalan buntu dengan tulang, ambil tulang, sambungkan tulang dengan kanvas, kemudian dengan rum, kemudian dengan mancis.
Dalam langkah ke-2, gunakan kelalang serbuk mesiu pada kerikil di sebelah kiri.
Ambil tali pinggang kemerahan dari rangka.

Bagaimana untuk membuka pintu kekisi.
Pada kotak, sapukan tali pinggang pada roda bawah.
Ambil batu di bawah pemegang dengan kunci dan gunakannya untuk merobohkan kunci.
Semuanya mudah di sini: bulatan tengah sudah berada di kedudukan yang betul.
Ia adalah perlu untuk membulatkan kedua dari tengah dan tekan butang supaya dua lampu sudah menyala, kemudian yang ketiga dari tengah. Tiada yang rumit.

Dapatkan TALI MERAH. Di hadapan terdapat sejumlah lubang di lantai. Pergi ke paling jauh bertentangan dengan pintu masuk dan baling obor, jika tiada apa-apa yang berlaku, buat obor baru dan gunakannya di lubang lain. Untuk turun, ikat tali kemerah-merahan dekat dengan batu.

Setelah turun, anda perlu mencari kaki kayu di lombong ini dengan air, ia kelihatan dari pintu masuk ke kiri, coklat di atas batu ringan.

Di pintu, anda perlu berdiri di sisi dan menggunakan kaki anda pada jejaknya. Dapatkan pedang dari rangka.

Di hadapan, anda perlu menghubungi Watson melalui lubang di atas gaung.

Untuk Watson:
Cari tiang.


Hantar kepada pelanggaran.

Rumah api
Naik ke atas, lihat kapal merokok. Buka pintu untuk Watson.
Pergi ke pondok, ambil baldi di sebelah kirinya dan ambil air dari tong di sebelah kanan.
Padamkan kapal, kemudian pergi ke sebelah kiri ke lajur dan tekan tuil kiri di sana.
Di tingkat dua, ambil kepingan papan lapis berhampiran kotak kelabu, gunakan pada darah berhampiran tangga.

Cara melukis tanda untuk intimidasi:
Foto (atas sebab tertentu, menambah tangkapan skrin pada manual tidak berfungsi pada masa ini)

Soalan seterusnya Holmes: Perut, Perut atau perut

Cara menghidupkan lampu suar:
Dua botol tergantung pada lampu itu sendiri: satu berwarna biru, satu lagi hijau.
Ambil botol kosong di dalam kotak di atas lantai di bawah yang hijau, letakkan di bawah yang biru, putar injap di antara mereka. Ambil botol biru, letak bawah botol hijau, pusing injap.

Halaman permainan: Sherlock Holmes dan Rahsia Cthulhu.

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send