Baba Is You - Panduan teks penuh

Pin
Send
Share
Send

Baba Is You passing educated words dianggap kriteria permainan. Sebagai contoh, anda boleh mengumpul ungkapan utama di mana ia akan mengatakan bahawa air adalah kematian - ini bermakna watak itu akan mati jika dia masuk ke dalam air. Panduan Mempunyai petunjuk - ini bukan keputusan (WIP) Atau anda boleh mengumpul ungkapan utama seperti "tengkorak, ini adalah kemenangan" - yang bermaksud anda perlu mengambil tengkorak itu. Dan terdapat hanya sebilangan yang tidak dapat dijelaskan daripada frasa sedemikian di mana-mana peringkat. Panduan ini mengandungi penyelesaian tahap Baba Is You dalam bentuk panduan teks. Kita semua tahu bagaimana rasanya terperangkap dalam teka-teki. Sesetengah lebih suka petunjuk daripada penyelesaian, dan itulah yang dicadangkan oleh panduan ini.

Notasi: "baba" = teks wanita, manakala wanita = objek wanita.
Petunjuk disusun daripada yang samar-samar kepada yang jelas, melalui satu demi satu untuk spoiler yang minimum.
Sengaja atau tidak, sesetengah tahap mempunyai penyelesaian alternatif, yang juga disertakan dalam manual.
Kami bukan penutur asli, kami menjangkakan beberapa ralat.
"Hutan" merujuk kepada ch.5 (hutan dalam), manakala Ch.4 (hutan luruh) dirujuk sebagai "jatuh".
Jika anda mendapati pembayang yang mengelirukan, tidak berguna, atau kedua-duanya, sila tinggalkan ulasan dan kami akan menyemak semula. Terima kasih terlebih dahulu!
Permainan ini sentiasa dikemas kini pada masa ini. Walaupun kami cuba sedaya upaya untuk menampung segala-galanya, kesilapan mungkin berlaku. Beberapa petunjuk mungkin sudah lapuk, izinkan saya mengulangi titik peluru sebelumnya.
Tidak seperti permainan Sokoban yang lain, melakukan bahagian baba adalah mudah. Kebanyakan kesukaran datang dalam proses berfikir, jadi jangan harap pembayang memberi arahan yang jelas tentang apa yang perlu dilakukan, seperti yang dinyatakan dalam tajuk: "hint is not a solution".
Jangan ragu untuk meminta petunjuk tentang tahap yang tidak termasuk dalam panduan pada masa ini.
Baba baik, bukan perempuan yang jahat.

0. Overworld

Mulakan dunia (pulau)

Tahap 0 - Baba Adakah Anda - Anda hanya ingin tahu apa yang boleh saya ulas mengenai perkara ini, sangat bagus.
Tahap 1 - Ke Mana Saya Pergi - Dinding tidak berfungsi secara keseluruhan melainkan ia berhenti.
Tahap 2 - Sekarang Apa Ini - Sama seperti tahap 1, hanya logik asas yang penting.
Tahap 3 - Out Of Reach - Bagaimana anda menang?
Tahap 4 - Masih Di Luar Jangkauan - Bagaimana untuk mengelilingi tengkorak tanpa cedera?
Tahap 5 - Gunung Berapi - Lava sentiasa panas, tetapi anda mempunyai pilihan lain.
Tahap 6 - Had Luar - Anda tidak boleh pergi ke seberang sehingga anda sudah berada di seberang.
Tahap 7 - Halaman Rumput - Bersiar-siar atau menonton. Atau kedua-duanya.

1. Tasik

Tasik adalah sub-dunia pertama di Baba Is You. Tema utama ialah dunia bawah air. Terdapat 15 peringkat di dunia: 13 biasa dan 2 tambahan.

