Minecraft - Laluan pencipta dari kemiskinan kepada kekayaan

Pin
Send
Share
Send

Nama penuh pencipta Minecraft Markus Alexey Persson, lahir pada 1 Jun 1979, mencipta permainan komputer pertamanya pada usia lapan tahun, melangkau kolej, dan akhirnya menjadikan kecintaannya terhadap Lego menjadi hit.

Yang dia boleh jual kepada Microsoft untuk kira-kira $2 bilion. STOCKHOLM - Ramai peminat pencipta Minecraft Markus Persson telah lama menganggapnya sebagai pengaturcara lantang yang suka pergaduhan awam dengan gergasi teknologi dunia dan menyokong pembangun permainan dan perisian bebas kecil seperti syarikatnya sendiri, Mojang AB.

Kini Notch, seperti yang dikenalinya dalam kalangan perjudian, sedang berbincang untuk menjual Mojang pada harga sekitar $2 bilion, menurut seseorang yang biasa dengan perkara itu. Dan pembelinya ialah Microsoft Corp. MSFT -0.13%, yang pernah menjadi subjek salah satu kata-kata kasarnya di Twitter. Ini menyebabkan sakit hati di kalangan beberapa penyokong terbesar Encik Persson.

"Ramai daripada mereka melihat Minecraft, dan dengan lanjutan Mojang, sebagai pelopor adegan pembangunan permainan indie," kata Tommy Carpenter, Editor Utama Forum Minecraft, forum dalam talian untuk pemain Minecraft. "Bagi mereka, idea syarikat bebas yang diperoleh oleh sebuah syarikat besar adalah asing. Mereka tidak faham apa yang boleh membawa kepada perkembangan sedemikian."

Penjualan En. Persson kepada Microsoft - jika ia berjaya - akan menjadi giliran terbaru dalam laluan kerjaya yang luar biasa walaupun mengikut standard permainan. En. Persson, 35, mengembangkan permainan komputer pertamanya pada usia lapan tahun.

Dia menganggur untuk masa yang lama, sehingga pada tahun 2004 dia mengambil kerja dengan King Digital Entertainment PLC, yang menghasilkan permainan "Candy Crush Saga", di mana dia mengasah kemahiran pembangunan permainannya. Lima tahun kemudian, dia pergi sendiri, melancarkan Minecraft dan mengasaskan Mojang.

Dia kini memiliki syarikat itu bersama Carl Mannech dan Jakob Porser, pekerja asal Mojang. Syarikat itu menggaji kira-kira 40 orang dan menjana pendapatan kira-kira $290 juta pada tahun 2013. Keuntungannya ialah $114 juta, tidak termasuk $115 juta yang dibayar Mojang kepada Encik Persson tahun lepas untuk hak melesenkan Minecraft.

Tidak seperti kebanyakan syarikat permainan lain, Mojang mengenakan bayaran tetap untuk memuat turun Minecraft pada komputer peribadi, telefon mudah alih atau konsol permainan seperti Microsoft Xbox.

Encik Persson, berat badan berlebihan dan berjanggut, menolak banyak permintaan temu duga dan hanya muncul dalam beberapa temu bual selama ini, termasuk dokumentari pendek yang diterbitkan di YouTube pada tahun 2011. Dia sering dilihat bermain biliard di pejabat Mojang di kawasan pesta Södermalm di Stockholm. Pejabat itu, direka bentuk seperti kelab desa Inggeris, mempunyai potret minyak lama setiap pekerja.

En. Persson dilihat sebagai seorang yang pemalu dan introvert yang tidak cenderung bercakap banyak dengan orang yang tidak dikenali. Di Twitter dan blognya, dia lebih lantang.

En. Persson dilahirkan pada tahun 1979 di Farst, sebuah daerah kelas pekerja di selatan Stockholm. Ibunya adalah seorang jururawat dan bapanya mengalami ketagihan dadah yang berulang sepanjang hidupnya, sehingga dia membunuh diri pada tahun 2011.

Ketika Encik Persson masih kanak-kanak, mereka sekeluarga berpindah ke Edsbin, sebuah bandar beberapa jam di utara ibu negara, di mana dia menghabiskan masa berjalan melalui hutan pain Sweden yang tebal, "pada dasarnya tersesat," katanya dalam dokumentari YouTube.

Sekolah bukan keutamaan. Pada usia lapan tahun, dia mengembangkan permainan pertamanya, permainan pengembaraan berasaskan teks. Pada usia 13 tahun, dia memutuskan untuk mencari rezeki dengan bermain permainan komputer. Dia belajar media cetak di sekolah menengah vokasional di Stockholm, tetapi grednya tidak cukup baik untuk pergi ke kolej. Daripada sekolah, dia melibatkan diri dalam subbudaya baru muncul iaitu permainan, penggodaman dan pengekodan yang berkembang pesat di Stockholm.

"Ketika saya masih muda, saya seolah-olah mengatakan bahawa saya mahu menjadi pegawai polis atau sesuatu. Tetapi saya sentiasa tahu bahawa saya mahu membuat permainan," katanya dalam dokumentari 2011. "Saya memberitahu kaunselor kerjaya sekolah menengah saya mengenainya, tetapi dia berkata, 'Ia mungkin tidak akan berlaku.'

