Hari-hari jahat Luckless John - Teks Walkthrough

Pin
Send
Share
Send

Dalam projek ini, anda akan memainkan Johnny, seorang lelaki muda yang hebat yang sering mendapati dirinya patah. Dilahirkan dalam keluarga miskin di New York, dia tinggal di jalanan dan tidak memiliki apa-apa sehingga dia mewarisi sebuah kasino kecil dan malang di luar bandar daripada bapa saudaranya yang baru meninggal dunia, yang bermaksud Johnny adalah satu-satunya kehidupan terdekatnya. waris. .

Evil Days of Luckless John: Hit the Jackpot

Tendang katil penjara dengan kaki anda. Tumpukan perhatian kepada lipas yang merangkak keluar dari tilam. Kemudian bercakap dengan lelaki muda yang duduk di sel bersebelahan, untuk ini anda perlu mengetuk dinding. Pada akhir perbualan, buat sedikit bising di dalam sel dengan menjerit melalui tingkap penjara dan mengepam tandas. Apabila perbuatan ini selesai, ketuk pintu dan bercakap dengan penjaga. Anda boleh mendapatkan Peraturan Penjara daripadanya. Selepas membaca buku itu, penjaga akan datang dan membuang semangkuk bubur ke dalam sel anda. Cuba makanan yang ditawarkan, dan kemudian hentak katil dengan kaki anda dan mula menghancurkan lipas. Untuk jumlah masa tertentu adalah perlu untuk memindahkan semua serangga. Selepas itu, ini, sebagai tukang masak penjara, akan dimasukkan ke dalam sel jiran, bercakap dengan jiran anda dua kali.

Sehari sebelumnya di tempat yang sama (Kasino)

Sampai sahaja di pejabat, pergi ke pintu belakang. Tanpa membukanya, pergi ke meja untuk menggunakan telefon. Selepas berdialog dengan Billy, buka laci meja. Pindahkan asbak dan kertas ke sandwic separuh dimakan dan ambil pembaris. Kemudian letakkan keseluruhan longgokan dalam susunan terbalik. Anda perlu mencapai majalah kereta yang terletak di bahagian bawah kotak. Menatal melaluinya, anda akan menemui halaman dengan nombor bulatan 5. Kemudian, menggunakan pembaris, menyelongkar guci, di sana anda akan menemui sekeping surat khabar yang anda boleh melihat nombor 24. Seterusnya, pergi ke papan kenyataan tergantung di dinding sebelah kanan pintu depan. Ia mempunyai kalendar yang ditandakan dengan nombor 1, 8, 7, 2. Oleh itu, terdapat tarikh penuh kelahiran Billy: 5/24/1872. Untuk mengetahui cara menggunakan kunci selamat dengan betul, selak foto di penjuru kiri sebelah bawah papan, di bawahnya anda akan menemui nota tentang yang berikut cara peti keselamatan berfungsi. Selepas mengambil kunci dan palang emas daripadanya, cuba buka pintu belakang. Selepas percubaan yang tidak berjaya untuk melakukan ini, gerakkan alas ke tingkap, pecahkan kaca dengan jongkong dan tunggu keputusan anda selesai. Di halaman, lompat ke atas kotak dan panjat pagar. Kemudian pergi melalui pintu, berlari di sepanjang koridor dan keluar ke jalan. Belok kanan dan meluru ke hadapan ke pusingan ke-2. Semasa anda mengelilingi sudut, belok kiri dan kemudian kanan. Dari dataran yang tidak penting, pergi ke kanan antara bangunan, kemudian belok kiri untuk masuk ke halaman yang tidak penting. Ambil kotak itu di tepi pili bomba dan letakkan di sebelah pintu. Tarik kotak ke-2 ke pagar dan panjat dinding ke halaman bersebelahan. Di sana, pergi melepasi kereta ke batu bata yang terletak di atas tanah. Lihat ke atas untuk melihat papan longgar pada perancah. Selepas itu, kumpulkan lebih banyak batu kerikil, kembali ke hutan dan mula membaling batu kerikil pada batu bata di mana papan itu terletak. Selepas menjatuhkan salah satu papan, panjatnya dan langkah ke kanan di sepanjang dinding.

