Machinarium (Machinarium) - Panduan teks 100%

Pin
Send
Share
Send

Machinarium ialah permainan pengembaraan bebas yang memenangi anugerah yang dibangunkan oleh pencipta permainan Samorost dan Botanicula. Bantu Josef robot menyelamatkan rakannya Bertha, yang telah diculik oleh penyamun dari Brotherhood of Black Hats.

Bantu Josef robot menyelamatkan rakannya Bertha, yang telah diculik oleh penyamun dari Brotherhood of Black Hats. Kini dengan mod skrin penuh, pencapaian, bahasa baharu dan sokongan pengawal penuh.

Pembuangan

Adegan 1

Anda adalah robot kecil yang tanpa segan silu dibuang dari lori sampah, sementara anda kehilangan beberapa anggota badan dan kepala anda tidak berada di tempatnya ...
Kami menggunakan mandi, sebahagian daripada badan anda jatuh dari bawahnya. Klik pada badan, dengan kemalangan ia jatuh ke tanah berhampiran kepala.
Kami klik pada kepala, nampaknya ia berada di tempatnya ..

(Anda hanya boleh berinteraksi dengan objek dan melakukan tindakan tertentu dalam jangkauan robot)
Anak patung "badut" terletak di atas robot, untuk mendapatkannya kita tunjuk pada robot, anak panah muncul, tariknya ke atas, klik pada anak patung itu. + anak patung
Ada yang hilang!

Kami mencucuk tikus apabila semakin dekat, dialog berlaku ... kami memahami apa yang tikus mahu dan memberikannya - anak patung.
Di sebelah magnet, tits padanya + magnet
Spool benang seterusnya, tyts + thread
Dalam inventori kami menyambungkan magnet dan benang.
Kami mendekati tits paip bengkok di atasnya

Kami mengeluarkan peranti yang diikat baru-baru ini dari inventori dan menggunakannya pada paip, mengangkat tangan kami dari tasik, pasangkannya ke tempatnya dan mendapati diri kami berada di sisi lain lopak. - magnet, tali.
Kami pergi ke kanan, kami mengagumi landskap ...

Adegan 2

Seterusnya, kita perhatikan bagaimana timah dengan mentol melepasi tempat otak. Jika anda berkeliaran sedikit di tempat kejadian, anda boleh melihat kenangan indah beralun dan teman wanitanya ...
Kami pijak ke kon berjalur, tits dan 1 di dalam poket anda, terus mencucuk sehingga baldi cat muncul.
Anda mempunyai baldi. + baldi cat biru.

Kami menghampiri tab besar dengan cat putih, celupkan kon dari inventori ke dalamnya ... Seterusnya, tuangkan baldi dengan cat biru ke dalam tab ini dan celupkan kon yang sudah putih ke dalam cat kebiruan ...
Kami menghampiri tiang, memanjat ke atas hingga ke had ... Seterusnya, keluarkan pin terendah dan gunakannya lebih tinggi, jadi kami naik ke had yang paling tinggi, di sana kami mengeluarkan badan dan mengeluarkan mentol lampu.
Setelah berjaya mendarat, kami memasang mentol pada kon berwarna kami dan mendandaninya.

Kami mendekati pemegang yang tergantung, menariknya, dan melalui jurang, tetapi nasib malang robot beralun yang kekok tidak menyedari minyak di bawah kaki dan jatuh ke dalam jurang...

Adegan 3

Setelah mendarat di tempat yang lembut, kami mengkaji keadaan, Kami pergi ke tong dari jauh menyerupai bunga api Cina, memicit badan penghidap ke lantai dan mencapai dengan pemegang ke panel kawalan di bawah tong.
Terdapat dua suis bulat pada alat kawalan jauh, di sebelah kiri kami menetapkan "2" di sebelah kanan "A". Mendaki tangga semula
Seterusnya, kami memanjat tangga dan menaikkan cangkuk, menggunakannya pada hujung terdekat pagar.
Setelah meregang ke had, kami mengeluarkan paip yang tergantung di atas anda dan, seperti tentera, kami sampai ke kepingan besi berlapis emas.
Kami memasang kepingan besi ini di atas kereta api, pada rel kedua dari robot.
Berdiri di tempat yang sama, kami menarik pagar, sungguh, kami tidak melakukannya dengan sia-sia
Kami mengeluarkan roda dari troli dan memasangnya pada rel. Kami tarik pagar dan mari pergi.

