Panduan Morrowind - 100% Selesai

Pin
Send
Share
Send

Sudah tentu, anda faham bahawa adalah mustahil untuk "melepasi" Morrowind - anda hanya boleh melalui jalan cerita utama, membantu penderitaan, menghukum yang buruk dan meyakinkan semua orang bahawa anda sangat keren.

Anda boleh menyelesaikan beberapa pencarian yang tersedia (dan walaupun tidak semua - anda, sebagai contoh, hanya boleh menyertai satu Rumah Besar dan menerima tugas daripadanya, selebihnya ditutup kepada anda), cuba membersihkan semua penjara bawah tanah, menjadi pontianak dan melalui pencarian vampire (juga - hanya untuk satu puak)... Namun begitu, anda tidak akan mengetahui hanya dalam satu permainan. Di bawah ialah panduan jalan cerita utama Morrowind.

Saya sendiri membawa surat dalam surat

Selepas penjanaan watak, anda akan diminta untuk menghantar surat kepada Caius Cosades. Tugas pertama adalah mudah. Mula-mula anda mesti sampai ke bandar Balmora. Anda boleh berjalan kaki, tetapi adalah lebih baik untuk mengupah seorang penyerang kelodak sedikit di sebelah timur bandar di mana anda berada sekarang. Pergi ke pembawa dan tanya tentang "perjalanan", kemudian pilih Balmora. Mereka akan mengambil sedikit wang daripada anda, tetapi anda sepatutnya memilikinya buat masa ini.
Sebaik tiba, adalah lebih baik untuk segera mendaftar dalam persatuan. Guilds of Warriors and Mages - sedikit ke utara dari silt-strider, di dataran (mudah dikenal pasti dengan tanda dalam bentuk perisai dengan pedang dan mata). Thieves Guild - Di sebelah timur, di Cornerclub'e (Corner club). Selepas pendaftaran, Guild akan memberi anda kerja, wang dan peluang untuk membeli barangan yang baik dengan murah. Setakat ini, jangan keluarkan wang, tetapi ambil tugas (dahulu).
Kai Cosades tinggal di rumah paling timur laut Balmora. Apabila anda datang, laporkan kepadanya, dapatkan sedikit wang (200 emas) dan menjadi pengintip untuk organisasi empayar Blades. Sekarang lengkapkan persatuan atau kedai anda dan dapatkan pencarian pertama anda.

Teka-teki kerdil

Kai menghantar anda ke Gasfat dari Guild of Warriors untuk mengetahui maklumat berharga. Tetapi begitu sahaja, tiada sesiapa dalam Morrowind memberikan anda maklumat rahsia, yang anda akan lihat lebih daripada sekali.
Atas sebab tertentu, Gasfat memerlukan Kotak Teka-teki Dwemer (Dwemer ialah bangsa gnome yang telah lama pupus). Mainan gnome ini terletak di runtuhan gnome purba, di mana pada masa ini terdapat timbunan penyamun yang berbeza yang tidak keberatan untuk mengangkut beberapa artifak. Sudah tentu, kami akan menunjukkan kepada pencuri bahawa tidak baik untuk merompak runtuhan purba.

Keluar dari Balmora melalui pintu selatan (yang bersebelahan dengan silt strider). Pergi ke timur melintasi jambatan sehingga anda melihat Imperial Legion Fort. Sekarang pergi ke timur laut di sepanjang jalan di belakang kubu. Selepas beberapa ketika anda akan melihat jambatan kerdil purba. Rakan seperjuangan yang agresif menantikan anda, yang, apabila melihat anda, akan segera membuktikan keagresifannya dengan memanggil rangka. Dengan cara ini, peraturan untuk keseluruhan permainan - tanpa mengira makhluk yang dipanggil, sentiasa berurusan dengan pemanggil. Kini anda akan melihat runtuhan ini, yang sangat diminati oleh pemberi maklumat Kai. Pintu masuk ditutup, tetapi jika anda menekan tuil di pintu masuk, laluan akan terbuka. Di dalam, segera lompat ke bawah-kiri dan lompat ke balkoni. Harus ada pintu ke "Bilik Tangan Kosong" (Saya setuju, orang kerdil tidak boleh diduduki dengan fantasi). Di dalamnya, musuh lain dengan tukul menanti anda, juga tidak sabar-sabar untuk membalas dendam. Apabila anda berurusan dengannya, ambil Rubik's Cube - Dewmer Puzzle Box - dari rak bawah ke kiri pintu masuk dan bawa Gasfata.
Kini Gasfat dengan senang hati akan berkongsi maklumat yang diperlukan, dan juga boleh melaporkan tentang runtuhan Nchuflet (dengan sikap yang baik), di mana anda juga boleh mengambil satu atau dua pencarian. Dia juga boleh memberi anda kunci ke tingkat bawah runtuhan yang telah anda lawati.

