The Whispered World - Panduan teks

Pin
Send
Share
Send

Permainan pengembaraan epik yang mempesonakan The Elusive World tersedia buat kali pertama dalam edisi khas. The Elusive World akan memikat hati anda dengan banyak butiran animasi dan watak fantasinya.

Hutan musim luruh / The Autumn Forest
Selepas itu, video pengenalan bangun dalam video. Kami melihat sekeliling, memanggil Spot, tetapi dia tiada di sini. Di dinding berhampiran katil, kami memeriksa helaian dengan helah "Man is a cannonball." Kami mengemukakan meja sisi katil, kami mengambil senarai kes "Nota" daripadanya. Dalam beg galas, klik pada senarai dan pelajari jadual hari itu:

5:00 bangun
5:30 Bertemu subuh
7:00 Spot feeding
7:30 Carian awam
10:00 Latihan helah "Man - Cannonball"
12:15 Basuh Bruno
18:30 Pembersihan video
19:00 "Abjad" latihan
21:30 Tamat

Kami memeriksa kulit beruang di atas lantai, ambil kaki kiri depan "Claw". Kami membuka mulut beruang dan mengambil kunci "Kunci" yang dijatuhkan dari kotak Ben. Kami memeriksa sut yang tergantung pada tali, yang tidak dapat kami dapatkan. Kami membuka pintu dan keluar dari video.

Di halaman, Sedwick sendirian akan mendekati Spot ulat haiwan peliharaannya dan bercakap dengan abangnya, pemain sulap Ben. Selepas itu, seperti yang dikatakan oleh Ben bahawa Spot perlu diminum, kami mengambil ulat itu dan meletakkannya pada besen air. Ulat akan berbentuk bulat, tetapi ikon baharu akan muncul dalam menu pengurusan Spot.

Kami membuka pintu video "kanan" bersebelahan dan masuk ke dalam. Di sebelah kanan, pada tunggul meja sisi katil, kami mengambil gigi palsu datuk "Gigi Palsu" dan sapu tangan "Sapu Tangan", di mana dia berbaring. Dari cangkuk di dinding, berbanding dengan katil, kami mengambil jaring rambut "Hairnet". Kami menghampiri pintu, menutupnya dan mengambil gabus "Gabus" dari botol yang berdiri di luar pintu. Kami memeriksa buku masakan, kawah dengan sup minyak, rak dengan tabung uji kandungan yang meragukan. Kami membuka pintu dan keluar dari video.

Kami menghampiri Bruno gergasi yang sedang tidur. Di sebelah kirinya, kami perhatikan perangkap kosong "Perangkap" untuk naga berapi-api. Sedwick menyebut bahawa Spot menjadi gila terhadap kanak-kanak ini, dan datuknya menggunakan telur Nuh sebagai umpan.

Kami pergi ke tepi hutan "di sebelah kiri kem". Ben bertanya ke mana kami pergi dan mengejek: "Lihat, jangan sesat." Kami pergi, tetapi di sini kami kembali, menyebabkan ketawa si abang dan alasan untuk bergurau tentang arah kami di wilayah itu. Kami bercakap dengan Ben mengenai semua topik:

Bilakah persembahan kami yang seterusnya "Bila persembahan kami seterusnya"?
Bolehkah orang lain bermain badut "Tidak boleh orang lain bermain badut"?
Mimpi ngeri saya mesti bermakna sesuatu "Tiang mimpi buruk saya bermakna sesuatu".
Adakah terdapat apa-apa yang perlu saya lakukan "Ada apa-apa yang boleh saya lakukan"?
Kenapa saya selalu tersesat?

Daripada dialog itu, kami mengetahui bahawa tarikh pembentangan seterusnya tidak diketahui, kerana tanah ini juga terbiar, seperti yang kami lalui tidak lama dahulu. Orang ramai meninggalkan bumi dalam ketakutan bahawa dunia mereka menghampiri penghujungnya sendiri. Selain itu, Ben berpendapat Sadwick tidak mempunyai bakat yang cukup untuk melakukan apa-apa selain daripada berbadut. Dan sudah tiba masanya untuk mula berlatih: sebut abjad dengan bantuan sendawa dan sediakan nombor "Manusia adalah bola meriam." Dan lebih tepat lagi - untuk mencari orang yang ingin melihat tontonan sarkas.

Akhirnya, kita bertanya mengapa kita sentiasa tersesat. Ben bergurau sekali lagi bahawa ini hanyalah satu lagi pilihan kami, dan tanpa peta dan kompas, kami tidak akan menemui kaki kami sendiri. Yang mana kami agak serius bertanya di mana untuk mendapatkan peta dan kompas "Di mana saya boleh mendapatkan peta? Di mana saya boleh mendapatkan kompas". Ben menjawab bahawa terdapat satu kad dalam video, tetapi ia disembunyikan daripada Atuk kerana dia salah faham sebagai resipi. Dan mengenai kompas, lebih tepat untuk bertanya kepada datuk anda.

Kami pergi ke klip video di sebelah kiri. Kami cuba membuka peredam dapur, tetapi tiada apa yang berlaku. Dalam menu pengurusan Spot, kami memberikan rupa biasa. Kemudian kami menggunakan Spot pada cerobong "Hole", peredam dibuka dari dalam. Kami mengambil kotak "Casket" Ben dari dapur, menggunakan kunci pada kotak di dalam beg galas dan mendapatkan kad "Peta".

Mari pergi ke datuk. Atas sebab tertentu, dia membawa kami ke Ben dan hanya bercakap tentang topi badut. Atau bergurau, atau terselamat dari fikiran? Kita perlu mengetahui tentang kompas, tetapi anda boleh bercakap dengan lelaki tua itu mengenai sebarang subjek:

Saya tidak mahu awak mengambil saya untuk Ben "Saya harap awak tidak akan selalu salah sangka saya untuk Ben".
Saya telah melihat salah satu mimpi ngeri yang mengerikan ini hari ini "Saya mengalami salah satu mimpi ngeri ini sekali lagi".
Katakan, datuk, anda telah melihat hampir semua perkara pada zaman anda, bukankah anda "Katakan, Atuk, anda telah melihat banyak perkara pada zaman anda, bukan"?
Saya ingin melihat sekeliling Hutan Musim Luruh, tetapi saya selalu tersesat "Saya mahu melihat sekitar Hutan Musim Luruh... tetapi saya terus tersesat".

Apabila ditanya tentang Hutan Musim Luruh, datuk akan memulakan ucapan yang panjang, menjadi keliru dalam istilah, tetapi akhirnya dia akan tetap memberikan kita kompas Kompas. Di sebelah kiri video, hampir di hutan, kami mengambil penyodok "Shovel". Saya akan pergi ke hutan.

Kini kami mempunyai peta di mana, selain dari kem sarkas "Circus", satu-satunya titik dinamik ialah pantai Tasik "Shore". Kami pergi ke sana, kami bertemu seorang lelaki kecil yang lucu. Dia mungkin akan menjadi penonton kami, atas sebab ini kami bertanya kepadanya soalan:

Siapa awak "Kenapa awak"?
Adakah anda ingin melihat sarkas "Adakah anda mahu melihat sarkas"?

Budak itu tahu bahawa mereka memanggilnya Bobby dan dia ialah Chasky "Chaski", "pemberita dunia", menjalankan tugasan berprinsip bagi pihak Raja. Dan omong kosong seperti gajah di atas belon berwarna-warni dan cimpanzi dalam topi yang riang tidak dapat mengalihkan perhatiannya daripada misi pencarian berprinsip. Kami mendengar tentang Chasky daripada datuk kami, tetapi Bobby tidak boleh menjadi seorang, kerana:

Chaski adalah utusan Raja yang mulia, bukan ayam yang malang seperti kamu.
Chaski adalah protagonis yang berani, bukan orang yang berhenti berkulit hijau seperti anda "Chaski adalah wira yang berani bukan yang berhenti berkulit hijau seperti anda".
Chaski ialah penjejak yang mahir, bukan orang bodoh seperti anda.
Chaskis adalah pengembaraan ceria bukan sluggish bores seperti anda."Chaski are cheerful adventures bukan sluggish bores seperti anda".
Sejujurnya, saya tidak begitu mengetahui tentang Chaski "Malah, saya tidak begitu tahu tentang Chaski".

Nasib baik, Bobby tidak sabar dan selepas mendengar hanya bahagian pertama ayat itu, dia segera menyampuk kami "jika tidak kami pasti akan bermusuh." Dengan bersetuju bahawa kami mempunyai sedikit maklumat tentang Chasky, kami mendapat maklumat terperinci tentang Bobby tentang misi pencarian tersembunyinya. Dia membawa artifak paling berkuasa "Batu Berbisik" ke metropolis Corona, ke istana diraja. Sekarang mari kita tanya Bobby tentang segala-galanya dengan teliti:

Batu buntar berbisik? Tidak kedengaran sangat besar "Batu berbisik? Itu tidak berbunyi sangat kuat".
Dan sekarang saya sepatutnya membantu awak dengan misi awak, kan?
Jadi cerita tentang Corona adalah "Adakah cerita tentang Corona benar"?

Pertama, Bobby sangat serius dengan impian kami. Kerana dunia kita berada di pinggir. Dan ini hanyalah pratonton. Bumi akan runtuh dan malam akan datang. Perkara yang sama berlaku dalam mimpi! Sudah tentu, Bobby sedikit teragak-agak bahawa impian kami adalah kenabian, kerana hanya orang yang sangat berprinsip yang bersedia untuk mencipta impian sedemikian. Tuan-tuan, Oracles dan ... Chaski.

