Senarai semua arahan konsol sv_cheats 1 dan cvars dalam CS:GO 2020

Pin
Send
Share
Send

Kami telah menyusun senarai lengkap semua arahan konsol dan cvar untuk Counter-Strike Global Offensive yang memerlukan sv_cheats didayakan pada pelayan.

Jika anda hanya ingin mengetahui tentang beberapa perintah "menipu" asas, lihat panduan sv_cheats 1 kami yang merangkumi kebanyakan asas.

  • +posedebug
    Hidupkan nyahpepijat pose atau tambahkan ents untuk menimbulkan nyahpepijat UIClient sahaja
  • +bajet persembahan
  • +tekstur_belanjawan
  • +showbudget_texture_global
  • -posedebug
    Matikan penyahpepijat pose atau sembunyikan ents daripada UIClient debugger pose sahaja
  • -bajet persembahan
  • -tekstur_belanjawan
  • -showbudget_texture_global
  • achievement_debug
    Lalai: 0Hidupkan msgs nyahpepijat pencapaian.Pelanggan sahaja
  • pencapaian_lumpuhkan
    Lalai: 0Matikan pencapaian.Klien sahaja
  • ai_debug_los
    Lalai: Mod nyahpepijat Line-Of-Sight 0NPC. Jika 1, entiti pepejal yang menyekat NPC LOC akan diserlahkan dengan kotak sempadan putih. Jika 2, ia akan menunjukkan entiti bukan pepejal yang akan melakukannya jika ia adalah pepejal. Pelayan sahaja
  • ai_debug_shoot_positions
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • ai_disable
    Melepasi dua kali semua rutin logik AI dan meletakkan semua NPC ke dalam animasi terbiar mereka. Boleh digunakan untuk menyingkirkan NPC daripada cara anda dan untuk menguji kesan rutin logik AI pada kadar bingkaiServer Sahaja
  • ai_drawbattlelines
    Lalai: 0Pelayan sahaja
  • ai_drop_hint
    Letakkan ai_hint pada kedudukan mata semasa pemain. Pelayan sahaja
  • ai_hull
    Kawal sambungan yang ditunjukkan apabila arahan ai_show_hull atau ai_show_connect digunakanArgumen:Nama NPC atau nama kelas, =NPC di bawah crosshairServer sahaja
  • ai_next_hull
    Kitaran melalui pelbagai saiz badan kapal. Saiz badan kapal yang dipilih pada masa ini ditulis pada skrin. Kawal sambungan yang ditunjukkan apabila arahan ai_show_hull atau ai_show_connect digunakanArgumen:-tiada - Pelayan Sahaja
  • ai_nodes
    Togol paparan nod. Panggilan pertama memaparkan nod untuk rangkaian yang diberikan sebagai objek hijau. Panggilan kedua memaparkan nod dan ID mereka. Nod berkod warna seperti berikut:Hijau- nod tanahSian- nod udaraMagenta- nod panjatKelabu- nod tidak tersedia untuk saiz badan kapal yang dipilihOren - nod sedang dikunciPelayan Sahaja
  • ai_resume
    Jika NPC sedang melangkah melalui tugas (lihat ai_step ) akan menyambung semula pemprosesan biasa. Pelayan sahaja
  • ai_setenabled
    Seperti ai_disable tetapi anda secara manual menentukan keadaan (dengan 0 atau 1) dan bukannya menogolnya. Pelayan sahaja
  • ai_show_connect
    Memaparkan sambungan yang dibenarkan antara setiap nod untuk jenis badan kapal yang dipilih pada masa ini. Badan kapal adalah kod warna seperti berikut:Hijau- pergerakan tanahBiru- pergerakan melompatCyan- pergerakan terbangKuning- pergerakan merangkakMagenta- pergerakan memanjatMerah- sambungan dilumpuhkan Pelayan Sahaja
  • ai_show_connect_crawl
    Memaparkan sambungan yang dibenarkan antara setiap nod untuk jenis badan kapal yang dipilih pada masa ini. Badan kapal adalah kod warna seperti berikut:Hijau- pergerakan tanahBiru- pergerakan melompatCyan- pergerakan terbangKuning- pergerakan merangkakMagenta- pergerakan memanjatMerah- sambungan dilumpuhkan Pelayan Sahaja
  • ai_show_connect_fly
    Memaparkan sambungan yang dibenarkan antara setiap nod untuk jenis badan kapal yang dipilih pada masa ini. Badan kapal adalah kod warna seperti berikut:Hijau- pergerakan tanahBiru- pergerakan melompatCyan- pergerakan terbangKuning- pergerakan merangkakMagenta- pergerakan memanjatMerah- sambungan dilumpuhkan Pelayan Sahaja
  • ai_show_connect_jump
    Memaparkan sambungan yang dibenarkan antara setiap nod untuk jenis badan kapal yang dipilih pada masa ini. Badan kapal adalah kod warna seperti berikut:Hijau- pergerakan tanahBiru- pergerakan melompatCyan- pergerakan terbangKuning- pergerakan merangkakMagenta- pergerakan memanjatMerah- sambungan dilumpuhkan Pelayan Sahaja
  • ai_show_graph_connect
    Togol paparan sambungan graf untuk nod yang sedang dilihat oleh pemain. Nod yang disambungkan ke nod yang dipilih oleh graf bersih akan dilukis dengan warna merah dengan garisan magenta bersambung ke nod yang dipilih. Nod yang tidak disambungkan melalui graf bersih daripada nod yang dipilih akan dilukis dengan warna biru. Pelayan sahaja
  • ai_show_grid
    Lukis grid di atas lantai di mana mencari. Pelayan sahaja
  • ai_show_hints
    Memaparkan semua pembayang sebagai kotak kecilBiru- pembayang tersedia untuk digunakanRed- pembayang sedang digunakan oleh NPCOrange- pembayang tidak digunakan oleh tamat masaKelabu- pembayang telah dilumpuhkan Pelayan Sahaja
  • ai_show_hull
    Memaparkan badan kapal yang dibenarkan antara setiap nod untuk jenis badan kapal yang dipilih pada masa ini. Badan kapal adalah kod warna seperti berikut:Hijau- pergerakan tanahBiru- pergerakan melompatCyan- pergerakan terbangKuning- pergerakan merangkakMagenta- pergerakan memanjatArgumen: -tiada-Pelayan Sahaja
  • ai_show_node
    Serlahkan nodeServer yang ditentukan sahajaDiubah suai dalam v1.34.6.6
  • ai_show_visibility
    Menogol paparan keterlihatan untuk nod yang sedang dilihat pemain. Nod yang boleh dilihat daripada nod yang dipilih akan dilukis dengan warna merah dengan garisan kuning bersambung ke nod yang dipilih. Nod yang tidak kelihatan daripada nod yang dipilih akan dilukis dengan warna biru. Pelayan sahaja
  • ai_step
    NPC akan membeku selepas menyelesaikan tugas semasa mereka. Untuk menyelesaikan tugasan seterusnya, gunakan 'ai_step' sekali lagi. Untuk meneruskan pemprosesan biasanya gunakan 'ai_resume'Server sahaja
  • ai_vehicle_avoidance
    Lalai: 1Pelayan sahaja
  • ketumpatan_udara
    Menukar ketumpatan udara untuk pengiraan seretan. Pelayan sahaja
  • bangku_hujung
    Menamatkan mesyuarat maklumat.
  • bench_showstatsdialog
    Menunjukkan dialog yang memaparkan hasil penanda aras terkini. Klien Sahaja
  • bench_start
    Memulakan mesyuarat maklumat. Argumen: nama fail untuk menulis hasil
  • bench_upload
    Memuat naik statistik penanda aras terbaharu ke pelayan Valve.
  • bot_crouch
    Lalai: 0Pelayan sahaja
  • bot_debug
    Lalai: 0Untuk tujuan ujian dalaman.Pelayan sahaja
  • bot_debug_target
    Lalai: 0Untuk tujuan ujian dalaman.Pelayan sahaja
  • bot_jangan_tembak
    Lalai: 0Jika bukan sifar, bot tidak akan menembak senjata (untuk nyahpepijat). Pelayan Sahaja
  • bot_freeze
    Lalai: 0Pelayan sahaja
  • bot_goto_mark
    Menghantar bot ke kawasan navigasi yang ditanda (berguna untuk menguji jejaring navigasi) Pelayan sahaja
  • bot_goto_selected
    Menghantar bot ke kawasan navigasi yang dipilih (berguna untuk menguji jerat navigasi) Pelayan sahaja
  • bot_kill
    bot_kill      - Membunuh bot tertentu, atau semua bot, sepadan dengan kriteria yang diberikan. Pelayan sahaja
  • bot_loadout
    Lalai:bot diberikan item ini di pusingan startServer Sahaja
  • bot_max_vision_distance_override
    Lalai: -1Min: -1Bot jarak maksimum boleh melihat sasaran. Pelayan sahaja
  • bot_mimic
    Lalai: 0Pelayan sahaja
  • bot_mimic_yaw_offset
    Lalai: 180Server sahaja
  • tempat_bot
    bot_place - Meletakkan bot dari peta di mana pemain tempatan menunjuk. Pelayan sahaja
  • bot_randombuy
    Lalai: 0adakah bot mengabaikan senjata pilihan mereka dan hanya membeli senjata secara rawak? Pelayan Sahaja
  • bot_show_battlefront
    Lalai: 0Tunjukkan kawasan di mana pemain tergesa-gesa pada mulanya akan bertemu. Pelayan sahaja
  • bot_show_nav
    Lalai: 0Untuk tujuan ujian dalaman.Pelayan sahaja
  • bot_show_occupy_time
    Lalai: 0Tunjukkan bila setiap kawasan navigasi boleh dicapai oleh setiap pasukan untuk pertama kali. Pelayan sahaja
  • bot_stop
    Lalai: 0Jika bukan sifar, segera hentikan semua pemprosesan bot. Pelayan sahaja
  • bot_traceview
    Lalai: 0Untuk tujuan ujian dalaman.Pelayan sahaja
  • bot_zombie
    Lalai: 0Jika bukan sifar, bot akan kekal dalam mod melahu dan tidak menyerang. Pelayan sahaja
  • kotak
    Lukis kotak nyahpepijat.
  • buddha
    Togol. Pemain menerima kerosakan tetapi tidak akan mati. (Menunjukkan palang merah apabila kesihatan sifar) Pelayan sahaja
  • bug_swap
    Secara automatik menukar senjata semasa untuk umpan pepijat dan kembali semula. Pelayan sahaja
  • building_cubemaps
    Lalai: 0Menunjukkan kami sedang membina cubemapsClient sahaja
  • cam_command
    Memberitahu kamera untuk menukar modPelanggan sahaja
  • cam_showangles
    Lalai: 0Apabila dalam orang ketiga, cetak sudut pandang/idealangles/kameraoffset ke konsol. Pelanggan sahaja
  • cast_hull
    Menguji pengesanan perlanggaran badan kapal sahaja
  • cast_ray
    Menguji pengesanan perlanggaranServer sahaja
  • ch_createairboat
    Telurkan bot udara di hadapan pemain.Pelayan sahaja
  • ch_createjeep
    Telurkan jip di hadapan pemain. Pelayan sahaja
  • cl_avatar_convert_rgb
    Menukar semua avatar png dalam direktori avatar kepada rgbClient onlyBaru dalam v1.34.7.9
  • cl_backspeed
    Lalai: 450Pelanggan Sahaja
  • cl_bob_version
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • cl_bobup
    Lalai: 0.5Klien Sahaja
  • cl_brushfastpath
    Lalai: 1Pelanggan sahaja
  • cl_camera_follow_bone_index
    Lalai: -2Indeks tulang untuk diikuti. -2 == dilumpuhkan. -1 == tulang akar. 0+ ialah indeks tulang. Pelanggan sahaja
  • cl_clock_correction
    Lalai: 1Dayakan/lumpuhkan pembetulan jam pada klien.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_amount
    Lalai: 200Menetapkan bilangan maksimum milisaat sesaat yang dibenarkan untuk membetulkan jam klien. Ia hanya akan membetulkan jumlah ini jika perbezaan antara jam klien dan pelayan adalah sama atau lebih besar daripada cl_clock_correction_adjustment_max_offset.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_offset
    Lalai: 90Apabila offset jam beralih daripada cl_clock_correction_adjustment_min_offset kepada nilai ini (dalam milisaat), ia bergerak ke arah menggunakan cl_clock_correction_adjustment_max_amount of adjustment. Dengan cara itu, tindak balas adalah kecil apabila offset kecil.
  • cl_clock_correction_adjustment_min_offset
    Lalai: 10Jika pengimbangan jam kurang daripada jumlah ini (dalam milisaat), maka tiada pembetulan jam digunakan.
  • cl_clock_correction_force_server_tick
    Lalai: 999Paksa pembetulan jam agar sepadan dengan tanda pelayan + ofset ini (-999 menyahdayakannya).
  • cl_clock_showdebuginfo
    Lalai: 0Tunjukkan maklumat penyahpepijatan tentang drift jam.
  • cl_clockdrift_max_ms
    Lalai: 150Bilangan maksimum milisaat jam dibenarkan hanyut sebelum pelanggan memasukkan jamnya ke pelayan.
  • cl_clockdrift_max_ms_threadmode
    Lalai: 0Bilangan maksimum milisaat jam dibenarkan hanyut sebelum pelanggan memasukkan jamnya ke pelayan.
