Dracula: Panduan Kebangkitan - 100% Selesai

Pin
Send
Share
Send

Bagi mereka yang tidak tahu jenis permainan Dracula: Resurrection, dan oleh itu belum membaca artikel saya di CG, izinkan saya mengingatkan anda.

D:R adalah pencarian yang paling keras berdasarkan penggunaan global animasi (kualiti yang sangat baik, perlu diperhatikan). Plot permainan menghiburkan ini adalah kesinambungan daripada "Dracula" yang sama oleh Bram Stoker. Siapa Dracula secara umum, saya harap tidak perlu dijelaskan? Watak ini muncul dalam mana-mana filem atau buku yang lebih kurang baik tentang puntianak.

Jadi, saya akan ceritakan secara ringkas plotnya. Watak kami ialah seorang peguam muda Inggeris, Jonathan Harker, yang pernah bertemu dengan Count Dracula melalui tugas rasminya. Perkenalan itu tidak begitu menyenangkan dan berakhir dengan John dan rakan-rakannya menangkap Dracula di laluan gelap Hutan Transylvanian dan memotong kerongkongnya (secara kiasan). Bagaimanapun, kiraan itu berjaya bertemu isteri Harker, jatuh cinta kepadanya dan menjadikannya pontianak. Saya menasihati semua yang berminat untuk menonton filem adaptasi cerita dari Coppola ini, di mana Harker dimainkan oleh Kina Reeves. Tetapi kita menyimpang. Dalam permainan ini, matlamat kami adalah untuk menyelamatkan isteri kami (Jonathan), yang, mematuhi panggilan Tuhan tahu bagaimana Dracula dihidupkan semula, pergi ke istananya. Seorang suami yang penyayang tidak gagal mengikutinya, dan permainan bermula dari saat kami (Jonathan Harker) berdiri pada waktu malam di jalan menuju ke kedai minuman, di suatu tempat di Transylvania. Dan pertama sekali, kita perlu pergi ke istana Dracula.

Pertama sekali, kami pergi ke kedai Golden Raven dan segera bertemu dengan kumpulan jenis yang menjijikkan, tetapi giliran mereka akan tiba, tetapi buat masa ini kami akan bercakap dengan pemilik kedai itu. Kemudian kita akan bercakap dengan orang biasa, Orang Tua. Seterusnya, kami meninggalkan kedai minuman dan mengikut terus ke papan tanda. Kami mengikut ke kiri (Pons), di persimpangan seterusnya sekali lagi ke kiri dan keluar ke papan tanda lain (kiri CALVARIUM, kanan CUEMETERIUM). Kami pergi ke kiri dan terus ke tempat yang ceria, platform batu dengan salib besar, diterangi oleh cahaya bulan mati. Jangan takut, tetapi pergi ke belakang salib dan ambil anduh dari tanah. Kemudian kita kembali ke garpu sebelumnya dan pergi ke kanan (CUEMETRIUM). Ia menjadi lebih menyeronokkan. tanah perkuburan! Tempat yang paling banyak untuk berjalan malam pelancong dari England. Baik tiada. Kami memasuki pintu pagar dan segera ke kiri, di sana kami akan menemui beliung. Anda meneka betul! Mengapa pergi ke tanah perkuburan pada waktu malam jika bukan untuk menggali beberapa kubur?! Kami menggunakan beliung di atas kubur, di mana sesuatu bercahaya. Selepas beberapa pukulan beliung, kami menggali alat yang cantik - azimat Naga. Kami kembali ke kedai minuman. Sekarang anda masih boleh bercakap dengan nyonya rumah dan orang tua, ada topik baru untuk perbualan. Orang tua itu akan memberitahu kita cara menggunakan anduh. Kami meninggalkan kedai itu semula dan pergi ke persimpangan pertama. Kali ini menuju LACUS. Kami tiba di rumah di tasik. Di sini kita akan bertemu dengan penjahat yang sudah biasa dari kedai minuman itu, dia akan menghantar kita pergi dengan sangat tidak sopan. Nah, anda perlu memikirkannya. Mari kita berundur sedikit dan melalui laluan yang hampir tidak kelihatan ke sebuah rumah kecil di atas pokok (kita naik tangga). Mari kita lihat sekeliling dan lihat seekor tikus terbang tanpa curiga yang melayang di tepi. Sasaran yang baik untuk anduh! Jom guna. Tikus yang ketakutan akan menimbulkan sedikit bunyi, yang cukup untuk lelaki tua yang kurang ajar itu pergi menjaga dermaga. Mari pergi ke jawatannya dan meminjam kelab yang dia terlupa dengan tergesa-gesa. Dengan serta-merta, tanpa berlepas dari daftar tunai, kami menggunakan baton pada bekas pemiliknya dan menghantarnya untuk mandi air batu. Di tempat yang sama, kami akan melihat ke dalam tong berdekatan dan mengambil seruling, dan kemudian kami akan pergi ke jeti dan mencari pisau yang baik.