Adegan 4

Di sini kita bertemu dengan pesalah pertama, dia mencuri bijih dan bersembunyi. Butang merah berkelip berdekatan, klik padanya.
Kami mengambil kunci yang kelihatan aneh di sebelah kanan bilik.
Kami mendekati alat kawalan jauh yang dibuka selepas menekan butang.
Kami menetapkan tuil seperti ini: yang pertama di bahagian bawah, yang kedua di bahagian atas, yang ketiga di bahagian bawah. Dan kami segera berlari ke troli untuk masuk ke dalamnya, apabila baldi mengangkat kesedihan pengembara, dia ingin meneruskan perjalanannya mengikut jadual yang anda tetapkan, pada masa ini anda mesti melompat ke rak yang
dibiarkan.

Kami menggunakan kunci daripada inventori pada kotak di sebelah anda.
Kami membuka dan melihat sekumpulan wayar, di sana anda memerlukan baldi untuk bergerak ke arah yang berbeza, yang bermaksud kami hanya menukar kenalan biru.
Kami kembali ke konsol dan tanpa mengubah tetapan kami, kami memulakan baldi, dan sekali lagi kami bergegas ke troli.
Apabila baldi meluru melepasi paip, yang berada di sebelah kanan atas dengan anak panah, kami melompat ke sana.

adegan 5

Di sini kita bertemu dua lagi orang jahat yang memalsukan sejenis bom. Dan kita berakhir di penjara bawah tanah.
Robot itu masuk ke dalam penjara di mana robot goner sudah merana, selepas bercakap dengannya kami dapati dia tidak keberatan merokok.
Kami pergi ke kanan, keluarkan helai alga, juga keluarkan pemegang paip, kemudian pergi ke tolak dan koyakkan kertas tandas di sepanjang perforasi, (anda boleh duduk di atas tolakan, tetapi robot tidak makan apa-apa dalam pagi)
Daripada inventori kami mengeluarkan alga dan selepas meregangkan badan kami mengeringkannya pada lampu yang berada di atas tolak.
Dalam inventori, dengan pergerakan tangan yang pantas, kami memutar rokok dan memberikannya kepada rakan sel yang hilang.
Kami mendapatkan tangannya darinya, pergi ke bahagian kanan bilik dan mencangkung berhampiran lubang di dasar dinding.
Kami menggunakan tangan yang tercabut baru-baru ini pada diri kami sendiri dan memanjangkan cakar yang meraup luar biasa ke dalam lubang kanan ruang jiran, sambil menakutkan jiran di sebelah kanan.
Setelah sampai ke sel ketiga, kita ambil loker, dan goncang sekuat tenaga, ambil mop dan tarik semula, hulurkan tangan kepada yang pergi, baik, betul, itu tangan kanan, tetapi tidak ada wanita di dalamnya. penjara itu
Kami menyambungkan mop dengan pemegang keran yang telah dibuka sebelum ini, kami mendapat kunci dadakan, dengan mana kami membuka palka yang ada di atas lantai.
Kami melompat ke bawah, kami pergi ke kanan kami membuka pintu masuk jiran. Di sana sudah sangat sesak sehingga kami pergi ke kiri sepanjang jalan, dan membuka pintu di sana, jangkitan tetikus mencuri kunci anda, tetapi tidak peduli, anda bertemu dengan seorang lagi pesalah anda.

Adegan 6

Sekali di bawah meja dan tidak dapat keluar tanpa disedari, anda perlu melakukan helah.
Semasa pesalah mula menyasar, kami membuat wang di atas kaki kerusinya, pesalah berada di tulang belikat, tetapi ia bukan masa untuk bergembira, kami mengambil pukulan dari meja yang terletak di dalam pinggan, bangkit pesalah mendapati bahawa pukulan tamat, dia pergi ke dinding untuk mencungkil peluru lain apabila dia bersandar pada dinding, kami mencapai kuncinya dan mengeluarkannya secara senyap-senyap dari tali pinggang dan membuang pecahan yang diekstrak terus di bawah suis dengan dua lampu merah. Seterusnya, kami bangkit dari pembetung dan menggunakan kunci pada lubang kiri suis.

Oleh itu, anda membebaskan jiran anda yang baru-baru ini, menyedari melarikan diri, pesalah bergegas mengejar mereka, jatuh ke dalam perangkap yang anda sediakan terlebih dahulu, ini memberi masa untuk dua banduan melarikan diri, setelah pulih dari kesedihan, pengawal mula mengejar banduan.