  • cl_custommaterial_debug_graph
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • cl_detail_multiplier
    Lalai: 1butiran tambahan untuk createClient sahaja
  • cl_disable_ragdolls
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • cl_draw_only_deathnotices
    Lalai: 0Untuk melukis tanda silang dan notis kematian sahaja (digunakan untuk pembikinan filem)Klien Sahaja
  • cl_drawhud
    Lalai: 1Dayakan pemaparan hudClient sahaja
  • cl_drawleaf
    Lalai: -1Pelanggan sahaja
  • cl_drawmaterial
    Lalai:Lukis bahan tertentu di atas bingkaiKlien Sahaja
  • cl_drawshadowtexture
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • cl_dumpplayer
    Melambakkan maklumat tentang playerClient sahaja
  • cl_ent_absbox
    Memaparkan absbox klien untuk entiti di bawah crosshair.Klien sahaja
  • cl_ent_bbox
    Memaparkan kotak sempadan pelanggan untuk entiti di bawah garis silang. Pelanggan Sahaja
  • cl_ent_rbox
    Memaparkan kotak render klien untuk entiti di bawah crosshair.Klien sahaja
  • cl_entityreport
    Lalai: 0Untuk nyahpepijat, lukiskan keadaan entiti ke konsol
  • cl_extrapolate
    Lalai: 1Dayakan/lumpuhkan ekstrapolasi jika sejarah interpolasi kehabisan. Pelanggan sahaja
  • cl_extrapolate_amount
    Lalai: 0.25Tetapkan berapa saat klien akan mengekstrapolasi entiti untuk.Klien Sahaja
  • cl_fastdetailsprites
    Lalai: 1sama ada hendak menggunakan sistem sprite perincian baharuPelanggan Sahaja
  • cl_find_ent
    Cari dan senaraikan semua entiti klien dengan nama kelas yang mengandungi subrentetan yang ditentukan.Format: cl_find_ent Klien Sahaja
  • cl_find_ent_index
    Paparkan data untuk padanan entiti sisi klien dengan indeks yang ditentukan.Format: cl_find_ent_index Klien Sahaja
  • cl_flustentitypacket
    Lalai: 0Untuk nyahpepijat. Paksa enjin untuk menyiram paket entiti.
  • cl_forwardspeed
    Lalai: 450Pelanggan Sahaja
  • cl_fullupdate
    Memaksa pelayan menghantar paket kemas kini penuh
  • cl_ignorepackets
    Lalai: 0 Paksa pelanggan untuk mengabaikan paket (untuk nyahpepijat).
  • cl_jiggle_bone_debug
    Lalai: 0Paparkan maklumat penyahpepijatan 'jiggle bone' berasaskan fizikKlien sahaja
  • cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints
    Lalai: 0Paparkan maklumat penyahpepijatan 'jiggle bone' berasaskan fizikKlien sahaja
  • cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints
    Lalai: 0Paparkan maklumat penyahpepijatan 'jiggle bone' berasaskan fizikKlien sahaja
  • cl_jiggle_bone_invert
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • cl_leafsystemvis
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • cl_leveloverview
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • cl_leveloverviewmarker
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • cl_maxrenderable_dist
    Lalai: 3000Max jarak dari kamera di mana perkara akan diberikanKlien sahaja
  • cl_overdraw_test
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • cl_particle_retire_cost
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • cl_particles_show_bbox
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • cl_particles_show_controlpoints
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • cl_pclass
    Lalai:Buang entiti mengikut nama kelas ramalan.Pelanggan sahaja
  • cl_pdump
    Lalai: -1Buang maklumat tentang entiti ini ke skrin.Pelanggan sahaja
  • cl_phys_show_active
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • cl_phys_timescale
    Lalai: 1.0Menetapkan skala masa untuk fizik sisi klien (ragdolls)Klien sahaja
  • cl_pitchdown
    Lalai: 89Pelanggan Sahaja
  • cl_pitchup
    Lalai: 89Pelanggan Sahaja
  • cl_portal_use_new_dissolve
    Lalai: 1Gunakan kesan larut baharu sahaja
  • cl_predictionlist
    Lalai: 0Tunjukkan entiti yang meramalkanPelanggan sahaja
  • cl_ragdoll_gravity
    Lalai: 600Menetapkan ragdolls sisi pelanggan graviti sahaja
  • cl_reloadpostprocessparams
    Pelanggan sahaja
  • cl_removedecals
    Keluarkan pelekat daripada entiti di bawah garis silang. Pelanggan sahaja
  • cl_shadowtextureoverlaysize
    Lalai: 256Pelanggan Sahaja
  • cl_showanimstate_activities
    Lalai: 0Tunjukkan aktiviti dalam paparan keadaan animasi (klien). Pelanggan sahaja
  • cl_showents
    Buang senarai entiti ke konsol.
  • cl_showevents
    Lalai: 0Cetak maklumat penembakan acara dalam konsol
  • cl_sidespeed
    Lalai: 450Pelanggan Sahaja
  • cl_skipfastpath
    Lalai: 0Tetapkan kepada 1 untuk menghentikan semua model yang melalui laluan pantas model daripada renderingClient Sahaja
  • cl_skipslowpath
    Lalai: 0Tetapkan kepada 1 untuk melangkau mana-mana model yang tidak melalui laluan pantas model
  • cl_sos_test_get_opvar
    Pelanggan sahaja
  • cl_sos_test_set_opvar
    Pelanggan sahaja
  • cl_soundscape_flush
    Membilas bunyi sisi klienPelanggan Sahaja
  • cl_sporeclipdistance
    Lalai: 512Pelanggan sahaja
  • cl_sun_decay_rate
    Lalai: 0.05Klien Sahaja
  • cl_sunlight_ortho_size
    Lalai: 0.0 Tetapkan kepada nilai yang lebih besar daripada 0 untuk unjuran pemaparan paparan ortho. Pelanggan sahaja
  • cl_teamid_overhead
    Lalai: 1Menunjukkan ID pasukan di atas kepala pemain. 0 = off, 1 = onClient sahaja
  • cl_teamid_overhead_maxdist
    Lalai: 3000max jarak di mana ikon id pasukan overhed akan menunjukkan kepada Pelanggan Sahaja
  • cl_teamid_overhead_maxdist_spec
    Lalai: 2000max jarak di mana ikon id pasukan atas akan ditunjukkan apabila penontonKlien sahaja
  • cl_upspeed
    Lalai: 320Pelanggan Sahaja
  • cl_use_new_headbob
    Lalai: 1Pelanggan sahaja
  • cl_view
    Tetapkan indeks entiti paparan.
  • cl_weapon_debug_print_accuracy
    Lalai: 0Pelanggan sahajaBaru dalam v1.34.0.0
  • cl_winddir
    Lalai: 0Kesan cuaca sudut arah anginKlien sahaja
  • cl_windspeed
    Lalai: 0Kesan cuaca skalar kelajuan angin Pelanggan sahaja
  • cl_wpn_sway_scale
    Lalai: 1.6Pelanggan sahaja
  • ujian_perlanggaran
    Menguji sistem perlanggaranServer sahaja
  • pembetulan warna
    Tunjukkan/sembunyikan UI alat pembetulan warna.
  • kemalangan
    Menyebabkan enjin rosak (Nyahpepijat!!)
  • create_flashlight
    Pelayan sahaja
  • CreatePredictionError
    Buat ralat ramalan Pelayan sahaja
  • cs_tebusan_dekat_menyelamat_muzik_jarak
    Lalai: 2000Pelayan sahaja
  • cs_ShowStateTransitions
    Lalai: -2cs_ShowStateTransitions . Tunjukkan peralihan keadaan pemain. Pelayan sahaja
  • CS_WarnFriendlyDamageInterval
    Lalai: 3.0 Mentakrifkan kekerapan pelayan memberitahu pelanggan bahawa pemain merosakkan rakan
  • debug_visibility_monitor
    Lalai: 0Pelayan sahaja
  • debugsystemui
    Tunjukkan/sembunyikan UI sistem nyahpepijat.
  • default_fov
    Lalai: 90Pelanggan Sahaja
  • demo_recordcommands
    Lalai: Perintah 1Rekod ditaip di konsol ke dalam fail .dem.
  • disable_static_prop_loading
    Lalai: 0Jika bukan sifar apabila peta dimuatkan, prop statik tidak akan dimuatkan
  • paparan_masa berlalu
    Memaparkan berapa lama masa telah berlalu sejak permainan dimulakan
  • paparan_permainan_acara
    Lalai: 0
  • dlight_debug
    Mencipta kegembiraan di hadapan pemainPelanggan sahaja
  • drawcross
    Melukis pangkah di lokasi yang diberikanArgumen: x y zPelayan sahaja
  • garisan seri
    Lukis garisan antara dua Mata 3D.Hijau jika tiada perlanggaranMerah berlanggar dengan sesuatuArgumen: x1 y1 z1 x2 y2 z2Pelayan Sahaja
  • dsp_db_min
    Lalai: 80
  • dsp_db_mixdrop
    Lalai: 0.5
  • dsp_dist_max
    Lalai: 1440.0
  • dsp_dist_min
    Lalai: 0.0
  • dsp_mix_max
    Lalai: 0.8
  • dsp_mix_min
    Lalai: 0.2
  • dsp_off
    Lalai: 0
  • dsp_reload
  • dsp_slow_cpu
    Lalai: 0
  • dsp_volume
    Lalai: 0.8
  • dump_particlemanifest
    Buang senarai zarah yang dimuatkan. Pelanggan sahaja
  • dumpgamestringtable
    Buang kandungan jadual rentetan permainan ke konsol.Pelayan sahaja
  • editor_toggle
    Melumpuhkan simulasi dan mengembalikan fokus kepada editor
  • enable_debug_overlays
    Lalai: 1Dayakan pemaparan tindanan nyahpepijat Pelayan sahaja
  • enable_skeleton_draw
    Lalai: 0Render rangka dalam wireframeClient sahaja
  • sekeliling
    Tamatkan pusingan semasa.Pelayan sahaja
  • ent_absbox
    Memaparkan jumlah kotak sempadan untuk entiti yang diberikan dalam warna hijau. Sesetengah entiti juga akan memaparkan tindanan khusus entiti. Argumen: {entity_name} / {class_name} / tiada argumen memilih apa yang pemain sedang lihat padaServer Only
  • ent_attachments
    Memaparkan titik lampiran pada entiti. Argumen: {entity_name} / {class_name} / tiada argumen memilih apa yang pemain lihat diServer Sahaja
  • ent_autoaim
    Memaparkan jejari matlamat auto entiti. Argumen: {entity_name} / {class_name} / tiada argumen memilih apa yang pemain lihat pada Pelayan sahaja
  • ent_bbox
    Memaparkan kotak sempadan pergerakan untuk entiti yang diberikan dalam oren. Sesetengah entiti juga akan memaparkan tindanan khusus entiti. Argumen: {entity_name} / {class_name} / tiada argumen memilih apa yang pemain sedang lihat padaServer Only
  • ent_create
    Mencipta entiti jenis yang diberikan di mana pemain sedang mencari. Pelayan sahaja
  • ent_dump
    Penggunaan:ent_dump Pelayan sahaja
  • ent_fire
    Penggunaan:ent_fire  [tindakan] [nilai] [delay]Pelayan sahaja
  • ent_info
    Penggunaan:ent_info Server sahaja
  • ent_keyvalue
    Menggunakan pasangan kunci=nilai yang dipisahkan koma pada entiti dengan ID Hammer yang diberikan.Format: ent_keyvalue  =,=,...,=Pelayan sahaja
  • ent_messages
    Menogol paparan mesej input/output untuk entiti yang dipilih. Nama entiti akan dipaparkan serta sebarang mesej yang dihantar atau diterimanya. Argumen: {entity_name} / {class_name} / tiada hujah memilih apa yang pemain lihat pada Pelayan sahaja
  • ent_messages_draw
    Lalai: 0Membayangkan semua aktiviti input/output entiti. Pelayan sahaja
  • ent_name
    Pelayan sahaja
  • ent_orient
    Orientasikan entiti yang ditentukan agar sepadan dengan sudut pemain. Secara lalai, hanya orientasi menyasarkan YAW entiti. Gunakan pilihan 'allangles' untuk mengorientasikan pada semua paksi.Format: ent_orient  Pelayan sahaja
  • ent_pause
    Togol penjeda pemprosesan mesej input/output untuk entiti. Apabila dihidupkan pemprosesan semua mesej akan berhenti. Sebarang mesej yang dipaparkan dengan 'ent_messages' akan berhenti pudar dan dipaparkan selama-lamanya. Untuk melangkah melalui mesej satu persatu gunakan 'ent_step'.Server sahaja
  • ent_pivot
    Memaparkan pangsi untuk entiti(ies) yang diberikan.(y=up=hijau, z=forward=blue, x=left=red). Argumen: {entity_name} / {class_name} / tiada argumen memilih apa yang pemain sedang lihat padaServer sahaja
  • ent_rbox
    Memaparkan jumlah kotak sempadan untuk entiti yang diberikan dalam warna hijau. Sesetengah entiti juga akan memaparkan tindanan khusus entiti. Argumen: {entity_name} / {class_name} / tiada argumen memilih apa yang pemain sedang lihat padaServer Only
  • ent_remove
    Mengalih keluar Argumen entiti yang diberikan: {entity_name} / {class_name} / tiada argumen memilih apa yang pemain lihat pada Pelayan sahaja
  • ent_remove_all
    Mengalih keluar semua entiti jenis Argumen yang ditentukan: {entity_name} / {class_name}Server only
  • ent_rotate
    Memutar entiti dengan # darjahServer Sahaja yang ditentukan
  • ent_script_dump
    Membuang nama dan nilai skop skrip entiti ini ke consoleArguments: {entity_name} / {class_name} / no argument memilih apa yang pemain lihat pada Server sahaja
  • ent_setang
    Tetapkan entiti anglesServer sahaja
  • ent_setname
    Menetapkan nama sasaran bagi entiti yang diberikan Argumen: {new entity name} {entity_name} / {class_name} / tiada argumen memilih apa yang pemain lihat pada Pelayan sahaja
  • ent_setpos
    Alihkan entiti ke positionServer sahaja
  • ent_show_response_criteria
    Cetak, ke konsol, set kriteria semasa entiti yang digunakan untuk memilih respons. Argumen: {entity_name} / {class_name} / tiada argumen memilih apa yang pemain lihat pada Pelayan sahaja
  • ent_step
    Apabila 'ent_pause' ditetapkan ini akan melalui satu mesej input / output menunggu pada satu masa. Pelayan sahaja
  • ent_teleport
    Teleport entiti yang ditentukan ke tempat pemain sedang mencari.Format: ent_teleport Pelayan sahaja
  • ent_text
    Memaparkan maklumat penyahpepijatan teks tentang entiti yang diberikan di atas entiti (Lihat Teks Tindanan) Argumen: {entity_name} / {class_name} / tiada argumen memilih apa yang pemain lihat pada Pelayan sahaja
  • ent_viewoffset
    Memaparkan kedudukan mata untuk entiti yang diberikan dalam warna merah. Argumen: {entity_name} / {class_name} / tiada argumen memilih apa yang pemain lihat pada Pelayan sahaja
  • pudar masuk
    fadein {time r g b}: Memudarkan skrin masuk daripada hitam atau daripada warna yang ditentukan sepanjang bilangan saat yang diberikan. Pelayan sahaja
  • pudar
    fadeout {time r g b}: Memudarkan skrin kepada hitam atau kepada warna yang ditentukan sepanjang bilangan saat yang diberikan.Server Only
  • find_ent
    Cari dan senaraikan semua entiti dengan nama kelas atau nama sasaran yang mengandungi subrentetan yang ditentukan.Format: find_ent Pelayan sahaja
  • find_ent_index
    Paparkan data untuk padanan entiti indeks yang ditentukan.Format: find_ent_index Pelayan sahaja
  • sasaran api
    Pelayan sahaja
  • fish_debug
    Lalai: 0Tunjukkan maklumat nyahpepijat untuk fishClient sahaja
  • ikan_tidak aktif
    Lalai: 0Mematikan gelagat ikan interaktif. Ikan menjadi tidak bergerak dan tidak bertindak balas. Pelayan sahaja
  • siram
    Siram memori cache yang tidak dikunci.