Kami cuba meminta pembantu kepada makhluk yang banyak bercakap ini. Dalam proses dialog, kami sama ada memujuk Bobby supaya tidak teragak-agak dalam keupayaan kami, atau kami meragui mereka sendiri. Akhirnya, jalan keluar telah ditemui. ujian pertama. Tangkap ikan dan hantar kepada Bobby.

Di bawah kaki Sedvik kami menaikkan tongkat "Cabang". Dalam beg galas kami menggabungkan tongkat dengan jaring rambut dan memperoleh jaring "Jaring Celup". Kami membuang jaring ke dalam tasik dan ikan "Ikan" muncul di dalam beg galas. Kami memberi mangsa kepada Bobby, secara automatik memilih tulang ikan "Tulang Ikan".

Jadi, ujian pertama telah berlalu, kini tiba masanya untuk bercakap tentang misi pencarian. Bobby memberi amaran kepada kami tentang ancaman besar, kerana Asgil "dalam versi Rusia - asgil" sedang mengikuti jejaknya. Pernahkah kita mendengar tentang Shan "dalam versi Rusia - Shaan"? Jenis jawapan:

Shana... Shana... bunyi loceng... "Shana... Shana... Shana... itu bunyi loceng..."
Shana... Bunyinya macam nama ahli sihir.”
Shana... bukankah itu penyakit yang menyebabkan kaki anda gatal-gatal?
Shana? Tidak.Tidak pernah mendengar tentang dia "Shana? Tidak. Tidak pernah mendengar tentang dia".
Hutan musim luruh / "pembangunan" Hutan Musim Gugur
Sekiranya tidak ada kekuatan untuk mendengar Bobby, maka kami memilih preskripsi yang melampau. Hasilnya, kami memperoleh program kuliah-pendidikan kecil tentang Oracle Shan, peramal diraja, yang tinggal di Hutan Musim Luruh. Bobby menjangkakan untuk mendapatkan sejumlah cadangan daripadanya. Dan Shana akan dapat mentafsir mimpi kita.

Ia kekal untuk mengetahui di mana kita boleh menemui Shana "Di mana saya akan mula mencari dia".

Bobby mengatakan bahawa apa yang dia tahu ialah Shana tinggal di sebuah kabin di suatu tempat di tengah-tengah Hutan Musim Gugur. Dia turun dari pergunungan di Timur dan memeriksa dengan sempurna dataran dan seluruh kayu Musim Gugur dari tempat itu. Tetapi pondok-pondok itu tidak kelihatan. Hanya beberapa runtuhan di Amerika Syarikat. Dia sudah berada di sana... beberapa tiang dan patung, itu sahaja. Terdapat juga lombong di pergunungan. Dan pokok siklopean di Selatan.

Selepas itu dialog, peta kita mesti dikemas kini.

Setelah bersetuju untuk bertemu dengan Bobby, jika kami mengetahui sesuatu tentang Shan, kami pergi untuk aktiviti kami sendiri "tekan anak panah kemerahan untuk keluar dari wilayah itu."

Kami pergi ke pokok "Pokok". Kami memeriksa rongga di tengah, dan resin berkilauan di sebelah kanan pada batang. Di sini kita tidak mempunyai apa-apa lagi untuk dilakukan, atas sebab ini kita pergi ke runtuhan "Ruin". Kami mendekati patung itu dan dengan sapu tangan kami memadamkan lumut "Lumut" dari kepalanya. Kami mencari lubang, mungkin untuk kunci tertentu. Dalam bahasa arca, ukiran: "Saya adalah ingatan Mata Laut yang perkasa. Mereka memandang dunia kita selama 1000 tahun. Mereka memandang kami dengan mata mereka sendiri yang tidak terkira banyaknya. Kami menghadiahkan mereka dengan buah pokok bulat kehijauan. Takdir sebagai hadiah. Dan mereka memberi ganjaran kepada kami dengan membawa Pencerahan ke dalam hidup kami." Puisi pelik, kami perhatikan dan ambil arca Penyu ke-2 di sebelah kanan dan kiri. Kami tidak boleh pergi lebih jauh, atas sebab ini kami kembali kepada Bobby. Kami mengatakan bahawa kami menemui sesuatu dalam runtuhan "Saya menemui sesuatu dalam runtuhan". Dengan kagum, kami mengetahui bahawa batu Whispering berfungsi sebagai kunci kepada mekanisme itu, kami memujuk Bobby untuk memberikannya kepada kami buat sementara waktu, memotivasikan rayuan itu dengan kemustahilan untuk mencari Shana dengan cara lain "Jika anda tidak memberi saya batu Whispering." Saya takkan dapat jumpa Shana". Pada akhirnya, Bobby akan bersetuju dan memberi kita batu Whispering. Kami kembali ke runtuhan.

Kami memasukkan batu buntar ke dalam lubang di kepala arca, menonton gempa bumi, pada penghujungnya Spot menelan batu bulat yang berbisik. Tetapi bagaimanapun, di gerbang di belakang pintu pagar runtuh dan beberapa perubahan berlaku dalam video sarkas.

Kami kembali dengan pengakuan kepada Bobby, dan yang ini diserang selsema. Betulkah, Asgil telah berjumpa dengan kenalan terbaru kami? Kami memilih semua yang tersisa daripadanya: pisau "Pisau" dan bom "Bom".

Kami pergi ke runtuhan. Kami memotong semak dengan pisau, kami masuk ke gerbang. Saudara-saudara batu cuba bercakap dengan kami.


Kami bertanya sama ada mereka mempunyai idea di mana untuk mencari Shana "Ada idea di mana saya boleh mencari Shana"? Batu kerikil mengatakan bahawa dia tinggal di pondok di luar pintu, tetapi kita kemudian melihat bahawa ada pintu, tetapi tidak ada pondok! Oh ya, pondok itu dimusnahkan oleh anai-anai. Bertanya sama ada itu bermakna Shana tidak tinggal di sini lagi "Adakah itu bermakna Shana tidak tinggal di sini lagi"? Tidak, jawab batu, dia masih tinggal di sini. Kami membuka pintu, kami lulus, tetapi tidak ada hasil. Batu-batu buntar, sebaliknya, diam-diam ketawa kepada kami, memanggil kami "susu" "dalam versi Rusia" mulut kuning "" tentang perkara ini, bahawa kami cuba memasuki pintu dengan cara biasa. Ya, mari cuba sesuatu yang berbeza. Pergi sekitar pintu belakang dan turun ke bawah.

Ini rumah Shana, tetapi kosong. Mari kita periksa jam, kerusi berlengan, kabinet dengan rekod, buka pintu dan tinggalkan pondok. Ia akan menjadi perlu untuk bercakap dengan saudara-saudara batu buntar.

Kami memberitahu batu bulat tentang perkara berikut, bahawa Shana tiada di rumah "Saya pernah berada di kabin Shana tetapi dia tidak ada di sana". Akibatnya, batu kerikil mengatakan bahawa Shana adalah Oracle dan hidup dalam masyarakat kawan. Dan ia hanya berlaku pada masa tertentu dalam sehari. Salah seorang saudara lelaki batu bulat menyatakan bahawa Shana bangkit setengah jam kemudian pada sebelah petang. Dan yang ke-2 mencelah bahawa bukan dia sendiri, tetapi hanya tanda pertama dari Shana akan muncul pada 12:30. Kami kembali ke pondok dan menunggu petunjuk.

Kami menggunakan tulang ikan dan bukannya jarum jam pada jam, tetapkan pada 12:30 "pilih jarum minit, klik pada VI" dan tekan kekunci di tengah. Pancaran cahaya akan muncul di tingkap di bawah siling dan menunjukkan nota di dalam loker. Kami mengambil nota, kami membaca "Manfaat untuk gergasi yang tidur." Shana mungkin tahu tentang senarai tugasan kami, kerana pada 12:15 kami adalah Bruno saya?

Kami menetapkan 12:15, tekan kekunci di tengah, sekali lagi pancaran cahaya akan menunjukkan nota: "Warna kembali ke dunia." Dah subuh agaknya. Dan kami bertemu dengannya pada pukul 5:30. Kami pergi ke jam dan menetapkan 5:30. Pancaran cahaya jatuh di atas kerusi dan salamander yang kelihatan menakutkan muncul di dalamnya. Ini adalah Shana, Oracle.

Melihat seorang budak lelaki berpakaian badut, Shana menjadi marah. Beraninya dia mendapati dirinya di tempat dia tidak mempunyai tempat dan siapa yang menghantarnya? Ucapan itu dijangka panjang. Kami bercakap tentang kemungkinan serangan balas Bobby dan Asgil terhadapnya. Kemudian kami meminta anda untuk menafsirkan mimpi itu, tetapi Shana marah lagi - dia menafsirkan mimpi orang hebat, bukan badut. Pada akhirnya, kami membentangkan kad truf terakhir, i.e. Kita bercakap tentang Batu Berbisik. Peramal itu ketakutan, kerana batu bulat itu mesti terletak di istana diraja, di Mahkota, jika tidak keseimbangan akan terganggu dan dunia akan ditakdirkan. Namun begitu, dia bersedia untuk mendengar dan mentafsir mimpi kami. Dan apa yang kita dengar apabila Shana jatuh berkhayal? Sedwick itu adalah salah seorang yang akan membawa dunia ini kepada kematian!

