Tomb Raider: Panduan Ulang Tahun

Pin
Send
Share
Send

Panduan berasaskan teks Tomb Raider: Anniversary mengulangi pengembaraan penentu genre asal Lara Croft, pengembaraan jelajah orang ketiga untuk mengejar artifak Scion yang legenda.

Menggunakan enjin permainan yang dipertingkatkan Tomb Raider: Legenda, grafik, teknologi dan fizik membawa pengembaraan Lara dan mengejar artifak mistik yang hanya dikenali sebagai Scion kepada piawaian teknologi moden dan menawarkan pemain pengalaman permainan yang benar-benar baharu. Permainan Ulang Tahun yang dibayangkan semula menampilkan Lara Croft yang dinamik, lancar dan pantas, persekitaran yang luas dengan visual yang menakjubkan, pertempuran sengit dan rentak permainan serta cerita asal yang dipertingkatkan dan diperjelas.

Panduan teks penuh Tomb Raider: Ulang Tahun dengan semua rahsia. Ditambah untuk akses yang lebih mudah semasa bermain melalui Steam Overlay.

1. Peru - Gua Gunung

Selepas video pengenalan, anda akan mendapati diri anda berada di lembah yang dilitupi salji, terdapat sebuah gua berdekatan, yang anda perlu masuk ke dalamnya. Berlari ke hadapan, lompat ke tebing, panjat ke kanan, selepas beberapa pusingan, lompat ke bahagian bertentangan, lompat di atas celah kecil dan naik ke atas. Seterusnya, akan ada dua tebing yang terletak satu di atas yang lain, lompat ke atasnya, lari ke atas dan lompat dari tebing, hayun dengan bantuan kucing dan pergi ke seberang. Kami pergi ke kanan di sepanjang langkah dan anda akan melihat pintu pagar yang perlu anda masuk, tetapi untuk membukanya, anda perlu menekan butang yang terletak di atas pintu masuk. Di sebelah kiri pintu pagar, lompat ke atas bukit, lompat ke jurang dengan bantuan seekor kucing. Di sebelah kiri anda akan melihat tebing, genggam ke atasnya, bergerak ke kiri dan lompat ke tebing yang lebih tinggi, kemudian lompat ke kiri dan tekan butang yang membuka pintu pagar. Selepas video, anda akan mendapati diri anda berada di dalam gua, berlari ke hadapan, akan ada papak batu, melangkah di mana anda akan mengaktifkan mekanisme tersembunyi dan kemudian anak panah akan terbang keluar dari lubang di dinding di hadapan anda. Bongkok atau berguling di bawahnya supaya hujung tajam tidak menyentuh anda. Di hadapan, di sekitar sudut anda akan melihat tangga berhampiran dinding kanan, memanjatnya dan melompat ke atas jurang ke kiri, berpusing dan perhatikan tebing kecil, ambil ke atasnya dan lari ke hadapan, melompat ke atas jurang, sampai ke penghujung, anda akan menemui rahsia pertama. Lompat ke bawah dan kembali ke tangga, lompat melepasi celah, belok kiri, lompat celah lagi dan lari ke kiri sekali lagi, kemudian ambil tebing. Naik, pergi ke kiri, panjat tebing semula ke arah yang sama, selepas pusingan, lompat ke tebing seterusnya, panjat dan lari ke hadapan di sepanjang laluan, ia akan terbelah dua, dan mula-mula lari ke kiri, di sana. adalah batu kecil, lompat ke atasnya, ambil tebing, Naik dan cari peti pertolongan cemas di dalam gua. Di sini kelawar terbang ke dalam gua dan akan cuba menyerang anda, untuk mengelakkan ini, berurusan dengan tikus. Sekarang keluar dari situ dan kembali ke tempat gua terbelah dua. Berlari ke kanan, kemudian ke hadapan, belok kiri, bunuh kelawar yang baru muncul, kemudian melompat ke atas jurang menggunakan kucing, untuk selamat melompat ke seberang, anda perlu menarik diri anda ke atas tali sedikit. Pegang tebing, panjat ke kiri, lompat ke tebing seterusnya, juga bergerak ke kiri dan lompat ke seberang, turun satu tingkat dan bergerak ke kanan. Apabila anda melepasi sudut, lompat ke seberang, panjat ke sana dan cari rahsia kedua. Naik ke bawah tebing dan lihat sekeliling: berdekatan anda akan melihat ceruk, lompat ke sana, berurusan dengan kelawar dan turunkan tuil di sebelah kanan. Masuk ke dalam dan anda akan jatuh ke dalam bilik dengan jambatan, di mana serigala sedang menunggu anda. Tembak pemangsa dengan segera. Ikut jambatan tu sampai runtuh. Di sebelah kanan jambatan anda akan menemui sebuah gua kecil dengan peti pertolongan cemas. Balik, panjat jambatan patah, belok kanan dan panjat tebing. Berpusing dan lihat tebing pada tiang, lompat di atasnya, kelilingi selekoh, lompat ke atas, kemudian ke seberang dan Lara akan mengait pada tebing pada tiang lain. Di sebelah kanan anda akan menemui peti pertolongan cemas dan apabila anda kembali, naik sekali lagi ke atas dua tebing besar. Pergi betul-betul menyeberangi jambatan. Selepas pusingan, panjat bukit, bergerak ke kanan dan anda akan melihat tebing dan tali. Di sebelah kiri tali adalah peti pertolongan cemas di ceruk, ambil dan kembali ke kedudukan sebelumnya. Jangan tergesa-gesa untuk melompat ke seberang, tetapi turunlah. Berhati-hati: di sana anda perlu bertarung dengan beruang. Sekarang anda akan melihat tebing di mana anda boleh memanjat, tetapi masuk ke dalam gua yang berdekatan, turunkan tuil di sana dan masukkan bukaan. Di sini anda akan menemui rahsia ketiga. Pergi ke luar, panjat jambatan patah dan ikut laluan yang sudah biasa. Apabila anda sampai ke tali, lompat ke atasnya dan hayun. Selepas melompat ke seberang, lari di belakang tiang paling kiri dan ambil peti pertolongan cemas di sana. Sekarang turun tangga, turun laluan, belok kanan dan lompat ke tiang mendatar. Lompat ke hadapan daripadanya, panjat ke atas. Kepala ke hadapan dan belok ke kanan, berhati-hati bergerak di sepanjang laluan supaya anak panah yang terbang keluar dari dinding tidak menyentuh anda. Sekarang pijak papak segi empat sama. Sekarang belok kiri dan panjat tebing, kalahkan serigala, panjat tebing, panjat ke kanan dan turunkan mekanisme. Lari ke kiri di sepanjang laluan hingga ke penghujung. Di sebelah kiri, ambil tiang mendatar dalam lompatan, melepasi dua lagi yang sama, dan anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik dengan serigala yang perlu anda hadapi, dan kemudian memanjat tebing dan segera melompat ke tiang, yang akan bergerak pada sudut 90 darjah. Ayun dan turunkan mekanisme batu. Apabila anda melakukan ini, pintu pagar di bawah akan terbuka. Sekarang kembali ke tiang mendatar sekali lagi, yang berpusing 90 darjah, tetapi kali ini lompat darinya, apabila ia belum sempat berpusing sepenuhnya dan Lara akan menangkap tebing di atas pintu pagar, naik ke atasnya ke kiri, lompat ke tiang, bergerak di atasnya sedikit ke kanan dan lompat ke hadapan. Lara akan mencengkam ke langkan, selepas itu anda perlu melompat ke atas dan dari sana ke tiang seterusnya. Berpaut pada langkan sekali lagi, panjat dan di sini anda akan menemui peninggalan pertama dalam permainan, i.e. rahsia emas.

Semua peninggalan yang anda temui semasa permainan akan disimpan di rumah Lara, iaitu di dalam bilik rahsia dengan artifak.

Sekarang turun dan sekarang, setelah memasuki pintu pagar, anda boleh pergi ke peringkat seterusnya.

2. Peru - Bandar Vilcabamba

Kami melompat ke atas tiang di hadapan, kami turun ke atasnya. Di belakang batu itu terdapat peti pertolongan cemas kecil. Sekarang kita pergi ke hadapan, kita berpaut pada celah di sebelah kanan, memanjat lebih tinggi, melompat ke belakang dan berpaut pada tiang kedua, dan melompat ke hadapan daripadanya. Kami pergi lebih jauh, akan ada 2 serigala, setelah berurusan dengan mereka, kami pergi ke telaga. Beruang itu akan habis, setelah selesai dengannya, kami melompat ke dalam air dan berenang di mana ia berenang, kemudian kami menurunkan tuil yang membuka jeriji di bahagian atas, dan kami muncul. Kami menaiki tangga, kemudian kami melompat ke ambang tingkap kedua. Kami mengalihkan kotak itu, anda juga boleh mengalihkannya ke ceruk di sebelah kanan dan dengan cara ini pergi ke peti pertolongan cemas yang lain. Dengan pukulan kami membuka pintu pagar di sebelah kiri, dan memindahkan kotak ke tiang, memanjatnya dan akibat beberapa lompatan kami sampai ke satu-satunya rahsia di peringkat ini. Sekarang kita kembali ke tempat asalnya kotak itu berdiri, masuk ke dalam laluan dan ambil kartrij dan kunci pintu di sana.Sekarang kita pergi, selepas melepasi pintu pagar kita pergi ke kiri dan belakang, buka pintu dengan kunci dan bersedia untuk pertemuan dengan tiga serigala. Sekarang kita perlu membuka pintu pagar. Kami pergi ke laluan di sebelah kanan mereka. Di dalam bilik dengan kolam, kami bergerak ke laluan kanan di atas sepanjang tepian di dinding. Di sana, setelah berurusan dengan kelawar, kami melompat ke seberang. Kami pergi ke hadapan, melompat dan berpaut pada rasuk, kemudian melepaskannya. Pada pas kedua, semuanya sama. Selepas membuka pintu pagar, kami pergi ke hadapan sepanjang koridor yang panjang. Seterusnya, halangan bermula (di bahagian bawah terdapat kartrij dan serigala, anda boleh keluar dari lubang dengan mengalihkan kotak ke tepian di dinding berhampiran tempat anda datang), mula-mula kita melompat ke hadapan, meluncur ke bawah cerun dan berpaut pada tiang, hayun di atasnya dan lompat ke hadapan. Seterusnya, kami mengatasi jurang dengan bantuan tiang. Kami pergi ke hadapan, berpaut pada tebing di dinding dan turun ke bahagian bawah lubang. Kami pergi ke hadapan, memanjat ke atas batu di sebelah kanan dan dari itu di sepanjang dinding kami bergerak ke kanan, melompat kembali ke tiang, hayun dan lompat ke hadapan, kemudian lebih tinggi, naik ke kiri dan lompat ke belakang, ke tiang, dari ia - ke hadapan. Sekali lagi kami menyusuri koridor panjang dan pergi ke tingkat seterusnya.