Tasik Aras 1 - Air Berais - Air tenggelam dalam diri seorang wanita, bukan sebaliknya!
Tasik Tingkat 2 - Berpusing - Tidak boleh tenggelamkan "wanita". Bagaimana untuk mendapatkan kawalan ke atas ketam? - Anda boleh mengurus berbilang kejadian iaitu "anda".
Tasik Tingkat 3 - Kasih Sayang - Cinta mengelak saya.
Tasik Aras 4 - Halaman Tiang - Kekalahan hanya memusnahkan "anda", bukan objek lain.
Tasik Aras 5 - Dinding Bata - Jika "anda" dan "menang" berlanggar dengan objek, anda menang.
Tasik Aras 6 - Kunci - Pintu boleh dibuka dengan kunci dengan syarat logiknya konsisten.
Tasik Tahap 7 - Tukang Kunci Novis - Silang kata, tetapi dengan perkataan, bukan huruf.
Tasik Aras 8 - Terkunci - Dindingnya kalah, tetapi jelinya tidak.
Tasik Tahap 9 - Tidak Berubah - Anda perlu mencipta bendera.
Tasik Tingkat 10 - Dua Pintu - Jangan buka pintu.
Tasik Aras 11 - Takhta Jeli - Akses ke bahagian lain peta di belakang bendera, tetapi dengan siapa? Dengan perempuan lain.
Tasik Aras 12 - Simpanan Ketam - Gantikan. Ketam adalah satu kemenangan.
Tasik Tingkat 13 - Pencuri - Anda tidak perlu membuka pintu. Pecahkan "dinding berhenti".
Tasik Tambahan Tahap 1 - Runtuhan Terendam - Anda tidak boleh mengaktifkan Crab is Defeat dari awal.
Tasik Tambahan Tahap 2 - Tokong Tenggelam - Anda mesti mengaktifkan "ketam adalah kekalahan" dari mula. Kurang satu ketam berbanding 1 tambahan.

2. Pulau Sunyi

Lonely Island ialah subdunia kedua. Tema utama ialah gua. Terdapat 18 peringkat di dunia: 13 biasa dan 5 tambahan.

Aras pulau 0 - Puisi - Gunakan ruang di sebelah kiri "violet".
Pulau Aras 1 - Terapung - Objek terapung dan bukan terapung tidak berinteraksi.
Pulau Aras 2 - Sungai Hangat - Benda terapung dan terapung berinteraksi. Tahap ini boleh diselesaikan walaupun "air dihentikan".
Pulau tingkat 3 - Bangunan Jambatan - Melihat ke belakang, batu yang tersangkut di sudut tidak berguna.
Pulau Aras 4 - Bangunan Jambatan? - Ada kelebihan dan kekurangan yang batu terapung, gunakan kelebihan ini.
Pulau Tingkat 5 - Mata Air Kemenangan - Kenangan tasik-5.
Pulau Tahap 6 - Kemudahan Penyelidikan - Untuk menyelamatkan "kemenangan", "kekalahan" sudah pasti ditekan menjadi "panas tengkorak". Oleh itu "tengkorak" mesti ditolak oleh bolt, tetapi sekali lagi "tengkorak panas" yang mencairkan bolt. Dengan masa yang baik, teka-teki boleh diselesaikan.
Pulau Tingkat 7 - Pasukan Perhimpunan - Baba menuntut pengorbanan yang mulia.
Pulau Tahap 8 - Kolam Kecil - Anda boleh menarik "kemenangan" keluar dari kolam.
Pulau Tahap 9 - Tangkap Pencuri! - Pencuri boleh menghalang.
Pulau Tahap 10 - Sambungan Wayarles - Dua sistem automasi dan dua teks penghantaran.
Pulau Aras 11 - Penjara - Teks boleh ditekan pada kekunci.
Pulau Aras 12 - Sungai Sejat - Hancurkan satu tengkorak.
Pulau Tingkat Tambahan 1 - Sungai Mendidih - Perlu "air adalah apungan", keselamatan "adalah".
Pulau Tambahan Tingkat 2 - ...Jambatan? - Selain tahap 4, terdapat kelebihan dan kekurangan untuk teks terapung, gunakan kelebihan ini.
Island Extra Level 3 - Tiny Isle - Tidak perlu menarik "kemenangan" keluar dari kolam.
Pulau Tambahan Tahap 4 - Isyarat Malap - Kini tiga teks untuk dihantar, anda perlu mendapatkan satu automasi. Objek yang bergerak akan melantun semula apabila ia melanggar dinding.
Island Extra Level 5 - Dungeon - Teks boleh ditolak kepada wanita itu.

3 Runtuhan Kuil

Runtuhan Kaabah - dunia ketiga. Tema utama ialah runtuhan dan hutan. Runtuhan kuil mempunyai 10 tahap: 9 biasa dan 1 tambahan.

