Panduan Fallout 2 - 100% selesai

Pin
Send
Share
Send

Ini adalah sebuah kampung kecil, di mana anda adalah penduduknya. Mula-mula anda perlu lulus ujian di Kaabah, dapatkan pakaian Vault 13.

Ujian ini mudah, tetapi ia adalah rumit oleh fakta bahawa anda hanya mempunyai satu lembing dari senjata anda. Dua semut pertama dan pintu mudah dilalui, pintu kedua mesti dipecahkan, mudah dilalui. Tetapi anda perlu meletupkan pintu ketiga dengan dinamit, yang terletak berdekatan dalam tempayan. Selepas itu, anda akan terjumpa bilik dengan perangkap, terdapat jubin di lantai yang anda perlu memintas.

Kayu yang diasah terbang keluar dari dinding, yang boleh dikumpulkan untuk dijual.

Perangkap ini boleh dinetralkan, yang mana ia akan memberi anda sedikit pengalaman, anda boleh mencapai tahap 2 betul-betul di kuil. Dan di pintu keempat seorang lelaki akan menunggu anda yang akan menawarkan anda untuk berperang dengannya dengan penumbuk, perjuangan itu tidak sampai mati dan mudah untuk mengalahkannya.

Selepas kemenangan, dia akan membiarkan anda melalui. Anda juga boleh mencuri kunci daripadanya dan membuka pintu sendiri, anda juga boleh berunding dengannya tanpa melawan, ini memerlukan "Ucapan" yang tinggi. Sekiranya anda lulus ujian ini, tahniah, anda kini yang terpilih.

Selepas itu, bercakap dengan orang tua, dia akan memberi anda tugas untuk mencari peniaga Vic dan GECK, dia juga akan memberi anda $154. Di sebelah kepala patung itu adalah seorang lelaki, dia akan meningkatkan keupayaan anda untuk melawan tanpa senjata. Lebih tinggi sedikit ialah seorang lelaki yang kehilangan anjingnya. Anjingnya berada di skrin lain sedikit ke utara. Pergi di sepanjang jalan ke Dukun, tanya dia tentang segala-galanya, bantu dia menghilangkan tumbuhan yang menjengkelkan yang telah menetap di kebunnya. Dia boleh membuat serbuk penyembuhan untuk anda, untuk ini dia memerlukan bunga yang mekar di skrin dengan seekor anjing, dan tulang belakang. Tulang belakang boleh didapati di salah satu khemah.

Kesukaran boleh timbul dengan Gek, biawak pada dua kaki, lawan yang sangat berbahaya pada awal permainan. Selepas berjaya mencari anjing itu, pergi ke pintu keluar dari bandar, ke jambatan gantung yang panjang, orang yang menjaga jambatan itu boleh menaik taraf lembing anda jika anda membawanya batu giling. Kembali ke kampung, dan seorang wanita sedang berdiri di bawah rumah dengan wanita tua itu, anda boleh memohon daripadanya batu giling ini atau mencuri sahaja, dia tidak akan tersinggung.

Clamas

Ini adalah bandar kecil penjebak, pemburu Gek. Terdapat sebuah kafe di pintu masuk ke bandar. Lelaki yang berdiri di pintu masuk akan meminta anda mengisi dapurnya. Dapur ni kat Trapper Grounds, ada banyak Geko kecik dan ada yang Gold, lagi bahaya. Untuk mengisi minyak, anda mengambil kayu api dari lantai dan menggunakannya di atas dapur. Di bar lain, pelayan bar mungkin meminta anda untuk memecahkan minuman keras Bob. Tetapi karma jatuh dari ini.

Seorang wanita di kafe yang sama meminta untuk mencari suaminya yang hilang, dia menunjuk ke tempat bernama Toxic Caves pada peta, lelaki malang ini ada di sana. Selepas membebaskannya, kembali ke Klamas, bercakap dengannya, dan dia akan mengajar anda cara menguliti Geks.

Terdapat lif di Toxic Caverns yang tidak dibuka. Anda mesti membetulkan penjana terlebih dahulu, dan kemudian menggodamnya dengan Electronic Lockpicks, yang akan anda temui kemudian. Terdapat banyak perkara berguna di sana: Bozar, kartrij untuk Gausska dan bateri kedua-dua jenis. Benar, terdapat satu robot besar dan kuat di sana, lebih baik tidak pergi ke sana pada mulanya dan lebih baik jangan tunjukkan Smiley di sana. Juga pastikan untuk memberi rakan anda kasut getah, dan simpan diri anda. Ini adalah untuk berjalan melalui lopak hijau tanpa kerosakan.

Selepas Smiley dibebaskan, isterinya akan memberi anda $100 dan anak perempuannya akan menunjukkan lokasi Den pada peta kepada anda.

Di bandar perangkap, sebahagian daripada bandar dipisahkan dari yang lain, terdapat banyak tikus. Tugas anda adalah untuk menghapuskan bandar tikus. Hanya ada satu laluan ke bahagian bandar ini, tetapi ia (ini adalah pintu tertutup) dikawal oleh seorang petani. Anda boleh bercakap dengannya, dan dia hanya akan memberikan anda kunci, anda boleh mencuri kunci ini daripadanya. Anjing itu, jika anda memberinya makan, akan menjatuhkan kunci yang sama dari mulutnya.

Pergi dan hancurkan tikus. Perkara yang paling penting ialah membunuh raja tikus. Kemudian pergi lebih jauh dan naik ke permukaan. Di sana anda akan melihat kereta yang rosak (di bahagian paling bawah skrin), keluarkan alat ganti daripadanya dan dengan berani meninggalkan Bandar Trapper. Perkara terakhir yang perlu anda lakukan di bandar ini ialah mencari rumah Vic dan mengambil walkie-talkie di dalam almari di sana.

Den

Bagaimana untuk menyelamatkan Vic?

Vic ditahan oleh peniaga hamba. Anda boleh menyertai barisan Hamba, tetapi ini sangat tidak diingini. Anda akan dijenamakan, dan karma anda akan sangat berkurangan. Orang tidak suka hamba. Bercakap dengan Vic dan dia akan memberitahu anda bahawa sehingga dia membuat radio untuk Bos Hamba, dia tidak akan dibebaskan. Beri dia radio. Kini anda boleh membeli Vic daripada hamba dengan harga $1000. Jika anda bermain sebagai seorang wanita, Boss akan memberi anda $500 untuk malam yang tidak dapat dilupakan bersamanya. Terdapat cara yang lebih mudah untuk membebaskan Vic (walaupun cara menyebutnya). Tetapi lebih lanjut mengenai itu di bawah.

Lara di salah satu bangunan dengan keselamatan akan meminta anda meninjau apa yang disimpan dalam kotak di gereja (pengalaman 500+500, $200). Beritahu pengawal bahawa anda datang bagi pihak Bos Hamba. Mereka akan membenarkan anda melalui, tandakan kotak dan pergi ke Lara. Lara akan meminta anda bertanya apa pendapat bos tentang dendam gengnya dengan geng yang bekerja untuk bos. Lara meminta kebenaran bos untuk melawan. Bos memberi kebenaran sedemikian dan mengatakan bahawa tidak penting baginya kumpulan mana yang melaksanakan perintahnya. Seperti "kalah - anda sendiri yang dipersalahkan, menang - anda akan menerima gaji mereka."