Kami keluar dari pembetung, dan kami pergi ke kiri, dan apa pendapat anda? Anda jatuh ke dalam perangkap anda sendiri, nampaknya ingatan untuk perkara sedemikian segera diformat ...
Kami memasuki ruang di tengah, keluarkan pelocok dari siling ...

Kami pergi ke kiri, gunakan alat kawalan jauh, dail masa 4:45. Kami menekan butang merah dan masuk ke dalam bilik. Setelah menyelesaikan teka-teki yang mudah, kami mendapat kemiripan senjata dari peti besi, menyambungkannya dengan vantus, kami mendapat ribut petir mangkuk tandas!
Kami kembali ke bilik yang betul. Kami menaiki tangga dan melalui pintu. (di sini anda boleh mengetuk tong di sebelah kanan, dengan tepat membuang tin minyak enjin, tetapi ini tidak berguna dan kami teruskan) Kami menaiki tangga dan melihat melalui teleskop, di sana kami melihat bagaimana pesalah kami meletakkan bom pada bangunan tertinggi, beralun dalam keadaan panik.
Kami pergi ke kiri ke suis yang anda boleh mengetahui kod pada pintu dengan peti besi 4:45 (tetapi kerana kami telah melakukan ini, kami boleh mengagumi betapa liciknya pembangun menyembunyikan petunjuk itu)
Kita pergi luar...

Adegan 7

Anda berada di jalan, di sebelah kanan anda terdapat dua kereta kebal yang dipasang secara menegak, kelilingi mereka ke kanan, dan tolak ke kiri sehingga kami menolak kereta kebal itu ke atas pentas dengan seorang wanita muda dengan wisel.
Kami bangkit kepada wanita itu dan memahami dengan jelas bahawa kami tidak boleh melalui di bawah aliran air; kami meminta wanita muda itu untuk payung dan kami memahami dengan jelas apa yang diperlukan daripada kami, kami mendekati konsol dan menyelesaikan teka-teki, menaikkan satu tangki, dan tolak punggung kedua di tempat ia berdiri.Di sebelah kanan, kami memanjat ke tangki, mencapai tangga dan memasuki panel kawalan pelampung minyak. Kami mencari sudut yang betul dan mengarahkan pelampung ke pantai bertentangan, tekan butang dengan titisan dan pelampung mengairi bumi dengan minyak manis, yang menarik anjing. Kami turun dan menembak anjing itu dengan ribut petir kami di tandas. Setelah mengetatkan anjing itu dan menelannya dengan kejam, kami kembali kepada wanita muda itu. Kami mengembalikan chihuahua besinya kepadanya, sebagai balasannya kami mendapat payung. Kami menggunakan payung di atas aliran air, kami lalu lebih jauh. Setelah kehilangan payung, kami menaiki tangga ...

Adegan 8

Setelah bangkit, kita melihat 3 pemuzik gunung yang juga mendapat daripada robot jahat, apa yang harus dilakukan untuk membantu bakat jalanan yang bermasalah.
Kami pergi ke bar, (kami boleh cuba menarik tong dan mendapatkan sup, atau memesan minyak yang memabukkan dan ditolak, bukan sahaja kami belum 21 tahun, kami tidak mempunyai wang) kami pergi ke pintu yang betul dan lihat di tingkap, musuh kita sedang berseronok di sana. Kami mengeluarkan pita pelekat yang tergantung di atas kami (pita untuk lalat). Kami duduk di meja dan cuba mengalahkan kebiasaan lubang ini dalam permainan mudah. Setelah memenangi yang kalah, kami mengumpul butang dari Saxon dan keluar dari palang. Di longgokan sampah di sebelah kanan, kami menangkap lalat pada pita pelekat. Kami mengembalikan butang yang diperoleh dalam permainan yang adil dan mengembalikannya kepada pemiliknya. Kami kembali ke bar. Seperti seorang mesias, kami menghantar sekawan lalat lapar kepada pelayan bar, dan sementara mereka tanpa belas kasihan menyeksa pelayan bar, kami secara senyap mengeluarkan tangki minyak dan memberikannya kepada pemain drum. Dari tingkat atas, mademoiselle yang jahat melemparkan pasu, selepas pasu masih ada tumbuhan malang yang tidak sesuai dengan dunia besi dan karat sama sekali. Kami mengambilnya dan berbaring di tempat yang terpencil. Kami pergi ke tangga, kami naik ke tingkat seterusnya.