Runtuhan Tahap 1 - Kerapuhan - Pecahkan segala-galanya di laluan anda.
Runtuhan Tahap 2 - Penglihatan Terowong - Batu itu kurang berguna daripada wanita.
Runtuhan Tahap 3 - Hadiah Untuk Anda - Pergi ke luar.
Runtuhan Tahap 4 - Pantai Tidak Boleh Dicapai - "Ada" memberikan sumber yang tidak terhingga apabila digunakan dengan betul.
Runtuhan Tahap 5 - Tetapi Di Mana Kuncinya? - Tukar diri anda menjadi kunci. Mula-mula ubah diri anda menjadi kotak. Runtuhan - 4 kenangan, tetapi kini dengan sumber tak terhingga BERGANDA.
Runtuhan Tahap 6 - Cinta Ada Di Luar Sana - Runtuhan-2 kenangan. Runtuhan-5 ialah penyelesaian kilas balik alternatif.
Runtuhan Tahap 7 - Geng Berbahaya - Anda tidak boleh memecahkan "tengkorak adalah kekalahan", tetapi anda boleh melakukan sesuatu yang lain.
Runtuhan Aras 8 - Parit Berganda - Buat Keke menghadap pintu. Jangan bazirkan sebarang sumber.
Runtuhan Aras 9 - Dinding Emas - Tasik-5 kenangan. Bentuk "rock is a woman" dan "rock is a wall" pada masa yang sama.
Runtuhan Tahap Tambahan 1 - Medan Selanjutnya - Main mati. Gunakan Baba's Horde untuk menolak Keke yang "mati" melalui rumput dan menghidupkannya entah bagaimana.

4. Hutan Kejatuhan

Forest Of Fall ialah dunia keempat. Tema utama ialah hutan dan musim luruh. Deep Forest mempunyai 20 tahap: 17 tahap biasa dan 3 tahap tambahan.

Tahap Fall 1 - Hop - Eksperimen dengan cara teleport berfungsi.
Fall 2 level - Grand Stream - Keke tanpa kegunaan sebenar, sungguh mencurigakan.
Fall 3 level - Rocky Road - Perlu tolak cinta ke seberang. Teleport melalui cinta dan kemudian aktifkan "love is push" sekali lagi.
Fall 4 level - Telefon - Teleport___ anda tentukan. Teleport___, anda tentukan.
Tahap Fall 5 - Hantu - Bagaimana anda menang? Ia adalah perlu untuk "makan" dalam "daun ada kekalahan."
Fall 6 level - Crate Square - Tarik keluar bendera tanpa mencairkannya.
Fall 7 level - Hantu Rakan - Berdiri diam tetapi bergerak entah bagaimana.
Fall 8 level - Ghost Guard - Kekunci tidak boleh ditekan, bagaimana untuk menggerakkannya? Klik pada teleport.
Tahap Fall 9 - Leaf Chamber - Terutamanya gunakan "tarik", gunakan hanya "langkah" ke dalam kedudukan, dan cabut kulat. Kulat boleh dipulihkan tanpa menggerakkan kunci. Pergerakan daun tepat pada masanya.
Tahap Kejatuhan 10 - Tiada - Lencongan
Tahap Fall 11 - Tangkap - Tekan "Baba is" ke kanan tanpa kehilangan kawalan terhadap wanita itu.
Fall 12 level - Dead End - "Jangan tolak" kelihatan mencurigakan.
Tahap Kejatuhan A - Literasi - Tembok adalah kekalahan, bukan perhentian.
Tahap Jatuh B - Taman Permainan Patah - Teks tidak boleh teleport, tetapi objek boleh. Penyelesaian ini bodoh tetapi menyeronokkan, terokai bagaimana "teks adalah anda" boleh digunakan.
Tahap Musim Gugur C - Mengambil - Bersama pulau-10 dan musim gugur 5, permainan ini akan mengajar anda cara lain untuk memecahkan ayat.
Tahap Jatuh D - Kolam Pemandangan - Terapung di atas tengkorak. Untuk membentuk "wanita adalah pelampung", anda perlu membuat pengorbanan yang mulia.
Tahap Jatuh E - Pintu Rangka - Jatuh B dan runtuhan 1 imbasan kembali tambahan.
Tahap Fall Tambahan 1 - Lompat - Helah yang sama seperti pada musim gugur-1, tetapi dengan penggunaan sumber yang lebih cekap.
Fall Extra Level 2 - Even Less There - Hanya ada 1 "is", jadi "baba" hanya boleh digunakan sekali sahaja.Jika tidak, "baba adalah kemenangan" akan menutup perjanjian itu. Berada di atas pagar apabila anda mencipta "pagar adalah menang". Cuba untuk tidak menggunakan "baba", tetapi masih mempunyai kesan "baba adalah menang". Baba bukan pagar.
Fall Extra Level 3 - Kolam Dalam - Tengkorak adalah kekalahan, memerlukan keabadian. Dari sini kita memerlukan "wanita" lain.