3. Peru - Lembah Yang Hilang

Kami pergi ke hadapan, melompat ke bawah dan berurusan dengan sekumpulan serigala. Di sebelah kanan air terjun kami memilih gear pertama dan mendaki ke bahagian paling atas. Kami pergi ke jambatan, melompat ke atas air dan memanjat dinding di sebelah kanan, kemudian melompat ke belakang. Kami menembak pada tali di bahagian atas dan sampai ke laluan sedikit ke kanan. Seterusnya, kami mengatasi jurang dengan bantuan kucing dan memanjat ke bahagian paling atas di sepanjang tepian di dinding, masuk ke laluan dan menyeberangi jambatan gantung ke sisi lain, di sana kami memilih gear kedua. Kelawar akan terbang keluar, menembak mereka, kita menumbangkan jambatan di mana mereka datang. Sekarang jika anda melihat dengan teliti, anda boleh melihat sebuah gua kecil di sebelah kanan bangkai jambatan. Jika anda menangkap kucing di atas gelanggang dan turun ke bawah, anda boleh melompat ke atasnya dan mendapatkan senapang patah sebagai hadiah. Kini anda boleh jatuh ke dalam air dan Lara akan dibawa oleh arus ke peringkat awal. Di sini, di bawah air, anda boleh mengambil peti pertolongan cemas kecil. Kami keluar dari air, berurusan dengan sebahagian lagi serigala. Di sebelah kiri ialah tangga, panjatnya, masukkan gear ke dalam mekanisme dan turunkan tuil. Kemudian kami bergerak lebih tinggi di sepanjang roda, masukkan gear kedua dan turunkan tuil lain. Sekarang kita berpaut pada tebing di dinding, di sepanjang mereka kita bergerak ke kanan dan ke atas, kemudian kita melompat ke belakang. Seterusnya, kami melompat dan berpaut pada tebing di sebelah kiri, jika kami menghadapi air terjun, kami bergerak ke kanan di sepanjang mereka; bawah sikit dalam gua ada peti pertolongan cemas yang besar. Ambil atau tidak, kami mendaki lebih tinggi dan kemudian melompat semula ke tali. Kami membelok ke kiri, menghayun di atasnya, melompat dan merangkak ke kanan, kemudian lepaskan tangan kami dan masuk ke dalam sebuah gua kecil. Di sana kita berurusan dengan beruang dan memanjat tebing. Jika anda melihat sekeliling dari platform di mana kartrij terletak, anda boleh melihat gua di mana rahsia pertama terletak. Untuk masuk ke dalamnya, anda perlu melompat ke atas bumbung yang landai, meluncur ke bawah dan melompat semula. Ini akan membolehkan anda mencengkam ke langkan di sudut bangunan. Sekarang kita kembali semula ke kawasan dengan tiang dan memanjat tiang, melompat ke tebing di bawah siling dan kemudian kembali ke tiang, hanya kali ini Lara akan berdiri di atasnya. Kami melompat ke tiang kedua, dari itu - ke dalam laluan. Di sana kita pergi ke kiri, melompat ke cerun, bergerak ke bawah dan berpaut pada tebing, dari sana kita melompat ke kanan. Selanjutnya - di atas tiang, kami berayun di atasnya, kami melompat ke hadapan dan keluar. Kami pergi ke hadapan, melompat ke tebing dan bergerak bersama mereka ke peti pertolongan cemas (ada satu lagi di bawah dalam gua), menembak kelawar dan pergi lebih jauh di sepanjang laluan yang panjang. Sekarang kita menembak raptor. T-Rex akan muncul, menembaknya sehingga bar kemarahan penuh, apabila dia berlari ke arah Lara, tekan jungkir balik ke mana-mana arah, dan apabila sasaran bertukar merah - tembak, dan seterusnya beberapa kali. Apabila selesai, kami memanjat ke dalam kuil (atau apa sahaja) dan mengambil peralatan terakhir di sana, kemudian kami jatuh ke dalam air dan berenang di tempat kami berenang. Kami keluar dari air, memanjat tiang dan kemudian di sepanjang tebing di dinding kami sampai ke laluan di atas. Kami pergi, kami segera pergi ke kanan (anda boleh mengambil peti pertolongan cemas di hadapan), kami mendaki lebih tinggi, kami pergi ke hadapan. Seterusnya, kami memanjat tiang, melompat, pergi ke hadapan, berpaut pada tebing dan sampai ke jambatan kayu. Kami menyusurinya, meluncur ke bawah dan naik ke tiang darinya, melompat ke hadapan ke dalam gua. Di sana kami pergi ke hadapan, memanjat dan melompat ke atas jurang dalam jambatan kayu. Sekali lagi, kami bergerak ke atas di sepanjang tepian. Di hadapan terdapat dua tanjakan melata. Nah, rahsia kedua, untuk syarikat. Untuk mencapainya, anda perlu berhati-hati melompat ke atas cerun pertama dan sampai ke platform di belakangnya, dan kemudian turun. Kami mengambil rahsia, memanjat dan kembali ke cerun. Kami melompat ke cerun pertama, dari itu ke yang kedua dan dari sana ke tiang. Kami pergi ke hadapan ke dalam gua, sekali lagi kami meluncur ke bawah dan berpaut pada langkan di tempat yang biasa. Dengan cara yang sama kita sampai ke air terjun dan masukkan gear ketiga. Sebelum anda masuk ke dalam gua, anda boleh mengambil peninggalan. Kami naik ke empangan. Dan melompat ke dalam air. Sekarang tidak ada arus, oleh itu, setelah memeriksa bahagian bawah air belakang yang terhasil, anda boleh menemui lubang bawah air kecil, yang membawa kepada matlamat. Sekarang kita melompat ke dalam air dan masuk ke dalam gua, dari mana kita sampai ke peringkat seterusnya.

4. Peru - Makam Qualopec

Kami pergi ke hadapan, kemudian kami bergerak di sepanjang tiang ke sisi lain dan keluar ke dewan bulat. Kami pergi ke hadapan, batu akan berguling dari sana - kami segera berlari ke belakang dan bersembunyi di sudut. Sekarang kita turun dan memindahkan tiang kayu dengan platform di bahagian atas ke tengah jurang di sebelah kiri laluan dari mana batu itu dilancarkan. Sekarang kita memindahkan serpihan besar tiang ke tebing di dinding dan memanjat keluar. Kami melompat ke tiang, yang baru sahaja dipindahkan, daripadanya - ke dalam laluan. Kami berpaut pada tiang, dari itu - ke tebing dan merangkak di sepanjang dinding. Apabila ada jalan buntu, kita melompat kembali - ke tangga, dari itu - ke kanan dan kemudian kembali lagi. Kami pergi ke hadapan di sepanjang koridor, di sepanjang jalan kami memilih beberapa lagi peti pertolongan cemas. Seterusnya, kami mengatasi koridor dengan pasak, semuanya agak mudah di sini. Di sebuah dewan kecil, dengan bantuan seekor kucing, kami menaiki tangga yang runtuh, dari situ - ke tiang di sebelah kiri, kemudian ke palang dan ke hadapan. Seterusnya, kami pergi di sepanjang papan dan melompat ke bawah, tergantung pada tuil. Parit pertama dibuka, kami kembali dengan cara yang sama, hanya sekarang kami akan bertemu dengan seekor raptor di sepanjang jalan. Setelah sampai ke tiang, kami melompat darinya ke kiri dan naik, kemudian ke tiang berjalur dan ke hadapan darinya. Setelah di tempat, kami menembak pada tali di mana pinggan itu digantung. Dengan bantuan kucing, kami sampai ke ceruk bertentangan dan menurunkan tuil di sana, kemudian sekali lagi kami turun ke bahagian bawah lubang dan memindahkan kedua-dua tiang ke tebing yang bertentangan. Kami pergi ke laluan itu, setelah sampai ke lubang - dan terdapat rahsia pertama di dalamnya - mula-mula kami melompat ke tiang, kemudian ke dinding di sebelah kiri, memanjat tebing dan kemudian melompat kembali ke tiang lain. Kami pergi lebih jauh, di dalam dewan kecil dengan tuil lantai akan runtuh. Setelah berurusan dengan serigala, kami pergi ke platform kayu, tarik keluar kotak dari ceruk di dinding, gerakkannya ke tiang kanan, naik ke sana setinggi mungkin dan lompat kembali ke rasuk, darinya ke tiang seterusnya dan dari situ ke tiang kedua. Kami memanjatnya ke kanan, dari situ kami melompat ke tiang dan melompat ke hadapan. Di sana kami berpaut pada tebing dan melompat kembali ke rasuk. Untuk mengambil rahsia kedua, anda perlu memanjatnya lebih tinggi dan melompat ke laluan yang terletak di sebelah bertentangan tuil. Sekarang kita kembali ke rasuk ini sekali lagi, memanjatnya ke bahagian paling atas dan melompat ke arah tuil. Dengan menekannya, kami melompat ke tiang di sebelah kanan, dari situ - ke tebing dan memanjatnya, setelah mencapai niche, kami melompat dari laluan kedua. Sekarang kita balik ke dewan utama, dalam perjalanan akan ada raptor lagi. Kami pergi ke laluan terbuka dan menonton video yang panjang, selepas itu kami berlari semula dan berlari ke pintu keluar dari gua, menonton video lain, selepas itu kami sampai ke peringkat seterusnya.

5.Greece-St. Francis Folly - Bahagian I

Tembak binatang di hadapan (lebih selamat untuk melakukan ini dari salah satu lajur).Naiki dua tebing ke lajur pertama sebelah kanan. Lompat ke lajur kedua kanan. Naik ke kanan dan berpaut pada langkan di atas - dan sekali lagi dengan cara yang sama. Lompat ke lajur ke-3 kanan. Naik dan lompat ke lajur kiri ke-3. Naik ke kanan dan berpaut pada langkan di atas - dan sekali lagi dengan cara yang sama. Naik ke bahagian atas lajur dan lompat ke balkoni dengan palang. Lompat ke balkoni bersebelahan. Lompat ke hadapan, berpaut pada "kucing", lari di sepanjang dinding dan lompat ke hadapan. Pijak butang di hadapan lukisan dinding, di hadapan di sebelah kiri. Pergi ke kiri dan lihat lukisan dinding lain, dengan permata. "Tekan" dengan tangkapan butang yang sepadan pada lukisan dinding pertama (utama) - hujung pedang dan mata kiri kepala Medusa Gorgon. Pijak butang. Kembali ke laluan yang dibuka (di mana lukisan dinding kedua berada). Lompat ke balkoni di hadapan. Renung lukisan dinding ketiga di atas lantai. Kembali ke lukisan dinding pertama dan "dail" kombinasi baharu - tangan, bahagian bawah belakang dan kaki. Dekati bola di atas alas dengan "kucing", tarik keluar gelang yang memegang gandar dan tolak bola ke bawah. Pijak butang sekali lagi. Sekarang atau kemudian, anda boleh "menekan" gabungan rahsia - bilah pedang, tangan, mata kiri Medusa, punggung bawah, kaki dan lutut. Turun - cara paling mudah ialah menggantung pada "kucing" (di mana anda berlari di sepanjang dinding), turun sebanyak mungkin pada kabel dan lompat sahaja. Gulung bola ke butang bulat di atas lantai. Naiki tebing di lajur ke-4 kanan. Naik ke kanan dan berpaut pada langkan di atas. Naik dua tebing. Lompat ke lajur kiri ke-4. Naik ke kiri dan berpaut pada langkan di atas - dan sekali lagi dengan cara yang sama. Berpaut pada langkan di atas. Naik lajur. Jika gabungan untuk rahsia didail, lompat ke balkoni dengan bar, ambil artifak (rahsia 1), lompat semula dan panjat lajur. Lompat ke balkoni dengan tiang kecil dan pergi melalui pintu yang terbuka. Pergi ke kiri dan berpaut pada "kucing". Naiki kabel atau lari di sepanjang dinding dan turun tangga. Tolak tuil. Periksa lukisan dinding keempat di atas pintu - ini adalah gabungan untuk rahsia, jika ia tidak dikumpulkan, maka anda boleh kembali dan mendapatkannya. Pergi ke dewan, bunuh haiwan dan gulung bola ke butang bulat lain di lantai. Pergi melalui pintu yang terbuka dan turun tangga. Pergi melalui pintu dan lompat ke platform berbentuk U di tengah dewan. "Kucing" tolak platform dengan cincin di hadapan, lepaskan lajur dengan cincin di bahagian bawah sebelah kanan dan "tekan" butang di bawah balkoni tempat anda melompat dengan pukulan. Lompat ke platform dengan cincin yang dipanjangkan oleh "kucing", darinya ke yang seterusnya (di sebelah kiri), kemudian ke ceruk besar di dinding. Lompat pada tiang, darinya ke tebing. Naiki tangga dan tekan tuil. Bunuh kelawar dan lompat ke platform berbentuk U di tengah dewan. Sekali lagi, lompat ke platform dengan cincin dipanjangkan oleh "kucing" dan lompat ke birai di sebelah kanan. Lompat ke bawah (ke ceruk), panjat tebing ke kanan, berpaut pada tebing di bawah, panjat ke kanan. Luncurkan ke bawah cerun dan lompat ke tebing. Naik ke kiri, berpaut pada langkan di bawah. Berpaut pada tebing ceruk sekali lagi, panjat ke kiri, lompat ke tebing di sebelah kiri dan panjat ke kiri semula. Lompat di atas tiang, lompat ke ceruk, panjat lebih tinggi dan ambil artifak (rahsia 2). Turun dan lompat semula ke tiang, dan dari tiang ke tebing. Berpaut pada langkan di bawah dan turun ke ceruk. Lompat ke ceruk bersebelahan (di sebelah kiri), naik ke tebing, panjat ke kiri, lompat ke tebing di sebelah kiri, lompat ke bawah dan gelongsor ke bawah ke dalam ceruk. Tekan tuil, turun ke bawah kedua-dua tebing. Berjalan ke kiri dan tekan tuil. Naik ke serpihan segi empat sama lajur di tengah dan lompat ke satu lagi yang lebih tinggi. Naik ke atasnya, kemudian ke tebing, panjat ke kanan dan lompat ke tangga. Naik dan tolak pelantar "kucing" dengan cincin di sebelah kiri, lompat ke atasnya. Lompat ke tebing di sebelah kanan, panjat ke kanan, lompat ke tebing di sebelah kanan. Lompat lagi ke langkan di sebelah kanan, berpaut pada langkan di atas, pergi ke kanan dan berpaut pada langkan di atas sekali lagi. Memanjat ke ceruk, memanjat tebing, melalui lubang rendah di sebelah kanan.