  • flush_locked
    Siram memori cache yang tidak dikunci dan dikunci.
  • warna_kabus
    Lalai: -1 -1 -1Pelanggan sahaja
  • fog_colorskybox
    Lalai: -1 -1 -1Pelanggan sahaja
  • fog_enable
    Lalai: 1Pelanggan sahaja
  • kabut_boleh_kabus_air
    lalai: 1
  • fog_enableskybox
    Lalai: 1Pelanggan sahaja
  • kabus_hujung
    Lalai: -1Pelanggan sahaja
  • fog_endskybox
    Lalai: -1Pelanggan sahaja
  • fog_hdrcolorscale
    Lalai: -1Pelanggan sahaja
  • fog_hdrcolorscaleskybox
    Lalai: -1Pelanggan sahaja
  • fog_maxdensity
    Lalai: -1Pelanggan sahaja
  • fog_maxdensityskybox
    Lalai: -1Pelanggan sahaja
  • fog_override
    Lalai: 0Mengatasi tetapan kabus peta (-1 mengisi fog_ vars dengan nilai peta) Pelanggan sahaja
  • kabus_mula
    Lalai: -1Pelanggan sahaja
  • fog_startskybox
    Lalai: -1Pelanggan sahaja
  • ujian garpu
    Menyebabkan enjin bercabang dan menunggu PID kanak-kanak, parameter boleh diluluskan untuk kod keluar yang diminta (Nyahpepijat!!)Baharu dalam v1.32.8.0
  • foundry_enjin_get_mouse_control
    Berikan kawalan enjin tetikus.Pelayan sahaja
  • foundry_enjin_release_mouse_control
    Berikan kawalan tetikus kembali kepada Hammer.Server sahaja
  • foundry_select_entity
    Pilih entiti di bawah garis silang atau pilih entiti dengan nama yang ditentukan. Pelayan sahaja
  • foundry_sync_hammer_view
    Alihkan pandangan 3D Hammer ke kedudukan yang sama dengan paparan 3D enjin. Pelayan sahaja
  • foundry_update_entity
    Mengemas kini kedudukan/sudut entiti apabila dalam mod editServer Sahaja
  • fov_cs_debug
    Lalai: 0Menetapkan pandangan fov jika penipuan dihidupkan.Pelanggan sahaja
  • fps_screenshot_frequency
    Lalai: 10 Walaupun fps berada di bawah ambang, kami akan membuang tangkapan skrin ini selalunya dalam beberapa saat (iaitu 10 = tangkapan skrin setiap 10 saat apabila berada di bawah fps yang diberikan.)
  • fps_screenshot_threshold
    Lalai: -1Buang tangkapan skrin apabila FPS jatuh di bawah nilai yang diberikan.
  • fx_new_sparks
    Lalai: 1Gunakan percikan gaya baharu. Pelayan sahaja
  • g_debug_angularsensor
    Lalai: 0Pelayan sahaja
  • g_debug_constraint_sounds
    Lalai: 0Dayakan pencetakan nyahpepijat tentang bunyi kekangan. Pelayan sahaja
  • g_debug_ragdoll_removal
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • g_debug_ragdoll_visualize
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • g_debug_trackpather
    Lalai: 0Pelayan sahaja
  • g_debug_vehiclebase
    Lalai: 0Pelayan sahaja
  • g_debug_vehicledriver
    Lalai: 0Pelayan sahaja
  • g_debug_vehicleexit
    Lalai: 0Pelayan sahaja
  • g_debug_vehiclesound
    Lalai: 0Pelayan sahaja
  • g_jeepexitspeed
    Lalai: 100Pelayan sahaja
  • gameinstructor_dump_open_lessons
    Memberi senarai semua pelajaran yang sedang dibuka. Pelanggan sahaja
  • gameinstructor_find_errors
    Lalai: 0Tetapkan kepada 1 dan pengajar permainan akan menjalankan SETIAP perintah berskrip untuk mendedahkan ralat. Pelanggan sahaja
  • gameinstructor_reload_lessons
    Tutup semua pelajaran terbuka dan muatkan semula daripada fail skrip. Pelanggan sahaja
  • gameinstructor_save_restore_lessons
    Lalai: 1Tetapkan kepada 0 untuk melumpuhkan menyimpan/memuatkan peluang pelajaran terbuka dalam pemain tunggal.Klien sahaja
  • gameinstructor_verbose
    Lalai: 0Tetapkan kepada 1 untuk penyahpepijatan standard atau 2 (dalam kombo dengan gameinstructor_verbose_lesson) untuk menunjukkan tindakan kemas kini. Pelanggan sahaja
  • gameinstructor_verbose_lesson
    Lalai:Paparkan lebih banyak maklumat terperinci untuk pelajaran mempunyai nama ini.Klien sahaja
  • givecurrentammo
    Beri bekalan peluru untuk senjata semasa..Pelayan sahaja
  • gl_clear_randomcolor
    Lalai: 0Kosongkan penimbal belakang kepada warna rawak setiap bingkai. Membantu mengesan jahitan terbuka dalam geometri.Pelanggan sahaja
  • global_event_log_enabled
    Lalai: 0Mendayakan sistem log peristiwa globalServer sahaja
  • global_set
    global_set  : Menetapkan keadaan env_global yang diberikan (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD).Pelayan sahaja
  • glow_outline_effect_enable
    Lalai: 1Dayakan kesan cahaya garis besar entiti. Pelanggan sahaja
  • glow_outline_width
    Lalai: 6.0fLebar kesan garis besar cahaya dalam ruang skrin. Pelanggan sahaja
  • Tuhan
    Togol. Pemain menjadi kebal.Pelayan sahaja
  • tuhan
    Togol. Semua pemain menjadi kebal.Pelayan sahaja
  • hidehud
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • host_framerate
    Lalai: 0Tetapkan untuk mengunci masa berlalu setiap bingkai. Baharu dalam v1.34.5.8
  • host_sleep
    Lalai: 0Paksa hos untuk tidur dalam bilangan milisaat tertentu setiap bingkai.
  • host_timescale
    Lalai: 1.0 Praskala jam dengan jumlah ini.
  • tebusan_debug
    Lalai: 0Tunjukkan tebusan AI nyahpepijat Pelayan maklumat sahaja
  • hunk_track_allocation_types
    lalai: 1
  • sakiti saya
    Mencederakan pemain. Hujah: Pelayan sahaja
  • in_forceuser
    Lalai: 0 Paksa input pengguna ke pemain skrin belah ini.
  • inferno_child_spawn_interval_multiplier
    Lalai: 0.1Amaun peningkatan selang benih untuk setiap childServer Sahaja
  • inferno_child_spawn_max_depth
    Lalai: 4Server sahaja
  • kerosakan_inferno
    Lalai: 40Kerosakan sesaatPelayan Sahaja
  • inferno_debug
    Lalai: 0Pelayan sahaja
  • inferno_dlight_spacing
    Lalai: 200Inferno dlights adalah sekurang-kurangnya sejauh ini Pelanggan Sahaja
  • inferno_flame_lifetime
    Lalai: 7Purata jangka hayat setiap nyalaan dalam saatServer sahaja
  • inferno_flame_spacing
    Lalai: 42Jarak minimum antara spawns api berasinganServer Sahaja
  • inferno_forward_reduction_factor
    Lalai: 0.9Pelayan sahaja
  • inferno_friendly_fire_duration
    Lalai: 6Selama ini, FF dikreditkan semula kepada pelempar. Pelayan sahaja
  • inferno_initial_spawn_interval
    Lalai: 0.02Masa antara api bertelur untuk FireServer pertama Sahaja
  • inferno_max_child_spawn_interval
    Lalai: 0.5Selang masa paling besar untuk Pelayan pemijahan api kanak-kanak sahaja
  • inferno_max_flames
    Lalai: 16Bilangan maksimum nyalaan yang boleh dibuatPelayan Sahaja
  • inferno_max_range
    Lalai: 150Nyalaan jarak maksimum boleh merebak dari titik penyalaan awal Pelayan Sahaja
  • inferno_per_flame_spawn_duration
    Lalai: 3Duration setiap nyalaan baru akan cuba menghasilkan nyalaan baruServer Sahaja
  • inferno_scorch_decals
    Lalai: 1Pelayan sahaja
  • inferno_spawn_angle
    Lalai: 45Perubahan sudut daripada parentServer sahaja
  • inferno_surface_offset
    Lalai: 20Server sahaja
  • inferno_velocity_decay_factor
    Lalai: 0.2Pelayan sahaja
  • inferno_velocity_factor
    Lalai: 0.003Pelayan sahaja
  • inferno_velocity_normal_factor
    Lalai: 0Pelayan sahaja
  • kdtree_test
    Menguji partition spatial untuk pertanyaan entiti. Pelayan sahaja
  • cahaya_palang
    Tunjukkan warna tekstur pada rambut silang
  • lightcache_maxmiss
    lalai: 2
  • fail baris
    Menghuraikan data kebocoran peta daripada fail .lin
  • locator_split_len
    Lalai: 0.5fPelanggan sahaja
  • locator_split_maxwide_percent
    Lalai: 0.80fPelanggan sahaja
  • loopsingleplayermaps
    Lalai: 0Pelayan sahaja
  • map_setbombradius
    Tetapkan jejari bom untuk peta. Pelayan sahaja
  • map_showbombradius
    Menunjukkan jejari bom dari tengah setiap tapak bom dan bom yang ditanam. Pelayan sahaja
  • mat_accelerate_adjust_exposure_down
    Lalai: 40.0Pelanggan sahaja
  • mat_ambient_light_b
    Lalai: 0.0Baharu dalam v1.34.4.6
  • mat_ambient_light_g
    Lalai: 0.0Baharu dalam v1.34.4.6
  • mat_ambient_light_r
    Lalai: 0.0Baharu dalam v1.34.4.6
  • mat_aniso_disable
    Lalai: 0NOTA: Anda mesti menukar mat_forceaniso selepas menukar konvar ini agar ini berkuat kuasa
  • mat_autoexposure_maks
    Lalai: 2Pelanggan sahaja
  • mat_autoexposure_max_multiplier
    Lalai: 1.0Pelanggan sahaja
  • mat_autoexposure_min
    Lalai: 0.5Klien Sahaja
  • mat_bloomamount_rate
    Lalai: 0.05fKlien Sahaja
  • mat_bumpbasis
    Lalai: 0
  • mat_camerarendertargetoverlaysize
    Lalai: 128Pelanggan Sahaja
  • mat_colcorrection_forceentitiesclientside
    Lalai: 0 Memaksa entiti pembetulan warna dikemas kini pada klien
  • mat_colorcorrection
    lalai: 1
  • mat_crosshair
    Paparkan nama bahan di bawah rambut silang
  • mat_crosshair_edit
    buka bahan di bawah crosshair dalam editor yang ditakrifkan oleh mat_crosshair_edit_editor
  • mat_crosshair_explorer
    buka bahan di bawah crosshair dalam explorer dan serlahkan fail vmt
  • mat_crosshair_printmaterial
    cetak bahan di bawah garis silang
  • mat_crosshair_reloadmaterial
    muat semula bahan di bawah silang
  • mat_debug_bloom
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • mat_debug_postprocessing_effects
    Lalai: 00 = mati, 1 = tunjukkan pas pasca pemprosesan dalam kuadran skrin, 2 = hanya gunakan pasca pemprosesan ke bahagian tengah skrin
  • mat_debugalttab
    Lalai: 0
  • mat_disable_bloom
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • mat_displacementmap
    lalai: 1
  • mat_drawflat
    Lalai: 0
  • mat_drawgray
    Lalai: 0
  • mat_drawwater
    Lalai: 1Pelanggan sahaja
  • mat_dynamic_tonemapping
    lalai: 1
  • mat_dynamiclightmaps
    Lalai: 0
  • mat_dynamicPaintmaps
    Lalai: 0
  • mat_edit
    Bawa bahan di bawah garis silang dalam editor
  • mat_exposure_center_region_x
    Lalai: 0.9Pelanggan sahaja
  • mat_exposure_center_region_y
    Lalai: 0.85Pelanggan sahaja
  • mat_fastclip
    Lalai: 0
  • mat_fastnobump
    Lalai: 0
  • mat_fillrate
    Lalai: 0
  • mat_force_bloom
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • mat_force_tonemap_min_avglum
    Lalai: -1Override. Lalai lama ialah 3.0Client sahaja
  • mat_force_tonemap_percent_bright_pixels
    Lalai: -1Override. Nilai lama ialah 2.0Pelanggan sahaja
  • mat_force_tonemap_percent_target
    Lalai: -1Override. Lalai lama ialah 60. Pelanggan sahaja
  • mat_force_tonemap_scale
    Lalai: 0.0
  • mat_forcedynamic
    Lalai: 0
  • mat_frame_sync_enable
    lalai: 1
  • mat_frame_sync_force_texture
    Lalai: 0Paksa penyegerakan bingkai untuk mengunci tekstur terurus.