5.Hutan Dalam

Hutan dalam adalah dunia kelima. Tema utama ialah hutan. Deep Forest mempunyai 21 tahap: 19 tahap biasa dan 2 tahap tambahan.

Hutan tahap 1 - Mengubahsuai - Eksperimen dengan cara peralihan berfungsi. Perhatikan bahawa dinding adalah kekalahan, bukan perhentian.
Hutan Aras 2 - Peralatan - Pergi melalui pintu.
Hutan Tahap 3 - Jauhi! - Anda perlu meregangkan pokok pada kulat, tetapi bagaimana untuk menangani sudut? Beralih.
Tingkatan hutan 4 - Baba Tidak Menjawab - Perlukan baba untuk menekan "tutup" dan "menang" di sebelah kanan semasa anda berada di seberang Reed. Gunakan tali.
Hutan Tingkat 5 - Rondaan - Runtuhan-4 kenangan.
Hutan Tahap 6 - Ngarai - Eksperimen dengan cara ini berfungsi dan gali hantu keluar dari lubang.
Tingkatan hutan 7 - Matlamat Konkrit - Bendera berhenti, baba tidak.
Hutan Tahap 8 - Kemenangan Di Tempat Terbuka - Kawal Keke dari jauh.
Hutan Aras 9 - Lantai Bergerak - Tali pinggang yang menghadap dinding tidak boleh menjejaskan pergerakan anda.
Tahap hutan 10 - Rumah Cantik - Maksimumkan sumber anda, lakukan 2 daripada 1.
Tingkat hutan 11 - Pasaraya - Kita semua tahu ke mana batu itu sepatutnya pergi, tetapi bolehkah baba itu sampai tepat pada masanya? Letakkan batu dahulu, kemudian tukar arah tali pinggang.
Hutan Aras 12 - Kunci Pintu - Fikirkan bersungguh-sungguh. Objek "Shift" akan menolak objek pada jubin yang sama ke jubin seterusnya yang berada di hadapannya. Bina peranti jauh yang bergerak secara automatik dalam garis lurus.
Hutan Tingkat 13 - Kilang - Racun Perosak.
Tahap hutan 14 - Padang Rumput Kecil - Kenangan Hutan 3, bagaimana untuk menangani sudut?
Hutan Aras A - Hampir - Bertukar.
Hutan Tahap B - Tidak Cukup - Mengingatkan saya tentang cara ahli matematik menyelesaikan masalah: mengubahnya menjadi senario yang telah diselesaikan.
Tahap Hutan C - Melepasi - Kedua-dua Tengkorak dan Keke boleh bergerak, tetapi hanya Keke yang boleh ditukar.
Tahap D Hutan - Penyelamatan - Pecahkan ruang tengkorak tanpa menggunakan kekerasan.
Tingkat Hutan E - Penebat - Ke arah manakah anda ingin menukar dinding? Di mana anda mahu baba apabila ini berlaku?
Tingkatan Tambahan Hutan 1 - Lantai Runtuh - Tidak cukup sumber untuk dibelanjakan untuk setiap kesilapan.
Forest Extra Level 2 - Skull House - Forest 10 imbasan kembali, kini lakukannya dengan pemahaman yang mendalam tentang mekanik permainan. "A ialah B" tidak benar-benar menukar a kepada B, sebaliknya menang dan B muncul di tempat yang sama.

6 Perjalanan Roket

Rocket Trip ialah dunia keenam. Tema utama ialah ruang. Perjalanan Roket mempunyai 15 tahap: 13 tahap biasa dan 2 tahap tambahan.