Sekali lagi keesokan harinya di tempat yang sangat mesra (Penjara)

Selepas dialog dengan Kerry, keluar ke koridor. Untuk tidak menangkap mata penjaga, anda boleh menggantung di tangan anda, berpegang pada pegangan tangan. Pintu pertama di sepanjang koridor menuju ke tandas, tetapi mengenai kerosakan, anda tidak boleh menggembirakannya di sana. Jangan berhenti bergerak ke hadapan, turun tangga, jika perlu, bersembunyi di pintu masuk supaya tidak ditangkap oleh anggota polis kedua, dan belok kiri di sepanjang koridor. Di dalam bilik di mana kerusi elektrik dipasang, gunakan suis di dinding. Apabila penggera dicetuskan, tergesa-gesa terus ke koridor dan panjat paip pertama, supaya anda boleh mengelak daripada bertemu dengan sheriff dan hampir bebas berjalan ke pejabatnya.


Ambil teddy bear dari bilik kecil Barnaby, anda perlu meletakkannya di atas kerusi elektrik dan hidupkan suis semula, kemudian bersembunyi di atas paip semula. Semasa syerif "dirantai" pada teddy bearnya sendiri, cuba cari, kemudian kembali ke sel Kerry untuk mendapatkan kaki meja, yang terletak di sebelah kiri tingkap. Dengan sokongannya, anda boleh mendapatkan kunci tandas. Di sana anda akan menemui berus lama, yang mesti terlebih dahulu direndam di dalam tandas, dan kemudian dinyalakan oleh kerusi elektrik, mengubahnya menjadi obor kecil. Sekarang anda boleh turun ke dalam pembetung.

Pembentungan

Bergerak di sepanjang terowong, belok kiri. Apabila anda keluar ke dewan 1 dengan tikus, tergesa-gesa ke hadapan, di sudut kanan bangunan terdapat laluan di mana anda akan keluar ke dewan ke-2. Jalan keluar darinya terletak di sudut paling kiri. Selepas melalui koridor pendek, anda akan keluar ke dewan ke-3 yang didiami oleh tikus. Ikut ke kiri dan anda akan sampai ke pengumpul. Menggunakan peranti yang mengawal peringkat air di dalam bilik, yang terletak di dinding di belakang anda, kosongkan tangki yang betul. Turun ke bawah, ambil pemegang logam dari kotak, kemudian panjat di bawah tangga, di mana anda akan mendapat ganjaran. Kemudian kembali ke peranti dan kosongkan tangki kiri. Di bahagian bawahnya anda akan menemui gear lama. Selepas mengisi tangki pusat dengan air, bergerak melintasi platform dan buaya terapung ke pintu keluar. Dengan cara ini, adalah mustahil untuk berlama-lama pada reptilia untuk masa yang lama, kerana. mereka boleh berguling dan memakan anda. Berada di jaring yang diturunkan, masukkan gear ke tempat kosong, dan kemudian masukkan pemegang ke gear ke-2 untuk menaikkan jaring.