Poseidon

Masuk ke pintu dan turun ke laluan. Klik pada tuil dan ambil pada langkan pada jeriji. Apabila jeriji naik - lompat ke langkan di dinding ke kiri atau kanan, apabila jeriji turun - lompat semula ke lubang di atas pintu. Maju dan turun. Bunuh tikus, teruskan dan terjun ke dalam air. Berenang ke bawah, tekan tuil, berenang lebih jauh dan permukaan. Keluar dari air dan terjun ke dalam kolam di hadapan. Tekan tuil di bawah air di sisi lain, terapung ke atas dan keluar dari air. Naik ke serpihan lajur segi empat sama di tengah, panjat ke tebing, kemudian ke lajur seterusnya, panjat ke kanan dan panjat ke atas. Gerakkan kiub ke kiri, jauh dari ikan. Berenang ke ceruk dan ambil artifak (rahsia 3). Tekan tuil di bawah air, muncul. Berenang ke ceruk dengan kiub (tiada ikan) dan tolak yang terakhir ke dalam air. Kembali ke kiub pertama dan letakkan di tempatnya (matikan air). Lompat ke dalam air di bawah dan berenang ke arah kiub kedua. Keluar dari air dan gerakkan kiub ke ikan (paras air akan turun semula). Naiki ke bawah dua tebing dan serpihan di sebelah kanan pintu masuk. "Kucing" gerakkan rakit lawan jam berbanding lajur di tengah dewan, ke atas jeriji. Naik ke bahagian paling atas dan gerakkan kubus. Lompat air di bawah. Gerakkan rakit dengan "kucing" supaya apabila ia muncul, ia akan berada di antara dua laluan pejalan kaki di atas. Alihkan kiub dari ikan. Naik, "kucing" gerakkan rakit lebih dekat ke dinding. Naik ke rakit, lompat ke ceruk, panjat tebing di sebelah kanan dan panjat ke kanan. Lompat ke langkan di sebelah kanan dan naik ke dalam pembukaan. Ambil kunci, tekan tuil. Berenang ke pintu keluar (anda boleh mematikan air dahulu dan pergi "di darat"), berenang keluar ke tempat anda menyelam pada mulanya. Berjalan kembali ke lorong. Tekan tuil dan berpaut pada langkan pada jeriji. Apabila jeriji mula menurun, lompat dan pegang ke atasnya. Maju, turun, pergi lebih jauh dan keluar. Lompat dari pelantar yang ditarik balik ke langkan di hadapan di sebelah kanan. Naik ke kanan dan lompat ke platform. Lompat ke platform lain dan ketuk lajur dengan cincin dengan "kucing". Naik ke tebing di sebelah kiri, panjat ke kanan, berpaut pada tebing di atas, lompat ke tebing di sebelah kiri. Masuk ke platform. Berjalan di sepanjang lajur terbalik di sebelah kanan. Naik ke tebing di sebelah kiri, dan dari situ lompat ke tebing di sebelah kanan. Naik ke tebing seterusnya, pegang ke tebing di hadapan dan panjat ke kanan. Naik ke tebing di atas dan naik ke platform di atas. Naiki tangga dan tekan tuil. Lompat ke platform berbentuk U di tengah. Lompat ke platform dengan cincin dan lompat ke langkan di sebelah kanan. Lompat ke bawah, panjat tebing ke kanan, berpaut pada tebing di bawah, panjat ke kanan. Naik ke kiri, lompat ke platform di bawah.

Greece-St. Francis Folly - Bahagian II

Atlas

Pergi melalui pintu dan ke bawah lorong. Teruskan dan putar win sebelum kedua-dua platform menutup celah. Lompat ke seberang. Naik ke tebing di sebelah kiri, lompat ke tebing kiri. Naik ke kiri dan berpaut pada langkan di atas. Naik ke atas, turun ke kiri dan tekan tuil. Turun ke bawah "tekan" dua butang di sisi patung dengan bola dengan menembak. Cepat lari ke arah jurang, lompat ke tiang dan seberang jurang. Putar win sekali lagi, melepasi jurang dan ambil kunci. Naik ke atas runtuhan di tepi lajur, panjat ke lajur. Memanjat. Naiki tebing di sebelah kiri dan ambil artifak (rahsia 4). Panjat ke belakang dan tekan tuil. Mendaki ke bawah dan menyeberangi jurang. Teruskan. Apabila portkulis naik - lompat ke tiang di belakang, apabila portkulis turun - lompat semula ke lubang di atas pintu. Teruskan dan keluar. Lompat ke tebing di hadapan di sebelah kiri. Bergerak ke kiri, lompat ke stupa di sebelah kiri, panjat ke kiri dan lompat ke tebing di atas. Lompat ke tebing di sebelah kiri. Naik ke serpihan platform dan naik ke tebing.Naik, lompat ke platform di sebelah kanan. Naik ke kanan dan berpaut pada langkan di atas. Lompat ke kanan, naik ke ceruk dan lompat ke tiang. Lompat ke tebing dan turun ke ceruk. Pergi melalui lubang rendah dan panjat tebing ke kanan. Naik di pintu.

Hephaestus

Masuk ke pintu dan turun ke laluan. Tuas tidak boleh ditekan - parut rosak. Naik tebing di sebelah kiri. Naik ke atas. Memanjat tebing, kiri atau kanan, pergi ke lubang di atas pintu. Pergi melalui lubang dan turun. Di dalam dewan dengan kilat, pergi di sepanjang papak yang diturunkan (kilat tidak menyambar di sana) dan pijak empat butang. Pergi ke bilik yang dibuka. Gerakkan patung pahlawan ke butang bulat menghadap ke arah anak panah. Gerakkan blok batu ke butang segi empat sama, dengan patung yang terhasil, lakukan perkara yang sama seperti yang pertama. Pijak butang segi empat sama dan lompat ke belakang. Cepat naik ke tukul dan lompat ke pelantar di sebelah kanan tukul. Lompat ke tiang, lompat ke kawasan di atas kunci. Ambil artifak di sebelah kiri (rahsia 5). Lompat ke kutub seterusnya dan ke platform seterusnya. Tolak bongkah batu ke bawah dan turun ke bawah. Letakkan patung terakhir. Jalankan butang segi empat sama dan ambil kunci. Pergi balik. Tekan tuil, naik ke langkan pada jeriji. Pergi melalui lubang di atas pintu, turun. Teruskan dan keluar. Lompat ke tangga di sebelah kiri di hadapan dan turun. Lompat ke platform dengan lajur yang jatuh. Pergi ke hadapan di sepanjang lajur, panjat tebing di sebelah kiri dan gerakkan peti ke kiri. Lompat ke tebing di sebelah kanan dan gerakkan peti yang satu lagi ke kiri. Naik ke peti dan lompat ke tebing. Bergerak ke kiri, turun ke tebing di bawah dan lompat ke kiri. Naik ke kanan, turun ke tebing di bawah dan masuk ke ceruk. Turun ke tebing di bawah, panjat ke kanan dan turun ke ceruk. Memandu ke pintu.

Damocles

Masuk dan turun ke lorong. Tarik keluar blok batu "kucing" di atas pintu. Tekan tuil dan letakkan blok di bawah jeriji. Naiki blok dan langkan pada jeriji ke lubang di atas pintu. Maju, turun, pergi lebih jauh dan pijak butang di hadapan pintu. Pergi ke hadapan, ambil kunci dan lompat ke hadapan dengan cepat. Naiki pelantar runtuh di hadapan di sebelah kiri, gunakan kucing untuk berlari di sepanjang dinding dan lompat ke pelantar di sudut. Lompat ke platform di tengah. Di tebing di hadapan, bergerak ke ceruk di sebelah kanan, tekan tuil. Naik turun dan pergi ke dewan dengan pedang. Abaikan nasihat tentang berjalan perlahan - pedang hanya jatuh di tempatnya ©. Lihat siling supaya tidak terkena pedang yang jatuh. Pergi ke kanan, berdiri di antara bilah dan dinding. Apabila bilah dalam dua sel turun - berdiri di atas yang putih, apabila yang seterusnya turun - sekali lagi berdiri di atas yang putih, dan seterusnya sehingga anda boleh pergi ke petak putih di antara dua lajur. Pergi ke kiri, memendekkan daripada pedang yang jatuh, memintas bilah di sepanjang sangkar merah berhampiran dinding, naik ke serpihan lajur. Lompat ke tebing di dinding. Berpaut pada langkan di atas dan panjat ke kiri, ke dalam ceruk. Tekan tuil, lompat ke atas pedang ke pintu masuk ke dewan tempat kunci itu, sekali lagi naik ke platform di tengah, lompat ke ceruk kiri dan ambil artifak (rahsia 6). Naik ke bawah dan dapatkan tuil sekali lagi (kini bilah boleh dipintas sepanjang sangkar putih di dinding). Naik tiang kecil dan lompat darinya ke tiang besar. Lompat ke lajur seterusnya, lompat ke lajur kecil dan turun ke niche. Lompat ke tebing, pergi ke tebing di atas. Gunakan kucing untuk berlari di sepanjang dinding dan lompat ke lajur di sebelah kiri. Lompat ke lajur seterusnya, dari lajur ke lajur seterusnya, dan dari lajur ke lajur terakhir. Lompat ke tebing di hadapan. Lompat ke langkan di sebelah kanan, dan kemudian ke yang seterusnya. Bergerak ke kanan dan lompat ke niche. Pusingkan win, turun ke bawah, masuk melalui pintu. Turun, masukkan kunci ke dalam kunci yang sesuai dan pergi melalui pintu - ke peringkat seterusnya.

6.Greece-Coliseum

Kami pergi ke hadapan di sepanjang koridor yang panjang, membunuh dua tikus dan di sepanjang blok batu di sebelah kiri kami sampai ke lubang di lantai dengan air. Kami menyelam, kami berenang ke kanan, ke kiri, sekali lagi ke kanan dan ke atas. Kami keluar dari air, berurusan dengan tikus dan kelawar. Pada tebing di dinding di sebelah kiri anda boleh mendapatkan peti pertolongan cemas yang besar, ia terletak di atas sangkar. Sekarang kami mendaki ke arah yang bertentangan, kami bergerak di atas air di tangan kami dan melompat kembali ke tiang, dari sana - ke sangkar besar. Kami melompat ke atas pagar di hadapan dan masuk ke dalam laluan dan membunuh dua gorila. Sekarang, jika anda berdiri menghadap patung, kita pergi ke kanan dan memanjat batu yang runtuh. Kami pergi ke bahagian paling atas dan mendaki setinggi mungkin di sepanjang retakan di lajur dan melompat ke belakang. Sekarang kita melompat ke hadapan, kita pergi, kita bergerak menuruni tanjakan dan dari sana kita sampai ke bangunan. Terdapat jeriji yang memerlukan kunci untuk dibuka. Di balkoni di hadapan, kami menurunkan tuil dan masuk ke laluan terbuka, sebelum itu kami telah berurusan dengan binatang yang kehabisan. Di dalam dewan di belakang jeriji terbuka di sebelah kanan pada sangkar terletak kunci yang kita perlukan, pertama kita pergi ke kanan, dengan kucing kita memindahkan sangkar kecil dari sangkar besar dan memindahkannya ke sangkar dengan kunci, memanjatnya dan ambil kunci. Kami kembali, kami berurusan dengan dua lagi haiwan dan dengan cara yang sama kami sampai ke kekisi di balkoni. Buka dengan kunci dan naik ke tangga. Kami pergi ke kiri, melompat ke atas jurang dan teruskan dengan bantuan kucing. Untuk mengambil rahsia, anda perlu turun lebih rendah pada gelanggang pertama untuk melompat bukan ke platform, tetapi ke gelanggang kedua. Di atasnya, belok kiri ke arah perjalanan dan turun juga lebih rendah - selepas berayun dengan baik, anda boleh melompat ke sebuah gua kecil. Bonus lain diambil di tempat yang sama. Berpaut pada celah lajur dan melompat ke kiri, anda boleh menambah armada senjata dengan pistol berkaliber 50. Anda boleh kembali ke kedudukan permulaan di tangan anda. Selanjutnya dan di sepanjang lajur kami bergerak ke bumbung bangunan kedua. Kami pergi ke hadapan, kami melompat ke batu di bawah dan dari sana ke balkoni. Kami pergi ke laluan dan pergi ke peringkat seterusnya.

