Antara Kami 13 petua untuk memenangi sebarang permainan

Pin
Send
Share
Send

Peranan yang paling sukar dalam Among Us ialah Penipu, tetapi beberapa petua berguna akan membantu mana-mana pemain untuk berjaya dalam perlawanan.

Among Us telah mengambil alih dunia dengan mekanik potongan sosial dan gaya seni yang ringkas namun menawan. Intipati permainan ini adalah untuk menghalau penyamar dari kapal. Kemungkinan besar pemain akan menjadi penyamar dan bukannya ahli krew, tetapi apabila mereka akhirnya mendapat peranan itu, keadaan boleh terasa sedikit menggembirakan.

Pertama, penipu mesti tahu peraturan permainan dengan baik. Kedua, penipu mesti tahu peraturan asas penipuan - berpura-pura menyelesaikan tugas, mensabotaj kapal, menggunakan lubang angin, dll. Akhirnya, penipu yang baik menguntungkan kedua-dua belah pihak dengan mencipta padanan yang baik. Penipu adalah peranan yang paling banyak menyulap, tetapi dengan petua ini, perkara akan menjadi lebih mudah. Jadi, berikut adalah sepuluh petua penipu yang akan membantu anda memenangi sebarang permainan.

Dikemas kini pada 28 April 2021 oleh Emma Majoros: Among Us dengan cepat menjadi permainan kegemaran setiap pemain pada tahun 2020. Plot permainan ini mudah: ia adalah permainan berbilang pemain strategik di mana pemain mesti mengenal pasti penyamar di kalangan ahli krew. Sesetengah pemain mengambil peranan sebagai anak kapal biasa dalam misi rutin, dan ada yang mengambil peranan sebagai penipu. Yang terakhir mesti mensabotaj kerja pemain ini dan membunuh mereka satu demi satu. Tetapi walaupun permainan ini menyeronokkan dan menarik, terutamanya dengan kawan rapat, ia memerlukan banyak strategi untuk kedua-dua pihak untuk menang. Senarai ini akan membantu penipu memperoleh kemenangan yang cepat dan mudah untuk pasukan mereka.

13. Tinggalkan pembohongan kompleks untuk penghujungnya

Apabila terdapat tiga anak kapal yang tinggal, penyamar harus berlari ke butang merah besar dan segera mendakwa bahawa mereka melihat seseorang melepaskan udara. Pembohongan keras ialah pembohongan yang memerlukan bukti kukuh seperti "dia meniup udara" atau "Saya berada di dalam bilik keselamatan, saya nampak dia membunuh Merah". Ini adalah tuduhan kuat yang, apabila digunakan, hampir menjamin bahawa semua orang akan berpihak kepada penuduh.

Orang ramai akan sentiasa percaya dengan tuduhan ventilator, tetapi apabila mereka menendang lelaki ventilator itu dan ternyata dia bukan seorang penipu, maka semua jari akan dituding ke arah "pencuit". Memandangkan ia hanya boleh digunakan sekali, ia harus digunakan pada saat satu pembunuhan sudah cukup untuk menang.

12. Anggota kru ganti yang menggunakan mesyuarat tergempar

Penipu mesti memberi perhatian kepada siapa yang menggunakan mesyuarat tergempar dan memerhatikan berapa banyak daripada mereka yang tinggal. Jika ada anak kapal yang benar-benar kehabisan mesyuarat, adalah lebih baik untuk menyelamatkan mereka dan menyelamatkan mereka untuk penghujungnya. Oleh itu, penipu akan ditinggalkan dengan sekumpulan kecil yang tidak akan dapat meningkatkan penggera.

Taktik ini mempunyai kelebihan tambahan. Memandangkan penyamar itu menyelamatkan siapa yang harus dibunuh untuk kali terakhir, anak kapal akan menyokong penyamar itu, menganggap dia bersih. "Dia boleh membunuh saya jika dia mahu," pemain akan berkata. Tetapi apa yang mereka tidak tahu ialah penipu itu hanya memutuskan untuk menyelamatkan mereka.

11. Gunakan mesyuarat tergempar

Adalah menyusahkan bagi seorang penipu untuk memanggil mesyuarat tergempar. Orang akan fikir lebih baik dia mensabotaj dan membunuh orang. Itulah sebabnya mereka tidak mengharapkan penipu untuk menekan butang merah besar. Mengapa seorang penipu menekannya? Sudah tentu, untuk mengundi seseorang. Untuk mengisi perbincangan dengan maklumat yang salah, menambah senarai suspek dan dengan itu menjadikannya lebih sukar untuk disimpulkan.