Dan kembali ke kedai minuman. Kami bercakap dengan mereka yang hadir. Kali ini, datuk akan memainkan melodi rahsia penjahat pada seruling, yang mereka memanggil antara satu sama lain. Kami memerlukannya untuk memanggil penyamun berjanggut yang menjaga jambatan ke istana. Mula-mula, kami akan turun ke ruang bawah tanah, di mana kami akan menemui teleskop yang sangat baik di dalam almari, dan kemudian kami akan menaiki tangga ke bilik kami. Y-ya, bukan kemewahan, sudah tentu. Semua dinding digantung dengan salib dan berkas bawang putih. Perkhidmatan, bagaimanapun. Tetapi kita perlu pergi ke loteng, dan kita tidak boleh sampai ke pintu. Tetapi kami bijak! Kami menggerakkan dada, sekarang, setelah naik ke atasnya, kami melihat sekeliling dan mencari pemegang yang membuka palka. Kami membuka dan memanjat ke loteng, di sana kami memasang teleskop pada tripod dan melihat. Kami melihat samseng yang sama di jambatan. Kami menggunakan seruling. Lelaki berjanggut itu mempunyai pendengaran yang sangat baik! Dia meluru tergesa-gesa mendengar panggilan seruling dan duduk dengan selesa. Betul-betul di bawah sesuatu yang jelas berat, tergantung pada tali. Kami mendekati tali dan menggunakan pisau. Kawan sedang berehat. Setelah turun dari loteng, kami bertemu dengan nyonya rumah, yang sangat takut dengan peristiwa yang berlaku dan memberitahu kami bahawa dia telah menutup kedai itu. Nah, anda perlu mencari jalan masuk dan keluar lain. Kami pergi melalui pintu dari mana tuan rumah datang. Ini adalah balkoni. Ia jelas memerlukan pembaikan, kerana terdapat lubang ternganga di tepi. Kami turun ke dalam lubang dan menyusuri dinding kedai minuman itu. Kami mendekati badan musuh yang kami kalahkan dan memeriksanya untuk trofi. Tidak ada emas, tetapi terdapat sekumpulan kunci. Apa yang anda perlukan! Kami pergi lebih jauh di sepanjang laluan dan keluar ke telaga tertutup. Kami mempunyai kunci. Kami buka. Kami turun dan, setelah melalui koridor, dan kemudian di sepanjang tangga, kami berlari ke pintu keluar berdinding. Kami tidak akan dapat melaluinya, tetapi kami akan meminjam tanglung dari dinding. Kami kembali dan ke kiri tangga dengan bantuan tanglung kami menerangi ceruk yang sebelumnya gelap. Terdapat tali dengan kucing (cangkuk seperti itu). Kami ambil. Kita kembali kepada cahaya Tuhan. Kami pergi lebih jauh, terus ke jambatan. Lagipun, cara itu, nampaknya, adalah percuma. Kami cuba menyeberanginya, tetapi ia tidak ada. Jambatan itu, seolah-olah atas perintah beberapa kehendak jahat, runtuh di bawah kaki kami, dan kami hampir tidak berjaya melarikan diri. Baiklah, saya perlu kembali ke kedai minuman dan meminta jalan lain ke istana. Tetapi perompak terakhir sedang bertugas di persimpangan. Paling berbahaya. Kami kembali ke balkoni dari mana kami turun, dan menggunakan tali yang kami ada dengan cangkuk. Kali terakhir kita bercakap dengan tuan rumah dan lelaki tua itu. Kali ini nyonya rumah akan memberitahu kita tentang arwah suaminya, yang pada suatu ketika menemui jalan ke dalam lombong terbiar yang sepatutnya menuju ke istana. Kami mengambil kunci dari tuan rumah dan segera membuka kabinet merah yang besar, dan terdapat laci di dalamnya, di mana kami dapati nota suami tuan rumah, pemetik api dan kunci.