Selepas perbualan ini, Lara akan meminta anda untuk mengetahui bila masa terbaik untuk menyerang penjahat ini, pergi dan bercakap dengan pengawal, dia akan memberitahu anda tentang parti itu (200 pengalaman, $400). Selepas itu, bantu Lara mengalahkan orang jahat ini.

Gadis itu, pemilik bar, akan meminta anda mengambil wang daripada Fred (200 pengalaman, +5 karma, separuh daripada jumlah yang diterima). Fred kelihatan seperti penduduk yang sederhana dan tidak memasuki dialog pada mulanya, gigih. Jika anda meninggalkan wang kepada orang miskin ini, dia akan membayar anda dengan murah hati. Dia mendapat jackpot di kasino. Kemudian tuan rumah bar akan meminta anda membawa buku yang hilang. Buku itu berada di tempat yang berbeza. Selalunya di tanah perkuburan (300 pengalaman, $80). Di tanah perkuburan, anda boleh menggali kubur, terdapat beberapa perkara berguna di sana. Dari setiap kubur yang terbuka, karma dikurangkan dan gelaran penggali kubur akan muncul.

Bandar ini mempunyai bab Brotherhood of Steel. Mereka tidak akan membenarkan anda masuk untuk masa yang lama. Bercakap dengan pengawal. Dan apabila mereka membiarkannya masuk, ternyata tidak ada apa-apa. Di bangunan sebelah, jika anda tinggal sehingga 12, hantu akan berjalan, dia mesti memberikan azimat. Joey mempunyai azimat - di sudut kanan bawah (salah satu daripada tiga punk di sekeliling api). Dia boleh memberikannya semula selepas perbualan, jika ucapan itu kecil, anda boleh membeli medallion daripadanya atau mengeluarkannya dari mayat. Selepas mengembalikan azimat kepada hantu, tulang akan kekal daripadanya, tulang ini mesti dikebumikan. Di tanah perkuburan, gali kubur di mana nama wanita Anna Winslow ditulis dan letakkan tulangnya di sana. Kemudian kuburkan kubur (600 exp, +35 karma).

Terdapat satu lagi watak yang sangat berguna di bandar ini. Penjual kereta. Dengan harga $2000 dia boleh menjual sebuah kereta kepada anda. Saya nasihatkan anda untuk menyimpan dan membeli. Untuk menjimatkan tenaga, masukkan ke dalam kereta alat ganti yang anda temui di Clamas di dalam kereta yang rosak. Dia masih boleh berbuka, bawa dia makanan dari MOM (150 pengalaman, +10 karma). Anda juga mungkin diberi tugas untuk membawa pengawal bekalan bahan api. Dia di Huck.

Frank, pelayan bar, akan meminta anda untuk mengetahui mengapa Becky mempunyai minuman yang begitu murah (400 pengalaman, $100). Kemudian dia akan meminta anda untuk memecahkan cahaya bulannya, tetapi karma akan berkurangan untuk ini. Lebih baik pujuk dia untuk membeli minuman daripada Becky (900 pengalaman, +70 karma).

Anda boleh meningkatkan lagi pengalaman dengan mendengar dua cerita: di bar Mommy tentang kucing yang malang (200 pengalaman) dan di kasino Becky (800 pengalaman).

Reding

Redding adalah bandar lombong emas. Terdapat lombong yang mengeluarkan emas dari bandar-bandar NKR.

Jurulatih dalam kasino akan memberi anda tugas untuk membersihkan lombong daripada makhluk asing (alien, Vanamings), untuk kejayaan menyelesaikan tugas yang dia membayar anda $2500. Tidak sukar untuk mencari Vanamings. Perkara yang paling penting ialah membunuh ratu kelabu dan mengebom semua telur (1000 pengalaman diberikan untuk memenangi setiap pertempuran dengan vanaming).Di kasino yang sama, seseorang yang terkunci di dalam bilik boleh berdagang melalui bar, dia sentiasa mempunyai sejumlah besar wang tunai. Anda juga boleh bermain dadu di sini, dengan keupayaan yang hebat untuk bermain, anda boleh membuat wang yang sangat baik.

Bartender kasino tidak suka orang yang tidak dikenali, dia tidak akan bercakap dengan anda dengan Lemmy.

Di bar yang sama, anda boleh tidur dengan seorang pelacur, dan kemudian membantunya membayar balik hutang kepada pelayan bar ($200), namun, jangan terbawa-bawa, anda boleh menggabungkan semua kekayaan anda untuknya. Dia memberitahu anda lokasi San Francisco.

Sheriff di lokasi yang sama akan memberi anda tugas untuk mengalahkan wanita tua itu dan menghapuskan daripadanya hutang yang dia berhutang kepada major di kasino. Wanita ini berada di salah satu bangunan jiran. Kemudian dia akan meminta anda untuk menenangkan pelombong yang mengamuk yang berhasrat untuk menyelesaikan masalah di bar bertentangan. Seterusnya, sheriff memberikan tugas untuk mengetahui siapa yang membunuh beberapa wanita. Pergi ke bar lebih tinggi sedikit dan bercakap dengan pelayan bar. Bartender akan menghantar anda ke bangunan bersebelahan dengan Morningstar Mine. Terdapat dua orang berdiri di sana, seorang daripada mereka adalah seorang pembunuh. Kemudian pergi lapor kepada sheriff.

Tugas seterusnya ialah membunuh seorang lelaki bernama Frog Morton. Ia terletak di sebelah pintu masuk ke lombong dengan Wanamings. Ia dijaga dengan sangat baik, jadi jika anda lemah, saya menasihati anda untuk tidak menyentuhnya. Semua pengikutnya, kira-kira sepuluh orang, bersenjatakan senapang patah ...

Seorang lelaki bernama Dan McGray akan meminta anda mencarikan dia cip daripada jengkaut. Perkara yang sama akan ditawarkan kepada anda di salah satu bangunan berdekatan. Cip ini terletak di Lombong Wanamingami, ia berada di dalam kereta.

Terdapat pejabat di lokasi yang sama, dari tempat karavan bertolak ke New Reno, Vault City dan NCR pada 1, 11, 21. Untuk berangkat, anda perlu menunggu sehingga nombor yang sesuai dan naik dan bercakap dengan ketua karavan (dia berada di salah satu khemah dalam perisai logam).

Anda juga boleh membawa penawar untuk jet kepada doktor tempatan. Anda boleh sama ada membeli penawar di San Francisco atau mendapatkannya daripada doktor di Vault City.

modoc

Di manakah Karl? Carl berada di Den, di kedai minuman ibu. Dengar ceritanya, kemudian bercakap dengan peniaga di Modoc, dia akan memberitahu anda untuk memberitahu Karl bahawa mereka sedang menunggunya di rumah.

Bagaimana untuk membantu anak lelaki penyamak kulit Johnny pulang ke rumah? Bagaimana untuk pergi ke Ladang Hantu? Mula-mula, anda perlu bercakap dengan Karl di Den sebelum Modoc, dan kemudian beritahu Datuk Bandar Modoc bahawa Karl tidak hilang, tetapi melarikan diri ke Den. Ini menghilangkan syak wasangka daripada peneroka Ladang Hantu. Kedua, di ladang anda perlu melihat (klik "teropong") pada mayat yang digantung pada pancang dan mengetahui bahawa ini adalah palsu untuk menakutkan. Kemudian anda boleh bercakap mengenainya dengan Wegeir, ketua Ladang. Kemudian kita kembali kepada Datuk Bandar Modoc, kita bercakap tentang orang-orangan sawah - dan mereka mula berkawan dengan keluarga dan bertukar-tukar makanan.