Pemburu tengkorak

Sekarang Kai mahu belajar daripada data orc Sharn Gra-Muzgob yang tidak kurang pentingnya. Orc juga tahu harga ceritanya: mereka akan menuntut tengkorak seseorang yang berjalan tidur daripada anda. Jangan lupa untuk meminta butiran lanjut tentang destinasi dan dapatkan beberapa barangan sihir anti-hantu (senjata biasa jangan bawa mereka).
Pergi ke Seyda Nin dengan Silt Strider dan menuju ke timur. Sebaik sahaja anda melalui antara gunung, lihat ke kiri dan lihat makam Llyul, yang tengkoraknya sangat kita perlukan. Di dalam, selepas membunuh hantu, pergi ke laluan kiri, kemudian lihat ke dalam semua bilik. Dalam salah satu daripada mereka, bersama-sama dengan mayat hidup yang dahsyat, terletak tengkorak. Bawa orca dan dapatkan maklumat untuk Kai. Selepas menerima maklumat, dia akan menaikkan pangkat anda jika kemahiran anda layak.

By the way, sekarang orang di jalanan akan sentiasa mengganggu anda, tetapi bukan dengan permintaan untuk perkara kecil, tetapi dengan ancaman bagi pihak Sixth House. Jangan cuba menyerang mereka, jika tidak, anda akan berada di kandang tertuduh atas tuduhan membunuh warga Morrowind yang tidak bersalah. Rumah Keenam ini sepenuhnya di bawah kawalan Dagoth Ur, yang bukan orang baik sama sekali dan pastinya mesti dicelup. Tetapi itu sahaja kemudian, dan sekarang - kepada Kai!

Pemberi maklumat daripada Vivec

Apabila anda tidur di atas katil, anda akan mempunyai mimpi. Anda akan mempunyai impian seperti ini sepanjang permainan. Kita mesti pergi untuk tugas baru, dan Kai dengan senang hati akan memberikannya kepada kamu.
Kai perlukan maklumat lagi. Rakan yang ingin tahu ini mahu anda bercakap dengan tiga pemberi maklumat daripada Vivec. Tunggang ke sana dengan Silt Strider dan masuk ke suku pertama, Suku Warga Asing. Di dalam, di baris bawah, pergi ke kelab penjuru, di mana Argonian akan tinggal - berekor dan bersisik. Bercakap dengannya, dia akan menawarkan diri untuk berjalan-jalan ke kedai kawannya. Benar, sebaik sahaja anda bersetuju, tiga Dunmer akan menyerang anda, tetapi mereka tidak terlalu kuat, jadi anda akan memikirkannya. Apabila anda membawa rakan ke kedai dan masuk ke dalam, dia akan memberitahu anda semua yang dia tahu. Sebelum anda pergi ke pemberi maklumat seterusnya, curi buku "Progress of Truth" dari rak bawah kabinet ke kiri pintu masuk, kemudian pergi ke kanton St. Olms (Saint Olms).

Di sini, pergi ke Canalworks, kemudian ke dalam palka di lantai. Dalam pembetung, cari Khajiit (separuh harimau-separuh manusia) yang akan mengadu kepada anda bahawa cukai menyekat, dan kemudian pemeriksa cukai mencari ... Naik ke atas dan bercakap dengan pemeriksa. Ia mudah untuk mengenalinya - dia berjalan dengan skirt. Beritahu dia bahawa anda melihat Khajiit yang anda kenali belayar ke benua itu. Kemudian kembali ke Addhiranir - itulah nama pemberi maklumat ekor ini - dan katakan bahawa anda telah menyelesaikan masalah kewangannya. Dia dengan senang hati akan memberitahu anda segala-galanya.

Sekarang pergi ke kuil, atau lebih tepat ke perpustakaan melalui dewan kebijaksanaan, atau keadilan. Di sana anda akan menemui pemberi maklumat ketiga - seorang pustakawan bernama Mehra Milo. Dia akan mengatakan bahawa ia tidak selamat di sini, dinding mempunyai telinga, sudut mempunyai kamera video dan sebagainya. Kemudian dia akan pergi ke bilik belakang di mana dia akan bercakap dengan anda. Mehra akan bercakap tentang buku Progress of Truth, yang telah kami swastakan. Jika tidak diswastakan, maka ada lagi satu salinan di perpustakaan itu sendiri, cuma di sini lebih sukar untuk mencuri.
Kini anda boleh kembali ke Balmora. Saya menasihati anda untuk menyelesaikan misi persatuan, mendapatkan wang tambahan dan membeli peralatan yang lebih baik. Pergi ke Kai dan dapatkan pangkat baharu ditambah 200 emas dan tugas baharu.

