Hades - Panduan Lengkap Coronacht - Aspek Chiron

Pin
Send
Share
Send

Hades Permainan yang dibuat dengan gaya unik seperti penyangak, di mana anda akan menemui pengembaraan yang menarik dan detik lucu.

Panduan Aspek Senjata di Coronacht

Aspek Chiron ialah aspek senjata di Coronacht.

Komando anda secara automatik mencari musuh yang terakhir terkena serangan anda. Musuh terakhir yang terkena serangan anda, Powershot atau tidak, tidak kira, ditandakan selama beberapa saat, apabila menggunakan khas anda, semua anak panah yang dilepaskan dari busur anda akan mengikuti dan mengenai musuh yang ditanda, adalah mungkin untuk menggunakan 3 spesial. berturut-turut selepas menandakan musuh sehingga tamat tempoh.

1. Faedah Aspek Chiron.

Peningkatan maksimumnya menggandakan kuasanya, kerana aspek ini menembak 4 anak panah pada tahap satu, manakala ia menembak 8 anak panah pada maks. tahap.

Setiap anak panah menangani kerosakannya sendiri dan menggunakan kesan kebaikannya sendiri, jadi katakan sebagai contoh anda mempunyai hadiah serangan kritikal yang ditawarkan oleh Artemis, setiap 8 anak panah mempunyai peluang untuk menyerang secara kritikal jika anda mempunyai kesan mabuk yang ditawarkan oleh Dionysus . , setiap anak panah menggunakan mabuk, jika anda mempunyai kesan sejuk yang ditawarkan oleh Demeter , setiap anak panah menggunakan kesejukan.

Dalam bilik biasa, sangat mungkin anda hanya mengeluarkan setiap musuh satu demi satu; dan di wad bos, anda hanya memukul bos sekali dan menggunakan tindakan khas 2 atau 3 kali, kemudian ulangi proses sehingga bos dikalahkan.

2. Cermin bakat malam.

Aspek Chiron mempunyai bakat berikut: 0% Kehadiran Berapi-api. Jangan sekali-kali memilih ini, memberikan kerosakan tambahan kepada musuh HP maksimum adalah tidak berbaloi, kerana apabila salah satu anak panah istimewa anda mengenai musuh, bakat ini menjadi tidak berguna untuk menentang mereka.

Musuh 100% Kehadiran Bayang. Inilah caranya, anda melakukan 1.5 kali lebih banyak kerosakan kepada musuh yang anda pukul dari belakang, ini juga berfungsi untuk tujuan khas anda, cuba menjauhkan diri dari musuh jika boleh menggunakannya. 100% Penjanaan Semula Kegelapan Apabila anda mempunyai ini, anda hanya memindahkan 60% daripada kegelapan yang anda temui kepada kesihatan, pasti lebih daripada apa yang anda akan dapat dengan Chthonic. 0% penjanaan semula Chthonic.

10% Menentang Degil.
Dalam tahap haba yang tinggi, ini boleh dilakukan, tetapi jika anda hanya bermain secara rawak, Death Defiance selalunya lebih baik.

90% Menentang Kematian.
Pada tahap haba yang tinggi, Defiance Degil mungkin lebih baik daripada Defiance Death, tetapi dalam kebanyakan kes Defiance Death adalah lebih baik.

20% Refleks Kejam.
Jika anda begitu yakin berjaya mengelak serangan dan kemudian memukul sejurus selepas itu, gunakan ini.

80% Refleks Lebih Besar.
Sempang +1 kasual, lebih mudah digunakan daripada Ruthless Reflex.

0% Darah Abyssal.
Ia tidak buruk, cuma tidak lebih baik daripada Mendidih Darah.

100% Darah Mendidih.
Hebat untuk pencerobohan, hanya melontar jampi ke arah musuh dan mula memukul.

50% Jiwa Stygian.
Saya tidak akan membandingkan ini dengan Jiwa Infernal, mereka berdua sama pada pendapat saya, gunakan mana-mana yang anda mahu gunakan.