Satu orang akan memberi anda tugas untuk melindungi saudara daripada serbuan anjing liar. Jika semua saudara masih utuh, dia akan memberi anda $1000, jumlahnya turun sebanyak $100 untuk setiap yang terbunuh. Anda boleh membantu Brathim yang cedera menyembuhkan kakinya yang patah (200 pengalaman).

Lelaki di bar Ros akan meminta anda mencari jam tangan emasnya. Mereka berada di dalam tandas, turun ke bawah dan menggunakan dinamit untuk meletupkan sekumpulan batu yang menghalang laluan anda. Letakkan dinamit selama 20 saat. dan keluar dari situ. Bunuh tikus dan ambil jam tangan.

Vault City (Vault 8)

Pertama sekali, anda perlu mendapatkan pas untuk memasuki Vault 8. Anda boleh mendapatkannya dengan cara yang berbeza:

1. Mencuri di kastam.

2. Tanggalkan semua perisai anda dan tunjukkan baju-T asal anda kepada ketua kastam.

3. Beli dokumen palsu (dengan mereka anda boleh masuk ke bandar) daripada penolong ketua, di tempat yang sama di kastam.

4. Cari pangkalan perompak dan beritahu ketua pegawai kastam mengenainya, dia akan menghantar anda kepada Warganegara Pertama dan memberi anda pas.

5. Beli dokumen palsu, dan kemudian gadaikan penolong ketua kastam kepada ketua kastam sendiri.

By the way, mutan tidak dibenarkan masuk ke bandar. Jadi satelit mutan akan kekal di hadapan pintu masuk.

Sebaik sahaja anda memasuki bandar, anda perlu menjadi warganegara. Ini juga boleh dilakukan dengan dua cara:

1. Hanya lulus ujian dan menjadi penduduk kota sepenuhnya, untuk ini anda perlu mempunyai fikiran yang tinggi. Sangat sukar untuk melakukan ini, mereka sentiasa mencari kesalahan dengan perkara-perkara kecil.

2. Warganegara pertama akan mengatakan bahawa terdapat cara lain, tetapi untuk ini anda perlu berurusan dengan reaktor di bandar Gekko, yang meracuni air. Ini boleh dilakukan dengan dua cara: 1. Datang sahaja ke bandar, masukkan bangunan reaktor nombor 5 dan gunakan robot untuk membebankan reaktor, yang akan membawa kepada kemusnahannya (perkataan pertama set arahan yang betul untuk robot : 1.Kuatkan... 2.Tidak harmoni... 3.Penentukuran... 4.Pasang... 5.Semak... jika anda memasukkannya dengan betul, maka dua lagi arahan akan muncul dalam senarai anda, anda perlu tambahkan yang bermula dengan "Balut" dan jalankan program) . Apabila anda memulakan robot, segera lari keluar dari bangunan, jika tidak, sebaik sahaja ia menghidupkan beban berlebihan, jurutera akan menghidupkan siren dan semua pengawal reaktor akan menyerang anda. Tetapi selepas itu, Warganegara Pertama akan menghalau anda keluar dari bandar. 2. Selepas mengambil cakera dalam Gekko (lebih lanjut mengenainya kemudian), pergi ke Vault. Di bangunan di mana Warga Pertama berada, pergi ke penasihat. Dia berada di bilik paling kiri. Beritahu dia segala-galanya dan berikan cakera itu. Dia berjanji akan bercakap dengan pihak atasan lain dan menyuruh mereka pergi ke gudang. Pergi ke sana (ia terletak di sebelah kanan rumah dengan anak perempuan Vika). Beritahu orang di gudang untuk memberi anda bahagian itu. Selanjutnya, semuanya mudah - masuk ke dalam bilik dengan komputer. Anda naik ke komputer, terdapat pilihan untuk memberikan bahagian kepada robot (sesuatu yang berkaitan dengan pembaikan). Kemudian anda perlu menaip urutan arahan yang betul (lihat di atas, tetapi bukannya mematikan, pilih "Pasang pengawal"). Anda boleh memberikan bahagian kepada seorang yang bersendirian di dalam bilik, dia akan memasangnya sendiri.

Anda boleh masuk ke Vault 8 dengan cara yang tidak jujur ​​sepenuhnya (tanpa kewarganegaraan): hanya pergi melepasi pengawal dalam Mod Pertempuran.

Dekati orang yang berdiri di tengah-tengah koridor bertentangan dengan pintu dan minta dia bekerja (buat ini sebelum mendapat kewarganegaraan). Dia akan menghantar untuk mengimbas sektor sekitar Gekko, yang mudah dilakukan - anda hanya perlu mengelilinginya dalam sel dan kembali. Dia akan memberikan tugas kedua mengenai perisikan NKR.

Di bandar itu sendiri, di sebuah pub, jika anda bertanya kepada pelayan bar tentang minuman, dia akan menawarkan anda hanya minuman sintetik, anda memberitahunya tentang minuman "sebenar". Di sini dia sangat bimbang kerana tiada tempat untuk membawanya, tetapi memandangkan anda banyak mengembara, anda mungkin menemui lima botol bir dan lima botol minuman lain di suatu tempat.

Anda boleh bercakap dengan pembantu doktor di Vault dan menawarkan untuk menyumbang kepada bank sperma. Sedikit pengalaman tidak akan menyakitkan. Jika anda bermain sebagai perempuan, anda boleh berbual panjang dan menarik dengan pembantu mengenai topik kehamilan dan seks. Anda juga boleh memberitahunya tentang kesukaran dalam Redding dengan dadah. Anda boleh memujuknya untuk keluar dari tempat ini.

Seseorang boleh mengatakan tentang syak wasangka tentang pembiakan rendah penduduk Vault 8, bahawa ini disebabkan oleh radiasi. Selain itu, data mengenai sinaran di Vault City telah hilang daripada komputer pada tahap ke-3. Terdapat juga Modul untuk Bilik Kebal 13 di tingkat dua.

Bayi itu meminta untuk mencari anak patungnya. Anak patung itu berada di sebelah bar Cassidy di sudut di belakang timbunan sampah. Tidak jauh dari bayi itu, di dalam khemah, terdapat seorang lelaki yang perlu diselamatkan daripada keracunan radiasi. Gunakan Rad-X padanya, untuk kebolehpercayaan 2 kali, dan Rad-Away (100 pengalaman + karma). Di perpustakaan di Pusat Bandar, anda boleh mengambil beberapa buku yang diperlukan. Daripada lelaki di jalanan di bandar, ambil beg pakaian dengan teknologi daripada Vault. Ia mesti dibawa ke Bishop di New Reno. Lelaki di sebelah kanan "hospital" akan meminta anda mencari bajak untuknya, anda boleh membelinya di kedai di sana (250 pengalaman). Dia akan memberi anda pistol Desert Eagle dan 20 butir peluru untuk bantuannya. Anak perempuan Vika akan meminta anda membawa tang dan sepananya, yang kemudiannya dia akan memberikan anda satu set alat super.

Jauh sikit dari tempat awak jumpa anak patung budak tu, ada taburan batu, kat situ boleh jumpa sepana yang dia minta. Dia juga boleh meningkatkan beberapa senjata untuk anda.

Gekko

Pergi ke pondok, di mana terdapat dua orang. Salah seorang daripada mereka adalah doktor, seorang lagi ketua tempatan, Harold tua.