Kilang

Selepas keluar dari bengkel, pergi ke kotak besi pertama. Luncurkannya ke dalam laluan sempit supaya ia menjadi analog jambatan. Tarik kotak atas di sepanjang laluan yang terhasil. Setelah sampai ke sudut, lari ke belakang dewan ke laluan dan seret kotak logam lain dari tempat itu. Dengan sokongannya, cipta jambatan untuk menyeret kotak pertama ke platform, di mana ia perlu diletakkan pada petak hitam dan kuning. Di sebelah kanan platform masih terdapat beberapa petak yang sama, letakkan kotak ke-2 dan ke-3 di atasnya. Pergi melalui laluan yang diturunkan ke sebelah kanan dewan, dari mana pergi ke pejabat sudut. Keluarkan loyang kacang dari bekas dan pasangkan pada rantai di sekeliling almari. Kemudian keluarkan seutas tali dari laci meja dan pasangkannya pada balang. Seterusnya, anda perlu mendapatkan padanan dari meja yang diletakkan telefon bimbit. Dengan sokongan mereka, nyalakan tali yang dimasukkan ke dalam balang kacang. Selepas letupan, "jammer" akan didedahkan kepada anda, berdiri di dalam kabinet, yang menghalang anda daripada membuat panggilan telefon. Tetapkan peluncur bawah ke tengah skala, yang tengah ke kiri bahagian bawah dan yang atas - kira-kira 2 bingkai di sebelah kanan yang bawah. Selepas itu, manipulasi ini, anak panah besar mesti perlahan dalam zon kehijauan, dan anda boleh membuat panggilan telefon. Selepas bercakap di telefon, ambil kotak kecil dari meja, keluar dari bangunan, turun ke bawah dan pergi ke kiri ke pintu menuju ke udara segar. Sebaik sahaja di luar, ambil periuk dari longgokan sampah di sebelah kiri, kemudian tuangkan air ke dalam bekas yang dijumpai dari radiator kereta yang rosak. Ambil sekeping paip logam dari paip yang disusun, dan kemudian bercakap dengan rakan yang telah datang menemui anda. Seterusnya, pergi ke papan yang dilipat di belakang bangsal dan letakkan periuk air di atasnya, kemudian gunakan mancis untuk membuat api. Sekali lagi, kembali ke kilang dan pergi melalui pintu yang terletak di sebelah kanan pintu masuk pejabat.


Cuba buka loker dengan pemotong paip.Selepas percubaan yang gagal, kembali kepada lelaki di kereta dan minta dia untuk alat. Selepas mengambil linggis dari bagasi kereta, anda boleh membuka kabinet berkunci. Daripadanya anda boleh mendapatkan saman awam, pisau cukur menakutkan berkarat dan busa pencukur. Kembali ke tandas, letakkan pisau cukur di dalamnya untuk membasmi kuman. Dengan pisau cukur anda bersih, kembali ke bilik mandi dan tukar penampilan anda.

Metropolis

Selepas itu, sebaik sahaja anda berjaya sampai ke bandar di sepanjang satu jalan menuju dari kilang, hantarkannya ke bar tempatan. Untuk melakukan ini, naik tangga, melewati di belakang bangunan, dekat dengan kereta itu berdiri. Selepas bercakap dengan lelaki muda di pintu bar, masuk ke dalam bangunan. Di bar, bercakap dengan Kerry, kemudian bercakap dengan Rog, yang duduk di meja. Daripadanya anda akan melihat bahawa dokumen terkini boleh diperolehi dari tangki, yang terletak berhampiran dengan pintu masuk ke pertubuhan itu. Jangan tergesa-gesa untuk mencucuk kepala anda ke dalam tong sampah, tetapi untuk memulakan, bercakap dengan pemain piano dan pelayan bar, kemudian pergi ke dapur melalui pintu yang terletak berhampiran dengan kaunter. Selepas dialog dengan chef, lihat dalam peti sejuk dan kembali ke bartender untuk meminta gunting. Dengan sokongan mereka, anda boleh memotong janggut dari mayat yang berbaring di dalam peti sejuk. Setelah memperoleh apa yang anda mahukan, bercakap dengan pemain piano (lelaki di piano). Daripada itu, anda akan melihat bahawa tukang masak mempunyai deodoran yang boleh membantu anda menghilangkan bau busuk yang datang dari tong sampah. Alat Horn yang diperoleh membawanya kepada pemiliknya. Untuk dokumen palsu, Rog akan menuntut 500 syiling. Untuk mendapatkan kewangan, pergi ke bilik Kid, yang terletak di belakang dapur dan tanya pemilik pertubuhan itu untuk mereka. Kanak-kanak itu akan menawarkan anda untuk bekerja di bawah sinar matahari, dan untuk ini anda akan mendapat kewangan yang diperlukan. Ambil wayar elektrik dari laci meja dan pergi ke jalan. Pergi ke bangunan bersebelahan dengan papan tanda "Exotic Warez". Di sebelah kiri pintu hadapan, pasang wayar pada papan suis supaya semua terminal disambungkan. Ini tidak sukar untuk dilakukan, atas sebab ini saya tidak akan menerangkan secara terperinci. Selepas memulakan radas dan menjalankan kumpulan terakhir minuman keras, hantar produk akhir ke ladang dalam perjalanan ke metropolis.