Kami tidak dapat memberitahu tentang ramalan seperti itu "apa sahaja jawapan yang kami pilih" dan dengan segala cara kami menterjemahkan ucapan itu ke topik lain. By the way, kerana anda perlu membawa artifak ke Mahkota, ke istana diraja. Kami bertanya kepada Shana bagaimana untuk menghubunginya? Salamander mengesyorkan mencari Kalida, yang tinggal di separuh tasik, dia mungkin akan dapat membantu kami. Keluar dari pondok Oracle.

Kami pergi ke runtuhan. Kami perhatikan kadal air kecil dengan buah zakar Nuh. Tidak boleh mengambil telur. Kami pergi ke pokok itu. Di sebelah kiri pokok kami melihat kelip-kelip, kami cuba menangkapnya dengan tangan kami, tetapi ia hilang di dalam lubang. Kami menggunakan gabus dari botol di atas lubang dan sekali lagi kami menangkap kelip-kelip. Kali ini mereka bersembunyi di bawah batu. Kami mengalihkan batu bulat dan menggali lubang dengan penyodok. Kami turun ke dalam terowong di bawah pokok itu, yang membawa kami ke puncaknya. Kami memeriksa wilayah itu, perhatikan semenanjung di tengah-tengah tasik, di mana kami perlu mencari Kalida. Kami turun melalui batang dan pergi ke kem sarkas.

Kami pergi ke klip video di sebelah kiri. Dari lantai kami memilih topi badut yang jatuh "Pointy Hat". Keluar dari video dan bercakap dengan Ben. Pilih topik untuk dialog:

Kami bertanggungjawab untuk mengesyorkan hiburan yang paling canggih "Kami harus menawarkan hiburan yang lebih canggih".
Tiang mimpi buruk saya bermakna sesuatu.
Adakah terdapat apa-apa yang perlu saya lakukan "Ada apa-apa yang boleh saya lakukan"?
Adakah anda tahu apa-apa tentang seseorang yang dipanggil Shana "Adakah anda tahu apa-apa tentang seseorang yang dipanggil Shana"?
Adakah anda merasakan gempa bumi?
Saya takut saya boleh melakukan sesuatu yang sangat bodoh "Saya takut saya mungkin telah melakukan sesuatu yang sangat bodoh".
Saya perlu lari "Saya perlu pergi".
Adakah anda tahu bagaimana saya boleh sampai ke pulau di tengah tasik ini?

Jadi dia tidak tahu tentang Shana. Apabila ditanya tentang semenanjung, dia mengesyorkan menggunakan helah "Man is a cannonball". Mari kita bertanya tentang gempa bumi. Ben menyatakan bahawa dia tidak terlalu takut. Kami cuba untuk mengetahui sama ada ia mungkin untuk menakutkannya dengan apa-apa sahaja. Kami bertanya kepada saudara itu: "Adakah anda benar-benar fikir saya akan percaya bahawa tiada apa yang akan menakutkan anda" Anda benar-benar mengharapkan saya untuk percaya bahawa itu tidak pernah anda takutkan "”? Tiada apa-apa, balas Ben. Malah ular "Bukan pun ular"? Tidak, kerana ular tidak mempunyai cakar. Labah-labah "Bukan pun labah-labah"? Tidak, labah-labah tidak bertaring. harimau? Mereka mempunyai satu kepala. Mungkin dalam kes ini Asgilom? Ben berminat dengan jenis haiwan itu, dan di sini kami melukis raksasa itu dalam semua kecantikan mereka: Asgil mempunyai kuku yang tajam, begitu lama sehingga mereka boleh menconteng mata mereka pada jarak beberapa ela. Ben jelas mempunyai minat, itulah sebabnya soalannya "Apa lagi?" kami memilih jawapan: Dia mempunyai 2 kepala "Mereka mempunyai dua kepala", tetapi perkara yang paling teruk ialah dia mengeluarkan bau busuk yang sangat teruk "Perkara yang paling teruk ialah bau busuk mereka".
Hutan musim luruh / "pembangunan" Hutan Musim Gugur
Ben bersetuju bahawa haiwan itu tidak baik dan ia tidak berbaloi untuk bertemu dengannya.

Kami pergi ke lombong "Gua". Kami memeriksa totem. Pada 1hb, sesuatu seperti mangkuk dilampirkan, yang tidak boleh tercabut. Kami pergi ke menu pengurusan Spot, bulatkan dan buang ke totem. Kami memilih mangkuk yang jatuh "Mangkuk". Kami masuk ke dalam gua, periksa rangkaian. Kami cuba merobeknya dengan cakar beruang, ia tidak berjaya.

Kita pergi ke pokok.Gunakan mangkuk pada resin "Resin", dapatkan mangkuk, resin mutlak "Mangkuk penuh Resin". Kami mengumpul raksasa: kami menggunakan kaki beruang pada hidangan resin. Kemudian kami gamkan rahang datuk padanya, kemudian patung 2 penyu. Kami mendapat raksasa berkepala dua "Raksasa Berkepala Dua". Kami kembali ke sarkas.

Kami menunjukkan raksasa kepada Ben, dia meniru seram, sambil kehilangan salah satu bola. Kami memilih bola "Bola" dan mengeluarkan seluar "Pantaloons" dari tali. Kami pergi ke runtuhan.

Kami membaling bola ke kadal, kami sendiri memilih testis Noahi "Noahi-telur" yang ditinggalkan olehnya. Kami pergi ke kem sarkas.

Kami menggunakan testis pada perangkap untuk naga berapi-api. Apabila perangkap penuh, gunakan Spot di atasnya, ia akan menjadi ulat berapi "butang yang sepadan akan muncul dalam menu kawalan Spot." Kini kita dapat "menyalakan" haiwan peliharaan pada masa yang sesuai.

Kami pergi ke lombong dan menggunakan Spot yang menyala pada rangkaian. Kami lalu ke dalam, terdapat beberapa makhluk bermata besar. Mari kita kira matanya: 11 keping. Mungkin, ini diberitahu dalam ode yang tidak dapat difahami dalam bahasa arca. Ia adalah perlu untuk membentangkan buah bulat kehijauan. Mari kita bulatkan Spot dan tunjukkan pada mata. Pencahayaan akan menyala, ternyata ini adalah mentol Ikan Bermata Banyak. Dari lantai, berhampiran tengkorak, angkat tali "Tali".

Kami pergi ke kem sarkas, pergi ke klip video yang betul, turunkan tali ke dalam sup minyak. Dapatkan sumbu "Kord Fius".

Kami pergi ke runtuhan kepada saudara-saudara batu dan bertanya kepada mereka soalan susulan: "Apakah yang dilakukan oleh batu-batuan sepanjang hari "Supaya batu-batu melakukan tendangan sepanjang hari""? Yang saudara-saudara bercakap tentang projek untuk mengambil alih dunia. Memilih topik untuk perbualan:

Untuk memperhambakan dunia? Jelas sekali bukan idea biasa. "Memperhambakan dunia? Bunyi seperti idea yang cerewet"
Bagaimana anda akan memerintah dunia "Dan bagaimana anda mahu memerintah dunia"?
Sekadar untuk makluman anda: Saya bukan pemalas "Sekadar makluman anda: Saya bukan greenhorn".
Saya tidak merasa bertanggungjawab untuk membantu anda memusnahkan dunia "Saya rasa saya tidak perlu membantu anda untuk memusnahkan dunia".
Cukuplah fantasi anda "Cukuplah khayalan anda".

Setelah memberitahu batu bulat bahawa kami bukan bayi bermulut kuning, kami mencapai ujian pengesahan:

Soalan 1: Siapa Shana "Sekarang: Siapa Shana"?

Keputusan: makhluk ajaib seperti ular "Shan ialah makhluk ular mistik".

Soalan ke-2: Berapa banyak mata yang dimiliki oleh Manyeyes "Berapa banyak mata yang dimiliki oleh Moreyes"?

Keputusan: 11 "Sebelas".

Soalan ke-3: Di mana Kalida tinggal "Di mana Kalida tinggal"?

Keputusan: Di separuh tasik "Di tengah tasik".

Ganjaran untuk jawapan yang betul ialah sebotol habuk batu "Stone Powder".

Kita pergi ke pokok. Gunakan habuk batu pada topi, jadikan ia menjadi "Topi Berbatu". Kami jatuh ke dalam lubang. Kami perhatikan lopak minyak, letakkan bom dan sumbu ke dalamnya. Kami menyalakan Spot dan menggunakannya pada bom. Kami memanjat. Kami meletakkan topi membatu pada rongga. Kami duduk di dalamnya ... dan terbang ke semenanjung.

Kebangkitan Kalidas
Sampai sahaja di semenanjung, kami bertemu dengan seorang sami. Kami bercakap dengannya mengenai semua topik:

Saya perlu sampai ke Corona "Saya perlu sampai ke Corona"!
Saya perlu mencari Kalida "Saya perlu mencari Kalida"!
Saya perlu menghalang dunia daripada runtuh "Saya harus menghalang dunia daripada runtuh"!

Teman bicara kami bukan Kalida, katanya dalam teka-teki dan seterusnya dialog itu hilang tanpa jejak. Kami berjalan di atas laluan. Di hadapan jambatan, dekat dengan lilin yang betul, kami mengambil penyodok yang patah "Penyodok Patah". Kami naik ke atas, kami melepasi loceng. Jalan bercabang. Di sebelah kiri - sebuah rumah dengan pintu tertutup, secara langsung - sebuah rumah terbuka, di sebelah kanan - sebuah kilang.