Dia akan memberitahu anda apa yang berlaku di sini, bahawa, mereka berkata, reaktor itu sudah tua, satu bahagian rosak, jadi ia mula mencemarkan, dan di Vault City mereka tidak memberi kami bahagian ini, kerana mereka tidak menganggap kami jadi orang. Keluar dari pondok dan ke atas skrin. Terdapat turun ke bawah di berek, iaitu di sebelah kiri reaktor yang rosak, turun ke bawah.

Pergi sepanjang koridor dan cari tikus besar. Jangan mula menembaknya, tetapi bercakap dengannya. Anda boleh memberinya makan dengan keju. Dia akan memberitahu anda tentang intipati masalah itu. Dan dia akan memberi anda azimat, dengan azimat ini pergi ke tingkat atas ke rumah di sebelah kanan. Di sana mereka akan menaik taraf senjata anda dan memberi anda cakera dengan maklumat tentang perkara yang akan bermanfaat untuk kedua-dua bandar jika reaktor itu dibaiki. Dengan cakera ini, kembali ke Vault.

Kemudian jurutera (dia bertentangan dengan pintu biru) akan mengatakan bahawa ia juga perlu untuk mengoptimumkan operasi reaktor dan memberikan satu cakera lagi. Memberitahu anda untuk pergi ke Vault dan menjalankan komputer di sana. Jadi lakukan nya. Bercakap dengan penasihat yang sama, dia akan menjalankan cakera melalui komputer. Kemudian kembali ke reaktor dan masukkan cakera ke dalam komputer tempatan (yang sama yang mengawal robot). Kemudian, pergi ke Vault City kepada penasihat yang sama, anda akan menerima kerakyatan - kini anda boleh masuk ke Vault. Di tingkat satu bilik kebal, doktor akan meminta anda membawakan dia ubat bernama Jet, untuk membuat penawar, dia akan membayar anda seribu. Dengan memeras ugut (karma akan berkurangan), anda boleh meletakkannya di kaunter ($ 500 setiap minggu).

Mekanik boleh memberi anda alat ganti kereta yang dealer di Den mahu. Untuk melakukan ini, dia perlu membawa satu set SuperTools.

Dalam reaktor, dalam komputer di belakang pintu merah yang tertutup, anda boleh masuk ke Rangkaian ke Enklaf. Pengendali akan membawa anda sendiri, mengambil peluang untuk bercakap dengannya dan mengetahui banyak maklumat berguna. Walaupun anda berpecah, tiada perkara buruk akan berlaku. Untuk masuk ke rangkaian, anda perlu memasukkan kod 9x7299-707644-008221 dalam urutan yang betul.

Bagaimana untuk pergi ke Vault 13 atau bagaimana untuk mendapatkan koordinat?

Hanya dalam Bilik Kebal 13 ini anda akan temui GECK yang telah lama ditunggu-tunggu. Pertama sekali, anda perlu mengetahui lokasi Vault 15. Terdapat tiga cara untuk melakukan ini:

1. Hanya cari secara rawak dengan memandu (pergi) ke penjuru kanan sebelah bawah peta.

2. Ketahui koordinatnya dalam komputer pusat dalam Vault 8.

3. Ketahui koordinat beliau daripada Presiden NKR.

Sebaik sahaja anda mendapat koordinat untuk Vault 15, pergi ke sana (dengan kereta, kerana ia akan mengambil masa yang lama untuk berjalan). Sebaik sahaja anda tiba di tempat itu, bercakap dengan wanita tua yang berdiri berhampiran api. Dia akan memberitahu anda bahawa anak perempuannya hilang dan meminta anda membantu mencarinya. Berjalan di sepanjang laluan yang diperbuat daripada batu. Dia akan membawa anda ke sudut kanan atas, akan ada seorang gadis yang menutup laluan, beritahu dia apa yang anda cari. Dia akan membiarkan anda melalui, pada skrin seterusnya terdapat seorang lelaki berhampiran bangsal, beritahu dia bahawa anda tidak akan melawannya, biarkan anak perempuan anda pergi dengan cara yang baik. Dia akan lepaskan. Kemudian bercakap dengan ibu anda, dia akan memberitahu orang tua segala-galanya, dan dia akan berkenan untuk mendengar anda. Tanya dia beberapa soalan. Matlamatnya adalah untuk mendapatkan kad merah daripadanya untuk membuka pintu ke Vault15. Bilik kebal dikendalikan oleh sekumpulan penyamun. Bos mereka duduk di tingkat tiga. Jika anda yakin dengan kebolehan anda, maka saya nasihatkan anda untuk menjahit semuanya (dan bos). Selepas penyingkiran orang jahat ini, akan ada banyak jenis sedap. Pergi ke komputer di sebelah bos, gunakannya - dan anda akan menerima cakera dengan maklumat tentang beberapa pengintip di NCR.

Di salah satu komputer di tingkat 3 (di dalam bilik di sebelah kiri lif) anda boleh mengetahui koordinat Vault 13. Jika dia memberikan masalah dengan akses, kemudian cuba menggodamnya beberapa kali. Jika ini tidak membantu, maka anda perlu mengayunkan "Minda".

Dalam Bilik Kebal 13 sendiri di tingkat satu, anda akan diminta untuk membetulkan komputer di tingkat tiga. Untuk melakukan ini, anda perlu mempunyai Modul (anda boleh membelinya dalam NewReno, ia juga dalam VaultCity dan dalam Vault itu sendiri, di tingkat dua dalam kotak). Tugas utama anda ialah mengambil GECK dan modul komputer. Kedua-duanya berada di dalam loker di tingkat tiga, yang mesti digodam.

NCR (Republik California Baru)

Pada skrin pertama (Bazaar) terdapat peniaga senjata yang baik (maksud saya, dia mempunyai senjata yang bagus). Anda boleh mencuri meriam yang baik (Bozar) dari pengawalnya, ia mahal. Pada skrin yang sama, salah seorang lelaki akan meminta anda untuk membunuh Monk di dalam Gereja. Bagi seorang sami, mereka memberi 2000 pengalaman dan karma dikurangkan. Semua polis tersinggung dengan awak. Walaupun pada skrin yang sama, dalam bangunan pemilik hamba, bos akan meminta anda untuk mencuri Peta ($ 500) daripada renjer. Kad itu ada di atas meja dengan alatan (mereka tidak akan tersinggung apabila anda mengambil kad).

Bandar ini hanya boleh dimasuki pada waktu siang. Pada waktu malam laluan ditutup.

Terdapat juga kedai senjata di bandar. Penjual akan memberi anda kerja untuk menemani saudara-saudara. Perniagaan yang sangat berisiko. Untuk menyelesaikan kerja, keesokan harinya anda perlu bercakap dengan lelaki di sebelah pintu keluar dari bandar (dia berada di suatu tempat yang sedikit lebih rendah daripada peniaga itu sendiri dan sedikit ke kiri). Selepas mengiringi karavan, anda akan mendapati diri anda berada di Redding, di mana lelaki di sebelah yang anda muncul akan memberi anda hasil titik peluh $3000.

Di tempat yang sama, doktor akan meminta anda untuk menguji mutagen barunya pada mana-mana Super Mutant.

Gunakan mutagen ini pada mana-mana mutan dan CyberDoggy akan membantu anda.

Pada skrin seterusnya ialah rumah presiden. Untuk ke sana, bercakap dengan pembantunya. Katakan anda sedang mencari pekerjaan. Presiden (wanita di dalam bilik di sebelah kanan pintu masuk) akan meminta anda mendapatkan akses ke Vault 15. Berikan cakera yang anda temui di sana kepada pembantu, pastikan anda menyebut perisik dalam perbualan. Dia akan memberi anda $10,000 dan pengalaman.