7. Greece - Istana Midas

Kami pergi ke hadapan, berurusan dengan tiga gorila dan memanjat tebing di sebelah kanan patung dan menurunkan tuil di sana. Satu laluan akan dibuka, pergi ke sana. Kami pergi ke dewan besar dengan lajur di tengah dan masuk ke laluan di sebelah kiri, berurusan dengan haiwan dan kucing, tarik sokongan, lajur akan runtuh dan jongkong akan jatuh, angkat dan pergi belakang. Kami melepasi dewan, kini ditutup dengan pasir, dan kembali ke tempat asal kami, tetapi kali ini kami belok kiri dan menaiki tangga. Kami memanjat batu di sebelah kanan ke atas, bergerak ke kanan dan berjalan di sepanjang dinding ke tebing yang bertentangan. Kami memanjat ke kanan, melompat ke atas tali, berayun dan melompat ke arah tiang berhampiran dinding. Kami memanjatnya dan melompat semula ke tebing yang besar. Dari sana kita melompat ke lajur di tengah dewan, meluncur ke bawah, melompat ke atas batu dan berpaut pada celah di lajur yang sama, dari sana kita melompat ke belakang dan di sepanjang tepian di sebelah kiri kita sampai ke laluan. Kami membunuh dua lagi gorila dan kami menurunkan tuil, kami pergi ke pintu yang terbuka. Kami pergi di dewan besar dengan air. Seekor buaya berenang di sana, lebih mudah untuk menembaknya. Jika anda memijak pinggan dari hadapan, maka api akan berkelip di mana-mana. Kami jatuh ke dalam air dan menurunkan tuil, kini kami keluar (ke kanan atau kiri tempat kami berasal) dan melompat ke benda bulat di hadapan. Anda perlu menjauhkan diri dari api di sini. Seterusnya, kami melompat ke kanan, dan di sepanjang tepian dalam lajur yang menonjol kami memanjat ke bahagian paling atas dan melompat kembali ke ceruk dengan tuil, turunkannya. Kami pergi ke kanan dan berlari di sepanjang dinding, melompat ke bawah dan di sepanjang tepian dan cerun kami bergerak ke kanan, kemudian kami melompat ke ceruk dan di sana kami menurunkan tuil lain. Kami kembali ke tempat asal kami, melompat ke perkara pusingan kedua dengan api dan dari sana kami melompat ke kiri, berpaut dan bergerak ke kiri, melompat ke pelantar kecil, dari situ ke tangga, naik dan turunkan tuil lain . Kami melompat kembali ke lajur dengan perisai dan api, merangkak ke atasnya, melompat dari sana ke yang kedua, memanjat setinggi mungkin dan melompat kembali ke balkoni.Kami mengambil jongkong kedua di sana dan kembali ke dewan utama, setelah berurusan dengan dua lagi gorila di sepanjang jalan. Kami pergi ke kiri, memanjat tebing dan menurunkan tuil, melalui pintu. Kami pergi ke laluan di hadapan, di sebelah kanan tangga kami menggerakkan kotak dan menurunkan tuil, kini kami menaiki tangga dan mengaktifkan tuil lain di sana. Kini anda perlu cepat melompat ke atas tiang ke jongkong. Juga di sebelah kanan adalah rahsia, dan di sudut kiri jauh adalah peninggalan. Mengambil jongkong, kami pergi ke dewan utama. Kami meletakkan semua jongkong di tangan kanan Midas, ia akan menjadi emas. Sekarang letakkan mereka di tempat mereka dan teruskan ke peringkat seterusnya.

8. Greece – Makam Tohican

Kami keluar dari air, gerakkan kotak ke hadapan ke dalam laluan. Di sana kita bunuh tikus dan gerakkan kotak ke tuil di sebelah kanan, naik ke atasnya dan turunkan tuil. Kami turun, bunuh dua lagi tikus dan keluar ke dewan besar. Di bawah adalah tiga ekor buaya, kami turun dan membunuh mereka untuk mengelakkan kesulitan. Belakang anda boleh keluar di tebing pada salah satu lajur. Kami pergi di sepanjang jambatan ke kanan dan pusing tuil, dewan akan diisi dengan air. Di belakang salah satu lajur terdapat tuil, kami menurunkannya dan jeriji akan terbuka di bawah, di bawahnya ada rahsia. Terdapat kotak di ceruk di sebelah kiri, kami berenang sedikit lebih jauh - ia akan menjadi mungkin untuk keluar dari sana. Tolak ke bawah dan putar tuil sekali lagi untuk melepaskan air. Kami turun semula, lebih mudah untuk melompat ke dalam air. Kami keluar dan kemudian kami pusingkan satu lagi tuil, air akan hilang sepenuhnya. Sekarang kita tolak kotak ke bahagian paling bawah, alihkannya ke pinggan di sebelah kanan, naik ke atas dan putar tuas atas sekali lagi, rakit akan terapung. Gunakan kucing untuk mengalihkannya sedekat mungkin ke kotak kedua. Di sini anda perlu mengepam air sekali lagi dan menyeret rakit sedikit di sepanjang tanah. Kami menolak kotak ke bawah, mengepam air dan meletakkannya di atas pinggan kedua. Sekarang kita perlu memindahkan rakit sedekat mungkin ke laluan dengan kepala, dari mulutnya air mengalir, sekali lagi melalui air dan bumi. Dari rakit kami melompat ke sana dan jatuh ke dalam air dan mengikuti arus. Sekali di kolam besar, kami berenang ke laluan di sebelah kanan dan berenang ke hadapan, ke laluan lain dan menurunkan tuil di sana, pintu kuil akan terbuka. Sekarang mari kita bangun dan pergi ke sana. Selepas video, anda perlu bertarung dengan centaur yang dihidupkan semula. Kami menembak mereka sehingga kumpulan kemarahan dipenuhi, apabila mereka cuba membekukan Lara (rasuk hijau akan muncul) hanya berpaling dari mereka. Apabila mereka berlari ke Lara, kami tekan jungkir ke kanan atau kiri, dan apabila sasaran bertukar merah, kami menembak. Dengan pukulan yang tepat, centaur akan berhenti, dengan kucing kita merobek perisai dari tangannya, dengan yang kedua kita melakukan perkara yang sama. Apabila mereka membekukan Lara lagi, kami mengambil perisai dan memantulkan sinar ke dalam mereka, apabila mereka membeku, kami menembak dan sebagainya beberapa kali. Selepas berurusan dengan mereka, kita sampai ke peringkat seterusnya.

9. Mesir – Kuil Khamoon

Jadi, selamat datang ke Mesir - negara piramid dan firaun. Mesir sudah biasa kepada anda dari bahagian pertama dan keempat siri Tomb Raider. Pergi di sepanjang koridor, pada akhirnya turun dan dengan bantuan kucing turunkan dua lajur yang terletak di dinding kanan dan kiri. Di sebelah kiri, tarik kotak kuning keluar dari dinding dan ambil peti pertolongan cemas dengan kartrij di belakangnya. Kemudian naik ke serpihan lajur di sebelah kotak, ambil peti pertolongan cemas di bahagian atas dan panjat ke kiri, di sana di sepanjang tepian sampai ke tiang mendatar, kemudian lompat dari cerun ke serpihan lajur, memanjat sudut dan sepanjang tiang sampai ke lajur persegi seterusnya. Mendaki tebing ke kanan, berlari di sepanjang koridor, melompat ke atas jurang di sepanjang tiang dan pergi ke laluan dinding yang musnah, berurusan dengan pemangsa yang akan menunggu anda di bawah, dan apabila anda mendaki ketinggian di hadapan , lihat ke kiri dan perhatikan tebing kecil. Di atasnya, bergerak ke kiri ke langkan lain dan naik ke celah di sepanjang tebing, juga bergerak ke kiri, di mana anda akan menemui peti pertolongan cemas. Kembali dan pergi ke ketinggian yang sama dan selepas video, singkirkan mumia. Tidak jauh dari takungan terdapat bulatan dari mana anda boleh melompat ke lajur. Mula-mula anda perlu memanjat lajur ke atas dan melompat ke yang lain, dan juga bergerak ke atas. Sekarang, apabila anda berada di platform seterusnya, di dinding kanan, tembak pada sasaran dan lari di sepanjang tiang yang muncul ke platform seterusnya, dari sana di sepanjang lajur ke Sphinx, di mana tangga berada. Naiki tangga dan pergi ke atas kepala Sphinx ke dinding yang pecah. Di sebelah kanan terdapat jurang kecil di mana anda boleh mendaki dan mencari rahsia pertama. Dari kepala Sphinx, melompat ke atas jurang dengan bantuan kucing, berlari di sepanjang dinding dan turun ke tanjakan dari platform seterusnya. Turunkan tuil, dan di sebelah kanannya turun cerun, dan selepas itu pergi melalui pintu yang dibuka. Memintas koridor, anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik dengan patung. Jangan biarkan haiwan yang tinggal di sini menyerang anda dan kemudian turunkan tuil di hujung koridor yang bertentangan. Patung-patung itu akan mendekati satu sama lain dan pantas berlari ke patung yang paling hampir dengan pintu masuk. Sekali lagi, pemangsa akan cuba mengganggu anda, berurusan dengan mereka dan menurunkan tuil sekali lagi. Dari patung pertama, lompat ke patung bertentangan dan kemudian pergi ke dinding anda boleh berlari bersama. Ikut tebing dan sampai ke pintu masuk ke koridor. Di sana, turun ke tanjakan, tembak kelawar dan alihkan kotak kuning ke seberang koridor di sekitar sudut. Naik dan teruskan. Turun tanjakan dan ambil peluru. Sekarang naik semula dan berdiri di dinding kiri, kemudian tiang mendatar akan muncul di hadapan. Apabila anda mendapati diri anda berada di seberang, setelah berjalan ke sana di sepanjang tiang, berlari di sepanjang koridor, dan pergi ke luar, lawan buaya. Di sini anda akan melihat patung besar kucing, ingat lokasinya, kerana anda masih perlu kembali ke sini. Lompat ke dalam air di tengah-tengah dewan, dan turunkan tuil di sana, cepat berenang ke kiri sehingga jeriji ditutup. Sekarang terapung di luar dan lompat ke tebing yang jatuh, dari situ lompat ke pelantar dan cepat berpaut pada tepi pelantar yang surut ke arah yang bertentangan. Naik ke atas tebing ke kiri dan tunggu plat bertumpu semula. Lompat ke seberang tebing dan lari di sepanjang platform yang masuk ke dinding ke tebing jatuh yang terdekat. Naik ke dalam bukaan di sebelah kanan dan ambil peluru di bawah. Sekarang lompat ke tiang, daripadanya di sepanjang tepian ke mahkota, dan dari tiang yang bertentangan, lompat ke tuil dan turunkannya. Datang ke luar. Gerakkan kotak ke sisi bertentangan dengan langkan di dinding dan naik ke platform yang masuk ke dinding, daripadanya bergerak di sepanjang tepian ke tiang mendatar. Sekarang gunakan kucing untuk membuka panel kayu persegi dan gunakan alat kucing yang sama untuk melompat ke sana. Turunkan tuil dan naik ke atas tebing pada pintu yang dibuka. Di sini sekali lagi tuil, apabila anda menurunkannya, anda akan melihat bagaimana bukaan dibuka di bawah patung kucing besar itu. Tetapi sebelum anda pergi ke sana, lihat ke kiri, dan anda akan melihat cincin di dinding yang anda boleh menangkap kucing. Lari ke atas dinding ke tebing. Dan daripada itu, lompat ke arah yang bertentangan dan cangkuk pada gelanggang di siling dengan cangkuk. Di hadapan ada dua lagi yang sama dan apabila anda melompat ke atas bumbung, yang terletak betul-betul di atas kucing Mesir, anda akan menemui rahsia kedua. Lompat ke dalam air dan apabila anda keluar, turun ke laluan di bawah patung kucing yang sama. Di bilik sebelah, pemangsa berbahaya akan menunggu anda. Selepas anda berurusan dengan mereka, pergi ke bilik tempat mereka merana, dan anda akan menemui peti pertolongan cemas di sana. Kembali dan turunkan tuil, maka jeriji akan terbuka dan anda sekali lagi perlu melawan pemangsa. Selepas itu, panjat tebing dan tembak pada sasaran yang berada di dinding di sebelah kiri anda. Pada cincin yang telah jatuh dari siling, lompat ke bahagian bertentangan dan selepas mengambil kartrij di sana, kembali ke platform dan lari ke bukaan di hujungnya yang lain. Selepas melalui koridor, anda akan mendapati diri anda berada di bilik sebelah dan. Di sini anda akan diserang oleh pemangsa, yang mana anda mesti segera menyingkirkannya.Mendaki bukit di sebelah kiri dan selepas anda melepasi tangga yang panjang, tembak mumia dan panjat blok kecil ke dinding di sebelah kanan, lari di sepanjangnya dan lompat ke bahagian atas tiang, dan anda akan melihat tiga tiang tinggi yang serupa dekat dinding. Pada setiap daripada mereka terdapat tebing, dengan bantuan yang anda perlukan untuk sampai ke sisi lain tiang tengah. Terdapat langkan di dinding, dan di sebelah kanan anda boleh berlari di sepanjang dinding dan menolaknya, anda akan mendapati diri anda berada di atas platform bujur, di mana anda akan menemui rahsia ketiga. Turun dan masuk ke dalam bukaan, yang terletak di sebelah tiang. Naiki tangga dan turunkan tuil dan sekarang bergerak di sepanjang platform yang dilanjutkan dengan patung-patung ke bahagian lain bilik. Di sana, di sekitar sudut, turunkan tuil dan kembali ke tiang, tetapi kali ini, dari bahagian atas salah satu daripadanya, lompat ke langkan, dan dari situ lompat ke kiri untuk menurunkan tuil mekanisme. Berhampiran anda akan membuka laluan ke bawah, turun ke sana dan pergi sepanjang koridor. Di bilik sebelah, anda perlu menyelesaikan teka-teki untuk membuka pintu di hadapan. Terdapat blok di sekeliling dinding, alihkannya dan di dalam bilik yang ditutup, anda akan dapati petunjuk, di sana, di dinding terdapat lukisan yang menunjukkan cara menggerakkan setiap mekanisme yang membuka pintu. Jika pintu tidak dibuka serta-merta, putar mekanisme supaya gambar sepadan dengan tepat sehingga ia berbunyi. Tetapi sebelum bergerak ke peringkat seterusnya, lompat ke blok di sebelah kanan pintu pagar dan lompat di sepanjang tebing di dinding di sepanjang bahagian atas obelisk ke bahagian bertentangan, di mana anda boleh memanjat tebing ke dalam bilik kecil. Di sini anda akan menemui peninggalan. Sekarang turun dan pergi ke laluan, setelah ditutup dengan pintu, dan dari sana ke peringkat seterusnya.