  • mat_fullright
    Lalai: 0
  • mat_hdr_uncapexposure
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • mat_hsv
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • mat_leafvis
    Lalai: 0Lukis rangka wayar daripada: [0] tiada, [1] daun semasa, [2] keseluruhan gugusan vis, atau [3] keseluruhan PVS (lihat mat_leafvis_draw_mask untuk perkara yang tidak/tidak dilukis)
  • mat_loadtextures
    lalai: 1
  • mat_local_contrast_edge_scale_override
    Lalai: -1000.0
  • mat_local_contrast_midtone_mask_override
    Lalai: -1.0
  • mat_local_contrast_scale_override
    Lalai: 0.0
  • mat_local_contrast_vignette_end_override
    Lalai: -1.0
  • mat_local_contrast_vignette_start_override
    Lalai: -1.0
  • mat_lpreview_mode
    Lalai: -1Pelanggan sahaja
  • mat_luxels
    Lalai: 0
  • mat_measurefillrate
    Lalai: 0
  • mat_morphstats
    Lalai: 0
  • mat_norendering
    Lalai: 0
  • mat_normalmaps
    Lalai: 0
  • mat_normals
    Lalai: 0
  • mat_postprocess_enable
    Lalai: 1Pelanggan sahaja
  • mat_proxy
    Lalai: 0
  • mat_reloadallcustommaterials
    Muat semula semua bahan tersuaiPelanggan sahaja
  • mat_reloadallmaterials
    Muat semula semua bahan
  • mat_reloadmaterial
    Muat semula satu bahan
  • mat_reloadtextures
    Muat semula semua tekstur
  • mat_remoteshadercompile
    Lalai: 127.0.0.1Diubah suai dalam v1.34.4.7
  • mat_rendered_faces_count
    Lalai: 0Tetapkan kepada N untuk mengira bilangan muka setiap model menarik setiap bingkai dan memuntahkan N pesalah teratas daripada 150 bingkai terakhir (gunakan 'mat_rendered_faces_spew' untuk memuntahkan semua model yang dipaparkan dalam bingkai semasa)
  • mat_reportwmorphmemory
    Melaporkan jumlah saiz dalam bait yang diambil oleh tekstur morph perkakasan.
  • mat_reversedepth
    Lalai: 0
  • mat_show_histogram
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • mat_show_texture_memory_usage
    Lalai: 0Paparkan penggunaan memori tekstur pada HUD.
  • mat_showcamerarendertarget
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • mat_showframebuffertexture
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • mat_showlowresimage
    Lalai: 0
  • mat_showmiplevels
    Lalai: 0color-code miplevels 2: normalmaps, 1: semua yang lain
  • mat_showwatertextures
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • mat_softwareskin
    Lalai: 0
  • mat_stub
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • mat_surfaceid
    Lalai: 0
  • mat_surfacemat
    Lalai: 0
  • mat_tessellation_accgeometrytangents
    Lalai: 0
  • mat_tessellation_cornertangents
    lalai: 1
  • mat_tessellation_update_buffers
    lalai: 1
  • mat_tessellationlevel
    Lalai: 6
  • mat_texture_list
    Lalai: 0Untuk nyahpepijat, tunjukkan senarai tekstur terpakai setiap bingkaiBaharu dalam v1.34.6.1
  • mat_tonemap_algorithm
    Lalai: 10 = Algoritma Asal 1 = Algoritma Baharu sahaja
  • mat_viewportscale
    Lalai: 1.0Min: 0.001563, Maks: 1Skalakan kecilkan port pandangan utama (untuk mengurangkan kesan GPU pada pemprofilan CPU) Pelanggan sahaja
  • mat_viewportupscale
    Lalai: 1Skalakan port pandangan sandarkanPelanggan sahajaBaru dalam v1.34.4.7
  • mat_wireframe
    Lalai: 0
  • mat_yuv
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • mem_dumpvballocs
    Buang statistik peruntukan memori VB.
  • mem_incremental_compact_rate
    Lalai: .5Kadar untuk mencuba pemadanan timbunan dalaman
  • mod_dynamicloadpause
    Lalai: 0
  • mod_dynamicloadthrottle
    Lalai: 0
  • molotov_throw_detonate_time
    Lalai: 2.0Pelanggan sahaja
  • mp_forcerespawnplayers
    Paksa semua pemain untuk mengeluarkan semula.Pelayan sahaja
  • mp_forcewin
    Memaksa pasukan untuk menangServer sahaja
  • ms_player_dump_properties
    Mencetak pembuangan data harta pemain semasa
  • nav_add_to_selected_set
    Tambahkan kawasan semasa pada set yang dipilih. Pelayan sahaja
  • nav_add_to_selected_set_by_id
    Tambahkan id kawasan yang ditentukan pada set yang dipilih. Pelayan sahaja
  • nav_analyse
    Analisis semula Jejaring Navigasi semasa dan simpan ke cakera.Pelayan sahaja
  • nav_analyze_scripted
    cangkuk baris perintah untuk menjalankan nav_analyze dan kemudian berhenti.Server sahaja
  • nav_area_bgcolor
    Lalai: 0 0 0 30GBA warna untuk dilukis sebagai warna latar belakang untuk kawasan navigasi semasa mengedit. Pelayan sahaja
  • nav_area_max_size
    Lalai: Saiz kawasan 50Maks dibuat dalam nav generationServer sahaja
  • nav_avoid
    Togol bendera 'elakkan kawasan ini apabila boleh' yang digunakan oleh sistem AI. Pelayan Sahaja
  • nav_begin_area
    Mentakrifkan sudut Kawasan atau Tangga baharu. Untuk melengkapkan Kawasan atau Tangga, seret sudut bertentangan ke lokasi yang dikehendaki dan keluarkan arahan 'nav_end_area'. Pelayan sahaja
  • nav_begin_nyahpilih
    Mula terus mengalih keluar dari set yang dipilih. Pelayan sahaja
  • nav_begin_drag_nyahpilih
    Mula menyeret kawasan pilihan. Pelayan sahaja
  • nav_begin_drag_selecting
    Mula menyeret kawasan pilihan. Pelayan sahaja
  • nav_begin_selecting
    Mula terus menambah pada set yang dipilih. Pelayan sahaja
  • nav_begin_shift_xy
    Mula mengalih Set Terpilih.Pelayan sahaja
  • nav_build_ladder
    Percubaan untuk membina tangga navigasi pada permukaan boleh dipanjat di bawah kursor. Pelayan sahaja
  • nav_check_connectivity
    Semak untuk memastikan setiap (atau hanya kawasan navigasi yang ditanda) boleh sampai ke setiap kawasan gol untuk peta (tebusan atau tapak bom). Pelayan sahaja
  • nav_check_file_consistency
    Mengimbas direktori peta dan melaporkan sebarang fail navigasi yang hilang/lapuk. Pelayan sahaja
  • nav_check_stairs
    Kemas kini nav mesh STAIRS attributeServer onlyDiubah suai dalam v1.34.7.9
  • nav_chop_selected
    Memotong semua kawasan yang dipilih ke dalam komponennya 1x1 kawasanServer Sahaja
  • nav_clear_attribute
    Alih keluar atribut nav yang diberikan daripada semua kawasan dalam set yang dipilih. Pelayan sahaja
  • nav_clear_selected_set
    Kosongkan set yang dipilih.Pelayan sahaja
  • nav_clear_walkable_marks
    Padamkan mana-mana kedudukan boleh berjalan yang diletakkan sebelum ini. Pelayan sahaja
  • nav_compress_id
    Pesan semula ID kawasan dan tangga supaya ia berterusan. Pelayan sahaja
  • nav_connect
    Untuk menyambung dua Kawasan, tandakan Kawasan pertama, serlahkan Kawasan kedua, kemudian gunakan arahan sambung. Ambil perhatian bahawa ini mewujudkan sambungan SATU HALA dari yang pertama ke Kawasan kedua. Untuk membuat sambungan dua hala, sambungkan juga kawasan kedua kepada yang pertama. Pelayan sahaja
  • nav_coplanar_slope_limit
    Lalai: 0.99Pelayan sahaja
  • nav_coplanar_slope_limit_displacement
    Lalai: 0.7Pelayan sahaja
  • nav_corner_adjust_adjacent
    Lalai: 18radius digunakan untuk menaikkan/menurunkan selekoh di kawasan berdekatan apabila menaikkan/menurun selekoh. Pelayan Sahaja
  • nav_corner_lower
    Turunkan sudut yang dipilih bagi Area.Server yang ditandakan sekarang sahaja
  • nav_corner_place_on_ground
    Meletakkan sudut yang dipilih bagi Kawasan yang sedang ditanda di atas tanah. Pelayan sahaja
  • nav_corner_raise
    Naikkan sudut yang dipilih bagi Area.Server yang ditandakan pada masa ini sahaja
  • nav_corner_select
    Pilih sudut Kawasan yang ditandakan sekarang. Gunakan beberapa kali untuk mengakses keempat-empat penjuru. Pelayan sahaja
  • nav_create_area_at_feet
    Lalai: 0Anchor nav_begin_area Z untuk mengedit feetServer pemain sahaja
  • nav_create_place_on_ground
    Lalai: 0Jika benar, kawasan nav akan diletakkan rata dengan tanah apabila dibuat dengan tangan. Pelayan sahaja
  • nav_crouch
    Menogol bendera 'mesti merengkok di kawasan ini' yang digunakan oleh sistem AI. Pelayan Sahaja
  • nav_debug_blocked
    Lalai: 0Pelayan sahaja
  • nav_delete
    Memadamkan Area.Server yang sedang diserlahkan sahaja
  • nav_delete_marked
    Memadamkan Kawasan yang ditandakan pada masa ini (jika ada). Pelayan sahaja
  • nav_disconnect
    Untuk memutuskan sambungan dua Kawasan, tandakan Kawasan, serlahkan Kawasan kedua, kemudian gunakan perintah putus sambungan. Ini akan mengalih keluar semua sambungan antara dua Area.Server sahaja
  • nav_displacement_test
    Lalai: 10000Pemeriksaan untuk nod yang dibenamkan dalam anjakan (berguna untuk peta dalam pembangunan)Pelayan sahaja
  • nav_dont_hide
    Togol bendera 'kawasan tidak sesuai untuk menyembunyikan tempat' yang digunakan oleh sistem AI. Pelayan Sahaja
  • nav_draw_limit
    Lalai: 500Bilangan maksimum kawasan untuk dilukis dalam mod editServer Sahaja
  • nav_edit
    Lalai: 0 Tetapkan kepada satu untuk mengedit Jejaring Navigasi secara interaktif. Tetapkan kepada sifar untuk meninggalkan mod edit. Pelayan sahaja
  • nav_end_area
    Mentakrifkan sudut kedua Kawasan atau Tangga baharu dan menciptanya. Pelayan Sahaja
  • nav_end_nyahpilih
    Berhenti terus mengalih keluar dari set yang dipilih. Pelayan sahaja
  • nav_end_drag_nyahpilih
    Berhenti menyeret kawasan pilihan. Pelayan sahaja
  • nav_end_drag_selecting
    Berhenti menyeret kawasan pilihan. Pelayan sahaja
  • nav_end_selecting
    Berhenti terus menambah pada set yang dipilih. Pelayan sahaja
  • nav_end_shift_xy
    Selesai mengalihkan Set.Server Terpilih sahaja
  • nav_flood_select
    Memilih Kawasan semasa dan semua Kawasan yang disambungkan kepadanya, secara rekursif. Untuk mengosongkan pilihan, gunakan arahan ini sekali lagi. Pelayan sahaja
  • nav_gen_cliffs_approx
    Tandai kawasan tebing, penghampiran pasca pemprosesan sahaja
  • nav_generate
    Hasilkan Jejaring Navigasi untuk peta semasa dan simpan pada cakera.Pelayan sahaja
  • nav_generate_fencetops
    Lalai: 1Autojana kawasan navigasi pada pagar dan bahagian atas halangan Pelayan Sahaja
  • nav_generate_fixup_lompat_kawasan
    Lalai: 1Tukar kawasan lompatan usang kepada sambungan 2 hala Pelayan sahaja
  • nav_generate_incremental
    Hasilkan Jejaring Navigasi untuk peta semasa dan simpan pada cakera.Pelayan sahaja
  • nav_generate_incremental_range
    Lalai: 2000Pelayan sahaja
  • nav_generate_incremental_tolerance
    Lalai: Toleransi 0Z untuk menambah kawasan nav baharu. Pelayan sahaja
  • nav_jump
    Togol bendera 'merentasi kawasan ini dengan melompat' yang digunakan oleh sistem AI. Pelayan Sahaja
  • nav_ladder_flip
    Terbalik arah tangga yang dipilih. Pelayan sahaja
  • nav_load
    Memuatkan Jejaring Navigasi untuk peta semasa. Pelayan sahaja
  • nav_lower_drag_volume_max
    Turunkan bahagian atas seret pilih volum. Pelayan sahaja
  • nav_lower_drag_volume_min
    Turunkan bahagian bawah seret pilih volum. Pelayan sahaja
  • nav_make_sniper_spots
    Memotong kawasan yang ditanda ke dalam subkawasan terputus sesuai untuk tempat penembak tepat. Pelayan sahaja
  • nav_mark
    Menandai Kawasan atau Tangga di bawah kursor untuk manipulasi dengan arahan penyuntingan seterusnya. Pelayan sahaja
  • nav_mark_attribute
    Tetapkan atribut nav untuk semua kawasan dalam set yang dipilih. Pelayan sahaja
  • nav_mark_unnamed
    Tandakan Kawasan tanpa nama Tempat. Berguna untuk mencari kawasan sesat yang terlepas apabila Letakkan Lukisan.Pelayan Sahaja
  • nav_mark_boleh berjalan
    Tandakan lokasi semasa sebagai kedudukan boleh berjalan kaki. Kedudukan ini digunakan sebagai lokasi benih apabila mengambil sampel peta untuk menjana Jejaring Navigasi. Pelayan sahaja
  • nav_max_view_distance
    Lalai: 0Julat maksimum untuk keterlihatan jejaring nav prapengiraan (0 = lalai 1500 unit)Pelayan sahaja
  • nav_max_vis_delta_list_length
    Lalai: 64Server sahaja
  • nav_merge
    Untuk menggabungkan dua Kawasan menjadi satu, tandakan Kawasan pertama, serlahkan yang kedua dengan menghalakan kursor anda padanya dan gunakan perintah gabungan. Pelayan sahaja
  • nav_merge_mesh
    Menggabungkan set terpilih yang disimpan ke dalam jaringan semasa.Pelayan sahaja