50% Jiwa Jahanam.
Seperti yang saya katakan, saya tidak akan membandingkan ini dengan Stygian Soul sama ada, mereka berdua sama pada pendapat saya, gunakan apa yang anda mahu gunakan.

70% Sentuhan Emas.
Jika anda melabur untuk kemudian dan tidak menggunakan sebarang obol di dua kawasan dunia bawah tanah pertama, ini pastinya pilihan terbaik.

30% Poket Dalam.

Benar-benar tidak lebih baik daripada Golden Touch, jika anda tidak mahu membuat sebarang pelaburan dan segera pergi ke kedai pertama yang anda tempuh untuk mendapatkan kuasa awal, pilihlah saya rasa?

25% Keyakinan tinggi.

Seperti tajuknya, lakukan jika anda cukup yakin.

% 75 Kulit tebal.

Anda mungkin ingin menggandakan kesihatan maksimum anda pada permulaan larian anda.

60% kegemaran keluarga.

Saya tidak boleh mengatakan dengan pasti yang mana satu yang harus anda pilih, tetapi memandangkan binaan Artemis selalunya merupakan binaan terbaik di kalangan binaan Chiron, ia lebih unggul berbanding binaan istimewa.

Status istimewa 40%.

Status keistimewaan hanya berfungsi jika anda mempunyai sekurang-kurangnya 2 cara untuk menggunakan kutukan status, contohnya jika serangan anda melemahkan musuh (terima kasih kepada Aphrodite) dan sifat anda melambatkan musuh anda (terima kasih kepada Demeter), maka bakat ini lebih unggul daripada Kegemaran Keluarga, tetapi memandangkan Artemis memberikan hits kritikal, yang BUKAN kutukan status, Family Favorite paling sesuai digunakan untuk binaan kritikal.

70% pandangan jauh gelap.

Dengan itu, anda boleh mengakses peningkatan penting seperti Daedalus Hammer dan Pompom of Power dengan mudah.

30% Pemberian Olympian.

Ia bagus, tetapi saya secara peribadi lebih suka Dark Foresight daripada yang ini.

40% Warisan tuhan.

Saya tahu Legendary dan Duet berbunyi bagus, tetapi anda mungkin memerlukan lebih banyak hadiah epik daripada hadiah dan duet Legenda.

60% Kebanggaan Dewa.

Adalah sangat penting untuk mempunyai hadiah epik untuk watak istimewa anda dan bukannya yang asas atau jarang, lebih-lebih lagi, jika anda mendapat hadiah epik untuk item istimewa anda, ada kemungkinan anda akan meningkatkannya kepada heroik terima kasih kepada Eurydice.

65% Pujukan Takdir.

Jika anda tidak menerima hadiah peningkatan istimewa yang ditawarkan apabila anda mula-mula bertemu dengan tuhan yang anda inginkan hadiah itu, cuma gulungkannya semula.

35% Pihak Berkuasa Takdir.

Ia masih bagus dan mungkin lebih disukai daripada Fated Persuasion, itu terpulang kepada anda untuk membuat keputusan.

3. Cenderamata.

Sentiasa mulakan larian anda dengan kenang-kenangan dewa/dewi yang anda ingin bina di sekeliling.

Selepas pertemuan pertama di Tartarus, Bunga Gincu semestinya digunakan untuk baki larian, jika anda belum memilikinya, anda boleh teruskan dengan kenang-kenangan yang anda gunakan untuk memulakan larian atau mengambil kenang-kenangan daripada tuhan. /dewi yang anda ingin bergabung dari tempat anda bermula.

4. Perhimpunan Artemis (kritikal).

WARNA KEMATIAN - Sumber utama kerosakan anda dalam binaan ini. Meningkatkan kerosakan kebolehan istimewa anda. Ia juga memberi anda peluang untuk mendapatkan pukulan kritikal.

