Cara bermain Temulch dalam Naraka: Bladepoint

Pin
Send
Share
Send

Temulch ialah juggernaut daripada Naraka: Bladepoint, sesuai untuk pemain yang ingin belajar cara memainkan watak dengan bahagian pertahanan dan serangan yang kuat.

Temulch ialah juggernaut daripada Naraka: Bladepoint dan sesuai untuk pemain yang ingin belajar cara memainkan watak dengan kekuatan pertahanan dan serangan. Kebolehannya melindunginya daripada serangan jarak jauh dan memerangkap lawan dalam arena kecil. Temulch pakar dalam menganjurkan pergaduhan satu lawan satu dan menghalangnya daripada diganggu oleh pihak ketiga. Dia boleh dengan mudah mengambil beberapa watak Naraka: Bladepoint terbaik.

Kebolehan Temulch dipanggil Penjara Zephyr Wisp dan Zephyr. Zephyr Wisp secara automatik menyebabkan Temulch melompat ke udara apabila dia memanggil tiga ahli sihir yang diperbuat daripada pasir. Ia akan hilang satu demi satu setiap kali mereka menyekat peluru bukan letupan yang masuk, dan ia boleh dilancarkan ke arah musuh, menyebabkan mereka terperangkap dalam angin puyuh. Tempoh angin puyuh ditentukan oleh bilangan mudra yang aktif dan boleh merosakkan musuh yang terperangkap sehingga tiga kali ganda. Penjara Zephyr diaktifkan apabila Temulch melompat ke hadapan dan mencipta bulatan penghalang pasir di sekelilingnya yang menghalang semua serangan jarak jauh. Di samping itu, semua wira kecuali pemain musuh Temulch diperlahankan apabila mereka melanggar penghalang.

Seperti semua wira dalam Naraka: Bladepoint, Temulch mempunyai dua variasi alternatif kemahirannya dan Ultimate yang boleh dibuka kuncinya dengan menyelesaikan pencarian penanaman. Zephyr Wisp: Stalk dan Zephyr Wisp: Attack ialah versi alternatif Skillnya. Penjejakan berfungsi sama seperti versi standard Zephyr Wisp, tetapi apabila ditembak, Wisps akan mengikut sasaran dan bergerak lebih perlahan. Varian serangan membenarkan penggunaan whorls dengan beberapa serba boleh kerana ia boleh dilepaskan ke arah objek dan memantul kembali ke arah musuh. Selain itu, varian Assault terus bergerak melalui musuh dan boleh melantun dan kembali ke arah objek.

Cara menggunakan kemahiran Temulch dalam Naraka: Bladepoint

Variasi lain Penjara Zephyr ialah Penjara Zephyr: Enchanted dan Penjara Zephyr: Summon. Enchanted berfungsi dengan cara yang sama seperti versi standard Penjara Zephyr, dengan satu-satunya perubahan ialah ia sangat meningkatkan kadar penjanaan semula tenaga Temulch. Sebagai pertukaran untuk peminat ini, Charmed hanya bertahan 12 saat dan bukannya 15 saat biasa. Summon menggabungkan faedah Penjara Zephyr dan Zephyr Wisp, memanggil orang bijak apabila Temulch melalui penghalang. Ketiga-tiga versi Penjara Zephyr menyekat semua serangan senjata jarak jauh, malah Naraku: Senjata jarak jauh terbaik Bladepoint ialah haluan.

Kombo keupayaan terbaik untuk Temulch ialah Zephyr Wisp: Assault dan Zephyr Prison: Summon. Memandangkan Assault tidak memerlukan Temulch untuk membidik terus ke sasaran, kemahiran ini memberikan Temulch keupayaan untuk menembak lalat ke arah objek dan menyebabkan mereka secara automatik memantul ke arah musuh. Setelah memukul musuh, lalat akan terus bergerak di sepanjang trajektori semasa sehingga mereka mencapai objek lain dan memantul darinya. Summon membolehkan Temulch mencipta bisu setiap kali dia melalui penghadang, yang meningkatkan keupayaannya untuk menyerang dan bertahan.

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send