Asbak Informan

Kai mempunyai pemberi maklumat lain dalam Ald-Rune. Ambil langkah kelodak di sana dan pergi ke kelab sudut seterusnya, ia terletak di selatan bangunan Manor District yang besar. Di sana anda akan menemui Hassor Zainsubani, bekas asbak yang telah memutuskan untuk menjadi seorang peniaga. Bercakap dengannya dan ketahui bahawa dia, seperti semua asbak, suka hadiah. Beli buku "Song of the Wind" di kedai buku (yang terdekat di Daerah Manor yang telah disebutkan - daerah rumah besar, di tingkat bawah bertentangan dengan pintu masuk) dan bercakap dengan pemberi maklumat tentang hadiah itu. Apabila dia melihat buku dengan puisi, dia akan sangat gembira dan akan memberi anda maklumat yang diperlukan. Anda juga boleh meningkatkan sikapnya kepada sekitar 80 jika anda seorang diplomat. Tetapi lebih murah untuk membeli buku, terlalu sukar untuk memujuknya.

Kai, setelah menerima maklumat itu, akan memberi anda pakej daripada maharaja, yang mengatakan bahawa anda adalah Nerevarine, iaitu, wira Dunmer yang sangat hebat. Daripada semua ini, anda perlu lulus ujian, seperti ujian terkutuk, untuk membuktikan bahawa anda adalah Nerevarine.Anda sepatutnya berada sekurang-kurangnya tahap 10 sekarang, jadi jika anda masih lemah, naik ke dalam persatuan.

Permulaan ke dalam asbak

Jadi, anda perlu pergi ke suku Urshilaki. Untuk melakukan ini, anda perlu berjalan kaki. Naiki Silt Strider ke Ald Rune, kemudian ke Maar Gan, dan kemudian berjalan ke barat laut. Pergi di sepanjang rabung sehingga anda melihat laluan ke utara, dan di sana ia tidak jauh dari suku itu. Dalam perjalanan, lebih baik jangan masukkan kepala anda ke mana-mana penjara bawah tanah - orang dan bukan manusia gementar di sini, mereka boleh mengalahkan anda.
Sedikit di sebelah timur laluan adalah sarang pontianak. JANGAN PERGI KE SANA! Kerana mereka hampir-hampir mengalahkan anda jika anda di bawah umur majoriti, iaitu tahap ke-16. Jika anda ingin vampirize, masuklah, dedahkan diri anda kepada pukulan dan lari. Kemudian tidur selama tiga hari dan anda menjadi pontianak. Cuma pastikan simpan sebelum ni, tiba-tiba tak boleh sembuh.

Jadi, setelah sampai ke suku Urshilaku, bercakap dengan mana-mana Dunmer tentang nubuatan tentang Nerevarine. Dia akan menghantar anda ke Zabanumd untuk menyemak (nama-nama di sini tidak menjadi lebih baik dari masa ke masa :)). Di dalam perkhemahan itu terdapat sebuah khemah yang besar, di dalamnya terdapat khemah-khemah pemimpin yang bernama Sul-Matuul dan para khannya, pahlawan-pahlawan terbaik suku itu. Kami berminat dengan Khan Zabanumd, yang tinggal di sebelah kanan khemah tengah. Tanya dia tentang nubuatan Nerevarine dan tawarkan dua ratus syiling. Tidak, mereka memanggilnya bukan rasuah, tetapi hadiah. Sekarang bercakap dengan ketua (khemah pusat). Pemimpin mesti ditanya tentang upacara permulaan ke dalam suku, dan dia akan memberitahu anda tentang kubur di mana asbak pernah dikebumikan, bersama-sama dengan bapa pemimpin semasa, busur tulang yang sangat berguna, yang merupakan syarat untuk permulaan. . Hanya selepas permulaan dia akan membenarkan anda bercakap dengan Nibani Maesa.