Sudah tiba masanya untuk turun ke ruang bawah tanah lagi, tetapi kali ini di pintu masuk, dari bawah di ceruk kecil, kami menyalakan lilin dengan pemetik api. Setelah turun, kami pergi ke tong yang besar. Kami menggunakan kunci dari dada laci pada kunci dalam tong. Sememangnya, ini adalah laluan rahsia, menyamar sebagai tong. Pada mekanisme yang terbuka, gunakan Dragon Amulet. Ia akan berguna lebih daripada sekali, kerana ia adalah sesuatu seperti kunci universal. Jadi, kami masuk ke laluan yang terbuka dan selepas mengembara sebentar kami keluar ke pintu, di belakangnya jelas terdapat jalan keluar. Di sebelah kanan di dinding kita melihat sfera. Kami menggunakannya dan, beralih, kami membuka akses kepada mekanisme, di mana kami sekali lagi menggunakan Dragon Amulet. Kami kembali ke dalam hutan. Tetapi sekarang kita boleh mengelak daripada bertemu dengan rakan terakhir dan pergi ke rumah di tasik. Kami masuk ke dalam rumah, menggunakan kunci lain yang kami dapat daripada lelaki berjanggut itu. Kami belok kiri dan nampak sejenis lif. Ia penuh dengan tong yang entah bagaimana memegang linggis. Sudah tentu, kami mengambil linggis, tong bergolek di atas lantai, tetapi kini lif percuma dan kami bersedia untuk turun, yang kami lakukan. Tapi kat sini pun alhamdulillah. Gipsi terakhir jelas mendengar sesuatu dan memberi kami sedikit perjalanan ke neraka dengan memotong kabel lif. Bagaimana kami terselamat dan tidak memecahkan apa-apa pun, penulis secara sederhana mendiamkan diri, tetapi, setelah selamat keluar dari sisa lif, kami, setelah melihat sekeliling, segera menggunakan linggis pada sepasang rantai yang diregangkan dan, menurut semua undang-undang fizik, sepatutnya menangkap sinar yang besar di kepala kita. Sebaliknya, dengan kemudahan Hercules, kami mengangkat rasuk ini dari lantai dan meletakkannya sebagai jambatan di atas jurang.

Maka bermulalah perjalanan kami yang tidak begitu lama melalui lombong terbiar.Walaupun mereka boleh dipanggil ditinggalkan dengan regangan. Tanglung dinyalakan di mana-mana, dan pada umumnya semuanya kelihatan agak rapi. Nampaknya penjahat yang kami berurusan di kedai minuman itu telah menyediakan raspberi mereka di sini ... Nah, jadi, kami melewati rasuk yang baru dipasang dan tidak lama kemudian mendapati diri kami berada di dalam bilik di mana terdapat penyumbatan batu berhampiran satu dinding. Scrap setia masih bersama kami! Kami menggunakannya untuk merungkai penyumbatan ... Oops! Jadi anda boleh takut. Di sebalik runtuhan ada jeriji, di belakangnya jenazah seseorang berehat dengan aman, rangka, iaitu ... Mari meminjam tangannya daripada si mati. Sekarang, setelah melihat lebih dekat pada kekisi, kita akan melihat lampu itu. Lebih ringan. Sekarang kita boleh melihat sejenis benda besi di dalam sel di belakang palang. Kami jelas memerlukannya, tetapi kami tidak boleh mencapainya ... dengan satu tangan. Nah, kami ada cadangan! Setelah menjadi pemilik sesuatu yang indah itu, kita boleh meneruskan perjalanan. Selepas beberapa babak, kami pasti akan sampai ke jambatan gantung yang rosak, dan kami pasti perlu ke seberang. Di sinilah kepingan besi misteri yang ditemui pada rangka itu berguna. Kami menggunakannya pada rantai jambatan dan dalam gaya beberapa Indiana Jones kami bergerak ke seberang.