Kami pergi terus ke pintu yang terbuka. Kami bercakap dengan pemilik yang tidak berpuas hati mengenai topik:

Siapa awak "Siapa awak"?
Mengapa anda sangat tidak berpuas hati "Mengapa anda sangat tidak berpuas hati"?
Saya mencari Kalida "Saya mencari Kalida".
Siapakah pemilik "Siapa bos di sini"?

Kenalan terbaru kami dipanggil Bando. Dan dia secara mengejutkan menjawab soalan mengenai Kalida. Dia tidak digalakkan bukan kerana kiamat yang semakin hampir, tetapi oleh hakikat bahawa pemiliknya telah menutup kilang. Sejak bising kilang boleh bangunkan Kalida. Pemiliknya dipanggil Ruben, dia adalah pemilik pulau dan tinggal di sebuah rumah di atas bukit.

Di sebelah kiri pintu kami perhatikan tangga "Tangga", Bando membenarkan dia menaikinya. Dari kulit di atas lantai kami mengeluarkan gigi "Gigi". Di tingkap kami memeriksa periuk dengan bunga. Terdapat kunci tergantung di bawah tingkap, yang mustahil untuk diambil semasa Bando melihat. Kami masuk ke bilik sebelah, bengkel, ada mekanisme tertentu, tetapi ia tidak mempunyai gear. Dari lantai kami memilih gear yang rosak "Separuh daripada Cogwheel". Terus di pintu yang kami masuk ke sini, kami memilih kapak "Kapak". Kami membuka kabinet "Kabinet", dari mana seekor burung akan muncul dan menakutkan kami dengan sangat. Kami memeriksa pintu yang berkunci. Kami kembali ke bilik Bando, buka pintu depan dan keluar dari rumah. Kami naik ke atas, kami masuk ke rumah Ruben, pemilik pulau itu. Kami bercakap dengannya mengenai semua topik:

Saya Sadwick. Adakah anda "Saya Sadwick. Dan awak"?
Di mana saya boleh mencari Kalida "Di mana saya boleh mencari Kalida"?
Anda kelihatan letih "Anda kelihatan letih".
Saya perlu menggembirakan Corona. Bagaimana saya boleh meninggalkan pulau ini "Saya perlu pergi ke Corona. Bagaimana saya boleh meninggalkan Pulau ini"?
Apakah jenis bangunan yang ada? Beberapa jenis kilang "Apakah jenis bangunan di luar sana? Beberapa jenis kilang"?
Adakah mungkin untuk meninjau segala-galanya di bahagian atas "Bolehkah saya melihat ke tingkat atas"?
Saya bertemu seorang sami di pantai "Saya bertemu dengan seorang sami di pantai" ...
"Itu haiwan peliharaan comel yang awak ada di sana".

Selepas dialog singkat, kami menyedari bahawa orang jahat ini bukan sahaja tidak akan dapat membantu kami, tetapi akan cuba menghalang kami dengan segala cara. Dia melarang membangunkan Kalida. Dia juga tidak memerlukan kilang itu, kerana ia memenuhi tujuannya - ia menyetem 10,000 mutiara. Tidak boleh keluar dari pulau. Dan secara umum, dia mahu tidur, sebab ini semuanya esok. Kami meninggalkan rumahnya dan di luar meletakkan tangga ke tingkap. Mari cuba masuk melalui tingkap. Pemiliknya sedang tidur, tetapi haiwan peliharaan itu membuat bunyi dan mereka menghalau kami keluar.

Saya akan pergi ke kilang. Flint berada di atas lantai, ambillah.

Kami turun ke jeti. Kami memotong pancang "Tiang" yang mencuat dari air dengan kapak. Di dalam beg galas kami menyambungkan pancang dengan sekop, kami memperoleh sekop "Shovel". Kami naik ke jambatan. Di sebelah kiri, kami perhatikan sekeping tali "Tali", potong dengan batu api. Di dalam beg galas kami menggabungkan tali dengan gigi, dapatkan cangkuk pada tali "Cangkuk dengan Tali". Kaitkan loceng dan deringan. Kami mendengar suara Ruben yang kesal, memanggil Bando. Kami bergegas ke rumah Bando, mengambil kunci "Kunci" dan stoking "Stoking" dari najis. Dengan kunci, kami bergegas ke pintu berkunci di sebelah kiri garpu. Di dalamnya ada tanduk. Terdapat nota dengan nota "Nota" tergantung di dinding, kami mengeluarkannya. Dari kerusi kami mengambil baton konduktor "Baton". Kami membulatkan Spot dan meletakkannya pada hon, bunyi letupan dan ... seluar datuk terbang keluar dari tempat itu.

Kami pulang ke rumah Bando. Kami menutup pintu depan, di belakangnya kami perhatikan lubang tetikus. Kami mengetuk, mata tetikus muncul di cerpelai. Dengan jari kaki kami mengeluarkan tetikus "Tetikus", kami merebutnya. Kami meninggalkan rumah.

Kami turun ke garpu. Kami menggunakan tetikus pada seluar "Pantaloons", tarik keluar. Oh, dan kami melakukan sesuatu! Sekarang kami akan berjalan sedikit sehingga semua orang tenang, contohnya, kami akan menuruni jambatan. Setelah kembali, kami memanjat melalui tingkap ke rumah Ruben, tetapi sekarang kami mengikat mulut haiwan peliharaannya dengan seluar kami. Kami lalu di tingkat atas, semuanya gagal dengan mutiara. Kami mengambil satu mutiara "Mutiara". Kami pergi, membunyikan loceng pintu. Ruben bangun, menyedari bahawa mutiara hilang dan memberitahu Bando untuk menjalankan kilang.

Saya akan pergi ke Bando. Ini mempunyai masalah: dia tidak mempunyai penyodok untuk memulakan kilang. Dan dia meminta kami untuk menyokong. Kami memberi Bando sekop.

Kami turun ke kilang. Sekarang dia bekerja. Di sebelah kanan, di bawah aliran keluli pertama, ambil bahagian lain daripada gear "Separuh Roda Gigi". Kami pergi ke rumah Bando, lebih tepat lagi, ke bengkelnya. Kami memasukkan kedua-dua bahagian gear ini ke dalam ragum "Vise". Kami menyalakan Spot dan menerapkannya pada gear. Kami mendapat peralatan kerja "Cogwheel".

Memulakan mekanisme di rumah Bando: gunakan gear pada panel dengan mekanisme. Ia akan dipasang secara automatik pada pin tambahan. Sekarang anda perlu menyusun gear dalam susunan yang betul. Perhatikan bahawa terdapat gear tetap di sebelah kiri dan kanan, mari kita mulakan darinya. Gigi gear yang sesuai akan sesuai dengan betul-betul ke dalam lakaran. Jadi, pertama: pada pin tambahan terdapat gear oren yang besar dan gear lapan gigi yang telah diperbaiki. Pada mekanisme: gear kecil enam gigi, gear berbilang gigi biasa-biasa dan gear kecil enam gigi. Kami mendedahkan rangkaian gear dari kiri ke kanan: biasa-biasa, kecil, besar, dibaiki, kecil. Mekanisme sedia untuk berfungsi.Kami tarik tuil di sebelah kiri pada panel "di atas gear pertama yang dipasang", pintu dibuka.

Kami melalui pintu. Kami pergi ke pondok. Di sini tinggal kenalan kami dari jeti, sami Mulahai "dalam versi Rusia Maleakhi". Kami bertanya kepadanya pelbagai soalan:

Tempat yang bagus yang anda dapat di sini "Tempat yang bagus yang anda dapat di sini".
Saya ingin bercakap dengan anda tentang Kalida "Saya ingin bercakap dengan anda tentang Kalida".
Apa pendapat anda tentang Ruben "Apa pendapat anda tentang Ruben"?
Mengapa begitu banyak lilin "Ada apa dengan semua lilin"?

Bhikkhu itu bercakap dalam teka-teki, tetapi kita akan mendengar darinya nubuatan yang aneh: “Dan telah dilaporkan: jika lima Yak bertemu dalam gelap dengan lima lagi, mereka akan menyeberangi semenanjung bersama-sama. Dan, setelah sampai ke jeti, mereka akan mula menyanyikan lagu sedih mereka sendiri. Kalida akan bangkit dari lagu ini dan hasil kebangkitan ini akan mengerikan ... ”Selain itu, kami bertekad untuk mencari Kalida. Jadi, anda perlu mencari burung Yaki "dalam versi Rusia - yakki" dan memadamkan lilin. Kami meminta Mulahai izin untuk meniup lilin "Bolehkah anda meninggalkan lilin itu sahaja?". Sami, sebaliknya, membenarkan kita menyelesaikan masalah dengan buah catur. Kami bersetuju.

Susunan kepingan pada papan catur: sedemikian rupa sehingga garis di mana ia berdiri tidak bersilang sama ada secara mendatar, atau menegak, atau serong. Salah satu tindakan ialah a5, b3, c1, d6, e8, f2, g4, h7. Sekarang anda boleh meniup lilin.

Dari meja di belakang sami kami mengambil lilin "Lilin". Kami meninggalkan pondok dan meniup semua lilin "di bar menu, pilih gambar mulut." Yaki pertama akan muncul tidak lama lagi "inilah burung yang sangat menakutkan kami di rumah Bando." Kami cuba mengambilnya, tetapi Yaki bergerak ke tong. Kami grab lagi - Yaki bergerak ke tempat asal. Kami bulatkan Spot dan letakkan pada tong. Kami merebut Yaki sekali lagi, tetapi kini burung itu duduk di atas penunjuk. Ya, kami cuba membawanya ke sana, tetapi Yaki kembali ke tempat asalnya. Kami memotong penunjuk dengan kapak dan sekali lagi kami cuba merebut Yaki. Kini dia perlahan-lahan masuk ke dalam hutan.