Ruang Tahap 1 - Kosong - Kosong ialah tika yang kosong.
Ruang Aras 2 - Bendera Kesepian - Kosong boleh ditukar.
Ruang Aras 3 - Babas Adakah Anda - Telurkan babas di sisi lain dinding.
Ruang Tahap 4 - Sila Pegang Kunci Saya - "Kejatuhan" objek boleh disokong dari bawah. Bina jambatan mudah alih.
Ruang Tahap 5 - Kisah Seram - Perkara gila akan berlaku apabila "kosong ialah anda": tekan kiri dan beberapa bekas akan bergerak ke kiri dan bersilang dengan bekas lain, bekas akan muncul dari jubin yang sebenarnya kosong. Tiada satu pun daripada ini boleh diperhatikan, tetapi apa yang boleh diperhatikan ialah interaksi antara objek kosong dan lain-lain. Tidak mustahil untuk menang dengan "kosong ialah anda", jubin yang diletakkan bendera sentiasa tidak kosong.
Ruang Aras 6 - Bertujuan Tinggi - Seorang wanita menolak dan seorang lagi membawa.
Ruang Tahap 7 - Trio - Gunakan Keke untuk memecahkan "tengkorak adalah kekalahan", Keke harus jatuh ke dalam lubang ini menghadap ke kiri. Suruh Keke langgar dinding dalam perjalanan balik ke kiri.
Level Space 8 - Bottleneck - Aksi pada jarak jauh. Fikirkan tentang cara "tolak kosong" berfungsi, berhati-hati.
Level Space 9 - Platformer - Kunci sebenarnya tidak berguna, gunakan sesuatu yang lain untuk membuka pintu.
Level Space 10 - The Pit - Dapatkan satu mesej untuk memusnahkan pintu. Tukar "Bulan ialah anda" daripada mendatar kepada menegak.
Angkasa Tahap 11 - Kata-kata Berat - Perlu "debu lemah", "menang bulan" dan "tolak bintang". Menggunakan semula "ialah" daripada "bintang ialah tolak".
Ruang Tahap 12 - Penjaga - Fikirkan tentang cara "kosong-is-tujahan" berfungsi dengan teliti. Ais tidak kosong, kosong boleh ditarik ke atas ais.
Level Space 13 - Sky Hold - Cipta kunci dengan memusnahkan sesuatu. Anda memerlukan sesuatu yang terbuka dan sesuatu yang tertutup.
Space Extra Tahap 1 - Krisis Kewujudan - Fikirkan betapa kosongnya (bagaimana anda) berinteraksi dengan objek yang boleh dan tidak boleh ditolak. Biarkan baba menghampiri bendera tanpa dikalahkan oleh bulan.
Ruang Tambahan Tahap 2 - Awan Berat - Idea serupa dengan ruang-11, tetapi bintang berguna di sini. Bentuk "habuk lemah" secara menegak.

7. Taman bunga

Taman bunga adalah dunia ketujuh permainan. Tema utama tertumpu pada tumbuhan. Terdapat 12 tahap di dunia: 10 normal dan 2 tambahan.

Taman Aras 1 - Keadaan - Tukar rumput kepada kunci, tetapi bukan semuanya.
Taman Tahap 2 - Belukar - Kosongkan laluan supaya anda boleh kembali. Rumput ditutup.
Taman Tahap 3 - Kemudahan Isih - Jadikan ia supaya tali pinggang boleh mengangkut batu tanpa menyembunyikan apa-apa lagi.
Taman Tahap 4 - Tempat Santai - Perlu membawa dua objek di atas tali pinggang sebelah, tetapi ia akan memisahkan mana-mana objek yang bertindih. Bertindih objek di sisi lain tali pinggang.
Taman Tahap 5 - Pengembaraan Maritim - Perlukan cara untuk mengawal pergerakan sesuatu objek secara tidak langsung. Menggunakan "bergerak" adalah permulaan yang baik, tetapi anda memerlukan litar untuk menukar arah ia bergerak. Hanya "anda" boleh mengubah arah. Perhatikan perkara yang kelihatan tidak berguna dalam tahap dan gunakannya.
Tahap taman 6 - Dusun Ruined - Kalaulah kita boleh mempunyai "tali pinggang buat kunci" dan "tali pinggang dialihkan" pada masa yang sama.
Tahap taman 7 - Sekatan - Tetapkan semula "air adalah sinki". Celupkan jubin air tengah kiri bawah dan bawah.
Tahap taman 8 - Jaywalkers United - Pertahanan "bendera ke goyang adalah saya" memerlukan "rock is to push" untuk memindahkan rock ke bendera, tetapi dengan "rock is to push" anda tidak boleh menang.
Tahap taman 9 - Pertumbuhan berlebihan - Keluarkan kunci dari dalam.
Tahap 10 - Pengembara -
Level Garden Extra 1 - Secret Garden -
Level Garden Extra 2 - Keluar di Laut -

8. Jurang

Jurang mempunyai 16 tingkat:

Jurang Aras A - Penjara Berbatu -
Jurang Aras B - Pengepungan -
Jurang Aras C - Keadaan Sukar -
Jurang Aras D - Perbendaharaan -
Jurang Aras E - Mencari Hati -
Jurang Aras F - Banjir Lava -
Jurang Aras G - Entropi -
Jurang Aras H - Pintu Banjir -
Jurang Aras I - Penglihatan Sunyi -
Tahap Tambahan Chasm 1 - Metakognisi -
Level Chasm Extra 2 - Multitool -
Chasm Extra Level 3 - Patah -
Level Chasm Tambahan 4 - Lorong -
Chasm Extra Level 5 - Keke And The Star -
Chasm Extra Level 6 - Melawat Baba -
Chasm Extra Level 7 - Pintu Automatik -