Adegan 9

Kami naik ke tempat di mana rupa air pancut terletak.
Kami bercakap dengan nenek dan dia membawa sejenis ajaran sesat tentang tanda infiniti di bandar kami. Kami turun di hadapan air pancut, pemegang melekat di sana, kami picit dan mengambilnya. (anda juga boleh memecahkan beberapa mentol di sana, oh nakal). Kami mendekati orang kurang upaya, dia bercakap tentang kesakitan yang teruk akibat karat dan meminta untuk membawanya minyak penyembuhan.
Kami pergi ke pintu besar yang berada di bawah jam yang besar. Di dalam lubang di sebelah kanan pintu kami memasukkan pemegang prihvatizirovanny baru-baru ini. Kami memutarkan tombol supaya anak panah hitam di tengah menunjuk ke zakarlyuchka yang bertentangan dengan pukul 9, dan yang merah menunjukkan pukul 6. Kemudian robot yang membaca surat khabar di sebelah kanan atas, jelas seorang Yahudi, kerana anda boleh melihat sidelocks dan bintang Daud berada di atas pintu, turun dan pergi ke kuil (saya tidak menemui sambungan), tetapi kami sedang dalam perjalanan ke kediaman robot soleh ini dan, dalam gaya Robinhood, kami mengeluarkan pembesar suara yang tergantung di luar tingkap . Kami terkenal menuruni anak tangga, pergi ke kiri ada anak tangga lain menuju ke atas.

Adegan 10

Kami melihat robot-hutan-pengimpal-elektrik, disemai dengan keinginan untuk memanjatnya. (kami menghulurkan tangan kami ke kucing, tetapi kucing ini sangat pemalu) minat semula jadi membuatkan kami mencabut kord dari alur keluar, robot, dll., dan lain-lain, melihat kehilangan voltan, mula berputar, melemparkan kesedihan pembantu dimatikan sendiri dan palamkan palam ke alur keluar. Pada masa ini, kami ingin membantu robot dan kami menarik wayar merah, yang menjadikannya lebih sukar untuk robot "robot sejagat". Minat kami membawa kami ke pangkal tiang tempat panahan kilat ditarik. Buka pintu dan mula menyelesaikan teka-teki. Tangan robo yang kekok menjatuhkan satu kepingan teka-teki, burung itu tidak membuang masa merebut benda kecil yang sangat kita perlukan. Kami perasan bahawa burung itu mengulangi hampir semua yang kami lakukan, menariknya ke wayar, melonggarkan burung pada wayar dengan memanjangkan dan mengecutkan badan beralun robot bayi. Burung itu, kehilangan wayar di bawah cakarnya, memukul trotoar dengan segala kebodohannya dan menjatuhkan sekeping teka-teki, kami menggulung wayar yang putus ke pagar jambatan. Kami mengambil sekeping teka-teki dan memasukkannya kembali. Kami menyelesaikan teka-teki, jadi arus dihidupkan. Kami memanjat robot tangga yang (th) kini berdiri di sebelah kanan dan menarik ekor kucing. Binatang bodoh itu naik ke pagar jambatan di bawah ketegangan dan sosej, kami mengurangkan voltan, di pangkalan tiang yang sama, kami hanya memusnahkan teka-teki. Kami memilih kucing gila. Dan kami pergi ke bahagian paling bawah, di mana tiga pemuzik berbakat tetapi tidak dituntut melepak. Kami melancarkan kucing ke dalam paip muzik di mana tetikus melepak. Dan muzik diteruskan. Pendengar yang "berterima kasih" menghantar mafon kepada kami, yang berjaya kami sambungkan dengan pembesar suara. Kami pergi ke pintu kiri. Dan sekali lagi kita melihat minyak menitis yang berniat jahat itu! Tetapi sekarang kita memerlukannya. Kami meletakkan minyak dalam lopak minyak dan minyak bola terkumpul untuk kami, kami pergi ke orang kurang upaya.
Setelah melincirkan kompasnya, dia melepaskan palka di mana kami, dengan minat ciri kami, kami panjat.