10. Mesir - Obelisk of Khamoon

Masuk ke dalam dewan, turunkan tuil di sebelah kanan, dan apabila pelantar jatuh, ambil artifak pertama dan turun tangga, masuk ke laluan dan pergi antara blok peralihan. Di bilik sebelah, turunkan tuil dan lompat cepat ke lajur yang meningkat, dari sana lompat ke tiang, dari situ panjat tebing ke platform yang masuk ke dinding, dari lompat plat seterusnya ke platform dengan lajur persegi. Terdapat tuas tersembunyi di sebalik batu. Turunkannya dan lompat ke pelantar kiri secepat mungkin, panjat tiga lajur persegi ke tebing, lompat ke tiang, kemudian lari di sepanjang platform seterusnya ke tebing dan pergi ke bahagian bertentangan, di mana plat masuk ke dinding. Lompat ke hadapan dan dari lajur segi empat sama pertama, lompat ke kiri, naik ke platform yang didudukinya dan lompat ke tebing yang berdekatan di dinding. Dari atas, lompat ke arah bertentangan dan lari dengan cepat di sepanjang dinding, sebaik-baiknya dua kali dan cangkuk ke langkan seterusnya. Dari situ, lompat ke kiri dan dari sana naik ke atas lajur persegi. Terdapat dua tiang di sini, lompat ke kiri jika ia belum tersembunyi di belakang dinding. Jika ia tidak ada, maka anda perlu kembali dan turunkan tuil di bahagian bawah. Apabila anda telah selamat sampai ke tiang ini, kemudian melompat ke hadapan darinya, anda akan menemui rahsia pertama. Pada tiang yang sama, lompat ke platform, dan darinya ke tiang seterusnya. Berhati-hati memasuki laluan seterusnya dan melawan mumia. Sekarang lompat pada tiang ke tebing bawah, dan dari tebing di atas, lompat ke kiri. Berlari di antara blok gelongsor dan temui diri anda di bilik sebelah, di mana jeriji berada di sebelah kiri, yang mesti dikeluarkan untuk membuka laluan. Untuk melakukan ini, lari ke kanan dan turunkan tuil. Satu laluan akan dibuka ke kiri, dan platform kedua akan jatuh di bawah. Sekarang kembali dan pergi ke laluan terbuka di sebelah kiri. Di sini anda perlu melepasi perangkap - bilah yang akan keluar dari dinding. Tunggu masa apabila mereka bersembunyi dan merangkak di antara mereka. Di hadapan, melepasi halangan yang sama di mana anda perlu melompat ke atas bilah pada tiang mendatar. Selepas koridor, turun dan berurusan dengan mummy. Di belakang lajur di sebelah dinding terdapat kartrij, ambil dan turunkan tuil. Sekarang tarik keluar kotak kuning dan ambil peti pertolongan cemas di belakangnya. Naik ke atas kotak dan lompat ke kiri di sepanjang tebing, berlari di sepanjang dinding dan dari tebing di hadapan lompat ke platform. Ambil peti pertolongan cemas dan kartrij dari tangga, kemudian panjat tebing di sebelah kanan dan lari di sepanjang dinding apabila bilahnya hilang. Dari tebing seterusnya, lompat ke kiri dan lari di sepanjang dinding sekali lagi, kini anda harus sampai ke tebing yang lebih tinggi daripada yang anda lompat. Apabila anda melakukannya, lompat ke arah yang bertentangan, tunggu bilah untuk pergi ke belakang dinding, lari di sepanjang dinding dan lompat ke anak tangga persegi. Sekarang lompat ke kanan dan lari di sepanjang dinding sekali lagi, apabila anda berada di sudut, lompat ke arah yang bertentangan dan juga berlari di sepanjang dinding dengan bantuan kucing. Turun ke platform di bawah dan cari rahsia kedua. Sekarang turun dan buat laluan sukar yang sama ke tangga persegi di bahagian atas. Juga jalankan dinding dua kali dengan bantuan kucing, tetapi kali ini jangan turun ke platform di bawah, tetapi lari ke hujung dinding di mana dapur berada. Dari situ, bergerak di sepanjang tepian ke laluan di sebelah kiri, memintas koridor, turunkan tuil dan lihat bagaimana platform ketiga akan jatuh di bawah. Berlari kembali di sepanjang koridor, gunakan kucing untuk melompat ke atas jurang dan berpaut pada tebing, memanjatnya ke kanan dan turun tangga persegi. Sekarang belok kanan dan masuk ke laluan terbuka. Melepasi blok berlanggar dan ambil artifak ketiga. Lompat ke platform di sebelah kiri, di koridor, melepasi halangan baharu yang terdiri daripada blok berlanggar dan bilah. Selepas itu, masuk ke bilik sebelah. Di sebelah kiri, turun dan berurusan dengan mumia. Sekarang lompat ke atas tiga tebing dan lompat ke kiri, bergerak di sepanjang tebing ke kiri dan naik ke atas. Di sana, lompat ke batu segi empat sama dan seberang tebing ke kiri dan jatuh ke bawah. Lara dalam penerbangan akan mencengkam tebing di bawah, dan anda hanya perlu menyeberang ke kiri dan naik ke lekukan kecil untuk mendapatkan rahsia ketiga. Naiki ke bawah dan ke atas tiga tebing, lari di antara bilah dan blok beralih di koridor, kemudian turunkan tuil dan lihat platform keempat jatuh. Pergi ke luar dan anda akan melihat batu persegi di sebelah kanan, panjat di atasnya, lari di sepanjang dinding dengan bantuan kucing, panjat tebing dan lari ke kanan di sepanjang anak tangga. Di sana, sekali lagi naik ke atas tebing dan lompat ke tuil dan dengan itu menurunkannya. Bilah akan mula keluar dari dinding, tetapi di situlah anda perlu pergi. Turun dari tuil ke langkan di bawah, lompat ke kanan di sepanjang tebing ke pelantar, kemudian lompat ke tebing di sebelah kiri dan lompat ke arah yang bertentangan. Naik ke platform seterusnya dan anda akan melihat cangkuk di dinding yang boleh anda sangkut dengan kucing. Naik sedikit dan mula bergerak ke arah yang berbeza, di sebelah bertentangan anda akan melihat pinggan kecil, lompat di atasnya dan tunggu sehingga bilah bergerak ke sebelah kiri, lompat ke langkan di sebelah kanan, darinya ke tiang mendatar dan lompat ke pinggan di hadapan, di sana anda boleh mencari kartrij dan rahsia keempat. Lompat ke papak di sebelah kanan dan dengan bantuan kucing berlari di sepanjang dinding, bawa peluru ke sana dan kembali ke tempat yang anda tuju selepas anda menurunkan tuil. Pergi ke laluan yang sama yang anda keluar dan pergi ke koridor di mana anda perlu melepasi bilah dan blok beralih. Pergi ke platform di hadapan dan ambil artifak. Lompat ke platform kiri dan ambil satu lagi artifak di sana dan lihat bagaimana jeriji itu turun di bawah air di bawah. Lompat ke sana dan berenang ke hadapan, kemudian pergi ke luar, turunkan tuil dan anda akan melihat bagaimana laluan terbuka di dalam dewan dengan patung, menaiki tangga dan keluar ke dalam dewan. Berlari ke laluan di sebelah kiri, dari mana anda pernah memasuki dewan, dan selepas koridor anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik yang sudah biasa dengan obelisk. Berurusan dengan raksasa dan masukkan semua artifak ke dalam sel pada obelisk.Sekarang pergi melalui pintu pagar yang dibuka dan pergi ke peringkat seterusnya.

11. Mesir - Sanctuary of Scion - Bahagian I

Lari menuruni tangga dan apabila anda berurusan dengan mumia, anda akan melihat empat lajur yang mesti dipusing seperti yang ditunjukkan dalam gambar. Mula-mula anda perlu memusing lajur kiri dua kali ke kanan, dan kemudian lajur dekat kanan juga dua kali ke kanan. Tiang akan naik di tengah-tengah bilik, memanjat dan mengatasi perangkap dengan tiang, selepas itu anda akan jatuh ke dalam dewan besar dengan Sphinx. Turun dan pergi ke tangga bertentangan dengan Sphinx. Naik dan lompat ke kanan, naik tiang ke tangga seterusnya dan apabila anda naik, lompat ke kiri. Di sana, ambil kartrij dengan peti pertolongan cemas dan lari ke kanan, di sepanjang tepian, pergi ke bahagian bertentangan. Di sebelah kanan anda akan melihat lajur, panjat tebing di permukaannya dan tembak ke arah makhluk terbang. Berlari ke kiri dan gunakan kucing untuk melompat ke atas kepala sphinx, ambil pistol dan kembali, selepas ia melompat ke tiang di sebelah kiri, darinya ke platform ke hadapan dan turun tebing, turunkan tuil di sana . Sekarang lari ke dalam pembukaan di sebelah kiri dan melepasi halangan dengan tiang. Dan apabila anda pergi ke luar, lompat ke tebing di sebelah kiri dan turun tangga, tetapi tidak sepenuhnya, berhampiran hujung tangga, lompat dari situ ke kanan, panjat tebing dan di sana anda akan menemui rahsia pertama. Lompat ke dalam air dan naik ke pelantar persegi kecil, dari situ lompat ke bahagian atas lajur yang hampir tidak menonjol dari air, panjat tebing dan lompat ke kiri. Platform akan lebih rendah, dan semasa pergerakannya, lompat ke atas tebing di atasnya, dan selepas itu, dari tebing yang sama, lompat ke tiang yang berada di belakangnya. Dari tebing, lompat ke platform, dan dari situ, di sepanjang tiang, sampai ke tebing seterusnya, lompat ke kanan darinya dan platform lain akan jatuh. Lompat ke bahagian bertentangan dan panjat lajur ke kanan, lompat ke pelantar dan dengan bantuan kucing, tarik keluar cincin di hadapan dan cepat lompat ke bahagian atas lajur, dari situ ke platform yang semakin meningkat, naik ke atas. dan lompat ke tebing di sebelah kiri, dan dari situ lompat ke pelantar menurun seterusnya iaitu di sebelah kiri. Apabila ia turun, lompat ke dalam air dan naik ke pelantar sekali lagi dan turunkan pelantar pertama dengan cara yang sama seperti sebelumnya. Lompat dari situ ke seberang, lompat dari lajur ke pelantar di tengah-tengah dewan dan lari ke kanan. Sekarang lompat ke tiang di sebelah kiri dan dari lompat langkan ke pelantar menurun terakhir, lompat lagi ke lajur berdekatan dan dari lompat atasnya ke atas pelantar, dari sana lompat ke tepian di sebelah kanan dan lompat ke tangga berdekatan. Naik dan lompat ke tangga ke kiri, dari situ ke tebing di sebelah kanan dan lompat ke platform dalam arah yang sama, turun tangga dan turunkan tuil. Sebuah pintu akan terbuka di bawah, turun ke sana, berurusan dengan mumia dan mengambil artifak, kemudian pergi ke luar dan terjun ke dalam air, naik ke platform dan masuk ke laluan yang terbuka. Apabila anda sampai ke dewan dengan sphinx, buang centaur dan pergi ke sphinx, di sana anda akan melihat pintu tertutup. Berdekatan terdapat dua sel untuk artifak, anda hanya mempunyai satu setakat ini, masukkannya dan naik tangga di bahagian bertentangan dewan. Dari tangga, lompat ke langkan di sebelah kiri dan lompat ke anak tangga yang rosak yang berada di sebelah kiri. Naik ke atas batu dan naik ke tanjakan, lompat darinya dan ambil ke langkan. Terdapat tiga lajur, panjat ke yang jauh di sepanjang tebing di atasnya, panjat dan lompat ke yang tengah, dan kemudian ke yang seterusnya, merangkak di sepanjangnya ke sisi lain dan lompat ke tebing di dinding. Naik, lompat dan tembak makhluk terbang. Gunakan tiang mendatar untuk melompat ke tebing, pergi ke sisi lain dan lompat darinya. Di sana, lari ke hadapan dan turun ke bawah ke tuil, turunkannya. Berlari ke laluan di sebelah kanan, di sana anda akan melihat batu berlanggar, cepat berlari di antara mereka dan berlari lebih jauh. Di sini sekali lagi akan ada batu-batu seperti itu, tetapi ia lebih besar dan tidak mungkin untuk berjalan di antara mereka. Tetapi jika anda melihat dengan teliti, anda boleh melihat jurang antara batu, di mana anda boleh melompat, duduk dan tunggu sehingga batu itu bersurai semula.