Ladang

Bercakap dengan petani tentang kerja. Kemudian baling kentang pada sasaran yang disediakan. Setelah melakukan latihan, anda akan menemui pistol yang anda perlukan untuk melindungi kawanan daripada serangan sekumpulan anjing hutan. Selepas itu, anda akan mendapat sedikit dana, tetapi ia jelas tidak mencukupi untuk membeli dokumen. Sebelum anda meninggalkan ladang yang mesra, ambil satu pek baja yang terletak di tepi pintu kandang.
Tiba dari kampung, bercakap dengan pemuda di garaj. Dia akan menawarkan untuk mengambil bahagian dalam perlumbaan untuk kewangan, tetapi untuk mula menerima, anda perlu melengkapkan trek ujian. Cipta, dan kemudian anda boleh memberi keutamaan: mengambil bahagian dalam perlumbaan atau pergi ke Kid. Walau bagaimanapun, anda boleh mendapatkan wang tambahan untuk dokumen hanya dengan mengambil peranan dalam perlumbaan. Setelah memperoleh dokumen terkini, pergi ke Chendu (pemilik garaj). Dia akan menghantar anda kepada bomoh tempatan, memberikan anda vannya sendiri dalam perintah anda. Semasa pergerakan, simpan ke sebelah kanan, i.e. belok sentiasa ke kanan dan anda akan cepat sampai ke rumah Chimichiku.

Rumah Chimichiku

Belok kanan dari pintu pagar. Ambil sebotol pelarut yang telah tamat tempoh dari tong lama. Lepas tu lalu rumah ke belakang pagar. Di sana anda akan menemui seorang bomoh yang akan meramalkan anda perjalanan ke akhirat.

Dunia akhirat

Di dalam tempayan di belakang pembesar suara, anda akan menemui tiket, yang mesti "ditebuk" di komposter, berdiri berhampiran pintu masuk ke pameran, dan beg plastik dengan dana. Kemudian anda boleh pergi ke eksposisi. Setelah bersiar-siar sedikit di antara pameran, anda akan datang ke platform di mana terdapat sejumlah rumah tunai. Pergi ke sebelah kiri, di sana anda akan diminta untuk mengisi rayuan dan mengemukakannya ke tingkap UB40 - ini adalah rumah seterusnya di sebelah kiri. Dari tempat itu anda akan dihantar untuk menulis sekeping kertas lain dan meletakkan setem padanya di tingkap 69. Selitkan kertas ini ke rumah seterusnya mengikut arah jam. Di sana anda akan dimaklumkan tentang keperluan untuk menulis dokumen penting lain dan kemudian memindahkannya ke tetingkap bersebelahan. Seterusnya ialah dokumen lain dengan pemindahannya ke tetingkap bersebelahan, dan kemudian kesabaran anda pasti akan pecah. Tawarkan kewangan ke tingkap terakhir dan anda akan bertemu dengan bapa saudara anda yang telah meninggal dunia. Kembali ke bumi, bercakap dengan bomoh tentang lokasi dan topeng. Kemudian anda perlu menaiki belakang van dan menembak balik daripada penunggang yang menyerang.