9 Gua Gunung Berapi

Gua Gunung Berapi ialah dunia bertemakan lava. Mempunyai 15 peringkat:

Gua Aras 1 - Lawatan -
Cavern Tahap 2 - Bahaya Di Setiap Pusingan -
Gua Tahap 3 - Kerja Tiang -
Gua Tahap 4 - Lubang Tikus -
Gua Tahap 5 - Koyak -
Gua Tahap 6 - Bahan Penting -
Gua Tingkat 7 - Belakang pentas -
Gua Tahap 8 - The Heist -
Cavern Tahap 9 - Sertai Kru -
Gua Tahap 10 - Automasi -
Gua Aras 11 - Pintu Trick -
Gua Tahap 12 - Terperangkap -
Gua Aras 13 - Terowong -
Gua Tahap 14 - Jangkaan Putus -
Level Cavern Tambahan 1 - Pertabalan -

10 Puncak gunung

Gunung Aras 1 - Kocok -
Gunung Aras 2 - Cinta Pandangan Pertama -
Gunung Aras 3 - Kesendirian -
Gunung Aras 4 - Apa Itu Baba? -
Gunung Aras 5 - Penyambung -
Gunung Aras 6 - Platform Terapung -
Gunung Aras 7 - Mencari Penerimaan -
Gunung Aras 8 - Pergerakan Tektonik -
Gunung Tahap Tambahan 1 - Platform Terapung -

11. ???

Nota: Dunia ini dibuka dengan senyap.

Cara Mengakses - Perhatikan "baba adalah anda" dan "bendera menang" pada peta? Lakukan sesuatu untuk tahap 9 dan tahap 10.
Tahap ??? 1 Gangguan - Selamat Datang! Perjalanan anda telah sampai ke penghujung permulaan, atau, jika anda mahu, ke permulaan penghujung.
Tahap ??? 2 - Ralat - Main Scrabble.
Tahap ??? 3 - Alamak - Keke penyelamat.
Tahap ??? 4 - Pagar Min - Anda boleh berjalan melalui dinding.
Tahap ??? 5 - Skala - Dapatkan kawalan baba/bendera apabila mereka berada lebih jauh ke kanan daripada kemahiran.
Tahap ??? 6 - Perarakan - Lindungi "seorang wanita adalah anda." Tengkorak boleh hancur, tetapi anda benar-benar mahu menghancurkan sesuatu yang lain, bukan?
Tahap ??? 7 - Turn The Corner - Lebih baik menang daripada tenggelam.
Tahap ??? 8 - Kawasan Vip - Pulau-10 kenangan. Gali Keke.
Tahap ??? 9 - Suasana Tegang - Pembayang bukan pembayang.
Tahap ??? 10 - Pasukan Tag - Tanpa tengkorak ini, semuanya akan menjadi terlalu mudah.
Tahap ??? 11 - Pemeriksaan Keselamatan - ???-8 kilas balik tetapi tidak cukup mengalahkan Keke.
Tahap ??? 12 - Ultimate Maze - Dekati bendera dari atas.
Tahap ??? Tambahan 1 - Merentas - Cipta "bendera adalah menang" satu cara atau yang lain. Bentuk "baba adalah awak" secara mendatar dan tampalkannya.
Tahap ??? Tambahan 2 - Bencana Istana - Imaginasi saya terhad kepada hanya satu "makan" di padang.
Tahap ??? Tambahan 3 - Hazel Den - Satu lagi tahap yang memerlukan teks bertindih.
Tahap ??? Tambahan 4 - Baba Has Keke - Bina penghantar bulat yang menyelang-seli ayat antara "Baba Has Keke" dan "Keke Has Baba". "Has" tiada pada baris pemasangan. Akses Tahap Dua Rahsia - "Tolak" berada pada penghantar, bertindak hanya sebagai blok untuk dialihkan.
Anda mungkin mahu melangkaunya buat masa ini, hanya kembali kepadanya selepas membersihkan kedalaman dan meta. Apa lagi yang ada pada peta?
Tahap ??? Rahsia - Hah? - Tahap "Rock" anda boleh kekal terapung di atas rumput, atau di atas teks.
Tahap ??? Rahsia - Orb - Tahap "air" mula-mula susun dinding dan teks, fikirkan cara menyusunnya pada baba. Selebihnya mudah ditangani kerana mereka tidak berhenti atau menolak. Mengapa anda memerlukan batu tambahan?