Mesir - Sanctuary of Scion - Bahagian II

Masuk ke bilik dan temui diri anda di dalam bilik yang serupa yang anda lawati baru-baru ini. Lompat ke kiri dan sepanjang tebing sampai ke tangga, turun, naik ke tangga lain, lompat atas tiang ke tebing, kemudian lompat ke kiri. Pada platform menurun, naik dan lompat ke lajur berdekatan. Memanjat tebing di atasnya dan sekali lagi melompat ke sisi lain. Lompat ke tebing di sebelah kiri dan gunakan tiang untuk sampai ke tangga, dari situ lompat ke tebing, yang terletak berdekatan di dinding satu lagi, dan lompat ke pelantar menurunkan kedua, dari situ ke tebing di sebelah kanan dan tunggu ia jatuh. Juga lompat ke lajur, naik ke tebing tempat anda melompat ke sini. Lompat ke pelantar yang merendahkan dan sekarang lompat ke pelantar, apabila ia menurun, lompat dari lajur ke pelantar di tengah dewan dan lari di sepanjang dinding di sebelah kiri dengan bantuan kucing. Lompat dari langkan ke hadapan ke platform lungsur keempat. Sama seperti sebelum ini, lompat dari lajur ke platform tengah dan gunakan tiang di sebelah kanan untuk ke tangga, naik ke tebing, lompat ke kiri dan turunkan tuil di sana. Kembali ke tangga dan turun ke platform di tengah, masuk ke laluan yang terbuka. Berurusan dengan mumia dan ambil artifak itu. Lompat ke dalam air, masuk ke laluan terbuka dan di dalam dewan dengan sphinx selepas anda berurusan dengan centaur, masukkan artifak kedua ke dalam sel yang dikehendaki. Masuk ke laluan itu dan selepas koridor yang panjang, anda akan mendapati diri anda berada di dalam dewan dengan patung tuhan Mesir purba Horus dan Seth. Ambil peti pertolongan cemas di sebelah kiri dan lompat ke dalam air. Turunkan tuil di bawah air antara patung, paras air akan turun. Naik ke kaki kiri patung Set, gunakan tiang untuk sampai ke tebing, pergi ke sisi lain dan lari di sepanjang dinding dengan bantuan kucing, naik tangga dan lompat ke tebing pada patung, melompat ke kiri. Di sini anda perlu menghidupkan kumbang di dinding. Tembak kumbang kiri atas empat kali, kumbang kanan atas dua kali, kanan bawah empat kali, kiri bawah dua kali. Turunkan tuil di hadapan, paras air akan meningkat. Naiki tangga, di sepanjang tepian sampai ke tiang, dari situ lompat ke tebing, dan dari tebing ke tuil di sebelah kanan. Parut akan jatuh di bawah air. Lompat ke dalam air dan berenang di sana. Naik dan lihat pepijat yang sama sekali lagi. Seperti patung pertama. Tembak kumbang kiri atas dua kali, tembak kanan atas empat kali, dan tembak kanan bawah empat kali. Parut di hadapan akan naik dan kini turun sedikit lebih rendah dan jatuhkan kotak kuning ke dalam air. Lompat ke bawah dan turunkan tuil di bawah air di antara patung. Naik ke pelantar kiri dan naik ke kaki patung seperti sebelumnya, lompat ke tiang, seberang tebing ke sisi lain, kemudian lari di sepanjang dinding, panjat tangga dan sepanjang tebing itu sampai ke tangga seterusnya, dari mana lompat ke tebing yang lebih tinggi. Sekarang bergerak ke kanan ke tiang dan turunkan tuil di sebelah kanan. Di bahagian bawah, parut akan jatuh, selepas ia melompat ke dalam air, naik ke platform kiri. Masukkan laluan yang dibuka. Panjat tebing, apabila anda keluar, turun sedikit ke bawah dan anda akan melihat tebing di sebelah kanan patung menuju ke tuil. Lakukan jalan anda di sepanjang langkan dan turunkan tuil. Lompat ke bawah dan panjat semula patung Set. Turunkan tuil di atas kumbang dan, di sepanjang tepian dan tiang, sampai ke tuil pada patung Horus. Parut di bawah akan jatuh, berenang ke sana, memanjat dan di sini juga, menurunkan tuil ke atas kumbang. Paras air akan naik, dan kini berenang ke laluan ke patung-patung Seth, naik ke dalam bilik dan lihat tuil yang menurunkan di sebelah kanan, naik ke tebing dan lompat ke tiang.Lompat ke hadapan, panjat ke kiri dan masuk ke laluan, di sebelah kanan, lompat ke atas tebing dan anda akan berada betul-betul di atas patung Set dan Horus. Berlari ke hadapan ke langkan seterusnya, yang anda perlu turun. Di sana, lompat ke dalam laluan dan cari peninggalan. Lompat ke dalam air dan kembali ke patung Seth, berenang ke dalam laluan, di sana seperti sebelumnya, naik, turunkan tuil antara dua platform di atas patung, paras air akan meningkat. Berenang jauh dari dinding dan naik ke laluan. Di bilik sebelah, anda perlu melawan mumia dan centaur, dan apabila anda berjaya menyelesaikannya, lompat ke lajur di sebelah kanan pintu masuk, panjat tebing di permukaannya ke sisi lain dan lompat ke lajur seterusnya. Dengan bantuan kucing, lompat ke lajur kedua dari hujung bilik yang bertentangan, lompat darinya ke lajur yang jauh, kemudian lompat ke lajur kelabu lebih dekat dengan dinding. Berdekatan di ceruk di dinding anda akan menemui rahsia kedua. Kembali ke lajur terdekat tempat anda melompat, naik ke ketinggian di sebelahnya dan pasangkan satu bahagian artifak di sana. Parut akan terbuka sebahagian. Sekarang sekali lagi naik ke lajur pertama, yang terletak di sebelah kanan pintu masuk. Lompat ke yang kedua dan jalan di sepanjangnya ke kanan dan lompat ke tiang kelabu berdekatan. Di dinding di hadapan anda akan melihat cangkuk, cangkuk di atasnya dengan kucing dan lari di sepanjang dinding, lompat darinya ke lajur yang terdapat tebing, lompat darinya ke sebelahnya. Bergerak di sepanjang tepian dan perhatikan bahawa terdapat sesuatu untuk berpaut pada lajur lain, yang terletak lebih jauh dari dinding, lompat di atasnya, bergerak dalam bulatan dan lompat ke ketinggian lain, di mana anda perlu melampirkan bahagian kedua artifak. Parut akan terbuka sepenuhnya, dan sekarang masuk ke dalam laluan. Dalam video interaktif, tekan kekunci kanan, atas dan bawah. Tahap lulus.

12. Lost Island - Natla's Mines

Jadi, anda masuk ke dalam lombong Natla dan anda perlu segera keluar dari sini sebelum pelayan wanita yang licik itu melakukan apa-apa. Akan ada perahu di hadapan anda, berenang ke hadapan, anda akan melihat air terjun di sebelah kanan, selepas itu ada laluan, apabila anda sampai, lari ke hujung gua, akan ada tiang melintang di atasnya. kanan, lompat ke atasnya, kemudian bergerak di sepanjang tepian ke kiri dan lompat ke tali yang dipasang kotak besi itu, lompat darinya ke yang seterusnya. Terdapat peti pertolongan cemas pada kotak di sebelah kiri, ambil dan lompat ke belakang, kemudian ke tali, hayun dan berpaut pada tebing dalam lompatan, panjat sudut dan lompat ke dalam gua. Selepas keluar dari situ, anda akan mendapati sebuah bilik yang luas, di hadapan anda di atas tanah terdapat kotak-kotak kecil, memanjatnya, dan kemudian melompat ke atas yang besar berdekatan. Di bahagian atasnya terdapat peti pertolongan cemas, ambil dan turun. Berdekatan anda akan melihat tangga menuju ke pavilion kecil (sebutkan ia sebagai pusat kawalan), di mana anda akan menemui panel dengan butang kawalan - merah, hijau dan biru, tetapi anda memerlukan fius untuk mengaktifkannya. Untuk mendapatkan yang pertama, lari ke luar dan kembali ke gua yang anda tinggalkan, akan ada jalan kereta api di hadapan anda, lari ke kiri dan kemudian perhatikan treler di mana fius pertama terletak. Ambillah, jangan biarkan tikus yang tinggal di lombong ini menggigit Lara, dan kembali ke pusat kawalan. Aktifkan butang merah, kemudian pada bahagian bertentangan bilik mekanisme akan menggerakkan kotak besi dan laluan akan terbuka. Keluar dari pusat kawalan dan lari ke pavilion kecil di hadapan. Berdekatan adalah kotak kuning, alihkannya ke dinding astaka dan panjat ke atas bumbung. Tetapi sebelum menuju ke laluan, lihat ke kanan dan lihat dua batang kayu diletakkan secara menegak. Lompat pada mereka dan cangkuk pada langkan, dari itu lompat ke birai kiri, kemudian naik dan ke tiang mendatar, selari dengan birai yang anda pegang. Dari tiang, lompat ke tanjakan, dari situ ke pelantar kayu di hadapan, dan di sana anda akan menemui rahsia pertama. Sekarang lompat ke bawah dan kembali ke kotak kuning, panjat dan lari ke dalam laluan. Apabila anda keluar, anda akan mendapati diri anda berada di atas pelantar kayu, di sebelahnya terdapat kotak kuning. Jatuhkannya ke bawah dan lompat ke pelantar kayu seterusnya. Di hadapan di belakang jeriji terletak fius hijau kedua, naik ke atas penghalang, ambil dan berpaut pada cangkuk di dinding di sebelah kanan dengan kucing. Tetapi jangan tergesa-gesa untuk berlari ke seberang ke tangga, tetapi turun tali sedikit, seberapa banyak yang dibenarkan. Terdapat sebuah paip besar di bawah sana, terdapat dua tebing di atasnya yang boleh anda tangkap, untuk melakukan ini, lari ke atas dinding sedikit dan apabila Lara berada betul-betul di atas paip ini, lompat ke bawah dan Lara akan memegang tebing besi di atasnya. paip ini. Turun ke tanah dan ambil pengawal biru ketiga yang berdekatan. Pergi ke cerun berhampiran paip dan lompat ke atasnya, Lara akan mencengkam ke langkan pada paip besar dan kini pergi ke kanan dan melompat ke paip nipis dari mana wap mengalir, tetapi berhati-hati untuk tidak membakar diri anda. Panjat tebing ke dalam gua, panjat tangga di sana. Laluan akan dibahagikan kepada dua bahagian, lari ke kiri dan pergi ke pusat kawalan. Masukkan pelindung hijau dan biru, kemudian tekan butang kawalan biru dan kemudian kotak besi yang digantung di atas bumbung astaka bertentangan akan jatuh dan bumbung akan pecah. Berlari ke sana dan ambil beberapa pistol, pecahkan kaca dan kembali ke permulaan tahap di mana bot itu berada. Lompat ke dalamnya dan tukar tali yang dipasang. Bot akan terapung ke hilir dan apabila berhenti di dinding batu yang terdapat tebing, lompat di atasnya dan terus ke kanan ke tebing seterusnya, sekarang lompat ke tebing di atas dan ke seberang, bergerak ke kanan untuk tebing seterusnya dan anda akan melihat kotak dengan tulisan "Natla". Di belakang mereka adalah rahsia kedua. Lompat ke dalam air, macam lepas, berenang ke air terjun, naik dan bila lompat kotak kedua yang tergantung pada tali, tembak melalui tali kotak pertama, ia akan jatuh, terbuka, dan ada peninggalan di dalamnya. . Selepas penemuan sedemikian, kembali ke treler di mana merah pertama diambil, lindungi diri anda dan pecahkan kaca yang menutup laluan ke pavilion, di mana anda perlu mengaktifkan butang kawalan. Apabila anda melakukan ini, enjin kecil akan berdiri di atas rel dan anda boleh menaikinya. Selepas video interaktif, ambil pistol dari Larson dan pergi ke pusat kawalan, masukkan semula pengawal biru dan tekan butang. Laluan untuk treler akan percuma. Memandu lebih jauh, apabila gerudi lokomotif memusnahkan dinding, anda akan melihat lava dan sisa beberapa struktur yang boleh digunakan untuk sampai ke hujung bilik yang lain. Lompat pada papak batu kecil di sebelah kiri, ke hadapan ke tiang, darinya ke rasuk pendek, dan dari itu sekali lagi lompat ke tiang yang sama dari mana anda melompat dan Lara akan mengaitkannya. Sekarang lompat ke kiri dan ambil tebing, panjat atasnya ke kiri di sekitar sudut dan sekarang berdiri di atas sekeping kecil dalam rasuk yang terletak menegak, hampir tidak menonjol dari lava. Berdekatan anda akan melihat papak batu dengan pistol di atasnya. Bawa mereka dan naik semula ke atas, lompat ke jurang dengan bantuan seekor kucing, cuma turun sedikit ke bawah dan pusing sedikit ke kanan supaya Lara boleh melompat bukan di cerun di hadapan, tetapi melepasinya. Berayun dan pada masa ini apabila kebarangkalian terbang di atas cerun ini adalah yang paling tinggi, lepaskan tali dan temui diri anda di atas rasuk menegak, lompat darinya ke yang seterusnya dan ke papak batu. Di sana anda akan menemui rahsia ketiga. Lompat ke tanjakan, tolak darinya dan berpaut pada tiang mendatar, yang akan berpusing 90 darjah, kemudian juga ke tanjakan, panjat tebing darinya dan lompat ke tanah di mana landasan berada. Berpusing dan lompat ke pelantar kayu dengan bantuan kucing, ambil peti pertolongan cemas dan peluru di sana. Kembali ke rel dan lari di sepanjang laluan, tolak dari tanjakan di sebelah kanan dan panjat tebing batu.Selepas cutscene interaktif, ambil pistol dan gerakkan peti kuning ke tebing batu berdekatan, panjat ke atas, kemudian ke kanan, dan apabila anda berada di atas, lompat terus ke bawah tanjakan dan terdapat lubang kecil yang boleh anda temui peti pertolongan cemas dan peluru. Naik semula dan lompat pada kon, sebahagian daripadanya akan masuk dalam, dan kemudian simbol akan muncul di pintu masuk ke piramid. Apabila anda melompat ke kon menurun paling kanan, kemudian lompat ke belakang dengan cepat dan ambil tebing, bergerak ke kanan dan ke atas. Di sana anda akan menemui rahsia keempat. Di bawah ialah peti pertolongan cemas, ambil dan kembalikan ke kon. Apabila semua kon yang diperlukan masuk ke dalam piramid, turunkan tuil di bahagian atas, mencapainya di sepanjang kon yang sama dan pintu masuk ke Piramid Besar akan dibuka kepada anda.