Labirin bawah tanah

Untuk menghilangkan gari, anda perlu menekan anak panah mengikut susunan yang ditunjukkan sebelum ini. Pada bila-bila masa, komposisi akan menjadi sedikit lebih rumit, tetapi saya fikir anda boleh mengendalikannya tanpa gesaan.
Setelah melepaskan belenggu, keluarkan trombon dari dinding bertentangan. Kemudian balik dan turun tangga di sebelah kiri. Apabila anda melepaskan wanita itu, pergi ke longgokan sampah. Di sana anda akan menemui 2 dayung. Kemudian pergi ke laluan yang terletak di sebelah kanan tempat wanita itu berdiri. Letakkan dayung dan trombon di dalam kereta yang rosak. Di sebelah kanannya, pada dinding, terdapat rangka yang boleh anda keluarkan sarung tangan getah. Kemudian kembali ke dewan besar dan gunakan sarung tangan untuk mematikan kipas. Kemudian alihkan kotak itu ke bahagian bawah tangga dan kembali ke jambatan tempat anda dirantai. Dari tempat itu lompat ke tebing di sebelah kanan dan pergi ke peminat. Menggunakan pemotong paip, keluarkan kedua-dua kipas dan pasangkannya pada kereta, kemudian kejar wanita itu. Bergerak di sepanjang terusan, belok kiri, kemudian kiri semula. Pergi ke garpu pertama dan mendarat di "lengan" kiri. Di dewan bulat dengan tengkorak, tarik pemegang pada 4 pin dan cepat kembali ke kereta. Kembali ke dewan besar yang anda lalui tidak lama dahulu dan berenang melalui laluan yang terhalang apabila tidak cukup air. Belok kiri dan berenang hingga ke hujung. Di dewan ke-2, pintu keluar terletak di sudut paling kanan.

Kembali ke metropolis

Selepas bercakap dengan Candy, pergi ke bar kanak-kanak. Kemudian kembali ke bengkel dan masuk ke dalam kereta dengan bahagian atas terbuka. Peta akan dibuka untuk anda, di mana anda akan sampai ke ladang ibu Helen dengan cepat. Di sana anda menjangkakan untuk menembak dengan sepuluh mafiosi, beberapa daripadanya akan terletak di hadapan ladang, dan beberapa di taman, terletak di belakang perlembagaan. Apabila ini selesai, anda akan kembali ke metropolis. Belayar ke bar, berbual dengan lelaki muda yang berdiri di pintu, dan kemudian menaiki bot sementara anda ke tempat di mana saudara-saudara menenggelamkan peta bapa saudara anda. Selepas itu, anda perlu kembali, mengelakkan kerikil di bawah air. Mengikut lokasi, belayar ke kuil ke Reverend Pope. Ketuk dua kali pada pintu sebelah kanan. Kapak akan jatuh dari perancah di kaki anda, yang dengannya anda boleh memecahkan pintu sebelah kiri dan masuk ke dalam. Di loteng, cari setiap timbunan buku dan kotak, anda mesti mengumpul 10 serpihan. Di bahagian atas, beralih kepada Reverend Brown dua kali, dia tidak akan dapat memberi anda jawapan, kerana. akan mati. Di sebelah kirinya terdapat kotak di mana ia perlu menggunakan serpihan yang ditemui. Anda perlu memasang cakera supaya ia tidak menutup lubang pada tudung, jika tidak, anda tidak boleh membuka kotak dan mendapatkan kunci muzium dari tempat itu. Di dalam anda akan ditemui oleh seorang wanita tua, dengannya anda perlu mempunyai beberapa pusingan fisticuffs, selepas itu anda boleh mencapai topeng. Untuk membuka ruang pameran di mana ia terletak, anda perlu menyelesaikan teka-teki mudah dengan bola. Pada medan permainan video, anda hanya akan terpikat dengan sudut 3 peringkat bawah. Litar ini sangat mudah sehingga ia akan menjadi tidak masuk akal untuk menerangkannya langkah demi langkah.Setelah mencapai topeng dan peta, anda perlu mengadakan pertemuan dengan rakan-rakan anda sendiri, dan kemudian pergi ke tanah perkuburan terbiar, di mana mayat animasi berkeliaran dalam pek. Anda boleh ke sana dengan memandu kereta melalui gua-gua lama. Di dalamnya, ikut peraturan tangan kanan, i.e. belok hanya ke kanan apabila ada kemungkinan sedemikian. Tiba di tanah perkuburan, anda akan mempunyai peluang untuk menembak mayat hidup. Langkah ini akan sangat mengingatkan penembakan ayam yang terkenal, hanya mayat yang akan membalas, tidak seperti burung.