Tuduhan ringan yang berkesan boleh menjadi "Sus Kuning" atau "Cyan sedang memerhati saya". Tetapi yang paling penting, penipu yang baik akan menyelamatkan satu mesyuarat tergempar yang tinggal untuk pembohongan keras besar yang akan memenanginya.

10. Gunakan kad admin

Kad pentadbir ialah alat yang jarang digunakan tetapi berkesan secara rahsia yang menunjukkan bilik yang diduduki dan bilangan anak kapal dalam setiap bilik. Sebab penyamar ingin melihat kad ini adalah supaya dia boleh merangka ceritanya dengan betul sedemikian rupa sehingga lebih daripada seorang boleh menyangkal kata-katanya.

Sebagai contoh, jika terdapat tiga orang yang tinggal, dan kad pentadbir menunjukkan bahawa dua daripada mereka bersama-sama, maka anda tidak sepatutnya membuat tuduhan "dia menyiarkannya." Terhadap kenyataan ini akan ada saksi yang akan mendedahkan penyamar sebagai penipu yang menipu. Walau bagaimanapun, jika tiga orang kelihatan pada peta pentadbir, tersebar di bahagian peta yang berlainan, maka ini adalah masa yang sesuai untuk tuduhan "dia membiarkan udara keluar."

9. Gunakan gabungan laporan diri dan merangkak

Jika lelaki yang melaporkan mayat itu sentiasa sama, orang ramai akan curiga dan menyedari bahawa snitch sentiasa berada berhampiran tempat kejadian. Ada kemungkinan mereka akan mula mengikuti pemberi maklumat. Sebaliknya, meninggalkan juga ada bahayanya.

Jika salah seorang anak kapal terjumpa seorang penipu yang berjalan menjauhi mayat, dia akan mempunyai sebab untuk curiga. Dandanan dan pelaporan diri mempunyai risiko dan faedahnya sendiri. Menggunakan kedua-dua kaedah membatalkan kesan antara satu sama lain. Walau bagaimanapun, jika terdapat lubang udara berhampiran selepas pembunuhan itu, sebaiknya gunakannya untuk melarikan diri dari tempat kejadian.

8. Berpura-pura menyelesaikan tugas

Seorang anak kapal yang mencurigakan adalah seorang yang tidak mempunyai tujuan yang jelas. Hanya penipu sahaja tidak diwajibkan untuk menyelesaikan tugas. Mana-mana anak kapal yang dilihat hanya berkeliaran di sekitar peta akan menarik perhatian yang tidak diingini. Ideanya adalah untuk berhenti seketika berhampiran kawasan misi untuk memberi lebih keyakinan kepada anak kapal.

7. Bantah penuduh

Jangan hanya berkata "itu bukan saya". Orang ramai akan terus memberi tekanan kepada si penyamar jika dia hanya menafikan tuduhan yang dilemparkan kepadanya. Lagipun semua orang akan cakap macam tu. Sebaliknya, ubah hala perbualan supaya syak wasangka tersebar sama rata di kalangan ahli pasukan. Jika Merah ialah penyamar dan Biru berkata "Red soo", jawapan biasa ialah "Saya sedang menjalankan misi".

Di samping itu, tindak balas yang lebih baik dan lebih mengelirukan adalah dengan meneruskan, "Anda cuba membunuh saya. Ia mungkin anda" atau "Ia boleh menjadi laporan diri." Lemparkan beberapa "Berhenti mengundi untuk rakyat! Kami sudah letih dengan penyimpang yang salah ini!" untuk memberi lebih banyak tekanan kepada pasukan.

6. "Laporan diri" Blame berfungsi dengan baik

Setakat menyalahkan balas, melaporkan diri adalah taktik yang berkesan di kalangan penipu. Itulah sebabnya sesiapa yang melaporkan mayat dilihat dengan sebutir garam. Kecurigaan memberi makan adalah cara yang berkesan untuk membunuh anak kapal tanpa meletakkan tangan ke atas mereka.

Bagaimanapun, tuduhan ini harus digunakan dengan berhati-hati. Orang ramai akan faham jika anak kapal yang sama sentiasa menawarkan laporan diri. Sebaliknya, jika penyamar tidak menawarkan laporan diri, ia adalah pilihan yang baik untuk menuduhnya berpura-pura. Ini akan menambah senarai suspek, menjadikannya sukar untuk mengenal pasti penyamar sebenar.