BANTU ARTEMIS - Bersama-sama dengan Critical Strike Boons lain yang Artemis turut tawarkan, panggilannya memberikan kerosakan letupan yang sempurna.

PEMECAH SEMBUNYIKAN - Pukulan kritikal anda memberikan kerosakan perisai tambahan, menjadikannya lebih mudah untuk melawan musuh elit.

BUNUH BERSIH - Pukulan kritikal anda memberikan lebih banyak kerosakan daripada biasa.

NALURI PEMBURUMembantu mengisi tolok tuhan dengan lebih pantas, pukulan kritikal mengisi peratusan kecil tolok tuhan.

TANDA PEMBURU - Menandakan kerosakan kritikal kepada musuh berdekatan, musuh yang ditanda mempunyai peluang yang lebih tinggi untuk menerima kerosakan kritikal.

SOKONGAN KEBAKARAN - Musuh yang terkena anak panah yang dilepaskan oleh pasukan khas anda (serangan dan hantaran juga, tetapi faedah adalah sebab utama anda harus mendapatkannya) juga menerima kerosakan tambahan daripada anak panah tambahan yang dilepaskan berkat rahmat ini, selain meningkatkan kerosakan anda.

KOYAK HATI Duo dengan Aphrodite, kesan kritikal lebih berkesan terhadap musuh yang lemah.

KEMATIAN TERBALIK Duo dengan Athena, menepis serangan memberi anda peluang untuk mendapatkan pukulan kritikal dalam beberapa saat seterusnya.

 

5. Perhimpunan Dionysus (Mabuk)

WARNA MABUK - Sumber utama kerosakan anda dalam binaan ini. Memukul musuh dengan timbunan khas anda, mabuk pada mereka, mabuk memukul musuh mengambil kerosakan lebih masa, menggunakan khas anda boleh cepat mengumpul mabuk pada musuh kerana bilangan anak panah.

PERASAAN DALAM BILIK - Musuh yang menyebabkan mabuk juga bergerak lebih perlahan.

TEKANAN PEN - Kesan mabuk merebak di kalangan musuh.

TOLERANSI RENDAH - Berduet dengan Aphrodite, kesan mabuk anda boleh bertindan lebih banyak kali terhadap musuh yang lemah.

KUMPULAN NAUZADuo dengan Ares, kesan mabuk anda menangani kerosakan dengan lebih cepat.

MEMBAIKI SAKIT KEPALA - Duo dengan Artemis, musuh yang mengalami mabuk berpeluang menerima kerosakan kritikal, meningkat setiap timbunan mabuk.

  

6. Perhimpunan Ares (Doom)

SUMPAH SAKIT - Sumber utama kerosakan anda dalam binaan ini. Kesan Doom pada istimewa anda tidak mengagumkan dalam binaan ini, tetapi dengan banyak hadiah lain daripada Ares, ia boleh digunakan.

MALANG TERUK - Meningkatkan kesan azab anda, kesan azab memberikan lebih banyak kerosakan pada berbilang cast, bermakna setiap anak panah individu dalam pasukan khas anda akan menambah kerosakan tambahan pada kerosakan azab anda yang seterusnya.

VOLTAN PUTAR - Meningkatkan kesan azab anda, kesan azab menangani lebih banyak kerosakan tetapi dengan kelewatan yang lebih lama.

KUTUK TEMPOH -Duet dengan Aphrodite, kesan azab anda sentiasa melanda musuh yang lemah. MERCIFUL END Duo dengan Athena, serangan anda yang boleh mencerminkan kesan azab aktif serta-merta.

  

7. Bina Demeter (Sejuk)

WARNA FROS - Sumber utama kerosakan anda dalam binaan ini. Dengan memukul musuh dengan timbunan khas mereka, mereka menyejukkan mereka, musuh yang dingin bergerak lebih perlahan, menggunakan kemahiran istimewa anda boleh membina kedinginan pada musuh dengan cepat kerana bilangan anak panah.