Virtulandia

Selepas berdialog dengan seorang makcik bersaiz kecil, melompat ke atas sel yang berkelip. Kemudian anda akan meneruskan ucapan dengan seorang wanita yang tidak dikenali. Kemudian ulangi melompat ke atas sel dalam sebarang susunan, dan anda boleh mendapatkan maklumat lanjut. Semasa anda meneruskan bercakap, anda akan menerima usaha untuk menghantar boneka beruang. Untuk melakukan ini, tergesa-gesa ke kanan (jika anda berdiri membelakangi pintu dari mana anda datang), turun dan lompat di platform dengan sekeping besi yang bengkok untuk menurunkan jambatan. Dengan membeli mainan, pembentukan maya akan menghantar anda melalui pintu yang diaktifkan untuk ujian lain. Anda dijangka, seperti sanggul, untuk menghubungi jiran wanita yang menarik yang baru sahaja anda ucapkan selamat tinggal. Semasa pergerakan, anda akan mengalami kesukaran kecuali labirin berputar. Anda perlu berguling ke atasnya di sepanjang laluan terakhir dan bergerak di selekoh ke kanan, dalam hal ini anda boleh mengatasinya. Di penghujung laluan, anda akan bertemu bot yang anda perlukan untuk berbual secara menyeluruh. Anda akan melihat banyak maklumat menarik di dalamnya.

Metropolis

Bercakap dengan Chenda tentang jam, dan kemudian pergi ke bar Kanak-kanak. Bercakap dengannya, Kid akan memberitahu pukul berapa sekarang, dan anda perlu kembali ke Chenda di bengkel. Bantu dia membaiki jentolak, kemudian pergi ke ladang untuk kacang Poof-Poof. Ibu Helen akan memuatkan anda seluruh badan, yang tinggal hanyalah memandu mereka dengan berhati-hati ke destinasi. Dengan memberikan kacang kepada Chenda, anda akan membantunya mencipta bahan api terkini untuk jentolak perlumbaan. Dengan bahan api ini, jentolak akan berlumba seperti kereta lumba Formula 1, dan tidak sukar untuk anda memenangi perlumbaan terakhir.

Bunker Barnaby

Untuk meletupkan pintu lubang pasir, anda memerlukan bom, yang boleh dibuat oleh pencuri di kasino anda. Dia akan meminta anda menghantar sebatang sabun, sekeping paip, pelarut dan baja. Segala-galanya, kecuali sabun, anda ada. Mengenai keberadaannya anda akan lihat dari pelayan bar. Anda akan menemui sisa di dalam semak di sebelah kiri pintu masuk utama ke kuil. Kemudian kembali ke kasino dan berikan semua unsur bom kepada pencuri. Setelah mendapat bayaran daripadanya, kembali ke kuari dan meletupkan pintu pagar. Berurusan dengan pengawal di halaman, kemudian turun ke saluran di papan, naik ke paip sisi. Di atasnya anda akan sampai ke bumbung kilang. Dari tempat itu, naik ke paip ke-2 dari tepi bumbung dan temui diri anda di dalam bangunan. Segala-galanya yang akan dilancarkan seterusnya mengimbas kembali zaman ketika konsol Dendy dan Sega memerintah, kecuali prestasi grafiknya lebih baik. Apabila anda akhirnya sampai ke Barnaby, tembak anak panah untuk membuat kenderaannya tergelincir, dan kemudian tonton pengakhirannya.

Halaman permainan: Hari-hari jahat Luckless John.

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send