Kami menekan kekunci merah, cangkuk yang hampir tidak kelihatan tergantung di antara paip, kami juga mengambilnya. Kami pergi ke kanan ke meja sisi katil, buka, baca buku, buka hingga akhir. Kunci +2. Kami menuruni tangga ke kolam kosong, kemudian pergi ke kiri ke longkang, klik pada longkang dan gunakan cangkuk dari inventori untuk mendapatkan kunci ketiga. Kami bangkit, klik pada robot "Kunci", selepas itu yang menarik datang ke fikiran kami. Pada masa ini, robot memberitahu kita tentang kehilangannya. Dan kami memahami dengan jelas bahawa kuncinya adalah pencinta muzik bersama kami. Kami memberinya mafonchik buatan sendiri (kami menghalakan mafonchik pada soket di atas meja malam), itulah sebabnya kunci itu menjadi pergerakan yang menyeronokkan. Sekali lagi kami meminta beliau untuk memberikan perkhidmatan kepada kami. Kami membuka gabus dan mengisi penjahat yang duduk di dalam bilik di bawah. (kalau cucuk sikit, hero kita akan mula menari mengikut rentak muzik). Jadi kita mempunyai 3 kunci, dan kita perlu menutup air yang masuk ke dalam tangki. Kami menggunakan 3 kunci pada sistem paip dan menutup air.
Naik dan lompat ke dalam air pancut yang kosong. Di sana kami membuka palka dan merangkak ke dalam paip.

Adegan 11

Setelah melompat dari paip, kami mendapati diri kami berada di lif, tiada apa yang tinggal selain menekan butang merah di dinding.
Menghampiri tingkap, kami melihat teman wanita kami di sana, yang dipaksa memasak secara paksa oleh penjahat yang sama. Sekarang mengawal teman wanita, kami membuka papan sisi di dinding. Kami mendapatkan jagung dari sana. Keluarkan periuk dari dapur dan letakkan di atas lantai. Kami meletakkan jagung di atas dapur, yang menghasilkan popcorn yang baik. Lavila kami hampir mendapat cangkuk besar di kepala. Kami mengambil cangkuk dan menyampaikannya kepada rakan.
Teman wanita memanjat ke kuali, dan dengan cangkuk membuka penyejuk berais di bahagian atas, tidak kira apa. Dari penyejuk yang sama dengan cangkuk yang sama kami mengeluarkan hos berais. Kami meletakkan kuali di tempatnya, meletakkan hos dalam kuali untuk mencairkan. Kami memasang hos ke mekanisme bekalan minyak, yang terletak di sebelah kiri di dalam bilik. Seorang rakan melepasi hos melalui tingkap, kami mengisi lif kami, kami menarik pemegang merah - kami memulakan lif. Kami pergi ke suis di sebelah kanan lif. Kami menyelesaikan teka-teki. Jom naik.

Kami keluar dari mimpi indah, peminat tidur. Kami menyelesaikan teka-tekinya, TETAPI tidak betul ... kerana itu dia marah dan motornya dan semua bahagian dalam terbang keluar dengan lantunan. Kami memasuki lubang yang terhasil.

Rumah hijau

Adegan 12

Kami mengeluarkan 2 kotak dengan negatif dari meja. Di sebelah kanan ialah alat kawalan jauh, kami menyelesaikan 6 teka-teki. Kami menanam tumbuhan kami dari inventori dalam pasu kosong. Kami memindahkan pemecut pertumbuhan ke periuk kami. Pada alat kawalan jauh, tekan butang (kiri). Kami menggoncang biji dari bunga matahari kami. Kami memindahkan pemecut pertumbuhan ke tumbuhan dengan buah-buahan berbahaya. Pada masa yang sama kami mengambil sebatang kayu oren yang berada di pangkal tumbuhan ini. Mari hidupkan pemecut. Kami menaiki tangga, memasukkan tongkat ke dalam mulut buah berbahaya dan mengeluarkan kaca pembesar (kaca pembesar) dari mulut. Kami memasang pembesar ini dalam projektor, kami juga memasang kotak pertama dalam projektor. Kami menekan alat kawalan jauh dan mencari rama-rama dengan titik merah di sayapnya, ini adalah kod kami ke pintu. Kedua-dua kotak gambar boleh diletakkan semula di atas meja. Kami pergi ke pintu dan menaip gabungan titik merah tepat dengan corak rama-rama dari projektor.

Adegan 13

Besar dan kecil di dalam
Kami tertidur benih dalam mesin di sebelah kanan. Kami turun dan meletakkan minyak di bawah longkang. Kami bangkit dan dengan tergesa-gesa menarik tuil untuk mendapatkan minyak bunga matahari yang berharga. Kami mengambil minyak.
Saya akan pergi bekerja. Haiwan peliharaan atau anaknya xs apa itu, secara amnya, bateri diperlukan. Kami pergi ke bawah paip. Saya akan pergi ke orang kurang upaya.Orang kurang upaya yang bersyukur memberi kami tiket ke bilik permainan, kami menaikkan pembalut yang telah dikeluarkan oleh orang kurang upaya dari kakinya. Kami pergi ke tempat mereka mengambil kucing itu.