Keluar dari kem dan menuju ke tenggara. Anda akan menemui Urshilaks Crypt. Di dalamnya terdapat banyak pelbagai perkara utiliti sederhana dan tinggi, tetapi masalahnya ialah terdapat pelbagai jenis mayat hidup di sana. Jadi tanpa senjata ajaib dan mantera yang kuat, adalah lebih baik untuk tidak pergi ke sana.
Di dalam, pergi ke dewan dengan air, kemudian lompat ke atas batu ke kubur Lateria dan naik dalam lingkaran. Dalam perjalanan, anda boleh melihat ke dalam kubur jiran dan mencari beberapa perkara yang baik. Setelah naik ke puncak, anda akan menemui laluan ke makam Yuno, di mana hantu yang sangat kuat akan menyerang anda, yang menyimpan perkara yang kami perlukan. Untuk mendapatkannya, bunuh hantu itu, dan ambil busur dari timbunan abu yang ditinggalkan selepas dia.
Dengan kemenangan, kembali ke puak Urshulaki, di mana ketua Sul-Mutuul akan memulakan anda ke dalam puak. By the way, dia akan meninggalkan haluan kepada anda, sedikit meningkatkan keupayaan kewangan anda. Selepas bercakap dengan ketua, pergi ke yurt Nibani Maes, di mana anda akan diarahkan tentang perkara yang perlu dilakukan oleh Nerevarine sebenar dalam hidupnya yang biasanya singkat. Anda mesti dilahirkan di bawah tanda yang betul, membesar tanpa ibu bapa, mempunyai tanda lahir di tumit kanan, dan seterusnya ... Anda akan menerima dua buku, dan anda juga memerlukan satu lagi, yang terdapat dalam "Imam Pembangkang" .
Tetapi misi sudah selesai, dan anda mesti pergi ke Caius Cosades.

Operasi Kutu Belakang

Kai akan melaporkan bagaimana legionnair Legion Imperial dari Fort Backmoth (Back Flea Fort - kedengaran menarik, bukan?) Berlari ke pangkalan Sixth House. Anda perlu memikirkannya, kerana tiada orang lain yang mahu melakukannya.
Mula-mula anda perlu pergi ke Backmoth ini (selatan Ald-Rune). Mereka tidak akan memberitahu anda apa-apa yang sangat berguna di sana, kecuali Komrad Dagoth Gares tidak menggembirakan semua yang hidup dan dia harus dikecualikan daripada yang hidup. Juga, mereka memberi petunjuk. Menurut backmotz kepala, askar yang pulang dari sarang itu sakit dengan corprus dan mati dalam kecelaruan dan kesakitan.
Pergi ke Gnaar Mok dan ikut ke pulau kecil Illunibi. Di sana, pergi ke penjara bawah tanah. Di sini anda akan bertemu dengan pelbagai jenis raksasa, dan tanpa senjata ajaib, biasanya tidak berguna untuk campur tangan di sini. Di sepanjang jalan, anda mungkin menghadapi atronach api/bumi/ais, mereka tidak terjejas oleh sihir yang sepadan. Berurusan dengan raksasa dengan cepat, kerana terdapat banyak makhluk di sini yang mengurangkan parameter. Parameter yang dikurangkan (mereka diserlahkan dengan warna merah) dipulihkan hanya dengan bantuan botol atau mantra yang sesuai.

Anda tidak akan pergi terlalu jauh dan anda akan mendapati diri anda berada di tempat yang dipanggil oleh hamba-hamba Dagoth Ur yang keji, "Soul Rattle", yang dalam terjemahan percuma bermaksud "The Noise of Souls". Di sana anda akan ditemui oleh Dagoth Gares, yang, dengan kegembiraan, sebelum menyerang anda, akan membaca mesej dari Dagoth Ur, makna umumnya ialah: "Kawan, tiupkan saya di gunung merah, mungkin saya tidak akan basah. ." Buktikan kepadanya sia-sia cuba membunuh anda, tetapi sebelum dia mati, dia akan menjangkiti anda dengan corprus. Jangan takut - ia sepatutnya berlaku mengikut plot dan mustahil untuk mengelakkan ini. Corpus akan memberi anda satu mata setiap satu kekuatan dan stamina, dan menghilangkan jumlah kecerdasan dan ketangkasan yang sama, serta perlindungan daripada sebarang penyakit.
Dengan cara ini, selepas menyembuhkan kotoran ini, semua kesan positif akan kekal, dan yang negatif akan hilang. Kembali ke Caius Cosades dan soal siasat dia tentang cara untuk menyembuhkan jangkitan ini. Ya, anda akan dinaikkan pangkat lagi.