Kami masuk ke rumah Bando, tiup lilin.

Kami pergi ke rumah Ruben, memanjat melalui tingkap, menaiki tangga. Kami naik ke "bilik mutiara". Yaki sedang menyorok di suatu tempat di sini, kita boleh mendengar decitannya. Pada kuku "Kuku", melekat keluar dari papan di lantai, letakkan lilin. Kami menyalakan Spot dan meletakkannya pada lilin. Seekor burung berlari melepasi kami. Kami keluar dari rumah melalui tingkap supaya tidak menyedarkan pemiliknya. Kami mengambil tangga "Tangga" dari bawah tingkap.

Kami pergi ke jeti dan meniup semua lilin dalam perjalanan.
Awakening Kalida / Kalidas Awakening "pembangunan"
Kami pergi ke kilang. Spot, dalam bentuk semula jadi, digunakan pada mesin acuan "Molding press". Kami memutar roda "Roda" di sebelah kanan pintu. Akhbar mengubah haiwan peliharaan kami menjadi 5 bola yang jatuh. Dalam ketakutan, kami meletakkan tangga ke lubang di bawah tekanan, turun dan ... menarik nafas lega! Tempat itu masih hidup dan, selain daripada ini, telah belajar untuk dibahagikan kepada 5 bahagian. Naik dan jangan lupa untuk mendapatkan tangga.

Kami kembali ke pondok Mulahai dan melewatinya ke dalam hutan. Inilah Yak kami, mereka berlima, tidur senyap di bawah pokok. Kami menggunakan Spot pada mereka, dibahagikan kepada 5 bola. Kini Yaks dipukau dan mengikuti kami. Kami pergi seiringan ke jeti. Burung-burung itu duduk di atas arca. Kami mengintip ke dalam nota dengan nota, nombor batang dari bawah ke atas dari 1 hingga 5. Nota mesti berbunyi dalam susunan berikut: 5-4-1-3-2. Dengan bantuan baton konduktor, kami menunjuk kepada Yaki dalam susunan yang sama "ke-5 - atas di sebelah kanan, ke-4 - kiri atas, 1 - bawah di sebelah kanan, ke-3 - tengah di sebelah kanan dan ke-2 - kiri bawah. ". Sudah selesai, Kalida terjaga!

Asgils / The Asgil
Kami memeriksa lampu suluh dan tuas Asia, kami pergi ke sebelah kanan skrin. Adakah anda juga pernah melihat ini? Jelas kelihatan batu-batu kecil itu bergerak di belakang kami dan membentuk sesuatu seperti tengkorak.


Kami pergi ke pintu yang berkunci. Di hadapan pintu kami memilih batu besar "Batu", di bawahnya adalah platform yang rosak. Kami kembali ke tuas dan tarik ke-2 dan ke-5. Kini, apabila pergi ke pintu yang berkunci, tengkorak itu jelas kelihatan. Kami berdiri di atas platform - pintu terbuka!

Kami memeriksa rangka besar, sebuah gua, melihat melalui tingkap di bawah pintu yang kami masuki. Kami mencuri dengar ucapan Bos-Asgil bersama pengawal. Ya, konspirasi sedang disediakan di sini untuk menentang Raja!

Tanpa turun dari tingkap, kami mengambil tali "Tali" dari rak di bawah tingkap. Kita bangkit. Di dalam beg galas kami menyambungkan batu bulat dengan tali, kami memperoleh batu bulat pada tali "Tali dengan Batu". Kami mengikat tali ke tanduk di atas penjaga. Sedwick sahaja akan melontar peluru yang akan "membaringkan" samseng itu. Kami masuk ke ibu pejabat, pintu yang terletak di mulut rangka, di sebelah kanan tangga. Kami memeriksa rancangan, cakera batu. Kami pergi, tetapi kami mendengar suara Pemimpin, tidak ada tempat untuk bersembunyi - kami masuk ke dalam sel penjara.

Ambil jerami "Hay" di sebelah kiri pintu. Mari kita lihat lebih dekat dan cari jarum "Jarum" di sana. Kami bercakap dengan pintu, lebih tepat lagi dengan penjaga di belakangnya. Katakan kita lapar "Saya lapar!" Dapatkan kucar-kacir kehijauan pada dulang "Dulang dengan Makanan" dan sesudu "Sudu Kayu". Tuhan, adakah ini Spot? Tidak, penjaga ketawa, itu sup. Kami memerlukan tukang masak "Saya mahu mengadu kepada tukang masak", tetapi ini tidak. Sama ada hilang atau lari. Dalam kes ini, kami memerlukan pemimpin "Saya mahu bercakap dengan anda ketua". "Loucaux" Luchot yang paling terkenal?" - penjaga itu kagum. "Tetapi dia tidak mahu bercakap dengan awak!"

Kami membuang kandungan dulang ke dalam pembetung, dapatkan dulang melekit "Sticky Trey". Di dalam beg galas kami menyambungkan sudu dengan jarum, kami memperoleh kunci induk "Spoodle". Kami meletakkan dulang di dalam lubang di bawah pintu, gunakan kunci induk pada lubang kunci. Kuncinya jatuh ke atas dulang, yang kami seret ke dalam sel. Kini anda perlu mengikis kunci dari dulang melekit dengan bantuan kunci induk. Ya, kunci "Kunci" dalam beg galas! Kami menggunakan kunci pada lubang kunci, kami meninggalkan ruang.

Kami lalu ke kanan, ke pintu pertama. Kami pergi ke dapur. Kami memeriksa meja, mengambil pinggan "Boul" dan melekat "Penyumpit". Dari lantai "di peringkat mangkuk sup" kami mengeluarkan tepi "Rib". Kami pergi ke dandang. Sup berkulat yang mereka cuba berikan kepada kami di dalam sel sedang dibancuh di dalam kawah. Pelbagai "rempah" ada di rak. Cendawan telah tumbuh di sebelah kanan lantai. Tidak ada cara untuk merobek mereka. Seekor binatang berbulu sedang duduk di atas tong, mari kita membelainya.

Labyrinth: kami meninggalkan dapur dan pergi ke kanan, ke pintu gerbang terbuka. Kami sampai ke peringkat atas bangunan, di gerbang ke-2 di sebelah kiri gunung. Kami pergi ke gerbang paling kiri - kami masuk ke gerbang pertama di sebelah kanan gunung. Sekarang kita pergi ke gerbang paling kanan dan mendapati diri kita berada di gudang senjata.

Di tengah, seseorang bersembunyi dalam perisai keluli. Tidak mustahil untuk bercakap dengannya. Dalam kes ini, kami menutup pintu "kami berpura-pura bahawa kami pergi", visor terbuka sedikit dan seseorang di dalam mengatakan bahawa sekarang mereka tidak akan menemuinya dalam apa jua keadaan. Kami mengambil busur "Bow" dari dinding kiri "dari perisai bulat", segera ambil pisau kusam "Dull Knife" dari meja. Kelab "Kelab" bersandar pada kaki kiri perisai, kami mengambilnya. Anda boleh memukul perisai dengan kayu, dari dalam mereka akan meminta anda untuk tidak melakukan ini. Oh ya! Mari kita bercakap dengan yang duduk dalam perisai. Dan lelaki itu tidak mudah: dia cuba meyakinkan kami bahawa tiada sesiapa di sini dan ini semua adalah halusinasi kami. Kami mengatakan bahawa kami akan memberitahu Boss bahawa dia bersembunyi di sini "Saya akan memberitahu anda bos". Dia tidak percaya bahawa kita secara umum dikenali oleh pemimpin dan bertanyakan namanya. Kami memilih keputusan: "Dia dipanggil Luchot "Namanya ialah Loucaux"". Pembicara tidak berputus asa: "Jadi apa yang akan anda beritahu dia?". Dan ya, kami agak berhati-hati. Siapa yang baru hilang? Betul, chef. Kami menjawab: "Saya akan memberitahunya: Saya tahu di mana tukang masak itu." "Saya akan beritahu dia: "Saya tahu di mana tukang masak itu""

Sekarang tukang masak sudah bersedia untuk apa sahaja, jika kita diam. Kami bertanya mengapa dia bersembunyi. Ternyata dia mengacaukan sesuatu dalam penyediaan sup Lusho kesayangannya - sup berkulat. Sebagai, secara umum, dan 3 tukang masak sebelum dia, yang telah dilaksanakan. Kami bertanya resipi, tetapi lelaki muda itu sekali lagi berehat. Dalam kes ini, kami menjerit "kami memilih ayat daripada beberapa huruf besar dalam versi British dan daripada yang kitaran seperti" tahu-a-ay "dalam versi Rusia," semakin hampir ke pintu. Akhirnya, tukang masak berputus asa dan kami mendapat resipi untuk sup kegemaran Luchot: sesuatu dari udara, sesuatu dari bumi, sesuatu dari air dan sesuatu daripada anda!

Kami pergi ke dinding hitam di belakang perisai, periksa. Terdapat laluan di sana, mari kita ke sana, Terdapat injap tersumbat tertentu, tetapi setakat ini kami tidak mempunyai maklumat tentang tujuannya. Kami meninggalkan gudang senjata. Menggunakan kaedah yang sama, kami kembali ke peringkat bawah bangunan.