13. Pulau Hilang - Piramid Besar

Masuk piramid, lari sepanjang koridor, ambil peluru sepanjang jalan. Apabila anda keluar, anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik yang luas, di sebelah kiri anda akan melihat pintu tertutup, tetapi kemudian ia akan terbuka. Terdapat kartrij di sudut paling kanan, ambil dan pergi melalui bukaan. Selepas video, berurusan dengan musuh dan pergi ke pembukaan di sebelah kiri pintu masuk. Naik tangga, pergi ke luar. Di sana, makhluk bersayap akan menunggu untuk anda, yang mesti ditangani dengan segera. Terdapat peti pertolongan cemas di dinding kanan, dan kartrij di tengah-tengah bilik. Bawa mereka dan keluar ke bukaan di sebelah kanan. Memintas koridor, keluar ke platform, tembak butang 8 kali, kemudian lawan makhluk bersayap dan tembak butang semula. Masa semakin suntuk, jadi cepat, jika tidak semua tanda di sekeliling butang tidak akan hilang. Lompat ke kanan, panjat tebing ke dinding lain dan lari bersamanya dengan bantuan kucing. Dalam lompatan, Lara akan mencengkam tebing, naik ke platform seterusnya, juga menembak butang, membunuh musuh dan menembak butang sekali lagi. Di sebelah kanan, panjat tebing ke dinding, gunakan kucing untuk berlari di sepanjang dinding ke tebing seterusnya. Naik ke platform seterusnya, teruskan dengan cara yang sama seperti pada platform sebelumnya. Apabila tiang mendatar muncul, lompat ke kanan, tolak tanjakan, gunakan tiang dan tebing untuk ke dinding, lari di sepanjangnya, tolak dan lompat berserenjang dengan dinding, gunakan kucing untuk berlari di sepanjangnya, dan kemudian bergerak di sepanjang tepian ke platform seterusnya. Juga tembak butang, dan apabila anda berurusan dengan makhluk terbang dan juga menembak butang, lompat ke tanjakan, tolak daripadanya, gunakan tiang untuk pergi ke tanjakan seterusnya, dan kemudian lompat ke tiang dan sepanjang tepian berpindah ke platform baharu. Selepas melakukan tindakan yang sama dengan butang dan musuh yang muncul, tolak dari tanjakan di sebelah platform, lari di sepanjang dinding dengan bantuan kucing dan lompat ke tanjakan seterusnya, selepas itu anda juga berlari di sepanjang dinding untuk tebing, dan sepanjang mereka pergi ke platform terakhir. Di sebelah kiri di sudut anda akan melihat langkan di sudut, melompat ke atasnya dan, setelah bangkit, anda akan menemui rahsia. Kembali, singkirkan makhluk terbang itu, lari ke laluan, di sudut kiri adalah kartrij, dan di hadapan anda sedang menutup dan membuka pintu bergerigi, di antaranya anda mesti berlari dengan cepat. Terdapat peti pertolongan cemas di hadapan pintu kedua, jalankan dan lari di antara pintu dan akan ada pintu yang sama di hadapan. Selepas berlari di antara mereka dan melalui koridor pendek, anda akan mendapati diri anda berada di bilik sebelah, di mana anda perlu bertarung dengan musuh. Di sini anda akan mendapati bahawa Lara tiba-tiba mempunyai dua kali ganda yang dahsyat, mengulangi semua tindakannya. Ia amat diperlukan untuk menyingkirkannya, tetapi anda tidak boleh menembaknya, kerana semasa penggambaran berganda akan menyerang anda. Sebelum meneruskan, berlari di sekeliling bilik dan cari peluru di sudut. Putar mekanisme bulat di tengah dan naik ke atas salah satu daripada dua tangga. Memanjat satu tangga, anda akan mendapati pintu tertutup dan tuil di sebelah kiri, dan jika anda memanjat tangga lain, anda akan melihat hanya satu tuil. Mula-mula, panjat tangga pertama dan turunkan tuil di sebelah kiri pintu. Sebuah palka akan terbuka di sebelah bertentangan. Cepat turun dan pusing mekanisme pusingan semula dan sekarang naik tangga kedua. Di sini Lara akan melompat ke atas platform, dan double akan jatuh ke dalam palka yang anda buka baru-baru ini. Di hadapan, turunkan tuil, berurusan dengan musuh yang terbang dan, selepas turun, putar mekanisme pusingan. Naiki tangga pertama, pergi melalui pintu yang dibuka dan selepas laluan itu anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik dengan lava dan blok boleh ditarik di kedua-dua belah pihak. Berhati-hati berlari ke kiri, melepasi blok yang boleh ditarik balik, turunkan tuil dan singkirkan makhluk terbang yang akan cuba menyerang Lara. Kembali dan lari ke kanan apabila blok muncul, lompat ke atasnya dan pergi ke bahagian lain. Di sana, turunkan tuil kedua, berurusan dengan musuh dan masuk ke pembukaan. Lihat ke atas dan lihat butang di siling. Tembak padanya dan sekeping siling akan jatuh dan lubang akan terbentuk di atas lantai. Jangan ragu untuk melompat ke sana dan menolak cerun, melompat ke atas lava dengan bantuan kucing. Dalam gua, ambil peti pertolongan cemas dan panjat tangga, anda akan menemui peninggalan. Lompat keluar melalui lubang kecil di dinding dan masuk ke laluan di hadapan.

14. Pulau Hilang - Konflik Akhir

Selepas cutscene, anda perlu melawan bos, dan untuk menang, anda perlu melemparkannya ke dalam lava. Untuk melakukan ini, berlari di sekitar tebing dan tembak raksasa itu sehingga ia meluru ke arah anda dalam kemarahan. Pada ketika ini, lompat ke tepi dan halakan ke arah kepala dengan menekan kekunci kiri dan kanan. Raksasa akan menggantung dengan menggenggam tepi dengan satu tangan, yang anda perlukan untuk menembak. Selepas dia melompat keluar, gerakkan sekeliling mana-mana dinding dan apabila dia sekali lagi melemparkan dirinya ke arah Lara, lakukan langkah yang sama seperti kali pertama. Gergasi itu akan cuba menarik tangannya keluar dan pada masa ini menembaknya dan melompat ke atas apabila yang tidak berkaki akan memukul lantai dengan tangannya yang sebelah lagi. Oleh itu, sebahagian daripada lengan harus terlepas dari raksasa itu dua kali. Dan sekarang sekali lagi berlari ke tebing dan, buat kali pertama, buat raksasa tanpa kaki itu tergantung pada satu lengan. Tembak dia di lengan sehingga dia jatuh ke dalam lava. Selepas pertempuran, pergi ke laluan terbuka dan selepas mencapai lava, melompat ke atas kepingan bumi. Di hadapan anda akan melihat dua tiang kecil, pergi ke platform di sepanjang mereka, berurusan dengan makhluk terbang dan turunkan tuil. Kemudian platform akan mula masuk ke dinding, dan platform lain yang berada di hadapan akan menghampiri anda. Lompat ke atasnya dan berlari di sekitar sudut di sepanjang laluan. Selepas memasuki bilik sebelah, lawan musuh dan turunkan tuil di dinding bertentangan dengan pintu masuk. Singkirkan makhluk yang tiba-tiba muncul dan pergi ke kempen yang dibuka. Musuh akan menunggu anda di sini, berurusan dengan mereka dan lihat sekeliling: di sebelah kanan dan kiri anda akan melihat dua plat yang terletak secara menegak di dinding. Lompat pada salah satu daripadanya dan perhatikan butang di belakangnya, yang anda perlukan untuk menembak dengan cepat. Di bawah air di bawah, satu daripada tiga palka akan terbuka. Turunkan plat kedua dan tembak butang di belakangnya dengan cara yang sama. Musuh akan muncul, dan selepas anda berurusan dengan mereka, selam di bawah air dan turunkan tuil di sana. Platform kecil akan keluar dari dinding berdekatan. Keluar dari air, lawan makhluk musuh dan lompat ke platform, masuk ke celah kecil di dinding, ambil peti pertolongan cemas dan jatuhkan peti ke bawah. Berbalik dan melompat ke seberang, di sana anda akan menemui rahsia pertama. Pergi ke luar, alihkan kotak ke blok batu di pintu tertutup, panjat dan segera tembak makhluk terbang itu. Sekarang turunkan tuil di bahagian atas dan gerakkan kotak ke dalam laluan yang dibuka. Terdapat ceruk di dinding di sebelah kiri, panjat peti di sana dan anda boleh mencari rahsia kedua. Sekarang seret kotak itu ke belakang, panjat ke atas dan gerakkan sepanjang tepian di dinding ke sudut. Di sana, bergerak lebih dekat ke dinding lain dan berlari bersamanya dengan bantuan seekor kucing. Berpaut pada langkan di sebelah bertentangan dan naik ke bukaan. Turun ke dalam dan turunkan pinggan ketiga. Anda akan melihat butang itu sekali lagi dan menembaknya. Selepas palka ketiga dibuka di bawah air, panjat ke atas batu dan lompat ke dalam air.Berenang ke dalam bukaan terbuka dan keluar ke darat. Lompat ke atas lava dan lari, berpaut pada tangga sambil melompat, lompat ke kiri daripadanya dan naik ke atas. Dari sana, lompat ke kiri dan dari tebing, lompat ke arah yang sama. Jatuh, ambil peti pertolongan cemas dan lompat dari tebing bawah ke bahagian bertentangan. Turun semula, di hadapan anda akan ada dua keping tanah dan tebing sedikit lebih jauh. Tetapi jangan tergesa-gesa untuk melompat ke atasnya, dan dari sebidang tanah kedua, lompat ke seberang tebing. Di sebalik air terjun lava anda akan menemui rahsia ketiga. Bergerak ke langkan di sepanjang kepingan tanah yang baru muncul. Pada tebing yang di atas, bergerak di sekitar sudut dan lompat sepanjang tiang ke tiang mendatar, dan darinya ke bahagian kecil bumi dan ke hadapan untuk mendarat. Naiki tangga dan sekarang berpusing, tebing ini boleh dilompat dengan bantuan kucing, dan apabila anda mendapati diri anda berada di seberang, ambil peti pertolongan cemas dari dinding dan lompat ke pelantar batu di sebelah kanan, ambil juga peti pertolongan cemas dan dari sini lompat ke ceruk di dinding, yang terletak di sebelah kanan anda. Inilah rahsia keempat. Kembali ke tangga dan lari ke laluan di sebelah kanan. Selepas video, pertempuran terakhir dengan Natla akan bermula. Pada peringkat pertama, lari di sekeliling dewan, tembak musuh, pada masa yang sama mengelak bola apinya, yang dengannya dia akan menyerang anda. Apabila bar hayat Natla menjadi hampir separuh pendek, anda akan melihat cutscene, dan selepas itu bahagian kedua pertempuran akan bermula. Sekarang anda juga perlu menembak Natla dengan cepat dan mengelak bola apinya, tetapi kali ini akan ada bar kemarahan, seperti yang berlaku dengan bos terdahulu. Sekarang anda harus bertindak dengan cara yang sama seperti sebelumnya. Bawa Natla ke keadaan yang paling marah dan pada masa ini apabila dia berlari ke arah Lara, lompat ke tepi atau ke belakang, mensasarkan ke arah kepala. Jika anda melakukan semuanya dengan betul, Natla akan berhenti selama beberapa saat dan akan terdedah, menembaknya dan mengulangi tindakan ini sehingga bar hayat lawan kosong sepenuhnya. Video interaktif akan bermula di mana anda perlu menekan kekunci atas, bawah, bawah, atas dan kiri. Selepas itu, tonton video terakhir. Tahniah, permainan telah tamat.