Saya memberi amaran segera, jangan naik tangga. Semua pintu keluar ditutup dengan palang, dan hanya ada satu jalan. Setelah menuruni beberapa tingkat, kami akan sampai ke dasar jurang, di mana sebuah jambatan pernah tergantung. Inilah bukti raspberi. Meja yang sangat selesa dipenuhi dengan botol dan makanan ringan. Terdapat juga dek kad. Tetapi kita tidak memerlukannya. Kami pergi ke laluan di sebelah kanan timbunan kotak. Nampaknya kami sedang dalam perjalanan jalan raya, kerana kami akan keluar ke landasan troli kereta api yang cukup terpelihara. Tetapi kita perlu menukar anak panah, dan sesuatu seperti cangkuk jelas hilang di sana. Baiklah, kita akan memikirkannya kemudian, tetapi buat masa ini kita akan menaiki troli, membawanya ke kedudukan permulaan dari hujung mati. Aduh, nampaknya brek tak berfungsi, kena ambil kira. Eloklah tong yang terjatuh akibat perlanggaran itu tidak jatuh ke atas kepala kami, tetapi jatuh ke dalam troli. Sekarang anda perlu mencari cangkuk, dan ia sangat dekat. Setelah berlalu ke hadapan, kami melihat ke kanan (di dinding) dan ke atas. Di sini, betul-betul di sebelah troli, rantai tergantung dari rak, dan di hujungnya terdapat cangkuk yang sesuai. Kami mengambilnya dan sekali lagi pergi ke anak panah. Kami segera membetulkannya dan berlari ke troli. Kami menarik tuil dan memukul jalan. Pagar besar berayun terbuka secara automatik, dan wira kami bergegas menaiki troli melalui dewan dan ruang yang besar. Demi Tuhan, Indiana Jones. Tetapi rollercoaster ini berbahaya, kerana kita ingat bahawa tidak semuanya teratur dengan brek pada troli. Alhamdulillah, hero kita ingat ni. Dia melompat tepat pada masanya, dan troli pergi ke dasar lubang. Mari kita pergi sedikit ke hadapan dan perhatikan pintu di sebelah kiri, yang akan jatuh dari engselnya pada sentuhan pertama. Mari kita melalui laluan terbuka. Kami mencari mekanisme. Macam paip. Di sini anda mesti membahagikannya kepada dua bahagian, dan kemudian menggunakan Cincin Naga yang sama. Mekanisme itu akan menyabung, mula bekerja, dan jambatan tarik akan dilemparkan ke atas lubang di mana troli itu jatuh. Kami pergi ke jambatan dan sepanjang jalan, tidak jauh dari laluan, di sebelah kiri di atas tanah kami akan menemui lampu. Pada mulanya kita akan menyalakannya dengan pemetik api, dan kemudian kita akan poketkannya. Nah, di seberang jambatan? Ia tidak di sana, kawanan kelawar yang jahat menghalang kami daripada melalui jambatan itu. Tetapi mari kita ingat tong yang jatuh ke dalam troli, ternyata bahan api, dan kini ia membanjiri seluruh dasar lubang. Perlu menyalakannya! Kami membuang lampu ke dalam lubang dan melihat tikus terbang dipanggang dalam api. Jalannya jelas. Ia kekal untuk pergi ke seberang dan pergi terus ke kereta kabel. Dan sekali lagi kita perlu mengembara. Hanya sebuah taman hiburan! Dan di situlah yang pertama daripada dua CD permainan berakhir...