12. ABC

ABC ialah dunia mini dengan 6 tahap biasa dan satu tahap tambahan.

ABC tahap 1 - Lunar Galley - "Bulan", "panas" dan "tidak".
ABC Tahap 2 - Ba - Cipta tiga ayat dengan empat "BA".
ABC Tahap 3 - Ab - Cipta dua ayat dengan dua "B", dua "A" dan "AB". Walaupun tidak diperlukan, anda boleh menggunakan 5 tali.
ABC Tahap 4 - Beratur - Perlu "Keke is a push" dan "Baba is a push" pada masa yang sama. Bina teleporter sehala.
Aras ABC 5 - Dinding - "Dinding" mempunyai "segala-galanya".
ABC Tahap 6 - Stardrop - Jatuhkan dan tangkap.Bentuk "bendera jatuh" dan "tali pinggang adalah hantu" pada masa yang sama.
ABC Extra Level 1 - Meteor Strike - Bentuk "jatuh bintang" dan "tali pinggang hantu" GHOSTAR pada masa yang sama. Helah yang sama seperti dalam ABC-6

13.Akhir

Tahap akhir - jalan keluar?

14. Kedalaman

NOTA. Kebanyakan tahap boleh diakses dengan menyelesaikan teka-teki pada skrin peta. Mula-mula, tonton video "Cara mengakses ..."

Cara Akses - Perlukan "level is a woman"???-7.
Tahap Kedalaman 1 - Perkhidmatan Penjelasan - Perlukan "paras tengkorak" untuk mengakses kedalaman-2.
Bagaimana untuk mengakses Tahap Kedalaman 2 -
Tahap Kedalaman 2 - Dewan Latihan - Balikkan monitor atau pusingkan kepala anda, panggilan anda.
Tahap Kedalaman 3 - Penghancur - Mudah untuk menang.
Bagaimana untuk mengakses Tahap Kedalaman 4 -
Tahap Kedalaman 4 - Usaha Kolaboratif - Perlu "tahap ialah teks" pada tahap 3. Hutan-11 kenangan. Tindanan teks. Anda perlu "mencabut tengkorak", memecahkannya kemudian. Keke sedia untuk anda. Tarik "tengkorak" keluar dari lubang.
Level Depth 5 - Living Lands - Perlukan "level is me" untuk mengakses bendera (dan barangan lain)
Tahap Kedalaman Tambahan 1 - Lorong Keutamaan - Alihkan sesuatu daripada cara anda. Atau mengubah seorang wanita menjadi sesuatu yang tidak berbahaya. Berlari lebih pantas daripada Keke, lompat 3 jubin setiap pusingan.
Tahap Tambahan 2 - Kotej Selamat - Batu. Mainkan atau mainkan semula Mountain-3 untuk mengetahui tentang penyelesaian kepada tahap ini. Apabila dua objek dengan "terbuka" dan "tertutup" bertembung, mereka menang. Tetapi di mana sebenarnya mereka menang? Mereka hilang di mana objek "tertutup" dimasukkan.
Tahap Kedalaman Tambahan 2 - Perapian -
Tahap Kedalaman Tambahan 3 - Peninggalan Tersembunyi - Baba. Idea yang sama seperti tahap sebelumnya untuk mencipta "Keke is you" kecuali anda tidak boleh melakukannya dengan teknik lompatan "baba is move". Tetapi anda masih perlu menekan "anda" dua jubin ke kanan. Jika ini tidak dapat dilakukan dalam satu pusingan, anda perlu mengaktifkan "baba bergerak" selepas anda menolak "anda" ke kanan dan hilang kawalan ke atas baba. Jadikan Keke sebagai seorang wanita pada awalnya.
Tahap Kedalaman Tambahan 4 - Harta Karun Terkubur -
Tahap Tambahan 5 - Koridor Tanpa Kesudahan - Benderakan di aras. Perhatikan satu-satunya "makan" di sebelah kiri? Gerakkan wanita itu tanpa menggerakkan batu. Tekan bar ruang untuk bergerak.