Bercakap dengan ketua renjer Ellis, beritahu dia bahawa anda benci perhambaan, dia akan bersetuju untuk bercakap dengan anda. Dia akan memberi anda tugas untuk membebaskan lelaki-lelaki itu dalam sangkar dari hamba berhampiran pintu masuk ke bandar itu sendiri. Seperti yang anda boleh lihat, terpulang kepada anda untuk memilih siapa untuk membantu... Saya lebih suka Rangers. Ya, untuk membebaskan hamba, anda perlu mengeluarkan semua pedagang hamba.

Di atas rumah dengan Rangers terdapat sebuah bangunan dengan reaktor, di pintu masuknya terdapat seorang wanita dan robot, bercakap dengan wanita itu. Dia akan memberitahu anda bahawa beberapa anggota polis bernama Jack ingin meletupkan komputer yang mengagihkan kuasa. Dia mempunyai bom. Cuba pujuk dia supaya tidak melakukannya. Tetapi anda tidak akan berjaya (mungkin, ini adalah bagaimana plot itu dimaksudkan). Bercakap dengan wanita yang datang ke komputer yang rosak, dia akan meminta anda membantunya memperbaikinya. Terpulang kepada anda sama ada anda bersetuju atau tidak. Jika anda mengatakan tidak, maka laluan yang berada di bawah elektrik sepanjang masa akan dibuka, dan anda boleh pergi ke Ladang Timur. Tetapi anda boleh sampai ke sana tanpa itu: anda perlu mencuri pas khas daripada pembantu presiden. Gunakan pas pada pengawal, dia akan membenarkan anda untuk lulus. Di sana tinggal seorang lelaki bernama Westin. Pergi ke ladang, pengawal Felix akan membenarkan anda melalui jika anda mengatakan bahawa daripada sheriff. Beritahu Roger bahawa anda dari sheriff, dia akan memberitahu intipati masalah: seseorang atau sesuatu sedang menyerang saudara-saudaranya. Anda perlu mengetahui siapa dan menyelesaikan masalah ini. Bercakap dengan Felix, dia akan menunjukkan tempat di mana saudara-saudara merumput.

Lepak sini sikit... Brathims yang cakap "Aaaah..." dari Vault ke-13... Lepak sikit lagi dan pergi ke skrin lain, anda akan temui diri anda... Dalam Vault13!

Bercakap dengan Groot di tingkat satu, tanya dia tentang serbuan. Dia akan mengatakan bahawa dia akan berhenti menyerang saudara-saudara jika anda membaiki komputer, bagaimana untuk memperbaikinya - lebih tinggi ... Untuk ini anda akan menerima 5000 pengalaman, dan untuk menyelesaikan masalah dengan saudara-saudara anda akan menerima 1000 pengalaman.

Rahib itu, jika anda mendekatinya pada siang hari, boleh memberi anda tugas untuk menghantar surat kepada Ash-9 (Ketua Hobologists di San Francisco), jika anda menjawab Ya kepada soalan pertamanya. Dia juga akan memberi anda gelaran Ash-1.

Sheriff ada banduan dalam penjara, minta kebenaran sheriff untuk bercakap dengan dia. Sheriff akan membuka pintu. Semasa dia membuka pintu, dia mengeluarkan Gausskanya, anda boleh mengambil masa dan mencurinya. Pilihan terakhir - kartrij kepadanya. Banduan itu perlu dipukul dengan kuat supaya dia bercakap dengan anda. Bercakap dengannya.

Ngomong-ngomong, dalam NKR, seseorang yang berdiri di dekat tong berhampiran peniaga hamba boleh menaik taraf kereta supaya ia "makan" 2 kali lebih sedikit minyak - hanya $1000.

Reno baharu

Bandar ini adalah sarang mafia dadah dan pelacuran. Di samping itu, bandar ini penuh dengan pencarian. Bandar ini diperintah oleh 4 keluarga samseng: Penulis adalah yang terbaik, jika anda membantu mereka, Reno Baharu akan mempunyai masa depan yang lebih baik. Keluarga Bishop adalah puak yang sangat berkuasa, dialah yang mengupah Raiders untuk menyerang Vault City, dia juga mahu mencetuskan konflik antara Vault City yang sama dan NCR. Keluarga Mordino dan keluarga terakhir - Salvatore - tidak mempunyai apa-apa untuk dikatakan tentang mereka, baik atau buruk. Keluarga ini bermusuhan antara satu sama lain, beberapa tugas mereka bertindih, jadi anda tidak akan dapat menyelesaikan semua pencarian.

Di sebelah kiri tempat anda baru muncul, terdapat sebuah bangunan, studio lucah. Di salah satu bilik, gadis itu akan menawarkan anda pekerjaan - untuk berlakon dalam filem. Selepas percubaan pertama, dia mesti membayar anda, anda boleh bersetuju dengan $300, atau anda boleh menuntut $500 dan banyak lagi. Dia akan bersetuju dengan yang kedua. Kemudian pilih nama samaran mengikut keinginan anda - dan maju ke kerjaya sebagai "bintang filem"!

Di seberang studio terdapat sebuah kelab di mana pertarungan tinju diadakan, anda boleh mengambil bahagian di sana dan mendapatkan sedikit wang dan sudah lebih banyak pengalaman. Bercakap dengan shorty dan katakan anda mahu bertinju. Sebelum itu, adalah lebih baik untuk mencari diri anda sarung tangan dengan sisipan, mereka berada di ruang bawah tanah kasino Bishop, di mana Mysticator juga berlatih di dalam sangkar.

Pilih nama samaran untuk diri sendiri - dan ke hadapan ke gelanggang, lawan pertama bertarung dengan lemah, mudah untuk mengalahkannya. Yang kedua pun tak kuat. Tetapi yang ketiga akan menjadi lebih kuat, dengan cara itu, namanya ialah Ivan Holyfield. Adakah nama ini mengingatkan anda tentang sesuatu? Untuk itu memberi 1500 pengalaman. Nah, yang terakhir, pejuang terbaik, juga tidak begitu kuat, baginya mereka memberikan 3500 pengalaman dan gelaran dalam Juara karma California Utara.

Klan Salvatore. Ia terletak di bar tepat di atas studio di tingkat dua. Untuk ke Salvatore, bercakap dengan pengawalnya. Pengawal tidak akan mahu membenarkan anda masuk pada mulanya, tetapi bersikap gigih dan kurang ajar, kemudian dia akan membenarkan anda masuk. Salvatore adalah seorang lelaki yang sangat sakit, dia bernafas dengan topeng oksigen ... Ambil alat pernafasan daripadanya dalam kotak (dengannya anda boleh berjalan di sekitar lombong di Broken Hill tanpa membahayakan kesihatan). Bercakap dengannya dan katakan bahawa anda mahu bekerja untuknya. Tugas pertamanya ialah mencari dan membunuh orang yang berhutang kepadanya. Untuk penjelasan, bercakap dengan pengawal, nama lelaki ini ialah Lloyd dan dia mencuri $1000. Lloyd berada di ruang bawah tanah kasino Mordino. Berhati-hati dengan jenis ini, dia akan menipu anda pada setiap peluang.

Tugas kedua ialah mengambil wang daripada Renesco (ahli farmasi). Dia tidak mempunyai wang, anda boleh menawarkan dia kompromi. Dia memberi anda diskaun pada produknya dan anda membayar wang Salvatore untuknya. Bercakap dengan Salvatore dan dapatkan $250 untuk kerja anda.