  • nav_tiada_tebusan
    Togol bendera 'tebusan tidak boleh menggunakan kawasan ini' yang digunakan oleh sistem AI. Pelayan Sahaja
  • nav_no_lompat
    Togol bendera 'jangan lompat di kawasan ini' yang digunakan oleh sistem AI. Pelayan Sahaja
  • nav_place_floodfill
    Menetapkan Tempat Kawasan di bawah kursor ke Tempat semasa, dan 'memenuhi banjir' Tempat ke semua Kawasan bersebelahan. Pengisian banjir apabila ia melanda Kawasan berhenti dengan Tempat yang sama, atau Tempat yang berbeza daripada Kawasan awal. Pelayan sahaja
  • nav_place_list
    Menyenaraikan semua nama tempat yang digunakan dalam peta. Pelayan sahaja
  • nav_place_pick
    Menetapkan Tempat semasa ke Tempat Kawasan di bawah kursor.Pelayan sahaja
  • nav_place_replace
    Menggantikan semua kejadian tempat pertama dengan tempat kedua. Pelayan sahaja
  • set_tempat_nav
    Tetapkan Tempat semua kawasan yang dipilih kepada Tempat.Pelayan semasa sahaja
  • nav_potentially_visible_dot_tolerance
    Lalai: 0.98Pelayan sahaja
  • nav_precise
    Menogol bendera 'jangan elak halangan' yang digunakan oleh sistem AI. Pelayan Sahaja
  • nav_quicksave
    Lalai: 0Tetapkan kepada satu untuk melangkau fasa analisis yang memakan masa. Berguna untuk pengumpulan dan ujian data. Pelayan sahaja
  • nav_raise_drag_volume_max
    Naikkan bahagian atas seret pilih volum. Pelayan sahaja
  • nav_raise_drag_volume_min
    Naikkan bahagian bawah seret pilih volum. Pelayan sahaja
  • nav_recall_selected_set
    Memilih semula set terpilih yang disimpan. Pelayan sahaja
  • nav_remove_from_selected_set
    Alih keluar kawasan semasa daripada set yang dipilih. Pelayan sahaja
  • nav_remove_lompat_kawasan
    Mengalih keluar kawasan lompat warisan, menggantikannya dengan sambungan. Pelayan sahaja
  • nav_run
    Togol bendera 'merentasi kawasan ini dengan menjalankan' yang digunakan oleh sistem AI. Pelayan Sahaja
  • nav_save
    Menyimpan Jejaring Navigasi semasa ke cakera.Pelayan sahaja
  • nav_save_selected
    Menulis set yang dipilih ke cakera untuk digabungkan ke dalam jaringan lain melalui nav_merge_mesh.Server sahaja
  • nav_select_blocked_kawasan
    Menambah semua kawasan yang disekat pada setServer Sahaja
  • nav_select_damaging_areas
    Menambah semua kawasan yang merosakkan pada setServer Sahaja
  • nav_select_half_space
    Memilih mana-mana kawasan yang bersilang separuh ruang yang diberikan. Pelayan sahaja
  • nav_select_invalid_areas
    Menambah semua kawasan tidak sah pada Set.Server Terpilih sahaja
  • nav_select_obstructed_kawasan
    Menambah semua kawasan yang terhalang pada setServer Sahaja
  • nav_select_radius
    Menambah semua kawasan dalam radius pada setServer pilihan Sahaja
  • nav_select_stairs
    Menambah semua kawasan tangga pada setServer Sahaja
  • nav_selected_set_border_color
    Lalai: 100 100 0 255Warna digunakan untuk melukis sempadan set yang dipilih semasa mengedit.Pelayan sahaja
  • nav_selected_set_color
    Lalai: 255 255 200 96Warna digunakan untuk melukis latar belakang set yang dipilih semasa mengedit.Pelayan sahaja
  • mod_set_tempat_nav
    Menetapkan editor ke dalam atau keluar daripada mod Tempat. Mod tempat membenarkan pelabelan Kawasan dengan nama Tempat. Pelayan sahaja
  • nav_shift
    Mengalihkan kawasan yang dipilih mengikut jumlah Pelayan Sahaja
  • nav_show_approach_points
    Lalai: 0Tunjukkan Titik Pendekatan dalam Jejaring Navigasi.Pelayan Sahaja
  • nav_show_area_info
    Lalai: 0.5Tempoh dalam saat untuk menunjukkan ID kawasan navigasi dan atribut semasa mengeditServer Sahaja
  • nav_show_compass
    Lalai: 0Pelayan sahaja
  • nav_show_continuous
    Lalai: 0Serlahkan sambungan bukan bersebelahanPelayan sahaja
  • nav_show_bahaya
    Lalai: 0Tunjukkan tahap 'bahaya' semasa. Pelayan sahaja
  • nav_show_light_intensity
    Lalai: 0Pelayan sahaja
  • nav_show_node_grid
    Lalai: 0Pelayan sahaja
  • nav_show_node_id
    Lalai: 0Pelayan sahaja
  • nav_show_nodes
    Lalai: 0Pelayan sahaja
  • nav_show_player_counts
    Lalai: 0Tunjukkan kiraan pemain semasa di setiap kawasan. Pelayan sahaja
  • nav_show_potentially_visible
    Lalai: 0Tunjukkan kawasan yang berpotensi kelihatan dari kawasan navigasi semasaServer Sahaja
  • nav_simplify_selected
    Memotong semua kawasan terpilih ke dalam kawasan 1x1 komponennya dan menggabungkannya semula menjadi kawasan yang lebih besarServer Sahaja
  • nav_slope_limit
    Lalai: 0.7Komponen Z normal unit tanah mestilah lebih besar daripada ini untuk kawasan nav dijana. Pelayan sahaja
  • nav_slope_tolerance
    Lalai: 0.1Komponen Z normal unit tanah mestilah sedekat ini dengan komponen Z kawasan nav untuk dijana. Pelayan sahaja
  • nav_snap_to_grid
    Lalai: 0Snap ke grid penjanaan navigasi apabila mencipta kawasan navigasi baharu Pelayan sahaja
  • nav_solid_props
    Lalai: 0Jadikan prop padat kepada penjanaan/penyuntingan navServer sahaja
  • nav_splice
    Untuk menyambung, tandakan kawasan, serlahkan kawasan kedua, kemudian gunakan arahan sambung untuk mencipta kawasan baharu yang disambungkan antara kawasan tersebut. Pelayan sahaja
  • nav_split
    Untuk membahagikan Kawasan kepada dua, selaraskan garis pemisah menggunakan kursor anda dan gunakan perintah pemisah. Pelayan sahaja
  • nav_split_place_on_ground
    Lalai: 0Jika benar, kawasan nav akan diletakkan rata dengan tanah apabila dibelah.Pelayan sahaja
  • nav_stand
    Menogol bendera 'berdiri sambil bersembunyi' yang digunakan oleh sistem AI. Pelayan Sahaja
  • nav_stop
    Togol bendera 'mesti berhenti apabila memasuki kawasan ini' yang digunakan oleh sistem AI. Pelayan Sahaja
  • nav_store_selected_set
    Menyimpan set semasa yang dipilih untuk mendapatkan semula kemudian. Pelayan sahaja
  • jalur_nav
    Membuang semua Tempat Bersembunyi, Titik Pendekatan dan Tempat Bertemu daripada Kawasan semasa. Pelayan Sahaja
  • nav_subdivide
    Membahagikan semua kawasan terpilih. Pelayan sahaja
  • nav_test_node
    Lalai: 0Pelayan sahaja
  • nav_test_node_crouch
    Lalai: 0Pelayan sahaja
  • nav_test_node_crouch_dir
    Lalai: 4Server sahaja
  • nav_test_stairs
    Uji set yang dipilih untuk berada di stairsServer Sahaja
  • nav_toggle_nyahpilih
    Mulakan atau hentikan terus mengalih keluar daripada set yang dipilih. Pelayan sahaja
  • nav_toggle_in_selected_set
    Alih keluar kawasan semasa daripada set yang dipilih. Pelayan sahaja
  • nav_toggle_place_mod
    Togol editor masuk dan keluar daripada mod Tempat. Mod tempat membenarkan pelabelan Kawasan dengan nama Tempat. Pelayan sahaja
  • nav_toggle_place_painting
    Togol mod Lukisan Tempat. Apabila Letakkan Lukisan, menuding pada Kawasan akan 'melukisnya' dengan Tempat semasa.Pelayan Sahaja
  • nav_toggle_selected_set
    Togol semua kawasan ke dalam/keluar daripada set yang dipilih. Pelayan sahaja
  • nav_toggle_selecting
    Mulakan atau hentikan terus menambah pada set yang dipilih. Pelayan sahaja
  • nav_transient
    Togol bendera 'kawasan adalah sementara dan mungkin disekat' yang digunakan oleh sistem AI. Pelayan Sahaja
  • nav_unmark
    Kosongkan Kawasan atau Tangga yang ditanda.Pelayan sahaja
  • nav_update_lighting
    Mengira semula nilai lampu Pelayan sahaja
  • nav_update_visibility_on_edit
    Lalai: 0Jika pengeditan bukan sifar, mesh akan mengira semula visibilityServer Sahaja secara berperingkat
  • nav_use_place
    Jika digunakan tanpa hujah, semua Tempat yang tersedia akan disenaraikan. Jika hujah Place diberikan, Place semasa ditetapkan. Pelayan sahaja
  • nav_walk
    Togol bendera 'merentasi kawasan ini dengan berjalan' yang digunakan oleh sistem AI. Pelayan Sahaja
  • nav_warp_to_mark
    Meledingkan pemain ke kawasan yang ditanda.Pelayan sahaja
  • nav_world_center
    Memusatkan nav mesh dalam worldServer sahaja
  • net_blockmsg
    Lalai: tiadaBuang mesej masuk: <0|1|nama>
  • net_droppackets
    Lalai: 0Jatuhkan n paket seterusnya pada pelanggan
  • net_earliertempents
    Lalai: 0
  • net_fakejitter
    Lalai: 0Jitter fakelag masa paket
  • net_fakelag
    Lalai: 0Lag semua data rangkaian masuk (termasuk gelung balik) sebanyak milisaat ini.
  • net_fakeloss
    Lalai: 0Simulasikan kehilangan paket sebagai peratusan (negatif bermakna menjatuhkan 1/n paket)
  • net_showreliablesounds
    Lalai: 0
  • seterusnya
    Lalai: 0Tetapkan kepada 1 untuk maju ke bingkai seterusnya ( apabila langkah tunggal == 1 )
  • klip
    Togol. Pemain menjadi tidak pepejal dan terbang. Argumen pilihan 0 atau 1 untuk memaksa dayakan/lumpuhkanServer sahaja
  • noclip_fixup
    Lalai: 1Pelayan sahaja
  • bukan sasaran
    Togol. Pemain menjadi tersembunyi kepada NPCs.Server sahaja
  • npc_ally_deathmessage
    Lalai: 1Pelayan sahaja
  • npc_bipass
    Memaparkan percubaan pergerakan tempatan oleh NPC (s) yang diberikan (lencongan triangulasi). Laluan pintasan yang gagal dipaparkan dalam warna merah, pintasan yang berjaya ditunjukkan dalam warna hijau. Argumen: {entity_name} / {class_name} / tiada hujah memilih apa yang sedang dilihat oleh pemain. Pelayan sahaja
  • npc_combat
    Memaparkan maklumat penyahpepijatan teks tentang skuad dan musuh NPC yang dipilih (Lihat Teks Tindanan) Argumen: {npc_name} / {npc class_name} / tiada hujah memilih apa yang dilihat pemain diPelayan Sahaja
  • npc_conditions
    Memaparkan semua keadaan AI semasa yang ada pada NPC dalam teks tindanan. Argumen: {npc_name} / {npc class_name} / tiada argumen memilih apa yang pemain sedang lihat padaPelayan Sahaja
  • npc_create
    Mencipta NPC daripada jenis yang diberikan di mana pemain sedang mencari (jika NPC yang diberikan sebenarnya boleh berdiri di lokasi itu). Argumen:[npc_class_name] [nama npc (pilihan) ] [jenis addon (pilihan) ] [nama addon ( pilihan) ]Pelayan sahaja
  • npc_create_aimed
    Mencipta NPC yang dihalakan jauh daripada pemain jenis yang diberikan di mana pemain melihat (jika NPC yang diberikan sebenarnya boleh berdiri di lokasi tersebut). Ambil perhatian bahawa ini hanya berfungsi untuk kelas npc yang sudah ada di dunia. Anda tidak boleh mencipta entiti yang tidak mempunyai tika dalam tahap. Argumen:{npc_class_name}Pelayan sahaja
  • npc_destroy
    Mengalih keluar NPC yang diberikan daripada universeArguments: {npc_name} / {npc_class_name} / tiada argumen memilih apa yang pemain sedang lihat diServer Only
  • npc_destroy_unselected
    Mengalih keluar semua NPC dari alam semesta yang tidak dipilih pada masa ini Pelayan Sahaja
  • npc_enemies
    Menunjukkan ingatan NPC. Melukis X di atas setiap ingatan.Entiti yang dielakkan dilukis dengan warna biru (tidak tahu ke mana ia pergi)Entiti yang tidak boleh dicapai yang dilukis dengan warna hijau (tidak dapat mencapainya)Musuh semasa dilukis dengan warna merah Entiti sasaran semasa dilukis dalam warna magentaSemua entiti lain dilukis dalam pinkArguments: {npc_name} / {npc class_name} / tiada hujah memilih apa yang pemain lihat diServer Sahaja
  • npc_focus
    Memaparkan garis merah kepada musuh NPC (jika ada) dan garis biru kepada entiti sasaran NPC (jika mempunyai satu) Argumen: {npc_name} / {npc class_name} / tiada argumen memilih apa yang pemain lihat pada Pelayan sahaja
  • npc_freeze
    NPC yang dipilih akan membeku di tempatnya (atau menyahbeku). Jika tiada NPC terpilih, gunakan NPC di bawah crosshair. Argumen:-none-Server Only
  • npc_go
    NPC yang dipilih akan pergi ke lokasi yang pemain cari (ditunjukkan dengan kotak ungu) Argumen:-tiada-Pelayan Sahaja
  • npc_go_random
    Menghantar semua NPC yang dipilih ke nod rawak. Argumen: -tiada - Pelayan sahaja
  • npc_kill
    Membunuh NPC(s)Argumen yang diberikan: {npc_name} / {npc_class_name} / tiada argumen memilih apa yang pemain lihat pada Pelayan Sahaja
  • npc_nekat
    Lukis kotak sementara di sekeliling NPC(s) nodeArguments terdekat: {entity_name} / {class_name} / tiada hujah memilih apa yang pemain sedang lihat diServer Only
  • npc_relationships