Dan di sini kita berada di istana. Apa yang tinggal untuk kita? Bersihkan muka taring seseorang, ambil isteri dan carik? Saya pasti jika pengarang permainan itu adalah sejenis Romero, maka ia akan menjadi begitu. Sehingga itu, jangan berehat. Veredi masih mempunyai sesuatu untuk difikirkan, tetapi kami akan sentiasa mempunyai masa untuk menangis. Jadi, kita hanya ada satu cara. Anda tidak boleh menaiki tangga dengan haiwan batu, pintu ditutup di sana. Ada cara lain, di sana kita turun tangga dan membuka jeriji dengan bantuan Dragon Amulet. Seterusnya, di dalam bilik di salah satu lajur, kami akan menyalakan lampu dengan pemetik api dan ... Oh! nenek! Anda tidak boleh menakutkan orang seperti itu! Dari bayang-bayang, pontianak tua (ya, ya, ya, saya juga menyangka bahawa pontianak tidak tua) akan melihat ke dalam cahaya kita dan memberitahu kita kisah sedih kehidupan dan cintanya. Dia akan menangis di dalam rompi kami dan memberitahu kami tentang pengkhianatan Dracula dan kutukannya, yang mana dia tidak boleh memasuki istana dan terpaksa menyejukkan diri di ruang bawah tanah. Setelah mengetahui tentang masalah kita, dia akan bersumpah untuk membantu, tetapi, sudah tentu, jika kita menghapuskan mantera itu daripadanya. Untuk melakukan ini, kita perlu mencari sejenis azimat. Baiklah, mari kita cari. Naiki tangga dan pergi ke hadapan. Dan sekali lagi nenek menakutkan kami, tanpa diduga muncul dari belakang. Dengan menekan sesuatu di dinding, dia membuka laluan ke istana untuk kami.