Program kerajaan di Sweden memfokuskan pada pemberian subsidi perkara seperti membeli komputer peribadi dan menggunakan rangkaian Internet berkelajuan tinggi, menjadikan negara itu sebagai hab teknologi awal.

En. Persson melantun dari pekerjaan ke pekerjaan sehingga dia berpindah ke King, kemudian seorang pembangun permainan kecil yang berpangkalan di Stockholm. Di sana dia bertemu Encik Porser, yang kemudiannya akan bekerja dengannya di Mojang.

Dia meninggalkan King pada tahun 2009 untuk memberi tumpuan kepada projeknya sendiri, salah satunya diilhamkan oleh semangat zaman kanak-kanaknya untuk membina Lego. Pada tahun yang sama, beliau melancarkan versi asas Minecraft, di mana pemain mencipta alam maya daripada batu bata berpixel.

Jens Bergensten, pencipta permainan yang menggantikan Encik Persson sebagai pembangun utama Minecraft pada tahun 2011, terpesona apabila dia mula-mula memuat turun permainan itu dari laman bogel Encik Persson dan bermain dengan rakan selama empat hari berturut-turut semasa mereka berdua sakit.

En. Persson mengasaskan Mojang pada 2009 dan mengupah En. Mannech sebagai CEO. En. Manne bekerja untuk sebuah syarikat album foto dalam talian Sweden yang kecil yang memberi En. Persson kerja sambilan semasa dia bekerja di Minecraft.

"Ada saat di pejabat [album foto] apabila Markus membawa saya ke tepi dan berkata bahawa dia benar-benar perlu memberi tumpuan kepada permainannya ini. Dia memberitahu saya tentang kejayaan, tentang nombornya. Kemudian saya menyedari bahawa ia akan menjadi satu kejayaan besar," kata Encik Manne dalam dokumentari YouTube.

Tetuan Bergensten, Porser dan Manne tidak tersedia untuk ulasan untuk artikel ini.

Terlalu malu secara peribadi, En. Persson telah menjadi personaliti terkemuka di Internet, yang telah membantu membina pengikut kultusnya.

Setahun yang lalu, dalam siaran di Reddit, dia bercakap tentang kekayaan peribadinya terima kasih kepada Minecraft dan mengatakan bahawa dia telah kehabisan idea tentang apa yang perlu dilakukan dengan semua wangnya.

"Hasil daripada cara masyarakat moden bekerja, saya entah bagaimana berjaya memperoleh banyak wang. Saya masih suka bermain permainan dan pengaturcaraan, dan sebaik sahaja saya mendapat komputer dan konsol terkini, tiada apa yang perlu dibelanjakan kecuali untuk perjalanan, " katanya.

Pada musim panas 2014, dia membayar hampir 30 juta mahkota ($4 juta) untuk sebuah penthouse di daerah Östermalm yang mewah di Stockholm.

Pada tahun 2012, dia mempersendakan Windows 8 Microsoft dalam beberapa tweet, walaupun dia juga memuji syarikat itu sebagai rakan kongsi permainan. Dia juga menyerang Facebook Inc. selepas ia memperoleh pembuat peranti realiti maya Oculus tahun ini, dengan alasan bahawa Facebook lebih berminat untuk meningkatkan pengguna daripada membuat permainan. Beberapa bulan kemudian, dia secara terbuka mengisytiharkan bahawa dia "selesai dengan Facebook."

Mojang ialah Microsoft, tetapi bagaimana Notch membenarkan dirinya?

Ya, Mojang milik Microsoft, baik atau buruk, kerana kami masih tidak dapat memberikan pendapat kami tentang akibat pengambilalihan syarikat gergasi Redmond ini, tetapi perkara yang paling menarik tentang operasi ini, yang, seperti yang kami ingat, menghasilkan dalam jumlah 2,500 juta dolar , ini adalah sikap dan justifikasi Markus Persson "Notch".

Mari kita mulakan dengan asas yang jelas, iaitu Notch suka bercakap tentang segala-galanya yang kelihatan salah, tidak melepaskan kata-kata, yang membawanya, sebagai contoh, untuk mengkritik Microsoft, syarikat yang, urusan duniawi, dia akhirnya menjual Mojang.

Mengapa Notch, pencipta Minecraft, menjual syarikatnya, dan dengan itu karya agungnya, kepada Microsoft? Nah, menurut perpisahan rasminya, di mana kita dapati percanggahan yang jelas, meyakinkan bahawa dia melakukan ini bukan untuk wang, tetapi untuk kesihatan, dan juga menekankan bahawa dia tidak akan meneruskan fasa baru Mojang ini.

Notch mengambil berat tentang apa yang orang katakan tentangnya, pendapat Twitter dan sebagainya, dan mengatakan dia tidak pernah mahu melakukan sesuatu yang besar, apalagi yang sebesar Minecraft, tetapi di situlah kita dapati salah satu percanggahan yang sepatutnya. seperti beberapa perenggan di bawah dia berkata bahawa selepas Minecraft "Saya tidak boleh cuba melakukan sesuatu yang besar lagi".

Pada peringkat peribadi, jelas kepada saya bahawa Notch adalah percanggahan dalam dirinya, yang, jelas dan mudah, memilih untuk bersara secara senyap-senyap dengan segelintir berjuta-juta dan terus melakukan apa yang dia suka, tidak lebih. Seperti biasa, kami menjemput anda untuk menyatakan pendapat anda dalam komen.

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send