    Memaparkan perhubungan antara NPC ini dan semua yang lain. Argumen: {entity_name} / {class_name} / tiada argumen memilih apa yang pemain sedang lihat padaServer Only
  • npc_reset
    Muat semula jadual untuk semua NPC daripada fail skrip merekaArgumen:-tiada - Pelayan Sahaja
  • npc_route
    Memaparkan laluan semasa NPC yang diberikan sebagai garis pada skrin. Titik laluan di sepanjang laluan dilukis sebagai segi empat tepat sian kecil. Garisan dikodkan warna mengikut cara berikut: Biru- laluan ke nodCyan- melencong di sekeliling objek (triangulasi) Merah- lompat Maroon - laluan ke kedudukan sasaran akhir
  • npc_select
    Pilih atau nyahpilih NPC yang diberikan untuk manipulasi kemudian. NPC yang dipilih ditunjukkan dikelilingi oleh kotak lut sinar merahArgumen: {entity_name} / {class_name} / tiada hujah memilih apa yang pemain sedang lihat padaServer Sahaja
  • npc_set_freeze
    NPC yang dipilih akan membeku di tempatnya (atau menyahbeku). Jika tiada NPC terpilih, gunakan NPC di bawah crosshair. Argumen:-none-Server Only
  • npc_squads
    usang. Digantikan oleh npc_combatServer sahaja
  • npc_steering
    Memaparkan halangan stereng NPC (digunakan untuk melakukan pengelakan setempat) Argumen: {entity_name} / {class_name} / tiada hujah memilih apa yang pemain sedang lihat padaServer Sahaja
  • npc_steering_all
    Memaparkan halangan stereng semua NPC (digunakan untuk melakukan pengelakan setempat)Pelayan Sahaja
  • npc_task_text
    Mengeluarkan maklumat penyahpepijatan teks kepada konsol tentang semua tugasan + syarat pemecahan jadual semasa NPC yang dipilihArgumen: {npc_name} / {npc class_name} / tiada hujah memilih apa yang pemain lihat diPelayan sahaja
  • npc_tasks
    Memaparkan maklumat penyahpepijatan teks terperinci tentang semua tugas jadual semasa NPC yang dipilih (Lihat Teks Tindanan)Argumen: {npc_name} / {npc class_name} / tiada hujah memilih apa yang pemain lihat padaPelayan Sahaja
  • npc_teleport
    NPC yang dipilih akan teleport ke lokasi yang pemain cari (ditunjukkan dengan kotak ungu) Argumen:-tiada -Pelayan Sahaja
  • npc_viewcone
    Memaparkan kon tilik NPC (di mana mereka sedang mencari dan sejauh mana penglihatan di sana) Argumen: {entity_name} / {class_name} / tiada hujah memilih apa yang pemain lihat pada Pelayan sahaja
  • paintsplat_bias
    Lalai: 0.1fTukar nilai bias untuk pengiraan penimbal bulatan
  • paintsplat_max_alpha_noise
    Lalai: 0.1fMax nilai hingar alfa bulatan
  • paintsplat_noise_enabled
    lalai: 1
  • panel_test_title_safe
    Lalai: 0Uji kedudukan panel vgui dengan lekukan selamat tajuk
  • particle_simulateoverflow
    Lalai: 0Digunakan untuk sistem zarah ujian tekanan. Secara rawak menafikan penciptaan zarah.Pelanggan sahaja
  • partikel_test_attachment_attachment
    Lalai: 0Indeks lampiran untuk mod lampiranServer sahaja
  • zarah_test_attach_mod
    Lalai: follow_attachmentNilai Kemungkinan: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'Server only
  • fail_ujian_zarah
    Lalai:Nama sistem zarah untuk menghasilkan Pelayan Sahaja secara dinamik
  • zarah_ujian_mula
    Menghantar sistem zarah ujian dengan parameter yang dinyatakan dalam particle_test_file,particle_test_attach_mode dan particle_test_attach_param pada entiti yang pemain sedang lihat. Argumen: {entity_name} / {class_name} / tiada argumen memilih apa yang pemain lihat padaServer sahaja
  • zarah_ujian_berhenti
    Menghentikan semua sistem zarah pada entiti yang dipilih. Argumen: {entity_name} / {class_name} / tiada argumen memilih apa yang pemain sedang lihat padaServer Only
  • minyak wangi
    Tunjukkan/sembunyikan UI alatan prestasi tahap.
  • phys_debug_check_contacts
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • phys_show_active
    Lalai: 0Pelayan sahaja
  • pemetik
    Togol mod 'pemilih'. Apabila pemilih dihidupkan, kotak sempadan, teks pangsi dan penyahpepijatan dipaparkan untuk apa jua entiti yang sedang dilihat pemain. Argumen:penuh - membolehkan semua maklumat nyahpepijat Pelayan Sahaja
  • player_debug_print_damage
    Lalai: 0Apabila benar, cetak jumlah dan jenis semua kerosakan yang diterima oleh pemain kepada konsol.Pelayan sahaja
  • playsoundscape
    Memaksa skap bunyi untuk memainkan Klien sahaja
  • post_lompat_bongkok
    Lalai: 0.2fIni menentukan berapa lama watak pemain orang ketiga akan merengkok selepas mendaratkan lompatan. Ini hanya menjejaskan visual animasi orang ketiga. Pelanggan Sahaja
  • print_colorcorrection
    Paparkan maklumat lapisan pembetulan warna.
  • prop_crosshair
    Menunjukkan nama untuk melihat prop
  • prop_debug
    Togol mod nyahpepijat prop. Jika dihidupkan, prop akan menunjukkan kotak sempadan berkod warna. Merah bermakna mengabaikan semua kerosakan. Putih bermaksud bertindak balas secara fizikal kepada kerosakan tetapi tidak pernah pecah. Hijau memetakan kesihatan dalam julat 100 hingga 1.Server sahaja
  • prop_dynamic_create
    Mencipta prop dinamik dengan .mdl khusus yang dituju jauh dari tempat pemain melihat. Argumen: {.mdl name}Server only
  • prop_physics_create
    Mencipta prop fizik dengan .mdl khusus yang dituju jauh dari tempat pemain melihat. Argumen: {.mdl name}Pelayan sahaja
  • pwatchent
    Lalai: -1Entiti untuk melihat perubahan sistem ramalan. Pelanggan sahaja
  • pwatchvar
    Lalai: Pembolehubah entiti untuk ditonton dalam sistem ramalan untuk perubahan. Pelanggan sahaja
  • r_AirboatViewDampenDamp
    Lalai: 1.0Pelanggan sahaja
  • r_AirboatViewDampenFreq
    Lalai: 7.0Pelanggan sahaja
  • r_AirboatViewZHeight
    Lalai: 0.0Klien Sahaja
  • r_alphafade_usefov
    Lalai: 1Akaun untuk FOV apabila mengira alpha fadeClient berasaskan jarak entiti sahaja
  • r_ambientfraction
    Lalai: 0.2 Pecahan pencahayaan langsung yang digunakan untuk meningkatkan pencahayaan apabila model meminta
  • r_ambientlightingonly
    Lalai: 0Tetapkan ini kepada 1 kepada model terang dengan hanya pencahayaan ambien (dan tiada pencahayaan statik).
  • r_avglight
    lalai: 1
  • r_avglightmap
    Lalai: 0
  • r_brush_queue_mode
    Lalai: 0
  • r_ClipAreaFrustums
    lalai: 1
  • r_ClipAreaPortals
    lalai: 1
  • r_colorstaticprops
    Lalai: 0
  • r_debugcheapwater
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • r_debugrandomstaticlighting
    Lalai: 0Tetapkan kepada 1 untuk rawak pencahayaan statik untuk nyahpepijat. Mesti dimulakan semula untuk berubah untuk memberi kesan.
  • r_depthoverlay
    Lalai: 0Menggantikan objek legap dengan nilai kedalaman berskala kelabunya. r_showz_power menskalakan output.Pelanggan sahaja
  • r_disable_distance_fade_on_big_props
    Lalai: 0Lumpuhkan sepenuhnya jarak pudar pada props yang besar sahaja
  • r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh
    Lalai: 48000Pudar prop jarak lumpuhkan saiz ambangPelanggan sahaja
  • r_disable_update_shadow
    Lalai: 1Pelanggan sahaja
  • r_DispBuildable
    Lalai: 0
  • r_DispWalkable
    Lalai: 0
  • r_dlightsenable
    lalai: 1
  • r_drawallrenderables
    Lalai: 0Lukis semua boleh jadi, walaupun yang di dalam daun pepejal.Pelanggan sahaja
  • r_DrawBeams
    Lalai: 10=Mati, 1=Biasa, 2=Wireframe
  • r_drawbrushmodels
    Lalai: 1Render model berus. 0=Mati, 1=Biasa, 2=Rangka wayar
  • r_drawclipbrushes
    Lalai: 0Lukis berus klip (merah=NPC+pemain, merah jambu=pemain, ungu=NPC)
  • r_drawdecals
    Lalai: 1Render decals.
  • r_DrawDisp
    Lalai: 1Togol pemaparan peta sesaran
  • r_drawentities
    lalai: 1
  • r_drawfuncdetail
    Lalai: 1Render func_detail
  • r_drawleaf
    Lalai: -1Lukiskan daun yang ditentukan.
  • r_drawlightcache
    Lalai: 00: off1: lukis entri cache cahaya2: lukis sinar
  • r_drawlightinfo
    Lalai: 0
  • r_drawlights
    Lalai: 0
  • r_DrawModelLightOrigin
    Lalai: 0
  • r_drawmodelstatsoverlay
    Lalai: 0
  • r_drawmodelstatsoverlaydistance
    Lalai: 500
  • r_drawmodelstatsoverlayfilter
    Lalai: -1
  • r_drawopaquerenderables
    Lalai: 1Pelanggan sahaja
  • r_drawopaqueworld
    Lalai: 1Pelanggan sahaja
  • r_drawothermodels
    Lalai: 10=Mati, 1=Biasa, 2=WireframeClient Sahaja
  • r_drawparticles
    Lalai: 1Dayakan/lumpuhkan rendering zarahKlien sahaja
  • r_DrawPortals
    Lalai: 0
  • r_DrawRain
    Lalai: 1Dayakan/lumpuhkan pemaparan hujan.Pelanggan sahaja
  • r_drawrenderboxes
    Lalai: 0(0 - off) (1 - Lukis kotak sempadan entiti) (2 - Lukis kotak sempadan sejajar paksi yang digunakan untuk pemusnahan) (3 - lukis kedua-dua kotak sempadan) Pelanggan Sahaja
  • r_drawropes
    Lalai: 1Pelanggan sahaja
  • r_drawscreenoverlay
    Lalai: 1Pelanggan sahajaDiubah suai dalam v1.33.0.0
  • r_drawskybox
    lalai: 1
  • r_drawsprites
    Lalai: 1Pelanggan sahaja
  • r_drawstaticprops
    Lalai: 10=Mati, 1=Biasa, 2=Wireframe
  • r_drawtracers
    Lalai: 1Pelanggan sahaja
  • r_drawtracers_movetonotinintersect
    Lalai: 1Pelanggan sahaja
  • r_drawtranslucentrenderables
    Lalai: 1Pelanggan sahaja
  • r_drawtranslucentworld
    lalai: 1
  • r_drawunderwateroverlay
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • r_drawvgui
    Lalai: 1Dayakan pemaparan panel vgui
  • r_drawviewmodel
    Lalai: 1Pelanggan sahaja
  • r_drawworld
    Lalai: 1Render the world.
  • r_dscale_basefov
    Lalai: 90
  • r_dscale_fardist
    Lalai: 2000
  • r_dscale_farscale
    Lalai: 4
  • r_dscale_neardist
    Lalai: 100
  • r_dscale_nearscale
    lalai: 1
  • r_dynamiclighting
    lalai: 1
  • r_eyewaterepsilon
    Lalai: 7.0fKlien Sahaja
  • r_farz
    Lalai: -1Timpa satah keratan jauh. -1 bermaksud menggunakan nilai dalam env_fog_controller.Client sahaja
  • r_flashlightambient
    Lalai: 0.0Klien Sahaja
  • r_flashlightbacktraceoffset
    Lalai: 0.4Pelanggan sahaja
  • r_kecerahan lampu suluh
    Lalai: 0.25
  • r_klip lampu suluh
    Lalai: 0
  • r_lampu suluh dimalarkan
    Lalai: 0.0Klien Sahaja
  • r_flashlightdrawclip
    Lalai: 0
  • r_flashlightfar
    Lalai: 750.0Pelanggan Sahaja
  • r_flashlightfov
    Lalai: 53.0Pelanggan Sahaja
  • r_flashlightladderdist
    Lalai: 40.0Pelanggan sahaja
  • r_flashlightlinear
    Lalai: 100.0Pelanggan Sahaja
  • r_kedudukan kunci lampu suluh
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • r_flashlightmuzzleflashfov
    Lalai: 120Pelanggan Sahaja
  • r_flashlightdekat
    Lalai: 4.0Pelanggan sahaja
  • r_flashlightnearoffsetscale
    Lalai: 1.0Pelanggan sahaja
  • r_flashlightoffsetforward
    Lalai: 0.0Klien Sahaja
  • r_flashlightoffsetright
    Lalai: 5.0Pelanggan Sahaja
  • r_flashlightoffsetup
    Lalai: -5.0Pelanggan sahaja
  • r_flashlightquadratic
    Lalai: 0.0Klien Sahaja
  • r_flashlightshadowatten
    Lalai: 0.35Pelanggan sahaja
  • r_flashlightvisualizetrace
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • r_hwmorph
    Lalai: 0Min: 0, Maks: 0Diubah suai dalam v1.34.4.7
  • r_itemlinkmax
    Lalai: .3
  • kadar pautan r_item
    Lalai: 4.5
  • r_JeepFOV
    Lalai: 90Server sahaja
  • r_JeepViewBlendTo
    Lalai: 1Pelanggan sahaja
  • r_JeepViewBlendToScale
    Lalai: 0.03Pelanggan Sahaja
  • r_JeepViewBlendToTime
    Lalai: 1.5Pelanggan sahaja
  • r_JeepViewDampenDamp
    Lalai: 1.0Pelanggan sahaja
  • r_JeepViewDampenFreq
    Lalai: 7.0Pelanggan sahaja
  • r_JeepViewZHeight
    Lalai: 10.0Pelanggan sahaja
  • r_lightcache_invalidate
  • r_lightcache_numambientsamples
    Lalai: 162Min: 1, Maks: 162bilangan arah rawak untuk menyalakan sinar apabila mengira pencahayaan ambien
  • r_lightcache_radiusfactor
    Lalai: 1000Benarkan lampu mempengaruhi lightcaches di luar jejari lampu
  • r_lightcachecenter
    lalai: 1
  • r_lightcachemodel
    Lalai: -1
  • r_lightinterp
    Lalai: 5Mengawal kelajuan interpolasi cahaya, 0 mematikan interpolasi
  • r_lightmap
    Lalai: -1
  • r_lightstyle
    Lalai: -1
  • r_lightwarpidentity
    Lalai: 0
  • r_lockpvs
    Lalai: 0Kunci PVS supaya anda boleh terbang dan memeriksa perkara yang dilukis.