LETUPAN ARTIK - Apabila musuh di bawah kesan jumlah maksimum timbunan Chill serta-merta menyebabkan letupan yang merosakkan kedua-dua musuh ini dan musuh berdekatan, membersihkan semua timbunan.

MEMBUNUH BEKU - Jika semua musuh yang ada dalam pertempuran disejukkan, mereka perlahan-lahan akan menerima kerosakan lebih masa

TUAI MUSIM SEJUK - Musuh yang menyejukkan dimusnahkan apabila kesihatan di bawah 10%, mati serta-merta dan menyejukkan musuh berdekatan.

 

8. Perhimpunan Zeus (Kilat)

GURUH BERKEMBANG - Sumber utama kerosakan anda dalam binaan ini. Pukulan anak panah dari tawaran istimewa anda menyebabkan kilat yang melompat dari musuh ke musuh, sangat kuat terhadap sekumpulan musuh, dan kesan kilat boleh dipertingkatkan dengan beberapa kelebihan yang turut ditawarkan oleh Zeus.

RIBUT KILAT - Kesan kilat rantai anda melantun lebih banyak kali sebelum tamat tempoh, menjadikannya alat yang lebih berkesan untuk bilik yang sesak.

VOLTAN TINGGI - Kesan kilat anda menangani kerosakan di kawasan yang lebih besar.

TUMBUK BERGANDA - Kesan kilat anda boleh menyerang dua kali.

LEPASAN STATIK - Kesan kilat anda juga menyebabkan musuh bergegar, menggoncang musuh merosakkan diri mereka sendiri dan musuh berdekatan dengan serangan seterusnya.

BOLT MENGEMBANGKAN - Selain itu, peningkatan kerosakan kilat akibat letupan tambahan.

FUSION SEJUK Duo - dengan Demeter, keadaan gegar tidak tamat selepas satu serangan oleh musuh.

   

9. Hadiah Yang Meningkatkan Setiap Binaan

TITIK TEKANAN - Memberi peluang untuk menangani sebarang kerosakan yang anda berurusan akan menjadi kritikal.

MINUMAN KUAT - Penyembuhan yang lebih baik ditambah dengan bonus kerosakan yang ketara. Desakan untuk membunuh meningkatkan kerosakan berbanding umum, tetapi sebab utama untuk mendapatkan ini adalah untuk meningkatkan kerosakan khas.

KESELAMATAN DARAH - Berikan lebih banyak kerosakan dalam pergaduhan yang anda gunakan Death Defiance.

KEMAHUAN RAVEN - Apabila anda tidak mempunyai caj cast, anda menangani lebih banyak kerosakan dan mengambil lebih sedikit.

TUAI JARANG - Mengurangkan kelangkaan hadiah anda, kemudian meningkatkan kelangkaannya secara rawak setiap 3 pertemuan, yang merupakan pelaburan yang baik jika anda mendapatkannya lebih awal.

PENGHAKIMAN AWAN - Bar dewa anda mengecas semula dengan lebih cepat apabila anda menangani atau menerima kerosakan.

KEKUATAN TEPU - Selepas menggunakan saman anda, berikan kerosakan tambahan dalam suku minit berikutnya.

BANTU ATHENS - Tidak seperti banyak saman lain, bantuan Athena tidak melumpuhkan serangan anda, menjadikannya alat yang hebat untuk mengatasi serangan musuh dan berbilang pukulan.

CEPAT KEMBANG - Istimewa anda lebih cepat, menjimatkan lebih banyak masa apabila menggunakan istimewa.

{CURSE NAME} BERKEMBANG - Memiliki kutukan huru-hara, meningkatkan kerosakan daripada istimewa anda.

 

Dan itu sahaja yang perlu diketahui tentang aspek senjata Chiron. Jika anda ada apa-apa untuk ditambah, sila komen di bawah.

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send