Y-ya... Nampaknya istana sudah lama tidak dibersihkan. Kotoran, habuk dan tanda-tanda pereputan lain ada di mana-mana. Betul-betul di tengah-tengah dewan adalah timbunan sampah yang pernah menjadi sebahagian daripada balkoni. Pertama sekali, kita pergi ke laluan di dinding kanan. Terdapat kunci yang terkeluar dari pintu, dan satu lagi pada cincin. Satu di pintu akan kekal di dalamnya, dan satu lagi akan berguna. Kami kembali dan menaiki tangga. Di sini kita pergi ke pintu. Dan ada satu lagi, tetapi sangat berderit. Kami berada di dalam bilik tidur seseorang. Di sebelah kiri, di atas meja sisi katil yang tinggi, bola biru besar diapit dalam beberapa jenis mekanisme. Kami ambil. Melangkah di sekeliling katil, kita akan mendapati dada besar. Dengan pemikiran tentang harta, kami membukanya. Daripada harta karun, kami akan mengambil gambar dengan potret sama ada Dracula sendiri (pada masa mudanya), atau saudaranya. Di dada yang sama, periksa buku di sebelah kiri dan temui sesuatu yang serupa dengan kanta di dalamnya. Sekarang mari kita lihat dinding, yang sama di mana pintu terletak, di mana kita masuk ke sini. perasan ke? Dan pada satu ketika saya meletihkan banyak saraf sebelum saya melihat di dinding kesan dari lukisan yang pernah digantung. Mari letak gambar di tempatnya. Sekarang kita pergi lebih jauh, ke pintu kedua (bukan pintu yang kita masuk). Kami berada di bahagian atas perpustakaan. Belok kanan dan pergi melalui pintu. Sekali lagi beberapa mekanisme. Mari kita pusingkan tuil, dan sesuatu kayu akan naik di dewan tengah istana, yang akan membaiki keruntuhan di balkoni. Mari kita kembali ke perpustakaan dan pergi ke arah lain. Jadi kami akan turun ke tingkat bawah perpustakaan. Kami segera menaiki tangga di tepi rak buku dan menarik pemegang seterusnya. Jadi kita bergerak ke kabinet di nombor 25. Terdapat bulatan kuning kecil, dengan mengklik di mana kita dapat melihat beberapa jenis optik. Tetapi kita akan kembali kepada ini kemudian. Sekarang mari kita pergi ke meja menentang dinding jauh. Di sana anda boleh menemui peta langit berbintang dan, menggunakan Cincin Naga kami di atasnya, anda boleh, selepas beberapa lama, mencari dua bintang yang betul-betul jatuh ke dalam cakar naga (biru 40 dan merah 25), ingat koordinat, datang berguna. Kami keluar melalui pintu bertentangan dengan pintu yang kami masuk. Kami berada di dewan tengah, di seberang balkoni, tetapi kini kami boleh melalui sekatan tertutup ke tangga dan turun. Di sana, berhampiran timbunan batu, kita akan menemui perisai yang jatuh, berpusing di mana kita akan menemui sarung tangan logam. Kami mengambil dan kembali ke balkoni, di sana kami pergi ke laluan, yang menjadi tersedia selepas kegagalan dibaiki. Kami melalui koridor dan membuka pintu dengan kunci. Di sini kami berada di luar istana. Kami menuruni tangga dengan haiwan batu. Sekarang kita perlu melawat wanita tua itu semula. Kami sudah tahu jalannya. Mari kita bercakap dengannya tentang bola kaca... Hei! Dia potong kita! Tetapi kini bola menjadi merah, ia seolah-olah telah memperoleh kuasa ajaib. Kita perlu kembali ke bilik di mana kita menemuinya. Di sana kami akan memasangnya pada alas, dan tiga kad akan muncul kepada kami. Ingat mereka. Anda boleh mengelilingi meja malam di sebelah kanan dan mengeluarkan laci, terdapat kad yang kami akan menentukan surat-menyurat gambar pada kad dengan tanda-tanda zodiak. Dan akhirnya, mari kita periksa perapian, di atasnya terdapat cincin dua belas tanda zodiak. Kami menekan aksara yang diperlukan (jika anda tidak meneka, ia adalah 5,10,6, jika anda mengira aksara paling atas sebagai yang pertama). Satu laluan rahsia terbuka. Di situlah kita akan pergi.Di sana kita akan menemui lajur dengan potret Dracula, dan di sebelah kiri - istana yang sudah kita kenali. Kami menggunakan Dragon Amulet. Patung sphinx meluncur ke belakang dan membuka belati untuk kami. Mari kita kembali ke perpustakaan dan memeriksa almari buku. Lebih dekat dengan pintu keluar (di mana tangga berada) anda boleh menemui salah satu bujur putih di mana anda boleh menggunakan kanta (sudah hilang?). Sekarang naik tangga dan gunakan cincin kuning. Pancaran cahaya akan menembusi bilik. Sekarang mari pergi ke almari dan buka pintunya. Selanjutnya, tanpa terganggu oleh renungan keluarga Dracula, kami membuka laci dari bawah dan mengambil kunci, ikon, bulatan logam dengan salib di dalam dan pingat emas (sangat tercalar). Mari kita pergi ke jalan dengan ahli sihir, dia akan membetulkan medali. Seterusnya, kami melalui pintu rahsia terbuka ke tempat di mana keris itu ditemui. Sekali lagi, mari kita pergi ke lajur dengan potret, tetapi sekarang bukannya Cincin Naga kita menggunakan keris di istana. Mendapat tuas. Jom guna. Kami mengambil keris. Sekarang kita menggunakan sarung tangan logam pada mulut terbuka kepala besi pada lajur. Kami menggunakan cincin di mulut. Seterusnya kita menggantung ikon. Sebuah peti emas keluar. Kami membukanya, di dalam kami melihat sfera (telur). Buka telur dengan kunci dari perpustakaan. Kami mengambil dari sfera permata biru dan kunci jam. Saya berlari ke perpustakaan. Kami menghampiri jam datuk besar dan memulakannya. Sekarang kembali ke almari. Kami menggunakan pingat emas pada salah satu potret (saya harap anda meneka itu pada Dracula). Kini tiba giliran dunia yang besar. Adakah anda masih ingat koordinat (biru 40, merah 25)? Dan dari dunia, seperti dari telur, patung kecil sphinx menetas dengan jurang yang jelas kelihatan di belakangnya. Masukkan keris. Sekarang mari kita periksa pemegang keris. Di hujung pemegang adalah tempat yang sesuai untuk permata yang kami temui.