  • r_mapextents
    Lalai: 16384Tetapkan dimensi maks untuk peta. Ini menentukan satah keratan jauhClient Sahaja
  • r_modelAmbientMin
    Lalai: 0.0Nilai minimum untuk pencahayaan ambien pada model dinamik dengan lebih daripada satu tulang (seperti pemain dan senjata mereka).
  • r_modelwireframedecal
    Lalai: 0
  • r_nohw
    Lalai: 0
  • r_nosw
    Lalai: 0
  • r_novis
    Lalai: 0Matikan PVS.
  • r_occlusionspew
    Lalai: 0Aktifkan/nyahaktifkan spew tentang perkara yang dilakukan oleh sistem oklusi.
  • r_oldlightselection
    Lalai: 0Tetapkan ini untuk kembali kepada kaedah HL2 memilih lampu
  • r_partikel_demo
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • r_partition_level
    Lalai: -1Memaparkan tahap tertentu sistem partition spatial. Gunakan -1 untuk melumpuhkannya.
  • r_portalsopenall
    Lalai: 0Buka semua portal
  • r_PortalTestEnts
    Lalai: 1Klip entiti terhadap frustum portal. Pelanggan sahaja
  • r_proplightingpooling
    Lalai: -1.00 - mati, 1 - jerat warna prop statik diperuntukkan daripada penimbal bucu kongsi tunggal (pada perkakasan yang menyokong offset strim)
  • r_radiositi
    Lalai: 40: tiada radiositi1: radiositi dengan kiub ambien (6 sampel)2: radiositi dengan 162 sampel3: 162 sampel untuk prop statik, 6 sampel untuk semua yang lain
  • r_rainalpha
    Lalai: 0.4Pelanggan sahaja
  • r_rainalphapow
    Lalai: 0.8Pelanggan sahaja
  • r_RainCheck
    Lalai: 0Dayakan/lumpuhkan IsInAir() semak titisan hujan? Pelanggan sahaja
  • r_RainDebugDuration
    Lalai: 0Menunjukkan jejak hujan selama beberapa saat ini (0 dilumpuhkan)Klien sahaja
  • r_kepadatan hujan
    Lalai: 0.001Pelanggan sahaja
  • r_RainHack
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • r_panjang hujan
    Lalai: 0.1fPelanggan sahaja
  • r_RainProfile
    Lalai: 0Dayakan/lumpuhkan pemprofilan hujan.Pelanggan sahaja
  • r_RainRadius
    Lalai: 1500Pelanggan Sahaja
  • r_RainSideVel
    Lalai: 130Berapa banyak hujan halaju sisi yang diterima.Pelanggan sahaja
  • r_RainSimulate
    Lalai: 1Dayakan/lumpuhkan simulasi hujan.Pelanggan sahaja
  • r_kelajuan hujan
    Lalai: 600.0fKlien Sahaja
  • r_RainSplashPeratusan
    Lalai: 20Pelanggan sahaja
  • r_lebar hujan
    Lalai: 0.5Klien Sahaja
  • r_randomflex
    Lalai: 0
  • r_rimlight
    lalai: 1
  • r_screenoverlay
    Lukis bahan yang ditentukan sebagai klien tindanan sahaja
  • r_shadow_debug_spew
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • r_shadow_deferred
    Lalai: 0Togol pemaparan bayang tertunda
  • r_shadowangles
    Tetapkan sudut bayanganPelanggan sahaja
  • r_shadowblobbycutoff
    beberapa barangan bayangKlien sahaja
  • r_shadowcolor
    Tetapkan warna bayangKlien sahaja
  • r_shadowdir
    Tetapkan arah bayangKlien sahaja
  • r_shadowdist
    Tetapkan jarak bayangPelanggan sahaja
  • r_shadowfromanyworldlight
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • r_shadowfromworldlights_debug
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • r_shadowids
    Lalai: 0
  • r_shadows_gamecontrol
    Lalai: -1
  • r_shadowwireframe
    Lalai: 0
  • r_showenvcubemap
    Lalai: 0
  • r_showz_power
    Lalai: 1.0f
  • r_skin
    Lalai: 0
  • r_skybox
    Lalai: 1Dayakan pemaparan kotak langitKlien sahaja
  • r_slowpathwireframe
    Lalai: 0
  • r_SnowDebugBox
    Lalai: 0Snow Debug Boxes.Client Sahaja
  • r_SnowEnable
    Lalai: 1Snow EnableClient sahaja
  • r_SnowEndAlpha
    Lalai: 255Snow.Client sahaja
  • r_SnowEndSize
    Lalai: 0Snow.Client sahaja
  • r_SnowFallSpeed
    Lalai: 1.5Skala kelajuan jatuh salji. Pelanggan sahaja
  • r_SnowInsideRadius
    Lalai: 256Snow.Client sahaja
  • r_SnowOutsideRadius
    Lalai: 1024Snow.Client sahaja
  • r_SnowParticles
    Lalai: 500Snow.Pelanggan sahaja
  • r_SnowPosScale
    Lalai: 1Snow.Client sahaja
  • r_SnowRayEnable
    Lalai: 1Snow.Client sahaja
  • r_SnowRayLength
    Lalai: 8192.0fSnow.Client sahaja
  • r_SnowRayRadius
    Lalai: 256Snow.Client sahaja
  • r_SnowSpeedScale
    Lalai: 1Snow.Client sahaja
  • r_SnowStartAlpha
    Lalai: 25Snow.Pelanggan sahaja
  • r_SnowStartSize
    Lalai: 1Snow.Client sahaja
  • r_SnowWindScale
    Lalai: 0.0035Snow.Pelanggan sahaja
  • r_SnowZoomOffset
    Lalai: 384.0fSnow.Client sahaja
  • r_SnowZoomRadius
    Lalai: 512.0fSnow.Client sahaja
  • r_swingflashlight
    Lalai: 1Pelanggan sahaja
  • r_updaterefracttexture
    Lalai: 1Pelanggan sahaja
  • r_kenderaanBrakeKadar
    Lalai: 1.5Pelayan sahaja
  • r_VehicleViewClamp
    Lalai: 1Pelanggan sahaja
  • r_VehicleViewDampen
    Lalai: 1Pelanggan sahaja
  • r_visocclusion
    Lalai: 0Aktifkan/nyahaktifkan pemaparan rangka wayar tentang perkara yang dilakukan oleh sistem oklusi.
  • r_visualizelighttraces
    Lalai: 0
  • r_visualizelighttracesshowfulltrace
    Lalai: 0
  • r_visualizetraces
    Lalai: 0
  • jarak penglihatan radar
    Lalai: 1000.0fMin: 10pada jarak ini dan seterusnya anda perlu menghala tepat pada seseorang untuk melihatnya Pelayan Sahaja
  • radarvismaxdot
    Lalai: .996Min: 0, Maks: 1sejauh mana anda perlu menunjuk ke arah seseorang untuk melihat mereka melebihi jarak maksimumPelayan Sahaja
  • kaedah radarvis
    Lalai: 1Min: 0, Maks: 10 untuk kaedah tradisional, 1 untuk kaedah yang lebih realistik Pelayan sahaja
  • radarvispow
    Lalai: .4darjah yang anda boleh halakan dari sasaran dan masih melihatnya pada radar.Pelayan Sahaja
  • pencari jarak
    rangefinderKlien sahajaBaru dalam v1.32.9.0
  • mengira semula_kelajuan
    Mengira semula kelajuan jam (untuk tujuan penyahpepijatan).
  • report_clientitysim
    Lalai: 0Senaraikan semua simulasi dan masa sisi klien - akan melaporkan dan mematikan dirinya sendiri. Pelanggan sahaja
  • report_clientthinklist
    Lalai: 0Senaraikan semua entiti sisi klien yang berfikir dan masa - akan melaporkan dan mematikan dirinya sendiri. Pelanggan sahaja
  • reset_expo
    Tetapkan semula markah pemain, kawalan pemain, markah pasukan dan tamatkan roundServer sahaja
  • reset_gameconvars
    Tetapkan semula sekumpulan konvar permainan kepada nilai lalai
  • respawn_entities
    Pancarkan semula semua entiti dalam peta. Pelayan sahaja
  • rope_min_pixel_diameter
    Lalai: 2.0
  • rr_followup_maxdist
    Lalai: 1800'kemudian ANY' atau 'then ALL' tindak balas susulan akan dihantar hanya kepada aksara dalam jarak ini. Pelayan sahaja
  • rr_forceconcept
    menyalakan konsep tindak balas terus pada aksara tertentu. PENGGUNAAN: rr_forceconcept   "criteria1:value1,criteria2:value2,..."nilai kriteria adalah pilihan.Server sahaja
  • rr_remarkable_max_distance
    Lalai: 1200AI tidak akan mempertimbangkan perkara luar biasa yang jauh lebih banyak daripada unit ini. Pelayan Sahaja
  • rr_remarkable_world_entities_replay_limit
    Lalai: 1TLK_REMARKs akan dihantar tidak lebih daripada ini beberapa kali untuk sebarang info_remarkableServer Sahaja
  • rr_remarkables_enabled
    Lalai: 1Jika 1, tinjauan pendapat untuk info_remarkables dan pengeluaran TLK_REMARK didayakan. Pelayan sahaja
  • rr_thenany_score_slop
    Lalai: 0.0 Apabila mengira responden untuk peraturan 'THN ANY', semua skor pemadanan peraturan dalam kebanyakan skor terbaik ini akan dipertimbangkan. Pelayan sahaja
  • scene_playvcd
    Mainkan VCD yang diberikan sebagai adegan skrip bercontoh. Pelayan sahaja
  • setang
    Tangkap mata pemain ke bunyi padang yang ditentukan  (mesti mempunyai sv_cheats).Pelayan Sahaja
  • setang_exact
    Tangkap mata pemain dan orientasi kepada pitch yaw yang ditentukan  (mesti mempunyai sv_cheats). Pelayan sahaja
  • setmodel
    ModelServer pemain Changes sahaja
  • setpos
    Alihkan pemain ke asal yang ditentukan (mesti mempunyai sv_cheats).Pelayan sahaja
  • setpos_exact
    Alihkan pemain ke asal yang ditentukan dengan tepat (mesti mempunyai sv_cheats).Pelayan sahaja
  • setpos_player
    Alihkan pemain yang ditentukan ke asal yang ditentukan (mesti mempunyai sv_cheats). Pelayan sahaja
  • goncang
    Goncang skrin.Pelayan sahaja
  • goncang_berhenti
    Menghentikan semua gegaran skrin aktif. Pelanggan sahaja
  • shake_testpunch
    Uji goncangan skrin gaya tebuk. Pelanggan sahaja
  • showbudget_texture
    Lalai: 0Dayakan panel bajet tekstur.
  • pencetus pertunjukan
    Lalai: 0Shows trigger brushesServer sahaja
  • showtriggers_toggle
    Togol tunjukkan triggersServer sahaja
  • satu langkah
    Lalai: 0Jalankan enjin dalam mod satu langkah (setkan di sebelah 1 untuk memajukan bingkai)
  • snd_debug_panlaw
    Lalai: 0
  • snd_disable_mixer_duck
    Lalai: 0
  • snd_disable_mixer_solo
    Lalai: 0
  • snd_dvar_dist_max
    Lalai: 1320Mainkan bunyi 'jauh' penuh pada jarak ini
  • snd_dvar_dist_min
    Lalai: 240Mainkan bunyi 'berhampiran' penuh pada jarak ini
  • snd_filter
    lalai:
  • snd_foliage_db_loss
    Lalai: 4 dedaunan dB kehilangan setiap 1200 unit
  • snd_gain
    lalai: 1
  • snd_gain_max
    lalai: 1
  • snd_gain_min
    Lalai: 0.01
  • snd_list
    lalai:
  • snd_max_same_sounds
    Lalai: 4
  • snd_max_same_weapon_sounds
    Lalai: 3
  • snd_mixer_master_dsp
    Lalai: 1.0
  • snd_mixer_master_level
    Lalai: 1.0
  • snd_obscured_gain_dB
    Lalai: -2.70
  • snd_op_test_convar
    Lalai: 1.0
  • snd_pause_all
    Lalai: 1Menentukan untuk menjeda semua bunyi dan bukan hanya suara
  • snd_pre_gain_dist_falloff
    lalai: 1
  • snd_rear_speaker_scale
    Lalai: 1.0Berapa banyak untuk menskalakan sumbangan pembesar suara belakang kepada output stereo hadapanDiubah suai dalam v1.34.5.6
  • snd_refdb
    Lalai: 60Rujukan dB di snd_refdist
  • snd_refdist
    Lalai: 36Jarak rujukan untuk snd_refdb
  • snd_report_format_sound
    Lalai: 0Jika ditetapkan kepada 1, laporkan semua format bunyi.
  • snd_report_loop_sound
    Lalai: 0Jika ditetapkan kepada 1, laporkan semua bunyi yang baru bergelung.
  • snd_report_start_sound
    Lalai: 0Jika ditetapkan kepada 1, laporkan semua bunyi yang dimainkan dengan S_StartSound(). Bunyi mungkin tidak akan dimainkan (jika ralat berlaku sebagai contoh). Gunakan snd_showstart untuk melihat bunyi yang benar-benar dimainkan.