Kasut Cemara dan Kerdil

Kai percaya bahawa ahli sihir purba Deviach Fir tahu bagaimana untuk menyembuhkan corprus. Cara terpantas untuk mendapatkannya adalah dengan bantuan Persatuan Mages. Pergi ke panduan persatuan dan pilih "Perjalanan" dalam perbualan, dan kemudian "Sadrith Mora, Dewan Wolverine: Giuld of Mages", yang bermaksud "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages" dalam terjemahan kepada yang hebat dan perkasa. Keluar dari sana dan berenang ke barat daya. Jika anda tidak berasa kasihan untuk botol atau skrol penerbangan atau berjalan di atas air, gunakannya, kerana berenang adalah panjang dan membosankan.
Apabila anda tiba di sana, masuk ke dalam "Dewan Onyx" dan belok kanan. Akan ada tangga menuju ke dewan Fira. Masuk ke sana dan lihat ke dalam bilik di sebelah kiri. Di sana anda boleh menemui "air mata corprus", yang bagus untuk diswastakan - mujur tidak ada sesiapa. Air mata ini akan berguna nanti.

Sekarang pergi ke dewan yang bertentangan dengan pintu masuk dan melayang ke tempat lelaki tua yang lincah ini duduk - Deviach Fir, yang akan memberitahu anda tentang penyakit itu, bahawa ia memberikan imuniti kepada semua penyakit lain, seperti Nerevarine. Sememangnya, dia tidak mahu melayan anda begitu sahaja. Walaupun dia akan menerima artifak yang diberikan oleh Caius Cosades kepada anda, dia masih mahu anda melihat korpusarium dan mengambil but yang sangat bagus dari Yagrum Bagnar tertentu. Walau bagaimanapun, saya segera memberi amaran kepada anda bahawa anda tidak boleh membunuh sesiapa dalam kor, jika tidak, anda perlu meningkatkan sikap Fir kepada tujuh puluh dengan memindahkan sejumlah emas ke akaunnya.

Corpusarium terletak di sebelah kiri pintu masuk Menara Fira. Pergi sepanjang masa lurus sehingga anda melihat rakan berkaki labah-labah. Saya ingatkan anda sekali lagi: jangan sentuh sesiapa pun dalam corpusarium! The Dark Elf adalah orang yang sensitif. Jadi, bercakap dengan gnome (dan ini betul-betul gnome) pada kaki labah-labah, tanyakan tentang kehilangan kaumnya, walaupun dia tidak akan memberitahu anda apa-apa yang baik. Apabila anda bertanya tentang but, dia akan memberikannya tanpa berlengah lagi (begitulah tabiat pemberi maklumat Kai Cosades!). Sekarang kembali kepada Deviah Fir dan minta ubat kepadanya. Dia akan mencurahkannya ke dalam mulut anda, dan voila! - anda telah sembuh!
Kembali ke Sadrith Mora, dan dari sana ke Balmora. Kali ini, Kai akan memberi anda hadiah diraja: baju dan seluar yang memberikan bonus hebat kepada kemahiran mencuri, dan cincin yang sangat diperlukan untuk pencuri. Dan hadiahnya begitu kerana Kai akan bertolak ke ibu kota atas arahan Uriel Septim kelapan. Baiklah, sekurang-kurangnya kita tidak akan mendapat maklumat lagi dari lapangan.
Saya cadangkan sekarang untuk naik dalam persatuan dengan beberapa pangkat dan tingkatkan pakaian seragam anda, kerana ujian yang sukar menanti di hadapan. Kemeja dan seluar Kai, by the way, sangat berguna.

Paderi Pembangkang

Kita mesti pergi ke Vivek untuk bertemu Mehra Milo, seorang kenalan lama. Anda akan mendapati bilik peribadinya berhampiran perpustakaan dan mesti membuka pintu untuk masuk.
Di dalamnya anda akan menemui dua ramuan levitasi dan sepucuk surat di mana Mehra meminta anda membawa skrol Campur Tangan Ilahi. Sekiranya anda tidak tahu, skrol ini membawa anda ke kuil terdekat.
Keluar dari kuil dan di bahagian atas kiri anda akan melihat penjara tergantung di udara. Anda boleh naik ke tingkat atas dengan bantuan skrol, mantera, botol, atau lebih baik - dengan bantuan mezbah sedikit ke selatan. Apabila anda sampai di sana, bercakap dengan pengawal, dia akan memberikan anda kunci - dan anda boleh masuk ke dalam. Terdapat banyak pengawal yang segera menyerbu anda. Saya tidak menasihatkan membunuh mereka dengan saksi, kerana mereka akan memasukkan mereka ke dalam penjara.