Satu lagi pintu rahsia terbuka. Kami masuk ke dalam dan, akhirnya, kami mendapati diri kami berada dalam sesuatu seperti kajian dengan meja yang bersepah dengan skrol dan buku. Terdapat sebuah buku di atas meja di sebelah kanan. Dekat sangat kita akan jumpa sebotol asid (nampaknya Dracula minat sains). Sekarang periksa alas dengan buku terbuka dan gunakan bulatan logam dengan salib dari perpustakaan pada lekukan yang menonjol di atas buku. Kami mengambil plat heksagon. Seterusnya, klik pada butang kayu untuk membuka teka-teki. Anda perlu menyelesaikannya (sendiri), saya hanya akan mengatakan bahawa kata kunci SATOR. Setelah menyelesaikannya, kami mengambil salib tengah dengan huruf dan meninggalkan bilik. Kami menuruni tangga dan di kakinya di salah satu dinding kami akan menemui peranti di mana kami menggunakan salib yang baru dilombong. Tangga turun dan kami ikut ke bawah. Satu lagi penjara bawah tanah yang gelap. Dekati mezbah batu kecil dan gunakan botol asid pada rantai di bahagian bawah skrin. Dan inilah azimat. Rebut... Alamak! Ahli sihir tua menetapkan kami. Tiga saudara perempuan vampire jahat merangkak keluar dari kubur mereka dan mengelilingi kami. Belok kanan dan gunakan suis untuk membenarkan cahaya matahari masuk. Sememangnya, pontianak membuat pengunduran yang anggun. Kami kembali ke tangga dan sekali lagi di kaki kami menggunakan salib dari teka-teki untuk menaikkan tangga. Di belakangnya membuka jalan ke tangga lingkaran ke atas.

Dan sekali lagi kita bertemu dengan pontianak tua. Nampaknya kita telah melanggar mantera itu, tetapi ahli sihir itu tidak tergesa-gesa untuk memenuhi syarat perjanjian itu. Isteri kecil kami terbaring tidak sedarkan diri berdekatan, tetapi pontianak itu, nampaknya, tidak akan melepaskan kami. Nah, anda perlu memilih sendiri. Vampire menjalankan perniagaannya, dan kami melihat sekeliling bilik. Kami berada di dalam bilik di bahagian atas menara. Di tengahnya terdapat gelongsor rel kecil tetapi curam, dan bertentangan dengannya di dinding adalah sebuah palka bulat yang besar. Jika anda cukup ingin tahu di pejabat anda, anda mungkin telah belajar daripada nota Dracula bahawa dia pada satu masa sangat berminat dengan projek mesin terbang Leonardo da Vinci. Dracula nampaknya telah mencipta semula mekanisme itu. Anda hanya perlu mencari dan terbang.

Kami mula mencari. Di salah satu dinding (yang di sebelah kanan, jika anda melihat palka) kami akan menemui panel di mana kami menggunakan plat heksagon, didapati semuanya dalam kajian yang sama. Seterusnya, klik padanya, dan pada akhirnya kami menggunakan, sekali lagi, Cincin Naga. Dan inilah ornitopter kami. Sekarang kita kembali kepada isteri kecil kita yang tidak sensitif, kita ambil dia - dan maju ke kebebasan. Benar, akhirnya, tiga beradik perempuan (vampire) akan merosakkan saraf kita sedikit, cuba untuk tidak membenarkan kita masuk. Tetapi kita, seperti ace sejati, hampir tidak akan tergelincir melalui pintu penutup dan terbang ke arah matahari terbenam (atau subuh?). Saya tertanya-tanya berapa banyak minyak yang kita ada?

Harap anda menikmati permainan ini. Secara peribadi, saya melaluinya dengan penuh minat dan berharap untuk meneruskan, itulah yang saya harapkan kepada anda.

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send