Jangan lupa untuk bertanya kepada Salvatore tentang senjata tenaga.

Puak Bishop. Untuk Bishop mengupah anda, anda mesti membawa dia beg pakaian dari Vault City. Jangan minta wang daripada lelaki yang memberi anda beg pakaian ini, Bishop mungkin akan marah kepada anda. Di kasino, naik tangga, minta kebenaran pengawal keselamatan untuk masuk ke dalam bilik Tuan Bishop, pengawal keselamatan akan membenarkan anda masuk. Masuk bilik, akan ada isteri Bishop. Tidur dengan dia. Di atas katil, tanya dia tentang Vault City. Naik juga ke dalam peti besi, ambil semua yang ada di sana. Dan secara umum, cari semua yang anda boleh. Anda mesti mencari cakera, menggunakan mana, lokasi Raiders akan muncul pada peta anda.

Pencarian pertama Bishop adalah untuk membunuh Westin di HCR. Jika anda memberitahu Westin bahawa anda datang untuk membunuhnya, dia akan cuba melarang anda dan mengarahkan untuk membunuh Bishop. Apa yang perlu dipersetujui, pilihan anda.

Usaha kedua Bishop adalah untuk membunuh perdana menteri di NCR.

Puak Mordino. Mordino terletak di Desperado di Virgin Street. Bercakap dengannya, tugas pertama ialah mengambil pakej dengan jet sebagai hadiah untuk pekerjaan yang baik kepada seorang lelaki di kandang kuda. Di tempat yang sama, dengan cara itu, Miron duduk. Jika anda mahukan lebih banyak pencarian daripada Mordino, sebaiknya jangan ambil dia buat masa ini. Pencarian seterusnya adalah untuk mengumpul wang daripada saudara Corsica di studio lucah.

Pencarian terakhir Mordino adalah untuk membunuh Salvatore. Cuma ia dilindungi dengan baik.

Anda boleh membunuhnya dengan sangat bijak. Salvatore sakit dan sedang bernafas dengan topeng oksigen. Anda boleh mencuri topeng ini dari dia, dia akan bengkok. Benar, pengawal masih tersinggung.

Puak Wright. Mereka terletak di bahagian timur bandar. Bercakap dengan Chris Wright tentang pekerjaan itu, pergi ke rumah agam (bangunan yang sangat besar, anda tidak boleh tidak perasan).

Bercakap dengan isteri Wright. Kemudian bercakap dengan Wright sendiri, dia akan meminta anda untuk mengetahui siapa yang meracuni anaknya dengan jet beracun. Tanya siapa yang dia syak, dia akan beritahu anda tekaannya tentang penyamun Mordino. Bercakap dengan anak anda di dekat pintu, tanya dia segala-galanya tentang Richard. Kemudian di dalam bilik Richard anda akan menemui kapsul kosong dari bawah jet. Bercakap dengan Renesco. Pergi parking, ada Jules (lelaki berbaju merah). Dia tidak akan memberitahu anda sesuatu yang baru, tetapi dia akan menunjukkan kepada anda seorang lagi suspek, Mordino yang lebih muda. Pergi ke kasino Desperado dan bercakap dengannya. Cuma jangan berlebihan, dia gugup. Kemudian, untuk menenangkan jiwa anda, bercakap dengan Jimi yang mabuk (dia juga berbaju merah di 2nd Street). Dia akan mengatakan bahawa kanister itu mengandungi sisa racun kala jengking radio (500 pengalaman) dan akan menunjuk kepada Renesco. Pergi kepadanya dan tekan sehingga dia mengaku. Dia akan menunjuk ke Salvatore, tetapi hanya akan berbuat demikian selepas anda menyebut racun kala jengking dalam kanister (1000 exp). Anda boleh bercakap dengan Salvatore, tetapi dia akan menyerang anda, yang terbaik adalah melaporkan segala-galanya kepada Wright. Anda boleh menamakan sesiapa sahaja daripada semua suspek, tetapi untuk ini anda akan mendapat lebih sedikit pengalaman berbanding kebenaran (pengalaman 2000).

Terdapat cara yang lebih mudah untuk mencari pembunuh, kerana ini mereka memberikan pengalaman yang lebih sedikit, tetapi anda juga tidak perlu menjadi kotor. Di Golgota, temui kubur Richard, gali dan terokai. Kemudian bercakap dengan Wright.

Pencarian seterusnya ialah untuk ke SierraArmiDepot. Di Sierra anda perlu memusnahkan beberapa meriam. Ia agak mudah: tembak, sembunyi, tembak dan sembunyi lagi.

Dalam kes ini, adalah baik untuk menggunakan senjata jarak jauh. Kemudian turun tangga, di mana terdapat banyak penjana, hidupkan suis - di dalam bangunan itu sendiri, medan pelindung dari kuning akan menjadi merah, i.e. anda boleh berjalan melalui mereka. Selepas itu, berhati-hatilah, terdapat banyak perangkap di atas tanah. Cuba buka pintu bangunan kecil itu, bukan semudah itu. Kotak itu mengandungi peluru untuk meriam lama, beberapa peluru dan bazooka.

Ambil peluru dan pergi untuk memuatkan ke dalam meriam. Kemudian tembak di pintu SierraArmiDepot. Di Sierra sendiri, selongkar meja betul-betul di sebelah pintu masuk, ambil sekeping kertas dengan kod di sana (TCHAIKOVSKY - Tchaikovsky). Buka pintu berkunci berhampiran dan ambil cakera di dalam meja. Alih keluar medan menggunakan kod atau hanya dengan menggodam komputer. Gali ke dalam laci, dalam salah satu daripadanya anda akan dapati mata Dixon. Dengan menggunakan mata ini pada pengimbas di dalam lif, anda akan dapat menggunakan lif.

Di tingkat dua, panjat semua komputer dan matikan semua yang anda boleh. Di tingkat tiga, bercakap dengan SkyNet. Dia akan meminta anda untuk mengambilnya (gerakkan dia ke dalam badan seseorang).

Di tingkat tiga, terdapat robot di loess, letakkan otak anda di dalamnya, ambil BioGel di sebelahnya, isi di sana, anda juga memerlukan Motivator dari robot yang sama, anda boleh mengambilnya dari mana-mana sama, selepas membunuhnya, kerana terdapat banyak daripada mereka. Letakkannya di dalam robot dan gunakan komputer, jika semuanya betul - anda akan mendapat robot yang sangat berguna dengan anda sebagai teman. Program semula.

Di tingkat empat terdapat makmal. Sangat menarik untuk menyelidiki bahagian dalam pembantu anda, anda boleh mengambil mana-mana organ mereka (walaupun watak itu mati), anda boleh mengambil otak mereka dan memasukkan ke dalam robot: jenis senjata yang dimiliki oleh orang itu - jenis ini akan menjadi dimiliki oleh robot baharu anda.

Di ruang bawah tanah di bawah kedai senjata di New Reno di sebelah kiri bandar (terdapat sebuah kedai di bawah papan tanda "New Reno Arms") terdapat banyak perkara menarik. Anda pergi ke sana pada HARI, anda melepasi penjual ke sudut kanan sekali (ada loker dan anjing). Di belakang salah satu kabinet ada keturunan, dan ada seorang lelaki dan sekumpulan pelbagai perkara yang baik. Lelaki ini menaik taraf SEMUA YANG ANDA MAMPU, SECARA PERCUMA!