Kami pergi ke batu giling "di tengah, di bawah air terjun" dan mengasah pisau. Kami masuk ke dapur, menangkap lalat "Lalat" dengan penyepit, pergi ke dandang dan potong cendawan "Cendawan" dengan pisau.

Kami meninggalkan dapur dan pergi ke kiri, ke jambatan yang dibangkitkan.

Kami memotong tali dengan pisau, kami melewati jalan. Kami mendapati diri kami berhampiran ibu pejabat pemimpin. Di tempat penjaga berbaring, kami memilih syiling "Syiling". Kami naik ke tanduk dan memutuskan tali kami sendiri. Mari lihat ke luar tingkap: Luchot meletakkan Spot dalam sangkar dan mengugut untuk merebusnya dalam sup berkulat. Tidak mustahil untuk menunda! Kami bangkit, kembali ke jambatan, mengasah syiling di atas batu pengisar, memperoleh syiling tajam "Syiling Bertitik". Kami menggunakan syiling di tepi dan memperoleh anak panah "Anak Panah", yang kami gabungkan dengan busur. Kami melalui seluruh peringkat bawah bangunan ke kanan dan, pada penghujungnya, belok kiri. Terdapat juga mekanisme dengan roda, tetapi kami lebih berminat dengan katak yang duduk di pantai bertentangan. Dalam beg galas, kami mengikat tali pada haluan dan anak panah dan menembak palang "Rasuk Kayu" di bahagian tengah atas skrin. Kami mengambil tali dan terbang ke seberang. Kami cuba menangkap seekor katak, tetapi ia melompat ke dalam air. Dalam kes ini, kami meletakkan dulang melekit pada batu bulat yang ditetas oleh katak. Kita sendiri bangkit dan tunggu sehingga perangkap berfungsi. Kami turun, ambil wah "Dulang dengan Katak" bersama dulang. Sekarang anda boleh memasak sup. Kami kembali ke dapur.

Kami membuang katak "bersama dulang", lalat dan cendawan ke dalam kawah. Sekarang kita meludah "ikon mulut" yang sama. Kami mengembang api "sekali lagi ikon mulut" dan membuang jerami ke dalam api. Sup sudah siap! Kami mencedok minuman dari kawah dengan pinggan, meletakkan mangkuk sup "Boul penuh dengan Sup" di atas meja. Kami "memukul" haiwan berbulu dengan baton, kami memperoleh palu "Kelab dengan Haiwan Berbulu". Kami memukul gong dengan palu, menjemput ketua Asgil untuk makan sup.

Kami lalu di belakang Lucho ke pintu keluar, kami bergegas ke ibu pejabat. Kami melihat ke luar tingkap. Kami bercakap dengan Spot - kini kami dapat menguruskannya sekali lagi. Kami menyalakan Spot, sel terbakar dan ulat berada di atas lantai. Sekarang kita bahagikan Spot kepada 5 bola dan sapukan pada celah di bawah pintu. Kegemaran adalah percuma!

Kami kembali ke dapur, Lusho sudah tidur. Kami mengeluarkan dari tali pinggangnya kunci ke semua pintu "Kunci Utama". Keluar dari dapur dan pergi betul-betul di sudut. Kami membuka injap dengan kunci dan memutarnya. Dalam tabung uji berdekatan, tahap air naik ke sebutan pertama "terdapat empat secara keseluruhan." Kami pergi ke gudang senjata, masuk ke dalam bilik di belakang dinding, buka injap dengan kunci dan putarnya. Air dalam tabung uji naik sebanyak 2 bahagian.

Kami pergi ke sel penjara. Kami menyalakan Spot dan membakar semua jerami. Terdapat juga injap di sini. Kami membuka kunci, memutar. Jadi, ia kekal untuk mencari injap akhir.

Kami pergi ke ibu pejabat ketua Asgil. Kami membuka kunci pintu dengan kunci. Dengan palu kami mengalahkan pada cakera batu dengan anak panah "ke kiri". Bilik berpusing. Kami keluar dari pintu.

Asgils / "Pembangunan" Asgil
Labirin lain: di tingkat kedua bangunan. Kami berakhir di gerbang terakhir di sebelah kiri. Kami pergi ke gerbang "jiran" kiri kedua dan keluar dari gerbang kanan kedua. Sekarang kami melepasi gerbang kanan yang melampau dan masuk ke dalam bilik trofi. Di sini kita melihat injap ke-4. Jika kita kembali ke tabung uji, kita akan melihat bahawa ia telah diisi dengan air, dan roda berdekatan mula bergerak. Tetapi kami mempunyai lebih banyak perkara untuk dilakukan di bilik trofi. Mari kita tutup pintu dan ambil garpu "Fork Thing" dari lantai di belakang pintu. Bilik ini juga mempunyai 2 cakera batu dengan anak panah. Melalui percubaan dan ralat, kami mendapati bahawa ia entah bagaimana berkaitan dengan tahap yang lebih rendah. Kami memukul sekurang-kurangnya satu daripada cakera dua kali. Kami pergi dan pergi ke pintu ketiga "paling kiri di sebelah gunung ini". Kami jatuh ke dalam pintu yang dikunci sebelum ini di sebelah kanan dapur. Saya akan pergi ke ibu pejabat. Jika semuanya dilakukan dengan betul, maka pintu ibu pejabat disekat, tetapi tingkap terbakar. Kami melihat ke dalam tingkap dan dengan garpu menumbangkan senduk yang tergantung di sebelah kiri di bawah tingkap. Dia jatuh ke lantai, dan kami kembali melalui pintu dekat dengan dapur ke bilik trofi, memukul palu dua kali pada cakera lain. Kami kembali dengan kekeliruan ke ibu pejabat dan menaikkan baldi "Timba".

Kami melalui seluruh peringkat bawah bangunan ke tabung uji. Terdapat tuas patah di sini yang tidak dapat kami capai. Dalam beg galas kami menyambungkan garpu dengan baldi. Kami mengikat struktur ini pada tali dari tuil. Kami membahagikan Spot kepada 5 bahagian, buang ke dalam baldi. Kami mengelilingi Spot, dari graviti tuil jatuh dan lif muncul. kita naik.

Berdekatan dengan lif kami memilih batu bulat "Batu Bulat".

Kami pergi ke sebelah kiri skrin, ke taman yang diabaikan, kami bercakap dengan seorang lelaki kecil bertopi, pengarah stesen. Kami dijemput untuk membincangkan topik berikut:

Saya perlu sampai ke Corona secepat mungkin "Saya perlu sampai ke Corona dengan cepat".
Asgil mengikut jejak saya "Saya telah mendapat Asgil panas di jejak saya".
Saya akan hancurkan dunia "Saya akan hancurkan dunia".
Saya sentiasa dipaksa untuk bercakap dengan bola skru yang telah digulung "Saya terpaksa bercakap dengan bola skru yang telah digulung sepanjang masa".
Semuanya sangat mengerikan "Semuanya sangat mengerikan".
Awak tak boleh tolong saya. Tiada siapa boleh "Anda tidak boleh membantu saya. Tiada siapa boleh".

Kami memilih soalan mengenai Mahkota. Ketua mengatakan bahawa lebih baik melupakannya, lokomotif tidak lagi berjalan di sana. Kami bertanya: "Laluan apa lagi yang menghala ke Corona "Apakah jalan lain ke Corona""? Kami tahu bahawa tidak ada jalan lain. Kemudian dia tidak boleh membantu kita dalam apa cara sekalipun. Mari kita bertanya kepadanya tentang lokomotif. Ketua memanggilnya tidak berbeza, seperti Keretapi. Kami bertanya: "Bolehkah saya melihat kereta api pada masa ini "Boleh lihat lokomotif sekarang""? Ya, anda boleh membuat lawatan ke Muzium Kereta Api Majestic Maurice "dalam versi Rusia "Incomparable"" dengan bayaran, sementara dia membenarkan kami memasangnya secara peribadi. Tetapi ... bersetuju hanya selepas ini, kerana kami akan menawarkan 10 syiling emas. Malah, kami tidak mempunyai satu pun. Walau bagaimanapun, kami mempunyai beberapa idea tentang cara menambah baik muzium "Saya mempunyai beberapa idea tentang perkara yang perlu diperbaiki". Meminta kerja sebagai penasihat kepada bos untuk satu emas sehari. Kini kami membuat tawaran hebat untuk cadangan kami sendiri:

Pertama, kami mengesyorkan menukar nama "Anda harus menukar nama". Kami yakin bahawa "Muzium Maurice" "dalam versi Rusia" Deserving "" akan lebih menarik minat orang ramai.
Seterusnya, sila turunkan harga tiket "Anda boleh menurunkan harga lagi". Ketua bersetuju dengan 8 emas.
Kami mengatakan bahawa mungkin pekerja marah "Mungkin kerana ahli kakitangan yang pemarah", kami membuat tawaran hebat untuk membuat diskaun untuk mereka "Anda harus memperkenalkan diskaun kakitangan". Bos bersetuju dengan 50%.
Kami membuat tawaran yang sangat baik kepadanya untuk mengambil jester "Anda harus mengupah seorang jester" dan mendapatkan satu lagi emas.
Kami mengatakan bahawa burung di halaman tidak menghormati estetika "Burung-burung di halaman depan merosakkan estetika". Bos akan membayar kita satu keping emas jika kita membersihkan taman burung.
Kami membuat tawaran hebat untuk menanggalkan semua cucian "Anda harus menanggalkan semua cucian". Ditambah lagi satu emas.