15. Croft Manor - Bahagian I

Jadi, anda berada di dewan utama. Berlari ke kanan dan seret peti kecil ke dinding ke petak di lantai di hadapan peti. Tingkap kecil akan dibuka di perapian. Tetapi masih ada api yang menyala di sana dan Lara tidak akan melekatkan tangannya di sana. Nyalaan mesti dipadamkan, tetapi lebih lanjut mengenainya kemudian. Sekarang naik ke atas kotak dan ambil gear di sana. Naiki tangga utama dan pergi melalui pintu jauh di sebelah kiri, selepas koridor anda akan mendapati diri anda di bilik tidur Lara. Tidak jauh dari pintu, anda akan melihat dua tuas kecil dalam bentuk pemegang pedang. Turunkan kedua-duanya dan ambil diari. Anda boleh membukanya dalam inventori anda. Tinggalkan koridor dan menuju ke pintu di sebelah kanan (jika anda menghadap ke dinding). Apabila anda pergi ke sana, pintu tidak akan terbuka dan anda perlu mencari jalan lain untuk keluar. Tetapi pertama, lari ke rak buku di sebelah kiri dan anda akan melihat satu buku hampir separuh ditarik keluar, klik padanya dan pintu rahsia akan terbuka berhampiran, ada skrol, ambil dan naik tangga. Di dalam bilik di tingkat dua anda akan melihat dua lagi buku sedemikian di atas rak. Hanya klik padanya dan ambil pistol di belakang rak yang ditarik balik. Keluar dan belok kanan, tembak kaca di belakang yang ada gajah (rahsia 1), ambil dan kembali ke laluan. Ada gambar tergantung di sini, lompat atasnya dan kemudian ia akan jatuh, di belakangnya anda akan melihat sasaran. Lompat jauh dari lukisan itu dan tembak di sana. Satu laluan akan dibuka di bawah, masuk ke dalamnya, dan di hadapan kotak di koridor, ambil tong kecil di atas rak. Di penghujung laluan, tekan butang di dinding dan pintu akan terbuka di hadapan. Sekarang anda akan dibawa ke bilik dengan peninggalan yang ditemui semasa permainan. Naik ke tingkat dua dan tembak kaca di belakang yang merupakan mata tombak, ambil dan keluar dari bilik melalui pintu utama. Apabila anda melepasi koridor dan mendapati diri anda berada di dewan utama, pergi melalui pintu di sebelah kiri tangga utama. Terdapat jam matahari di hadapan pintu masuk ke taman, pasangkan ujung tombak padanya dan bergerak ke kiri, jeda pada nombor 11, plat di mana nombor ditunjukkan harus naik sedikit. Kemudian bergerak ke arah yang sama dan berhenti di nombor 2, dan kemudian di 7. Pintu masuk ke taman akan terbuka, masuk ke labirin.

Sekarang mari kita ke permainan itu sendiri!

Croft Manor - Bahagian II

Buka peta taman dan anda akan melihat salib di sebelah kiri bawah - terdapat seekor gajah (rahsia 2). Untuk mencarinya, di sudut-sudut labirin di mana jalan bercabang, pergi ke kiri empat kali dan cari gajah (rahsia 3). Untuk mencari gajah kedua (rahsia 4) kembali ke selekoh pertama dari tempat ini dan belok kanan tiga kali dan lari ke hadapan melalui laluan yang panjang, apabila anda tiba di selekoh pertama di seberang, ke kanan dan kemudian ke kanan dua kali lagi dan berhampiran patung anda akan dapati lebih seekor gajah (rahsia 5). Untuk mencari gajah ketiga (rahsia 6), pergi ke pusingan pertama dari mana anda masuk dan mula-mula pergi ke kanan, kemudian kiri, hadapan, kiri dan serta-merta kanan dan kiri lagi, kemudian pergi ke hadapan dan tanpa membelok, dekati gajah (rahsia 7). Pusing ke arah lain, lari ke hadapan dan belok kanan, kemudian kiri, kemudian anda akan sampai ke tengah taman, di mana patung-patung itu berada. Di sini anda akan menemui cangkuk yang dipanggil kucing. Berdekatan terdapat pintu persegi kecil tertutup, tarik cincin di atasnya dan ia akan terbuka, ada gear di sini, satu hilang, tetapi anda memilikinya. Masukkannya ke tempatnya dan pusing ke belakang: kini anda mempunyai pintu pagar tertutup di hadapan anda. Tetapi mereka boleh dibuka dengan bantuan kucing, jika anda menarik cincin di bahagian atas. Keluar dari taman dan kembali ke rumah. Naiki tangga utama dan pergi melalui pintu pertama di sebelah kiri. Di sana, turunkan candelier dengan cangkuk dan bawa pergi gajah (rahsia 8) di belakang pintu yang dibuka. Kembali ke dewan utama, melalui pintu di sebelah kanan tangga utama. Masuk gim. Dari tikar #1, lompat ke atas pintu putar, kemudian lompat ke tebing di dinding dan bergerak ke kiri ke tebing seterusnya. Lompat darinya ke pintu putar, dan apabila ia berpusing, lompat ke langkan di hadapan dan ke tangga di sebelah kanan, lompat darinya dan, setelah bangkit, ambil peti pertolongan cemas dan tekan butang. Sekarang rasuk menegak akan naik dan dari tikar nombor 2 melompat ke batu, dan dari langkan di atasnya melompat ke kiri, di mana rasuk menegak berada. Lompat ke rasuk seterusnya dan ke tebing, bergerak ke kiri dan lompat lebih tinggi dan naik ke kiri semula. Di sisi lain, lompat dari tebing dan naik ke ceruk di dinding, di sana ambil gajah untuk diri sendiri (rahsia 9). Sekarang, dari tikar #3, lompat ke atas batu dan, lompat ke kiri dari atas, lari di sepanjang dinding dengan bantuan kucing. Ambil langkan dan gerak ke kiri, turun ke langkan di bawah dan lompat ke kanan, di sana, di ceruk di dinding, tekan butang. Tiang akan berpusing di bahagian atas dan kini dari tikar yang sama No. 3 melompat ke atas batu dan menangkap cangkuk di dinding dengan kucing, melompat ke arah yang bertentangan dari tengah dinding dan menolak dari cerun, kemudian daripada satu lagi yang sama dan lompat ke tiang mendatar. Dia akan berpusing, dan kemudian berpusing ke arah lain, kemudian mengambil gajah (rahsia 10). Sekali lagi, dari tikar #3, lompat ke atas batu, tetapi kali ini panjat ke kanan, dari sana lompat ke batu lain dan panjat ke kanan dan ke bawah di sepanjang tebing, bergerak ke kanan di sepanjang tebing pada batu ketiga dan lari sepanjang ia. Pegang langkan, bergerak ke kanan ke tiang dan apabila ia berpusing, tekan butang yang berada di ceruk di dinding. Tiang lain akan berpusing di bahagian atas.Ambil peti pertolongan cemas dan semua dari tikar No. 3 yang sama memanjat tebing pada batu ke kanan, juga bergerak ke kanan di sepanjang tepian di dinding dan dari tebing jauh lompat di sepanjang tiang ke tiang biru menegak dan lompat di sepanjang rasuk ke pelantar besi di bawah siling. Ambil sepana di sini dan turun. Selepas meninggalkan gim, pergi ke taman. Selepas meninggalkan koridor, pergi betul-betul ke hujung, terdapat paip dan papan skor dengan mentol lampu di belakang pagar. Pergi ke sana dan putar skru dengan sepana. Sistem paip kini dihidupkan. Pergi ke mana-mana air pancut dan tuangkan air ke dalam tong kecil yang anda temui di rak di lorong. Masuk ke dalam dewan utama dan tuangkan air dari tong ke atas api dan ambil anak panah di sana. Pergi melalui pintu di sebelah kanan perapian dan anda akan memasuki bilik di mana kolam sedang dibina. Di sebelah kanan pintu masuk, tarik cincin dari lembing patung itu, gerakkan kereta merah lebih dekat ke tengah dan tembak di bawah papan kayu di hadapan, kemudian naik ke kotak di sebelah kanan. Lompat ke tiang kuning dan lintasi balkoni ke kanan, lompat ke langkan kayu, lompat jauh dari situ, dan apabila anda memanjat ke pelantar kayu, lompat ke tiang di sebelah kiri. Letakkan kereta merah dengan kayu besi pada bulatan berhampiran patung supaya hujung kayu tertinggi menyentuh lembing Athena. Sememangnya, patung itu juga perlu digerakkan supaya ia membentuk sudut, dan kemudian papak di sebelahnya akan berpaling ke sisi lain, dan anda akan melihat sasaran. Tembak padanya, dan palka pertama akan dibuka di kolam dalaman. Di sebelah kanan, naik ke kotak dan tembak pada sasaran, maka patung pemanah di kanopi akan berpusing. Ambil peti pertolongan cemas dan turun ke bawah, lompat dari kotak ke tiang, naik ke balkoni dan lompat dari tebing ke pelantar kayu. Lompat melepasi jurang dengan kayu terjulur keluar dari kereta merah di bawah. Di sisi lain, lari di sepanjang dinding dan jatuhkan peti di sebelahnya. Lari ke patung kuda yang jauh dan tembak sasaran di bawahnya. Sekarang, dengan bantuan kucing, turunkan glob langit ke lantai yang dipegang Atlas, dan letakkan di atas bulatan berhampiran patung gergasi. Tetas kedua akan dibuka di kolam dalaman. Sekarang turun ke tingkat bawah dan pastikan kotak yang anda jatuhkan berada betul-betul di hadapan papan, yang hujungnya seimbang. Berdiri di atas kotak dan, tarik hujung papan ke arah anda supaya ia jatuh di hadapan anda, lompat dengan cepat dan cangkuk pada papan di hadapan. Bergerak bersama mereka ke kanan dan lompat ke arah yang bertentangan. Lara akan berpaut pada papan, dan kini bergerak di sepanjang mereka sedikit ke kiri ke tengah dan melompat dari mereka ke balkoni. Di sini, tembak pada sasaran dan kemudian patung pemanah yang digantung pada tali akan jatuh ke bawah, memecahkan papan yang menutupi kolam. Lompat ke dalam air dan ambil haluan dari patung anak panah di bahagian bawah, berenang ke dalam palka, ambil gajah di sepanjang jalan (rahsia 11) dan turunkan tuil. Kini kolam kecil di gim itu penuh dengan air. Muncul dan keluar dari gim. Sekarang pergi ke taman, letakkan busur dan anak panah ke tangan anak panah. Pusingkan tuil di hadapannya dan ambil barang di bawah patung di sebelah kanan. Kembali ke dewan utama manor dan naik tangga, melalui pintu jauh di sebelah kanan. Di koridor anda akan melihat pintu tertutup, di sebelah kirinya masukkan objek yang terdapat di taman ke dalam segi empat tepat. Masuk ke dalam bilik dan anda boleh mendengar Lara bermain kecapi dan piano. Ini menamatkan pencarian rahsia di dalam rumah.

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send