Lebih baik menyelit tanpa disedari. Naik sehingga anda menemui pintu tertutup, yang, anda rasa, perlu dipecahkan. Di sebalik pintu, cari sel Mehra Milo dan berikan dia skrol Intervensi Ilahi, atau lebih tepat, dia akan mengambilnya sendiri. Sendiri, gunakan satu lagi skrol yang sama atau skrol intervensi Almsivi. Mehra akan menghantar anda ke Ebongard, barat daya Vivec. Pergi ke sana.

Cari Blata Hutter di sini di Port Blackheart. Beri dia kata laluan "Saya mahu pergi memancing" dan belayar bersamanya ke Holamin. Pintu masuk dibuka hanya pada waktu matahari terbenam dan semasa matahari terbit. Di sana anda perlu bercakap dengan Gilvis Barelo, yang akan memberikan buku yang anda perlukan kepada Nibani Maes selepas anda bertanya kepadanya tentang ramalan tentang Nerevarine.
Kembali ke suku, di mana anda akan diberikan tugas seterusnya.

Perisai kegelapan, air mata dan piala

Nibani Maesa bersetuju bahawa anda mesti melengkapkan ujian ketiga untuk tajuk Nerevar. Walau bagaimanapun, pemimpin (Sul-Matuul, ingat?) mempunyai rancangan lain untuk anda. Anda lihat, dia mahu anda pergi ke gua Kogorun dan mendapatkan Perisai Kegelapan, air mata corprus (yang anda sudah ada) dan cawan dengan tanda rumah keenam di sana. Kami perlu pergi, terutamanya kerana di sana anda boleh meningkatkan tahap anda dengan baik. By the way, anda sepatutnya sudah berada di tahap 16-17 dan mempunyai senjata yang sangat bagus.

Terdapat dua lagi bilik berhampiran pintu masuk di Kogorun. Dalam satu, anda boleh memainkan loceng (tukul yang bagus terletak berdekatan - terlalu bagus untuk dipecahkan pada loceng), dan dalam satu lagi, Dagoth Girer akan menunggu anda, yang bukan sahaja melayani Dagoth Ur, tetapi juga menjaga cawan. Bersalah mati! Ambil mangkuk dan pergi ke Kogorun sendiri.
Akan ada sekumpulan makhluk yang agresif terhadap anda. Anda juga perlu masuk ke dalam pembetung. Selepas sampai ke pembetung, pergi ke tepi kiri dan menyelam ke dalam paip. Br-r, juga berenang di dalam sisa ... Sekarang pergi ke katakombe, laluan yang terletak di belakang dinding yang musnah. Di sana, di persimpangan jalan pertama, belok kanan - dan anda akan mendapati diri anda berada di bilik lain. Naik dan ambil Perisai Kegelapan dari makam tokoh awam yang hebat. Kini anda boleh kembali ke Sul-Matuul.
Ngomong-ngomong, kaki tangan jahat Dagoth Ur bernama Dagoth Utol sedang duduk di dalam katakombe. Ya, dengan mata tertutup. Pada dasarnya, anda boleh membunuhnya kemudian, anda tidak boleh membunuhnya sama sekali, tetapi lebih baik untuk membunuhnya sekarang, terutamanya kerana dia mempunyai perkara yang baik.

Bulan dan Bintang

Sul-Matuul dan Nibani Maesa berkata kita mesti mencari bulan dan bintang. Cara paling mudah untuk melakukannya ialah ini. Pergi ke timur suku di sepanjang pantai. Apabila anda melihat gunung, belok ke selatan. Anda mesti masuk ke dalam laluan antara dua "gigi", seperti yang dikatakan nubuatan. Anda akan berjalan di sepanjang laluan antara gunung ini untuk beberapa lama sehingga anda melihat pintu gerbang. Anda hanya boleh memasukkannya pada siang hari, kerana suara Azura memberitahu anda apabila anda cuba masuk.
Di dalam, ambil bulan dan bintang dari tangan Azura dan tonton video di mana mereka akan menerangkan kepada anda apa yang perlu anda lakukan: satukan semua puak dan jadilah ketua semua rumah besar. Kembali ke Nibani Maesa dan beritahu dia mengenainya.

Dunia, saya adalah Nerevarine!

Untuk menjadi mentor di rumah, anda perlu meminta semua orang yang bertanggungjawab mengundi anda. Saya akan mulakan, mungkin, dengan yang paling mudah.