Pada akhirnya, kami bertanya tentang pembayaran "Bagaimana dengan gaji saya". Jadi, kami dikontrakkan sebagai penasihat, tukang kebun, pelawak dan tukang cuci. Kami telah memperoleh syiling ke-2, kami akan menerima selebihnya pada akhir kerja. Sekiranya tidak ada lagi soalan, maka kami menjawab bos: "Saya tidak mempunyai masa untuk berdialog" Saya tidak mempunyai masa untuk berbual "".

Kami mengeluarkan seluar "Pantaloons", baju "Baju" dari jemuran, dan begitu juga kami mengambil tali jemuran "Jemuran" itu sendiri. Daripada orang-orangan sawah, kami melekatkan kayu dengan gebu ke dalam tanah taman. Burung-burung itu tidak panik dan duduk diam. Dalam kes ini, kami menggunakan kayu pada baton dan memakai baju. Orang-orangan sawah sudah siap, burung-burung telah terbang. Kami mendekati bos dan bertanya tentang pemeriksaan lokomotif. Terdapat anak panah untuk memasuki muzium.

Oleh itu, anda perlu memanjat, tetapi lif itu jelas rosak. Di sebelah kiri pintu depan kami memeriksa rak "Rak". Tanggalkan pemegang rak kanan dengan pisau. Pada lubang di dinding "Pembukaan", di sebelah kanan dan di bawah bahagian rak yang jatuh, gunakan garpu. Kami memperoleh tuil yang mengawal gear pada panel lif. Tali pinggang penyambung gear hilang, kami buat dari seluar datuk "kami guna seluar pada salah satu gear". Kami tarik tuil, lif ditutup. Aha! Ia adalah perlu sama ada untuk mempunyai pembantu yang menarik tuil, atau menyekat pintu dengan sesuatu. Kami mengikat tali ke susur tangan di lif, pasangkan Spot bulat ke tali, tarik tuil. Tiada apa-apa yang keluar, lif menarik ulat dan mengembalikan Spot, yang kelihatan seperti ular. Tetapi kini Spot telah mendapat hartanah baharu.

Kami menggantikan seluar dengan tempat yang rata. Kami mengikat seluar pada tuil "beg beli-belah biasa keluar", meletakkan batu bulat di atas rak dan melompat ke dalam lif.

Kami menghantar Titik rata ke "Kotak Api", kami menyalakannya. Kereta api bersedia untuk pergi di laluan itu, tetapi ia dipegang oleh blok kunci "pada roda hadapan". Kami membungkus Titik Rata di sekeliling istana dan membulatnya. Kuncinya rosak, Mahkota - kami datang kepada anda!

mahkota
Kami menghantar Flat Spot ke slot di bawah pintu gerbang istana.

Sekarang kita bermain untuk Spot.

Kami menggunakan Spot pada rakan Chasky, tetapi dia tidak akan mengetahui kami. Kami sampai ke buaian dengan batu "di sebelah kiri Bobby" dan menyala. Kami membakar sebidang rumput berhampiran dengan buaian. Di belakangnya di dinding kita dapati lubang tikus. Kami dibahagikan kepada 5 bola dan bergerak ke cerpelai. Sekarang kita betul-betul di atas buaian. Kami membulatkan dan melompat ke atas buaian. Semasa batu bulat itu terbang dan kembali, kita menjadi rata. Dalam borang ini, kita sampai ke cornice. Kami menukar pandangan kepada 5 bola dan bergolek ke dalam paip longkang. Kami bulatkan dan tuangkan Bobby dengan air dari tong. Dia pergi ke bangsal. Kami memisahkan menjadi bola sekali lagi dan melancarkan lubang tetikus. Kami membulatkan - kami melompat di atas buaian. Kami bahagikan kepada 5 bola dan terbang ke atas bumbung bangsal. Kami bergolek ke dalam lubang di bumbung dan jatuh ke dalam stokin Bobby. Kami bulat dan bergerak bersama-sama dengan jari kaki ke kanan. Kami membahagikan kepada 5 bola, terbang keluar dari stoking dan, bersama-sama dengan mangkuk, jatuh di bawah seluar Bobby. Kami menyala dan berlepas dengan seluar di atas bangsal ke jambatan di atas pintu pagar. Kami bulat dan jatuh pada roda, lebih tepat pada mekanisme pembukaan pintu pagar.

Kami bermain sebagai Sadwick.

Di hadapan pintu pagar istana, koyakkan kayu "Tongkat" dari semak dan ambil "Seluar" Bobby.

Kami masuk ke kandang dan bercakap dengan Bobby mengenai semua topik yang menarik minat kami:

Di manakah tuan "Di mana Raja"?
Saya tidak membuat sebarang kemajuan "Saya tidak membuat sebarang kemajuan".
Saya yakin saya akan merungut kerana saya bertanya soalan itu, tetapi... Bagaimana anda sampai ke sini "Saya yakin saya akan menyesal saya bertanya tetapi... bagaimana anda sampai ke sini"?
Adakah anda bersembunyi di dalam tong?
Anda boleh terus berada di sini. Saya akan pergi dan selamatkan dunia sendiri "Anda mungkin tinggal di sini. Saya akan pergi dan selamatkan dunia".

Ternyata Bobby tidak ditangkap oleh Asgil, dia sangat terkejut dengan bunyi berdesir di semak dan tidak kembali walaupun dalam kes ini, apabila dia menyedari bahawa itu hanya musang secara umum. Nah, Tuanku juga baik! Dia bersembunyi di dalam biliknya sendiri, kerana dia mendapat tahu tentang ancaman itu. Bobby mengatakan bahawa untuk ke bilik Raja, anda perlu melalui dewan takhta ke astrolab "iaitu, balai cerap".

Kami memilih dari lantai di sebelah kanan lembu tali yang patah "Tambat". Saya akan pergi ke istana. Kami meneliti takhta, pintu terkunci dan tanda khas negeri di dinding. Ini adalah teka-teki 15 keping, bahagian kanan dan kiri yang bertujuan untuk diasingkan. Lakaran awal dijana secara rawak, tetapi penyelesaiannya adalah sama untuk semua orang. Bagi mereka yang tidak berjaya mengumpul lencana diraja negeri, terdapat pemeliharaan.

Kami pergi ke tingkat atas, memeriksa perisai, menggerakkan permaidani Permaidani, tarik tuil di belakangnya. Pintu ke balkoni terbuka, tetapi tidak ada jalan keluar. Kami memulangkan semula permaidani. Kami membuat Spot rata dan melancarkannya di bawah perisai. Kami membulatkan Spot, perisai terbang, dan kami meletakkan kayu di tempat jurang yang ada. Sekarang kita gerakkan permaidani sekali lagi, tarik tuil di belakang permaidani dan pergi ke balkoni. Lebih jauh ke kanan dan ke atas, kepada ahli nujum diraja. Atas sebab tertentu, dia bercakap dalam bahasa yang tidak dapat difahami. Ambil "Kapur" dari papan, "Kunci" dari paku pada bingkai pintu kanan, paparan "Hiasan Bulan" dari dasar sistem planet, dan tuil "Engkol" dari lantai oleh sistem planet. Kami mendekati kabinet dengan ensiklopedia, keluarkan cincin pintu "Rapper Ring" dari dinding luar. Sekarang kami menyusun semula buku di rak ke-2 dalam susunan yang betul: A-G, H-N, O-U, V-Z "dalam versi Rusia, akarnya ditandatangani A-Z, I-R, C-Sch, L-Z". Ini akan membolehkan kita bercakap dengan ahli nujum. Kami mengetahui bahawa pintu ke bilik raja akan dibuka hanya selepas air pancut dimulakan. Selain itu, dia bercakap tentang pergantungan kerja sistem planet dan, secara umum, apa yang berlaku dalam masyarakat sebenar. Dan menyebut batu buntar yang berbisik. Kami meneliti lakaran di papan. Ahli nujum menerangkan bahawa ini adalah lakaran kedudukan planet yang betul: Avrius "Avrius", Pornitus "Pornicius", Vernicus "Vernicus", Silentia "Silentia", Frobble "Frobel". Kami mendekati konsep, terdapat empat batu pelbagai warna dan batu pertama, sememangnya, tiada. Kami memasukkan tuil ke dalam lubang di bawah batu kehijauan, tetapi Ahli nujum berteriak bahawa ini adalah mustahil untuk dilakukan: gris dan batu buntar berbisik diperlukan.

Kami kembali ke bilik pelamin. Gunakan kunci untuk membuka kunci di sebelah kanan pelamin. Sebuah palka akan ditemui di bawah takhta, dari mana kami akan mengambil gergaji "gergaji tangan", linggis "Crowbar" dan penyepit "Tan". Gunakan palang untuk mengambil kepingan mozek "Jubin Mosaik" yang hilang dari papak lantai di dewan takhta. Mari sapukan pada mozek dengan jata: ia sesuai dengan sempurna, tetapi tidak dicat. Apa yang diperlukan bukan sebarang warna, tetapi "biru diraja".