5. Bekerjasama dengan penipu lain

Terdapat sehingga tiga penyamar dalam permainan. Dengan setiap penipu tambahan, permainan menjadi lebih kompleks dan pantas secara eksponen. Tetapi penipu mesti memanfaatkannya sepenuhnya dan bekerja sebagai satu pasukan. Berjalan dengan penipu lain, walaupun ia adalah permainan yang berisiko, kerana ia boleh menimbulkan syak wasangka semua penipu sekaligus, ia memberi manfaat yang besar, kerana ia boleh membawa banyak pembunuhan.

Selain itu, jika penipu itu disematkan pada dinding oleh ahli pasukan, penipu lain boleh masuk dan membantu mengalihkan perhatian kepada orang lain.Apabila suara penipu disimpulkan, ia boleh menjadi sangat dahsyat.

4. Campurkan perkara

Kunci utama kepada penipuan adalah ketidakpastian. Permainan "Among Us" sangat mirip dengan poker. Jika pasukan mengesyaki bahawa ahli krew tertentu bertindak mengikut corak tertentu, mereka akan menangkapnya. Tidak lama selepas itu, strategi pihak pendakwaan akan menjadi jelas. Seorang penipu yang baik akan mencampuradukkan pendekatannya selepas setiap perbincangan supaya tidak kelihatan seperti seseorang yang mempunyai rancangan yang licik.

Jika dalam perbincangan pertama penipu menggunakan hujah "anda cuba mengecualikan saya", maka dalam perbincangan kedua dia boleh menggunakan "lapor diri". Jika dalam perbincangan pertama penipu cuba mengecualikan seseorang, maka dalam perbincangan kedua dia harus mencadangkan untuk melangkau undi.

3. Elakkan Zon Popular Hit

Terdapat tempat yang telah menjadi terkenal sebagai tempat terbaik untuk membunuh. Orang yang telah bermain Among Us untuk seketika tahu di mana sarang jenayah. Sebagai contoh, Keselamatan tidak mempunyai pengawasan, manakala Elektrik mempunyai lubang udara berdekatan supaya penipu boleh hilang.

Mengelakkan tempat-tempat ini boleh menyukarkan kerja penipu, tetapi ia berbaloi pada akhirnya. Ini benar terutamanya untuk pemain yang kurang berpengalaman yang tidak tahu cara terbaik untuk keluar dari situasi. Anggota krew lebih berkemungkinan mengesyaki tempat sedemikian, dan jika penyamar tidak bertindak dengan mahir, keadaan boleh menjadi kacau bilau.

2. Seni sabotaj

Menjadi ahli sabotaj adalah sukar, tetapi sangat diperlukan bagi seorang penipu. Sabotaj boleh dilakukan dari mana-mana sahaja pada peta, tetapi pemain mesti berhati-hati tentang tempoh bertenang yang berikutnya. Selepas melakukan lencongan, hampir setiap anggota kru akan tergesa-gesa untuk menyelesaikan masalah. Ini adalah peluang terbaik untuk membunuh ahli pasukan yang lebih lambat bertindak balas terhadap sesuatu tindakan atau terus bekerja sendirian di zon lain.

Pembunuhan tidak sepatutnya berlaku dalam zon sabotaj. Sebaliknya, penyamar mesti mengambil kesempatan daripada huru-hara dan membunuh anak kapal dalam perjalanan ke kawasan yang ditetapkan. Walau bagaimanapun, ia juga mencurigakan jika seseorang tiba di kawasan yang disabotaj sangat lewat. Penipu bukan sahaja mesti membunuh anak kapal yang tidak memahami secara senyap-senyap, tetapi juga bergegas ke kawasan yang rosak secepat mungkin untuk mengelakkan syak wasangka. Tanpa alibi sebegitu, si penyamar itu sudah ditakdirkan.

1. Namakan diri anda mengikut warna

Jika warna penyamar itu oren dan dia menggelarkan dirinya Merah, ini akan mengelirukan pemain yang tidak menonton permainan seperti orang gila. Apabila tuduhan melayang, akan timbul kekeliruan yang boleh digunakan oleh penipu untuk keuntungan mereka.

Setelah berkata demikian, adalah selamat untuk mengatakan bahawa dalam jangka panjang, atau dengan pemain profesional, ini mungkin tidak berfungsi. Tetapi jika penipu itu bernasib baik, maka terima kasih kepada langkah taktikal ini, dia akan dapat mengelakkan banyak gerakan berisiko. Dan walaupun ia tidak berkesan, ia bukan satu jenayah untuk mencuba.

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send