Navarro

Bagaimana untuk mendapatkan koordinat Navarro? Di San Francisco, lakukan pencarian "Bawa lukisan Vertiberd dari Navarro" daripada ahli persaudaraan, pada masa yang sama dapatkan koordinat Navarro. Rakan-rakan harus ditinggalkan di hadapan pangkalan (Navarro). semestinya. Melainkan, sudah tentu, anda mahu membunuh mereka semua di sana.

Kepada sami, agar tidak menimbulkan penggera di pintu masuk ke pangkalan, mesti dikatakan bahawa anda hanya melihat sekeliling. Tetapi kali kedua anda tidak akan sampai ke pangkalan tanpa perlawanan, sami akan menimbulkan kekecohan.

Selepas bercakap dengan Dr. Schreber, anda boleh meminta untuk membunuh cakar maut. Malah, anda harus menyelamatkannya. Untuk membuka pintu ke aci pengudaraan, anda memerlukan kunci ungu. Ia boleh didapati di meja doktor (jangan lupa menyelinap). Cuba buka pintu, askar akan mengatakan bahawa mustahil untuk pergi ke sana, dan anda memberitahunya bahawa anda dari Doc. Sekarang tutup pintu dan bercakap dengan Xarn. Kemudian buka pintu ke aci pengudaraan dengan kunci ungu (1500 exp).

Bercakap dengan penganalisis komputer di bilik sebelah, anda mungkin boleh memujuknya untuk memberikan kod akses kepada komputer. Jika anda berjaya, log masuk ke komputer dan goncang semua yang anda boleh.

Nah, sekarang mengenai lukisan. Untuk mendapatkannya, berbincang dengan juruteknik komputer kelas pertama, yang terletak di dalam bangunan antara dua bengkel. Tanya dia tentang rancangan itu. Kemudian pergi ke bilik di atas, bercakap dengan Quincy di sana. Beritahu dia sesuatu seperti: "Saya diberitahu skema ada di sini." Kemudian jawab "Ya". Mengambil skema dalam almari akan memberi anda 3500 pengalaman.

Selepas bercakap dengan semua orang, anda akan belajar bahawa untuk sampai ke pangkalan utama Enclave, anda perlu membuat pelayaran di atas kapal, dan untuk mengaktifkannya anda memerlukan FOB, yang disimpan oleh komander pangkalan. Untuk mengambilnya, anda perlu memiliki "perbualan". Setelah mendaftar sebelum ini, pergi seksa pengawal. Mula-mula bertanya: "Apakah tempat ini?", dan kemudian ada panggilan dari ketua pangkalan dan mereka bimbang tentang lokasi FOB. FOB berada di dalam loker (3500 pengalaman).

Di tempat yang sama di Navarra, anda boleh membetulkan anjing (k-9), motivator untuknya terletak di jalan berhampiran Mekanik (dia masih bersebelahan dengan helikopter). Dia akan berlari dengan anda. Daripada salah seorang lelaki berhampiran, anda boleh mencuri (dalam kotak di belakangnya) lukisan helikopter itu.

Perisai kuasa terletak di tingkat 1, di mana terdapat banyak kotak (dengan memakainya, anda akan menjadi milik anda untuk semua penduduk pangkalan).

Dan perkara terakhir: keluar dari pangkalan melalui pintu keluar di tingkat pertama pangkalan (bawah tanah). Jika tidak, jika anda cuba keluar dengan cara yang sama anda masuk, anda akan dibunuh.

Bukit Patah

Ini adalah sebuah bandar kecil yang diasaskan oleh Super Mutant Sheriff Marcus.

Lombong uranium terletak di sini, dan ia juga diproses di sini.

Pada awal bandar, sebaik sahaja anda muncul, ada seorang lelaki, keluarkan senjata dan bercakap dengannya, dia akan memberitahu anda banyak perkara menarik. Pada skrin yang sama di bangunan besar, anda boleh menyewa untuk mengiringi karavan. Karavan bertolak ke Gekko, NCR dan Vault City ($200). Anda juga boleh mengupah diri sendiri untuk menjaga Brathims ($100).

Pada skrin yang sama dalam bar, anda boleh berhadapan dengan mutan super. Untuk apa yang anda menang, dia akan memberi anda PowerFist. Di sana di bar anda boleh mendapatkan Nuka-Cola untuk superstimpak.

Marcus, sheriff, akan meminta $500 untuk mencari dan mengetahui segala-galanya tentang orang yang hilang. Tinggi sikit dari belukar bercakap ada turun ke lombong, turun sana pergi sikit. Anda sepatutnya melihat banyak mayat, salah seorang daripada mereka akan menemui nota, dengan nota ini kembali kepada Marcus.

Terdapat sebuah penjara tidak jauh dari Marcus, terdapat beberapa lagi mutan dengan minigun berjalan-jalan. Anda boleh membunuh mereka (karma akan berkurangan sedikit, tetapi tiada siapa yang akan tersinggung oleh anda) dan membebaskan orang-orang yang merana di sana. Salah seorang daripada mereka akan memberi anda bahan letupan dan meminta anda meletupkan penghawa dingin di Lombong. Jika anda telah membetulkannya, maka anda mungkin tidak akan berjaya, tetapi jika tidak, cubalah. Tetapi ini teruk. Selepas letupan lombong (semua mutan akan dikebumikan di sana), dia akan berterima kasih kepada anda. Wanita di kedai itu tidak akan menyerang anda lagi jika anda cuba menyelinap ke ruang bawah tanahnya (terdapat beberapa senjata di sana). Jika anda untuk mutan, maka anda boleh menyerahkan orang ini kepada Marcus.

Pada skrin seterusnya, seseorang di bangunan pertama akan meminta anda membekalkan lebih banyak tenaga ke rumahnya. Ini boleh dilakukan seperti berikut: Sama ada bercakap dengan orang yang menjaga pengagihan elektrik pada skrin pertama, atau menggodam terminal sendiri di tempat yang sama.

Pada skrin yang sama, anda boleh bersaing dengan penciptaan profesor - kala jengking pintar. Anda akan lulus ujian untuk ketangkasan dan penglihatan, tetapi anda tidak akan dapat menguji minda, permainan catur. Untuk melakukan ini, anda perlu memindahkan semak bercakap, penciptaan profesor yang sama. Belukar itu sendiri akan bertanya kepada anda mengenainya. Selepas pemindahan, sebagai ucapan terima kasih, dia akan memberitahu anda bagaimana untuk menipu kala jengking dalam catur. Belukar ini tinggi sedikit. Ia tumbuh di taman. Sekop diperlukan untuk pemindahan.

Di rumah bertentangan dengan profesor itu ada seorang lelaki yang akan meminta anda mencarikan majalah dengan puki hitam di muka depan. Kembali dalam satu jam, dia akan meminta anda mencarikan dia anak patung kembung. Marcus mempunyai anak patung ini di atas rak di rumah, kembali selepas beberapa ketika dan dia akan memberitahu anda bahawa anda harus bercakap dengan Phil, penjahat di jalanan itu, pemburu harta karun...

Mutan super di dalam rumah berhampiran pintu masuk ke lombong akan meminta anda membaiki pengudaraan di lombong. Untuk melakukan ini, anda memerlukan alat ganti, yang boleh dibeli di New Renault dari apotek. Berhati-hati, ia sangat panas di lombong, dan jika anda atau rakan anda berada dalam perisai yang lemah, maka lebih baik tidak pergi ke sana.