15. Meta

Tahap 1 - Kentang Panas - Klik pada kekunci tanpa berada berdekatan dengannya.
Tahap 2 - Pengembaraan - Pengiring "menang" melalui tali.
Tahap 3 - Perangkap Booby - Mudah untuk menang. Tetapi anda akan kembali ke tahap ini berkali-kali.
Tahap 4 - Canister - Perlukan "level is a woman" pada tahap 3. Urus sumber anda dengan berhati-hati untuk menyekat lava dari kedua-dua belah pihak. Hutan-12 kenangan. Bawa teks ke bekas. Hantar teks melalui tengkorak.
Tahap 5 - Avalanche - Cliff tidak boleh jatuh, tetapi sesuatu yang lain boleh.
Tahap 6 - Pintu Masuk Sehala (LUAS) - Balikkan monitor anda atau pusingkan kepala anda, panggilan anda. Batalkan "stone is fall" selepas batu itu jatuh.
Tahap 7 - Bramblevine - Perlukan bendera untuk membuka pintu, tetapi di mana ia? "Level-flag" di level 3 dan "level-baba" di level 5. Di level 3 Kami sekali lagi mempunyai kenangan tentang hutan-12, tetapi ia tidak sama seperti kami mencapai "lady level" tadi. Tindanan teks. Bagaimana untuk menghentikan pertumbuhan lindung nilai?
Tahap 8 - Perasaan Bersama - Menang sahaja.
Level 9 - Delicate Star - Awak tak cukup bab, apa lagi yang awak boleh tenggelam? "A level is a level" nampaknya mencurigakan. Kembali ke tingkat 8. Bertindih "baba" dan "bendera". Perhatikan pintu di sebelah kiri? Pertimbangkan untuk meletakkan bintang di sebelah kanannya. Untuk dibawa ke mana-mana, bintang mesti tolak atau tarik. Anehnya, kedua-dua tolak dan tarik adalah kaedah yang berdaya maju. Gunakan kotak untuk memudahkan proses.
Tahap 10 - Hanya Tidak - Pembayang bukan pembayang.
Tahap 11 - Akrobatik - Perlukan "baba level" di level 10. Gunakan perkataan "cursor".
Buat bendera lain untuk membuka pintu. Fikirkan tentang di mana "Keke panas" sepatutnya apabila Keke berada di atas ais.
Tahap 12 - Kembalinya Kolam Pemandangan - Apakah objek yang anda boleh kawal dan juga boleh berjalan melalui dinding? Perlukan "paras baba" pada tahap 14. Pada tahap 14, pastikan lava tidak mencairkan paras itu. Anda tidak mempunyai sumber yang mencukupi, cari cara untuk bertindih dua keping teks. Teks adalah kekalahan. Autumn Extra 3 kenangan. Letakkan teks yang bukan "bendera" di sebelah kiri "menang". Baba adalah bentuk apungan, gunakannya dan kemudian pecahkannya. Island Extra - 5 kenangan.
Tahap 13 - Pecah dan Masuk - Apabila membuka pintu, "telah" boleh menghalang kehilangan sumber. Pilih item anda dengan berhati-hati untuk lemas pada mulanya.
Bagaimana untuk memenangi meta - Perlu "tahap ialah teks" pada tahap 13. Bagaimana untuk menolak "tahap" di sana?
Tahap 14 - Kusut - Mudah untuk menang.
Tahap 15 - Kotak - Berfikir secara kreatif, mengapa tahap ini dipanggil "kotak"? Tidak banyak perkara yang boleh anda lakukan pada tahap ini. Perlukan "level-flag" pada tahap 14.
Tambahan 1 - Laluan Tersembunyi - Perlukan 3 wanita. Anda boleh mengakses tahap selagi anda telah membuka kunci 8 tahap pertama dalam meta, tiada perkara lain yang diperlukan. Eksperimen dengan cara "level is shift" berfungsi.
Tambahan 2 - Triplets - Perlukan "baba adalah awak", "baba adalah pelampung" dan "baba panas". Sekurang-kurangnya seorang "wanita" dalam ayat ini mestilah wanita sebenar. Sokong ayat yang dibentuk oleh wanita sebenar(AMI). Guna batu.
Tambahan 3 - Penjana Kuasa - Baba boleh menenggelamkan sekumpulan. tetapi dia tidak boleh tenggelam kosong. Tekan butang "menang" tanpa menyentuhnya.
Tambahan 4 - Hadiah Yang Diperolehi Dengan Baik - Terdapat ikon unik pada peta. Hanya dapatkan bonus dan menang. Dapat bonus, bukan bola.
Tambahan 5 - Cara Lain - Adakah terdapat apa-apa lagi pada peta yang boleh diubah menjadi tahap? Perlu "tahap ialah teks" dalam tahap 3 untuk membentuk "bendera ialah aras". Tidak, kali ini anda tidak perlu menyekat apa-apa di tahap 3. Tolak "teks" merentasi lorong sejauh yang anda boleh di tahap 3. Keke tidak panas. Ais tidak akan bertukar menjadi dinding apabila Keke berada di atasnya.

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send