Rumah Redoran. Perjalanan ke Ald-Rune, ke Daerah Manor. Pergi ke rumah agam Sarethi. Dia meminta untuk menyelamatkan anaknya, yang disimpan di rumah agam Bolvin, paling kanan dari pintu masuk. Di rumah agam, mula-mula jalan lurus, kemudian ke kanan, pintu di belakang tirai boleh digodam. Di dalam adalah anak lelaki Sareti, dia meminta untuk membawanya kepada bapanya. Pengawal apabila melihat anak Sarethi akan menyerang anda, tetapi cara paling mudah ialah melarikan diri. Ayah yang gembira akan mengundi anda.
Orang lain nampaknya tidak kisah siapa yang mereka undi. Bercakap dengan Arobar, Hlaren dan rumah agam yang lain, setiap rumah agam (kecuali Morang Tong) mempunyai pengundi. Kes khas dengan Morvayn Barera. Dia tinggal di kediaman Redoran, hanya melalui pintu di belakang pemberi pencarian Redoran dan lihat di bawah untuk kuarters Morvayn. Dia juga akan mengundi begitu sahaja.
Dan Bolvain marah dengan anda atas sebab tertentu dan mencabar anda untuk berduel di Vivec. Pergi ke Arena Vivec, lebih tepat lagi, ke Arena Pit (Pit of the Arena), di mana dia akan menyerang anda. Ngomong-ngomong, dia mempunyai 1600 perisai emas dan kayu hitam - salah satu jenis perisai berat terbaik, pertahanan 170. Sekarang bercakap dengan Sarethi sekali lagi dan menjadi Mentor Redoran Rumah Besar.

Rumah Hlaalu. Pergi ke Vivec dan pergi ke Plaza Hlaalu. Di sini anda memerlukan rumah agam Crassio Curio, yang akan memberi anda undiannya untuk 1000 syiling. Eagle, yang tinggal di St. Olms Plaza - untuk sebanyak 2000 (atau anda boleh membunuhnya). Drum Bero tinggal di "rumah berhantu" di tempat yang sama, di belakang pintu tertutup - yang ini percuma.
Dren tinggal di utara Vivec, di ladangnya sendiri. Tingkatkan sikapnya terhadap anda kepada 90 dan katakan bahawa anda mahu membebaskan Morrowind daripada empayar supaya dia memberikan undinya kepada anda. Jika ia tidak berjaya, bunuh dia supaya dia menyerang anda, katakan sahaja anda mahukan keamanan di Morrowind. Niwena tinggal di utara ladangnya dan mengundi secara percuma, manakala Welanda tinggal di timur Telvanni Canton dan juga akan mengundi anda secara percuma. Kembali ke Curio dan menjadi Mentor Rumah Besar Hlaalu.

rumah Telvanni. Ini perlu ditangani. Simpan pada skrol atau botol levitation atau, paling teruk, lompat. Pergi ke Tel Vos dengan kapal dari Sadrith Mora ke Vos, dan dari sana ia tidak jauh ke Tel Vos. Di Tel Vos, terbang ke balkoni kayu. Masuk dan bercakap dengan Arion, dia akan mengundi secara percuma. Kemudian pergi ke Sadrith Mora, Tel Branoru, Tel Amur, Tel Arun, dll. - Mereka akan memberi anda buku dengan senarai. Terama dan Drath perlu dibual atau ditipu, Terama juga boleh dibunuh, dan Baladas dan Neloth akan mengundi begitu sahaja.
Archmage Gothren perlu dibunuh, kerana dia enggan mengundi. Hanya ada dua Tuan Dremora di sebelahnya, dan dia seorang ahli sihir yang cukup keren...

Kembali ke Arion dan menjadi Mentor Rumah Besar Telvanni. Kini anda memerlukan semua puak untuk mengenali anda sebagai Nerevarine.

Urshulaki. Sul-Matuul tidak akan menolak permintaan anda, jadi hanya bercakap dengannya. Nibani Maesa akan memberitahu anda apa yang perlu dilakukan seterusnya dan di mana baki asbak tinggal.

Zainab. Pemimpin suku ini akan menuntut daripada anda kematian seorang puntianak bernama Calvario, yang tinggal di utara dalam sebuah gua. Tetapi, lebih-lebih lagi, dia akan menuntut seorang isteri daripada Telvanni. Pergi ke Bijaksana penyelesaian ini, dan dia akan menjelaskan bahawa tiada wanita Telvan akan berkahwin dengan asbak. Kita perlu pergi ke pasar hamba di Tel Arun. Sebelum itu, di Tel Amur, beli baju, seluar dan mantel yang indah, serta Telvanni Musk di Tel Amur sendiri. Kemudian bercakap tentang "sesuatu yang istimewa" dengan peniaga hamba sehingga dia menjual hamba untuk 1200 emas. Sekarang bercakap dengan hamba itu dan perintahkan mereka pergi bersama ke kem Zainab. Melihat isterinya, ketua suku ini akan memanggil anda walaupun Nerevarine, walaupun Vivek, malah Azura.