San Francisco

Bandar yang besar dan sangat berguna. Ia boleh dibahagikan kepada 4 bahagian.

1. Ahli hobologi - mereka nampaknya sejenis pemujaan.

2. Kapal tangki minyak - ia akan menjadi kapal tangki pada masa hadapan.

3. Chinatown.

4. Istana Diraja.

Mengenai segala-galanya mengikut urutan.

1. Chinatown: Terdapat dua peniaga senjata di sana yang menjual banyak barangan. Hampir semua. Kedua-dua peniaga ini penuh dengan cawan, jika anda membeli segala-galanya daripada mereka untuk wang, kemudian mencuri wang yang sama dari poket mereka, maka anda boleh membeli semua yang mereka ada.

Dua peninju, seseorang boleh mengajar anda bagaimana untuk melawan apabila anda menjadi terkenal. Anda boleh mencabar mereka dan mengukur dengan penumbuk. Saya tidak mengesyorkannya sama sekali, mereka cukup kuat.

Tetapi sebaliknya, jika anda mengalahkan semua pejuang (terdapat kira-kira 5 daripada mereka), anda akan mendapat kira-kira 10,000 pengalaman. Dan kemudian anda boleh mencabar Lo Pang (anda boleh sekali lagi menunjukkan kepada Lo Pang sekarang bagaimana anda tahu bagaimana untuk melawan , dan dapatkan lebih banyak pengalaman, tetapi sekali lagi atau dengan kesukaran).

Doktor di hadapan salah satu kedai boleh menanam CombatArmor untuk anda untuk wang. Dia boleh melakukan 4 operasi, 1 kos kira-kira $8,000, yang kedua ialah kira-kira $20,000, yang ketiga ialah kira-kira $10,000, dan yang keempat ialah $48,000. Semua ini menambah ketahanan anda terhadap semua kerosakan sebanyak 5%.

2. Tanker: Terdapat juga dua peniaga di sana, mereka tidak mempunyai apa-apa yang berguna kecuali LockPits. Terdapat juga ramai orang dengan senjata di sana. Malah ada yang mempunyai Gaussian. Dan ia mencuri dengan mudah. Di tempat yang sama (di skrin ini) terdapat turun ke bawah, terdapat banyak roh jahat, semua orang mesti dibawa keluar dan gadis itu diselamatkan (dia berada di sudut kanan atas). Satu tingkat di atas bilik kawalan, ada bertanya kepada kapten dengan lebih terperinci tentang segala-galanya.

Bagaimana untuk membuat kapal tangki terapung? Kita mesti melakukan dua perkara. Sebenarnya isi dan masukkan ke dalam komputer, yang terletak di belakang pintu tertutup di tingkat bawah, litar mikro (anda boleh mengambilnya dalam Bilik Kebal 13). Untuk membuka pintu ini, anda memerlukan Fob (dia berada di Navarro).

3. Ahli hobologi. Pencarian yang mereka berikan bertindih dengan pencarian Maharaja.

Bawa Ash-9 surat daripada seorang sami di HCR (500 exp) dan tanya dia. Kemudian pergi ke Ash-7 (dia berada di pintu masuk). Katakan bahawa anda ingin menyertai mereka, dia akan menghantar anda kepada dua orang aneh di tempat duduk. Mereka akan memberi anda HoloDisk, membaca maklumat daripadanya dan bercakap dengan Ash-7. Tugas pertama adalah untuk membunuh seorang lelaki bernama Badger di atas kapal tangki. Seorang saintis akan menaik taraf perisai anda dengan harga $10,000. Kemudian anda boleh mencuri wang ini kembali daripadanya!

4. Maharaja. Maharaja adalah komputer dan pengawalnya di bilik takhta mempunyai peluru Gausska. Pencarian pertama adalah untuk membawa mereka lukisan vertibird dari Navarro (mula-mula bawa persaudaraan, walaupun tidak mengapa). Kemudian usaha untuk memusnahkan Boss of the Hobologists (!!!). Hanya selepas itu anda boleh bercakap dengan maharaja. Untuk mengisi minyak tangki, anda perlu menggodam komputer, yang terletak di dalam bilik di sebelah kiri pintu masuk. Akan ada tulisan "Fill Tanker" di sana.Di atas kapal tangki anda akan sampai ke Oil Derrick - pangkalan utama Enclaves.

Semuanya jelas di sana. Tetapi jika anda cuba masuk ke Pangkalan dengan rakan-rakan anda, maka anda akan diserang. Saya nasihatkan anda untuk mula-mula memanjatnya ke atas dan ke bawah, mengumpul semua yang anda boleh (dan ini banyak), dan kemudian membawa Rakan-rakan dan membawa semua orang ke NENEK FUCKING! Terdapat hanya satu masalah (baik, mungkin beberapa dozen lagi). Bercakap dengan seorang penatua dari kampung anda. Dia akan memberitahu punca masalah. Dalam salah satu kotak (di mana terdapat banyak pintu dan anda perlu membukanya dalam urutan yang betul) terdapat AdvanceArmor MKII.

Salah seorang saintis di apartmen presiden memujuk dan membenarkan gas ke dalam pengudaraan. Ia adalah perlu bahawa saintis dalam berpakaian gaun di sebelah komputer mati. Tanpa bunyi dan habuk.

Reaktor mudah pecah. Ia adalah perlu untuk meletakkan dinamit bercas di dalam bilik dengan komputer dan saintis (mati), di sebelah komputer, sudah tentu. Atau pujuk seorang saintis untuk menghidupkan kemusnahan diri. Dia boleh ditemui dengan menaiki tangga, yang terletak tepat di atas bilik dengan presiden. Setelah bangkit, turun skrin ke bilik di mana lelaki berkot putih dan askar itu berdiri. Ahli sains ini, selepas anda mengancamnya sedikit, akan melakukan segala-galanya sendiri. Untuk sampai ke reaktor, anda perlu melalui bilik dengan sembilan bilik kecil yang dipisahkan oleh pintu dan mengandungi komputer, dan nyahcas elektrik mengalir melalui lantai selepas beberapa ketika, akibatnya anda kehilangan kesihatan (5-13 ). Oleh itu, anda perlu bertindak cepat. Apabila terdedah kepada komputer, beberapa pintu terbuka. Anda perlu turun dari pintu atas. Pintu di sudut kanan atas akan membuka pintu dari petak tengah kiri ke kiri bawah, selepas itu anda perlu melalui bahagian tengah atas, kemudian kiri atas, kiri tengah, kiri bawah, kemudian komputer di sebelah kanan bawah akan membuka pintu keluar bawah.

Turret di pintu masuk ke pangkalan boleh diprogramkan semula dengan kad presiden (kemudian menariknya dari mayatnya) supaya mereka menembak Frank Harrigen (bos terakhir). Dan anda juga boleh memujuk sekumpulan kecil askar di APA di hadapan bos untuk datang bersama anda. Dan kemudian anda akan bertemu dengan DIA yang membunuh orang, serpihan dan Pengawal Ikhwan. Ini satu nasihat, jimat/muat, sebab bangsat tu kuat. Anda boleh, sudah tentu, bersemangat dengan Jet (jika ada penawar).

Di sinilah permainan berakhir, panduan Fallout 2 kami berakhir, dan kami ditunjukkan apa yang berlaku selepas pengembaraan anda dengan setiap bandar yang kami lawati. Dan cerita ini tidak selalu sama, semuanya bergantung pada tindakan anda dalam permainan.

Tahniah, anda telah menyelesaikan permainan!

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send