Kami keluar ke halaman rumah. Kami menggunakan tuil ke perigi, mengeluarkan dan mengambil baldi air "Badi penuh dengan Air". Kami pergi ke pintu berkunci ke menara, di sebelah kiri pintu pagar. Gunakan cincin pintu di atasnya. Terdapat paip dan radas untuk mencampur cat. Dari meja sisi katil kami mengambil tabung uji "Kelalang Kosong", buka pintu dan ambil mortar dan alu "Lesung dan Alu" berdiri di dalam. Dalam beg galas kami menghancurkan kapur dalam mortar dan tuangkannya ke dalam baldi air, dapatkan baldi cat putih salji "Badi penuh Cat Putih". Kami memeriksa jadual berulang 5 bahagian di dinding di atas meja sisi katil: warna kemerahan - Vernin "Vernin", ungu - Avrium "Avrium", biru - Silencium "Silentsius", kekuningan - Pornitium "Pornicius", kehijauan - Frohm "Dari ". Sangat jelas pada nama-nama planet.

Kini kami telah menjadi profesional dalam mencampurkan cat. Kami mendekati radas, meletakkan "tanda tambah" di bawah semua tabung uji, tidak mengira yang berwarna merah dan ungu atas. Kami mendapat warna biru. Tuangkan ke dalam tabung uji, dapatkan tabung uji dengan cat biru "Flack full Blue Paint". Kami menambah cat putih salji dari baldi ke tabung uji dan memperoleh "biru diraja". Dalam beg galas kami menggabungkan tabung uji dengan sekeping mozek. Sekarang anda boleh menyelesaikan gambar. Kami pergi ke bilik pelamin. Kami memasukkan bahagian yang hilang ke dalam mozek jata, pintu di sebelah kiri takhta terbuka.

Ini adalah ruang penyeksaan. Kami mengambil berus "Tangan Tulang" pada tangan kanan rangka dan secara tidak sengaja mengoyakkannya. Tang mencabut kuku besi "Paku" dari panel kayu di bawah rangka. Kami meletakkan kutu ke dalam tangan rangka dan membungkusnya dengan tali, mendapatkan tangan dengan kutu pada tali "Tambat dengan Tang Tangan Tulang". Di rak "di sebelah kanan dinding" dengan gergaji, kami memotong lubang bulat. Kami menyalakan Spot dan menyalakan api dalam pasu bunga di sebelah kanan rak. Kami membuat Spot rata dan meletakkannya pada rak. Kami menggunakan gambar "tangan" pada pasu bunga dengan api dan ia ternyata berada di rak. Kini Spot diserlahkan dan batu buntar yang berbisik kelihatan dengan sempurna. Kami menggunakan tangan rangka dengan penyepit on Spot dan mendapatkan batu buntar "Batu Berbisik"! Kami pergi ke sel dengan rangka dan menggunakan bulan "hiasan astrolab" ke seluruh tangan. Kami mengikat seluar ke cangkuk yang tergantung dari sebelah kanan. Kami menanam Spot di dalamnya. Kami sendiri naik ke dalam sel, berdiri di atas lantai. Kami bulat Spot, sel dengan rangka akan naik, memotong cawangan zaitun. Kumpul buah zaitun "Olives", ambil Spot.

Saya akan pergi ke menara. Kami menyambungkan paip di dinding kanan. Mula-mula, tandakan semua paip pecah "bulatan kemerahan" dan tanggalkan palam kedua "tanda semak kehijauan" yang akan berada di sebelah kiri, di atas meja sisi katil. Tugas kami adalah untuk mereka bentuk paip sedemikian rupa sehingga cecair dari vesel di bawah bebas ke tabung uji di bahagian atas. Setelah membaiki sistem, kami membuang buah zaitun ke dalam bekas bulat, memanaskan bekas dengan Titik berapi-api dan mendapatkan minyak zaitun dalam tabung uji. Kami membahagikan Spot kepada bola dan membuangnya ke dalam tabung uji sehingga ia jatuh ke halaman. Kami meninggalkan menara. Kami masuk ke dalam kandang dan dalam mangkuk lembu kami dapati tabung uji yang pecah. Kami menggunakan baldi pada lembu, memerah susu dan mendapatkan baldi minyak zaitun "Timba penuh Minyak".
"Pembangunan" Mahkota / Corona
Saya akan pergi ke astrolab. Kami meletakkan batu bulat pada sistem planet. Sekarang anda perlu menyusun semua kerikil berbisik mengikut urutan mengikut warna. Kami mendekati loker dengan ensiklopedia, kami membaca berita tentang saiz planet. Oleh itu, kami membandingkan planet dan komponen dan memperoleh dalam magnitud dari yang terbesar kepada yang terkecil: Pornitus kekuningan "Kuning", Avrius ungu "Ungu", Silentia biru "Biru", Vernicus kemerahan "Merah", Frobble kehijauan "Hijau". Sekarang kita meletakkan planet pada konsep sesuai dengan lukisan di papan. Kami meletakkan di sebelah kanan lubang untuk pen dan lawan jam: bola kekuningan, biru, kehijauan, ungu, kemerahan. Kami cuba menuangkan minyak dari baldi ke dalam minyak di sebelah kiri, Ahli nujum sekali lagi berteriak bahawa kami memerlukan corong. Kami pergi ke tingkat atas dan mencakar papan dengan kuku keluli, pada masa ini alat pendengaran Telinga-Trompet jatuh dari Ahli Nujum. Kami menggunakannya dan bukannya corong, tuangkan minyak ke dalam minyak sistem. Sekarang kita menggunakan pen pada lubang.Air pancut mula berfungsi, tetapi ada masalah!

Kami mengumpul air dalam tabung uji "Kelalang penuh dengan Air dari Perigi". Kami bercakap dengan Sfera Biru. Kami menggunakan pemegang pada mekanisme kerja air pancut "di bawah lima batu pelbagai warna", kami memeriksa hasil kerja kami sendiri.

Kami turun, jatuh ke dalam cengkaman Asgil dan, kemudian, ke dalam sel ruang penyeksaan. Anda boleh bercakap dengan Bobby, tetapi lebih tepat untuk memanggil penjaga di luar pintu. Sila tukar kotak "Saya mahu sel lain". Bobby menyertai kami, penjaga menaikkan sangkar kami lebih tinggi. Kami memilih kerikil "Kerikil" dari tingkap. Mari kita mula melemparkannya kepada Bobby. Dia membuat bunyi marah dan penjaga menurunkan sel kami. Kami memilih batu bulat gelap "Baji Batu" dari lantai. Kami memasukkannya sebagai baji ke dalam roda di atas sangkar Bobby. Sekali lagi kami membaling batu ke arah Chasky, kini kami mendapati diri kami di bawah paras kamera. Selepas itu, apabila kita sedar, kita mengambil tabung uji dengan air "Kelalang penuh dengan Air dari Perigi" dan Spot "Kepompong". Kami masuk ke dalam sel dan pergi ke tingkat atas. Kami meninggalkan sel dan di sebelah kiri, di tangga, kami memilih linggis "Crowbar". Kami menjerit di pintu bahawa kami ingin bercakap dengan Lucho "Saya mahu bercakap dengan Loucaux", bahawa kami mempunyai preskripsi "Saya mahu membuat cadangan". Kami membuat tawaran yang sangat baik kepada Raja baharu dengan perkhidmatan kami sendiri sebagai badut "Saya ingin menawarkan perkhidmatan saya sebagai badut". Lucho bertanya apa yang boleh kita lakukan. Sejujurnya - sendawa abjad "Saya boleh bebankan abjad". Untuk menarik minat antagonis, kami menyebut namanya: L-O-U-C-A-U-X "dalam versi Rusia L-U-Sh-O". Asgil gembira dan kini kami adalah pelawak terbaharu raja. Kami mendekati penjaga, kami bertanya kepadanya:

Apa yang akan anda lakukan sekarang "Apa yang kita lakukan sekarang"?
Anda lihat, anda boleh menjadi raja yang baik "Anda akan menjadi Raja yang baik, anda dikenali".
Saya ingin melihat apa yang berlaku di sana "Saya ingin melihat apa yang berlaku di sana".
Untuk apa dengan semua tiub ini?
Saya bosan dengan "Saya bosan".

Dia tahu Lucho takut dengan air pancutan, atas sebab ini terdapat banyak paip.

Kami meninggalkan istana, dari beg raksasa terbang kami mendapat bom "Bom". Seorang penjaga melompat keluar di belakang kami dan menghalang laluan kami. Kami kembali ke dewan takhta dan memecahkan paip dengan linggis. Watak negatif Lusho dibanjiri tar!

Jom ke astrolab. Kami pergi ke teleskop dan menggunakan linggis pada pembesar kaca, dapatkan sekeping kaca "Shard". Gunakan kaca untuk memotong tali "Tali", yang disambungkan kepada Ahli Nujum. Kami menurunkan tali ke dalam corong, dapatkan tali dalam minyak "Tali dengan Minyak". Kami mengeluarkan corong "Ear-Trumpet". Di dalam beg galas kami menyambungkan bom dengan tali dan meletakkannya di teleskop yang patah. Kami meletakkan corong dan Spot di sana. Kami menggunakan kaca pada pancaran cahaya yang lemah dari tingkap. Pintu bilik diraja terbuka.

Kami pergi ke jambatan. Kami melihat Spot, ia tidak berfungsi untuk mendapatkannya. Kami menyusuri jambatan ke menara diraja. Apabila jambatan runtuh dan Raksasa Tar muncul, tuangkan air hidup diraja ke longkang di tepi jambatan.

Kami memilih seluar datuk "Pantaloons" berhampiran pintu. Kita pergi ke bilik diraja. Ia kosong di dalam. Kami mengelap cermin dengan seluar dan diangkut ke Looking Glass. Kami bercakap dengan budak lelaki itu mengenai semua topik. Kami memecahkan cermin ke dunia nyata dengan linggis. Itu sahaja!

Halaman permainan: Dunia Bisik.

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send