Erabenimsum. Wanita bijak dari suku ini akan meminta anda untuk membunuh "khan militan" yang tidak menyenangkannya. Ahaz, Ranabi, Ulat-Pal dan Ashnu-Ahkhe adalah orang yang akan dimusnahkan. Kumpulkan dari mayat mereka semua barang yang menambah kekuatan, kemahuan dan kecerdasan dan bercakap dengan "khan yang cintakan keamanan", yang akan ditunjukkan oleh Yang Bijaksana - An-Ammu. Beri dia perkara ini dan dia akan memanggil anda Nerevarine.

Ahemmuza. Orang bijak dari suku ini mengatakan bahawa mereka perlu menangkap Ald Velothi, yang terletak di utara. Kosongkan dua bilik pertama dan pimpin yang bijak ke patung di tengah-tengah bilik kedua. Juga mendaki tempat ini - terdapat banyak perkara menarik, contohnya, seorang orc yang menganggap dia seorang Khajiit.

Vivec

Ketua ulama nak jumpa kami. Bercakap dengan Danso Indules di hadapan kuil dan dia akan memberikan anda kunci pintu di sebelah kanan dan kiri.Masuk ke dalam dan buka pintu (anda akan dikenakan bayaran 5 syiling kerana pecah haram :), di belakangnya Lord Toler Saroni akan memberikan anda kunci kepada istana Vivec.
Keluar dan pergi ke istana di tangga di belakang kuil. Buka pintu dan bercakap dengan Great Vivek. Secara ringkas, dia akan memberitahu anda bahawa dia dan Dagoth Ur adalah abadi dan secara amnya hanya tinggal satu. Setuju, sentiasa diimpikan!
Anda sepatutnya sekurang-kurangnya tahap 20 sekarang, jadi gembirakan persatuan anda dengan melawat dan meminta pencarian baharu. Kemudian Pergi ke Ghostgate (ghost gate), masuk ke dalam kawasan Red Mountain. Mula-mula, pergi ke Ordosail, timur laut gerbang hantu. Di sana, seorang lagi antek Dagoth Ur, Dagoth Ordos, akan menunggu anda. Bunuh dia dan gunakan kunci dari badannya untuk membuka pintu berhampiran, di belakangnya terletak keris Keening. Kemudian menuju ke barat laut, di dinding - utara, dan anda akan menemui sarang Dagoth Vemin. Bunuh dia dan keluarkan tukul Sunder dari badannya.

Dagoth Ur

Pergi ke runtuhan gnome di tengah-tengah gunung merah. Pintu masuk ditutup seperti dalam runtuhan dengan kotak teka-teki Dwemer. Di sebelah kiri pintu masuk pada paip terdapat tuil, selepas menggunakannya laluan dibuka.
Pergi melalui penjara bawah tanah dan sampai ke minion lain - Dagoth Gilvos, menjaga laluan ke Dagoth Ur. Fahami dan bercakap dengan penjahat utama dalam topeng emas. Dagoth Ur akan bertanya kepada anda: "Dan apa yang akan anda lakukan apabila anda mengalahkan saya? Bagaimana anda menyukai topeng saya? Apa pendapat anda tentang Empayar? Bagaimanakah cuaca di luar? Bagaimanakah kesihatan Caius Cosades?", selepas yang anda sendiri bertanya kepadanya soalan anda. Dan kemudian anda mula bergaduh. Selepas kematiannya, teruskan dan bunuh Dagoth sekali lagi, atau lebih tepat lemparkan dia ke dalam lava. Kemudian tikam 5 kali dengan keris Keening, 5 dengan tukul, dan 5 kali lagi dengan keris di jantung di bawah. Gempa bumi akan bermula, dan ia perlu dengan cepat merobek cakar dari sana (tetapi tidak dengan bantuan mantra). Azura akan menemui anda di pintu keluar dan memberi anda cincin kecil yang malang.

Itu sahaja, anda telah melengkapkan Morrowind. Tetapi permainan belum berakhir: segala-galanya berterusan, dan anda boleh memberikan wira anda usia tua yang bahagia.

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send