Kami menyeberangi jambatan di sebelah kiri dan memasukkan tiket ke dalam slot, pintu terbuka. Kami duduk di atas rupa basikal, dan mengayuh dengan marah, memperoleh tenaga untuk robot mesin pertama, turun ke bawah, pergi ke tuil di sebelah kiri, bergerak ke kedudukan 2, kayuh semula (mesin ke-3 akan patah) bermain mesin, selesaikan teka-teki, dapatkan syiling.
Kami pergi ke mana yang tidak sah. Kami pergi ke mesin, dengan bateri yang ditarik, membeli 2 bateri dan mengikatnya dengan jalur kain yang ditinggalkan kepada kami daripada orang kurang upaya yang berpuas hati. Dan sekali lagi ke dalam air pancut, kami pergi ke lif, kami mengisi lif sekali lagi, dan kemudian ke robot yang dipakai dengan robot merah jambu kecil.
Setelah memberikan bateri, robot gembira itu memberi laluan. Klik pada butang panggilan lif.

Lif

Adegan 14

Kami menghampiri pasu bunga. Kami mengambil secubit tanah. Kami mengambil pembersih vakum, mentol lampu jatuh daripadanya. Kami memasukkan mentol ke dalam lubang kanan atas. Kami mencipta gabungan garisan untuk sampai ke lantai "11", gabungan itu boleh dilihat jika anda meregangkan badan dan melihat di belakang helaian.

Dewan

Adegan 15

Kami pergi ke kiri ke tuil. Kami menariknya ke bawah sehingga pembersih vakum berada di bilik lain. Kami pergi untuk pembersih vakum. Kami melihat ke dalam tolakan dan mencari bom. Kami memanjat pembersih vakum, kami mencapai gunting. Kami kembali ke tuil dan tarik pembersih vakum supaya ia berhenti di bawah candelier. Kami memotong elektrik, suis berada di sebelah kanan berhampiran pintu masuk ke tandas. Kami memotong candelier. Kami menghidupkan elektrik. Kami menarik pembersih vakum kembali ke tandas. Kami berpaut candelier pada pembersih vakum, kemudian kami berpaut candelier pada tolakan, kami pergi ke tuil. Tuil ke atas, pembersih vakum terbakar. Saya akan ke tandas. Kami mendekati lubang yang terhasil, klik pada kertas tandas (saya mengesyaki bahawa ia adalah getah). Mencapai bom. Di bahagian bawah, susun huruf dalam susunan yang betul (DBEAC).
Kami naik, pergi ke tangga dan naik semula.

Pencipta

Adegan 16

Setelah menyentuh yang berkepala besar, kami mempelajari keseluruhan kisah popadalov ... Kami pergi ke kiri ke loker dengan butang merah. Kami menyelesaikan teka-teki. Kami mengambil kord dan menyambung dengan yang berkepala besar. Ternyata dia mempunyai 33 virus jahat dalam kepalanya dan perlu memusnahkannya, mencari kunci, membuka bulu, menjatuhkan syaitan ... Selepas kami berkongsi masalah, berudu memberitahu anda bagaimana untuk menyelesaikannya dan memberikan 1 mentol lampu.
Kami turun ke lif. Kami masuk ke dalam lif. Kami menghidupkan mentol lampu. Kami membuat gabungan seperti di dinding "-1".

Ruang bawah tanah

Adegan 17

Kami pergi ke tukul, memecahkan kaca, mengambil kunci, pergi ke lif, membuka pintu di sebelah kiri dengan kunci. Kami mengambil nitrogen dalam balang. Kami kembali ke ruang bawah tanah, sembur nitrogen di istana. Kami memecahkan istana dengan tukul. Oleh itu, mengalirkan semua penjahat di suatu tempat ke dalam tandas.

Kami kembali kepada ketua. Kami pergi ke bumbung. Teman wanita tinggal berhampiran tangga, kekasih beralun pergi ke kiri ke kotak muzik. Kami memainkan gabungan muzik pada kekunci, susunan memainkan kekunci ialah 1423523. Langkah muncul, teman wanita bertukar bintang, yang membetulkan langkah.
Kanak-kanak robot itu membenarkan teman wanitanya pergi ke hadapan seperti seorang lelaki sejati untuk mengintip litar mikro di bawah kelenjarnya. Inilah kesudahan cerita.

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send