  • snd_report_stop_sound
    Lalai: 0Jika ditetapkan kepada 1, laporkan semua bunyi dihentikan dengan S_StopSound().
  • snd_report_verbose_error
    Lalai: 0Jika ditetapkan kepada 1, laporkan lagi ralat ditemui semasa memainkan bunyi.
  • snd_setmixer
    Set dinamakan Kumpulan Campuran pengadun semasa untuk mencampurkan vol, bisu, solo.
  • snd_setmixlayer
    Tetapkan kumpulan Campuran yang dinamakan lapisan campuran yang dinamakan untuk mencampurkan vol, redam, solo.
  • snd_setmixlayer_amount
    Tetapkan jumlah campuran lapisan campuran yang dinamakan.
  • snd_show
    Lalai: 0
  • snd_showclassname
    Lalai: 0
  • snd_showmixer
    Lalai: 0
  • snd_showstart
    Lalai: 0
  • snd_sos_flush_operators
    Siram dan parsing semula sistem pengendali bunyi
  • snd_sos_list_operator_updates
    Lalai: 0
  • snd_sos_print_operators
    Mencetak senarai operator yang tersedia pada masa ini
  • snd_sos_show_block_debug
    Lalai: 0Pancarkan data tentang senarai entri blok.
  • snd_sos_show_client_rcv
    Lalai: 0
  • snd_sos_show_client_xmit
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • snd_sos_show_operator_entry_filter
    lalai:
  • snd_sos_show_operator_init
    Lalai: 0
  • snd_sos_show_operator_parse
    Lalai: 0
  • snd_sos_show_operator_prestart
    Lalai: 0
  • snd_sos_show_operator_shutdown
    Lalai: 0
  • snd_sos_show_operator_start
    Lalai: 0
  • snd_sos_show_operator_stop_entry
    Lalai: 0
  • snd_sos_show_operator_updates
    Lalai: 0
  • snd_sos_show_queuetotrack
    Lalai: 0
  • snd_sos_show_server_xmit
    Lalai: 0Pelayan sahaja
  • snd_sos_show_startqueue
    Lalai: 0
  • snd_soundmixer_flush
    Muat semula fail soundmixers.txt.Diubah suai dalam v1.34.4.1
  • snd_soundmixer_set_trigger_factor
    Tetapkan lapisan campuran / kumpulan campuran yang dinamakan, jumlah pencetus.
  • snd_visualize
    Lalai: 0
  • soundscape_debug
    Lalai: 0Apabila hidup, lukis garisan ke semua entiti env_soundscape. Garis hijau menunjukkan skap bunyi aktif, garis merah menunjukkan skap bunyi yang tidak dalam julat dan garis putih menunjukkan skap bunyi yang berada dalam julat, tetapi bukan skap bunyi aktif. Pelayan sahaja
  • soundscape_dumpclient
    Membuang data skap bunyi pelanggan. Pelanggan sahaja
  • soundscape_fadetime
    Lalai: 3.0Masa untuk menyilangkan kesan bunyi antara lankap bunyiKlien sahaja
  • soundscape_radius_debug
    Lalai: 0Cetak volum semasa bunyi jejariPelanggan sahaja
  • spec_allow_roaming
    Lalai: 0Jika bukan sifar, benarkan kamera penonton perayauan bebas. Pelayan sahaja
  • spec_freeze_cinematiclight_b
    Lalai: 1.0Pelanggan sahaja
  • spec_freeze_cinematiclight_g
    Lalai: 1.2Klien Sahaja
  • spec_freeze_cinematiclight_r
    Lalai: 1.5Pelanggan sahaja
  • spec_freeze_cinematiclight_scale
    Lalai: 2.0Pelanggan sahaja
  • spesifikasi_beku_jarak_maks
    Lalai: 80Jarak rawak maksimum dari sasaran untuk berhenti apabila membingkainya dalam cam beku pemerhati. Pelanggan sahaja
  • spec_freeze_distance_min
    Lalai: 60Jarak rawak minimum dari sasaran untuk berhenti apabila membingkainya dalam cam beku pemerhati.Pelanggan sahaja
  • spec_freeze_target_fov
    Lalai: 42FOV sasaran yang harus digunakan oleh deathcam.Pelanggan sahaja
  • spec_freeze_target_fov_long
    Lalai: 90 FOV sasaran yang harus digunakan oleh deathcam apabila kamera mengezum jauh pada sasaran. Pelanggan Sahaja
  • spec_freeze_traveltime_long
    Lalai: 0.45Min: 0.01Masa diambil untuk mengezum masuk untuk membingkai sasaran dalam sesondol beku pemerhati apabila mereka berada jauh.Klien Sahaja
  • pancang
    menghasilkan spike palsu
  • kitaran putaran
    Menyebabkan enjin berputar (Nyahpepijat!!)
  • bunyi berhenti
  • menghentikan soundscape
    Menghentikan semua pemprosesan bunyi dan memudarkan bunyi gelung semasa Pelanggan sahaja
  • surfaceprop
    Melaporkan sifat permukaan pada cursorServer sahaja
  • sv_dumpstringtables
    Lalai: 0
  • sv_footstep_sound_frequency
    Lalai: 0.97Berapa kerap mendengar bunyi langkah pemain atau kelajuan mereka kelihatan berjalan dari orang pertama. Klien Sahaja
  • sv_grenade_trajectory
    Lalai: 0Menunjukkan visualisasi trajektori bom tangan dalam permainan.Klien sahaja
  • sv_lagcompensateself
    Lalai: 0Pemain boleh ketinggalan mengimbangi diri mereka sendiri. Pelayan sahajaBaru dalam v1.34.5.2
  • sv_lagcompensationforcerestore
    Lalai: 1Jangan uji kesahihan pemulihan comp lag, lakukan sahaja. Pelayan sahaja
  • sv_noclipduringpause
    Lalai: 0Jika penipuan didayakan, maka anda boleh noclip dengan permainan dijeda (untuk melakukan tangkapan skrin, dsb.). Pelanggan sahaja
  • sv_pushaway_hostage_force
    Lalai: 20000Seberapa kuat tebusan ditolak dari objek fizik (jatuh dengan kuasa dua songsang jarak).Pelayan Sahaja
  • sv_pushaway_max_hostage_force
    Lalai: 1000Maksimum sejauh mana tebusan ditolak dari objek fizik. Pelayan Sahaja
  • sv_regeneration_force_on
    Lalai: 0Tipu untuk menguji sistem kesihatan regeneratifPelayan sahaja
  • sv_server_verify_blood_on_player
    Lalai: 1Pelanggan sahajaBaru dalam v1.34.6.3
  • sv_showlagcompensation
    Lalai: 0Tunjukkan kotak pukulan pampasan lag setiap kali pemain diberi pampasan lag. Pelayan sahaja
  • sv_soundscape_printdebuginfo
    cetak soundscapesServer sahaja
  • sys_sound_quality
    Lalai: -1Convar digunakan secara eksklusif oleh skrin pilihan untuk menetapkan kualiti bunyi. Menukar konvar ini secara manual tidak akan memberi kesan. Pelanggan sahaja
  • test_dispatcheffect
    Uji kesan penghantaran sisi klien. Penggunaan: test_dispatcheffect     Lalai ialah:    Pelayan sahaja
  • Test_EHandle
    Pelayan sahaja
  • penghalang_entiti_pengujian
    Perintah ujian yang menjatuhkan penghalang entiti di hadapan pemain. Pelayan sahaja
  • test_freezeframe
    Uji kod bingkai beku. Pelanggan sahaja
  • Test_InitRandomEntitySpawner
    Pelayan sahaja
  • test_outtro_stats
    Pelayan sahaja
  • Test_ProxyToggle_EnableProxy
    Pelayan sahaja
  • Test_ProxyToggle_EnsureValue
    Test_ProxyToggle_EnsureValueClient sahaja
  • Test_ProxyToggle_SetValue
    Pelayan sahaja
  • Test_RandomizeInPVS
    Pelayan sahaja
  • Test_RemoveAllRandomEntities
    Pelayan sahaja
  • Test_SpawnRandomEntities
    Pelayan sahaja
  • testhudanim
    Uji animasi elemen hud. Argumen: Klien sahaja
  • orang ketiga
    Tukar kepada kamera orang ketiga. Pelanggan sahajaBaru dalam v1.33.3.0
  • thirdperson_mayamode
    Tukar kepada kawalan kamera seperti Maya orang ketiga. Pelanggan sahaja
  • menyegarkan masa
    Profil pemapar.
  • tweak_ammo_impulses
    Benarkan tweak masa nyata nilai impuls peluru.Pelayan sahaja
  • ui_posedebug_fade_in_time
    Lalai: 0.2Masa semasa lapisan aktiviti pose baharu ditunjukkan dalam warna hijau dalam +posedebug UIClient sahaja
  • ui_posedebug_fade_out_time
    Lalai: 0.8Masa untuk mengekalkan lapisan aktiviti pose yang tidak lagi aktif dalam warna merah sehingga mengalih keluarnya daripada +posedebug UIClient sahaja
  • vcollide_wireframe
    Lalai: 0Render model perlanggaran fizik dalam wireframeClient sahaja
  • vgui_drawtree
    Lalai: 0Melukis hierki panel vgui ke tahap kedalaman yang ditentukan.
  • view_punch_decay
    Lalai: 18Eksponen faktor pereputan untuk melihat punchClient sahaja
  • view_recoil_tracking
    Lalai: 0.45Sejauh mana pandangan menjejaki dengan tumbukan sasaran daripada gegelung senjataPelanggan sahaja
  • viewanim_addkeyframe
    Pelanggan sahaja
  • viewanim_reset
    set semula sudut pandangan! Pelanggan sahaja
  • vis_force
    Lalai: 0Pelayan sahaja
  • vismon_poll_frequency
    Lalai: .5Pelayan sahaja
  • vismon_trace_limit
    Lalai: 12Server sahaja
  • vm_debug
    Lalai: 0Pelanggan Sahaja
  • vm_draw_always
    Lalai: 01 - Sentiasa lukis model paparan, 2 - Jangan sekali-kali lukis model paparan. Perlu dilakukan sebelum pelancaran peta. Pelanggan sahaja
  • voice_player_speaking_delay_threshold
    Lalai: 0.5fServer sahaja
  • vox_reload
    Muat semula fail sentences.txt
  • voxeltree_box
    Lihat entiti dalam kotak voxel-tree di dalam .Pelayan sahaja
  • voxeltree_playerview
    Lihat entiti dalam voxel-tree pada kedudukan pemain. Pelayan sahaja
  • voxeltree_sphere
    Lihat entiti dalam sfera dalam voxel-tree .Server only
  • voxeltree_view
    Lihat entiti dalam voxel-tree.Server sahaja
  • wc_air_edit_further
    Apabila dalam mod edit WC dan menyunting nod udara, alihkan kedudukan silang nod udara dan lokasi peletakan lebih jauh daripada PlayerServer Sahaja
  • wc_air_edit_nearer
    Apabila dalam mod edit WC dan menyunting nod udara, alihkan kedudukan silang nod udara dan lokasi peletakan lebih dekat kepada daripada PlayerServer Sahaja
  • wc_air_node_edit
    Apabila dalam mod edit WC, togol peletakan atau nod udara dan bukannya nod tanahServer Sahaja
  • wc_create
    Apabila dalam mod edit WC, cipta nod di mana pemain melihat jika nod dibenarkan di lokasi itu untuk saiz badan kapal yang dipilih pada masa ini (lihat ai_next_hull)Pelayan Sahaja
  • wc_musnah
    Apabila dalam mod edit WC, memusnahkan nod yang paling hampir dilihat oleh pemain. (Nod akan diserlahkan oleh kotak merah).Pelayan sahaja
  • wc_destroy_undo
    Apabila dalam mod edit WC memulihkan nodeServer yang dipadam terakhir sahaja
  • wc_link_edit
    Pelayan sahaja
  • senjata_ketepatan_nospread
    Lalai:Lumpuhkan penyebaran ketidaktepatan senjataKlien sahaja
  • weapon_debug_spread_gap
    Lalai: 0.67Pelanggan sahaja
  • weapon_debug_spread_show
    Lalai: 0Mendayakan paparan ketepatan senjata; 1: tunjukkan kotak ketepatan, 3: tunjukkan ketepatan dengan crosshair dinamik Pelanggan sahaja
  • weapon_recoil_cooldown
    Lalai: 0.55Jumlah masa yang diperlukan antara tangkapan sebelum memulakan semula recoilClient sahaja
  • weapon_recoil_decay1_exp
    Lalai: 3.5Eksponen faktor pereputan untuk gegelung senjataPelanggan sahaja
  • weapon_recoil_decay2_exp
    Lalai: 8Eksponen faktor pereputan untuk rekoil senjata sahaja
  • weapon_recoil_decay2_lin
    Lalai: 18Faktor pereputan (istilah linear) untuk rekoil senjata sahaja
  • skala_recoil_senjata
    Lalai: 2.0 Faktor skala keseluruhan untuk gegelung. Digunakan untuk mengurangkan mundur pada platform tertentuKlien sahaja
  • weapon_recoil_scale_motion_controller
    Lalai: 1.0 Faktor skala keseluruhan untuk gegelung. Digunakan untuk mengurangkan mundur. Hanya untuk pengawal gerakanKlien sahaja
  • weapon_recoil_suppression_factor
    Lalai: 0.75Faktor penindasan undur awal (pukulan pertama yang ditindas akan menggunakan faktor ini * undur standard, naikkan kepada 1 untuk pukulan kemudian Klien Sahaja
  • weapon_recoil_suppression_shots
    Lalai: 4Bilangan pukulan sebelum senjata menggunakan gegelung penuh Pelanggan sahaja
  • weapon_recoil_variance
    Lalai: 0.55Min: 0, Maks: 1Jumlah varians setiap impuls undurPelanggan sahaja
  • weapon_recoil_vel_decay
    Lalai: 4.5Faktor pereputan untuk halaju gegelung senjataPelanggan sahaja
  • weapon_recoil_view_punch_extra
    Lalai: 0.055Penebuk tambahan (bukan matlamat) ditambahkan untuk melihat dari recoilClient sahaja
  • weapon_reload_database
    Muat semula pelayan pangkalan data senjata sahaja
  • wipe_nav_attributes
    Kosongkan semua atribut nav kawasan yang dipilih. Pelayan sahaja
  • Pin
    Send
    Share
    Send