Walkthrough Permainan Video Franz Kafka

Pin
Send
Share
Send

Panduan penuh permainan, dengan tangkapan skrin dan petunjuk.

Bab 1 - Doktor Kampung
Dalam bab pertama, anda didekati oleh seorang wanita yang diseksa oleh mimpi buruk pada waktu malam, untuk ini anda menggunakan hipnosis, di mana anda cuba mencari arnabnya di bawah sedar anda, tugasnya adalah untuk memindahkan semua objek ke dalam longgokan untuk membuat arnab dengan tanglung dimatikan.

Seekor anjing datang berlari kepada anda dan membawa surat aneh, yang mengandungi jemputan yang terdiri daripada teka-teki, anda perlu membuat laluan yang betul ke tempat pertemuan pengirim.

Anda mendapati diri anda dalam permainan papan di mana anda membaling dadu, tetapi sepanjang perjalanan anda akan menemui kesukaran dan teka-teki kecil.

Kami membaling tulang dalam perjalanan, seekor kuda bangun untuk mengelilinginya, klik pada pagar untuk mendapatkan perkataan "BERUS - Berus"

Adalah idea yang baik untuk berehat sedikit di Kafe jalanan - kata wira kami dan tidak meninggalkan tempat itu. Untuk melakukan ini, tekan pintu garaj supaya kereta pergi, dan kemudian buang kiub, ia akan memukul kereta dan terbang terus ke dalam kopi, selepas itu wira kita akan pergi lebih jauh.

Anda berada di lorong yang tidak mempunyai apa-apa selain merpati, klik pada salah satu daripada mereka supaya mereka terbang, selepas itu pelanggan akan turun kepada anda.

Dia menembak anda dengan blaster, selepas itu anda pengsan, di mana anda mesti menyelesaikan teka-teki dengan raksasa. Anda perlu mendapatkan peluru untuk membunuh raksasa, untuk ini anda perlu menetapkan kod "AMMO" pada dada dan tekan tuil di belakang anda, meriam akan menembak dan membunuh raksasa itu.

Anda sedar semula, pengawal meminta anda untuk mendapatkan tiket, tetapi untuk ini anda perlu menulis surat, beberapa butang mesin taip pecah.

Kami tatal helaian dan tekan huruf dalam susunan ini:
1. Naikkan daun ke atas “ETA” 2. Turunkan daun ke bawah “HC”

Bab 2 - Renungan
Seterusnya, kita perlu masuk ke dalam terowong, untuk ini kita perlu menggerakkan semaphore ke arah yang betul.

Apabila kereta api berhenti di hadapan semafor trek bawah, gerakkan semafor "ke kiri" dan klik pada kereta api. Kereta api bergerak dan berhenti di hadapan semafor jalan tengah di tengah. Klik sekali lagi pada kereta api. Kereta api bergerak ke hadapan, kemudian kembali ke semafor. Kami menterjemah semaphore "ke kiri" dan klik pada kereta api. Kereta api tiba di semafor laluan bawah. Kami mengklik pada lokomotif, dan komposisi tiba di semafor trek atas. Kami menterjemah semaphore "ke kiri" dan klik pada kereta api, dan ia memandu ke dalam terowong.

Di pintu keluar terowong itu ada seekor lembu yang menghalang jalan kami.
Kami menekan paip untuk mengeluarkan asap, kami menekan telur supaya ia jatuh dari sarang, kami membuang telur ke atas batu supaya helang menetas dan mengeluarkan lembu dari jalan.

Kami mendapati diri kami berada di dalam kabin yang dikunci dari dalam, kunci dengan sifir tergantung di pintu di mana tahunnya adalah perkataan "IGOS".

Sudah tentu! Satu pintu lagi - kata wira kita. Kami segera mematikan lampu suluh di atas kepala kami dan melihat corak fosfor pada butang, menyusunnya dengan betul seperti dalam tangkapan skrin di bawah.

Memasuki pintu, kita melihat Donald Duck the Stoker, mungkin watak paling epik dalam The Franz Kafka Videogame :)

Kami bercakap dengannya, dan dia memberitahu kami tentang perumpamaan tertentu yang perlu kami rungkai. Terdapat nombor tersembunyi di sepanjang tepi gambar, yang anda perlu tekan dalam urutan yang betul "9873".

Kita belajar daripada Dak bahawa perumpamaan teka-teki tidak membuka pintu, ia hanya membantu mengisi masa.

Bab 3 - Di suatu tempat di Amerika
Dan kini, selepas beberapa siri peristiwa aneh, K. tiba di Amerika! Kami dapati sekumpulan TV yang berbeza, ini adalah satu lagi teka-teki yang perlu kami selesaikan. Kami mengumpul muka dengan mengklik pada skrin TV.

Selepas bercakap dengan orang yang tidak dikenali, pada akhirnya dia mengatakan sesuatu dalam bahasa Latin dan sekali lagi teka-teki, klik pada skrin TV untuk mendapatkan anak panah ke bawah.

Selepas beberapa lama kami mendapati diri kami berada di lombong lama yang terbiar. Wira kami mengatakan bahawa kami memerlukan peta supaya tidak tersesat di penjara bawah tanah ini, kami segera mengambil peta di dinding lombong dan mendapatkan satu lagi bahagian teka-teki, kombinasi yang betul adalah dalam tangkapan skrin di bawah.

Masuk jauh ke dalam lombong, kami masuk ke dalam dewan, tekan loceng di atas meja dan penyelam segera muncul. Siapa yang mengatakan bahawa kita tidak sepatutnya memberi perhatian kepada kelembapan di lombong dan bertanya tentang beberapa kertas yang mesti kita isi dan mendapatkan kebenaran.

Penyelam itu menyerahkan kertas kepada kami yang tertera "rEfusEd - Tidak diluluskan", kami membetulkan cermin "aLgufEq - Diluluskan" dan teka-teki diselesaikan.

Selepas itu, dia bersembunyi, meninggalkan radio di atas meja, tarik anak panah radio sehingga kami muncul di padang pasir, lihat tangkapan skrin di bawah.

Selepas gempa bumi, bola kelabu besar "CASTLE" muncul di atas kepala anda

Bab 4 - Transformasi
Anda berada di kawasan itu, anda ketuk pintu, buka. Seorang wanita berambut biru datang kepada kami dan berkata bahawa namanya Felicia, dia dinasihatkan kami sebagai detektif terbaik di kawasan itu, kami perlu membantu mencari seorang yang hilang di Amerika, yang dia ada hanyalah sekeping gambar dan jam tangan yang rosak. . Teka-teki pertempuran.

Tarik topi keledar di atas mata musuh pertama dan pukul dengan pedang, dan ambil nyawa musuh kedua kepada sifar dengan menahan butang tetikus.

Kemudian kami sampai ke inspektor monyet, di mana kami adalah suspek utama dalam pembunuhan gadis yang datang kepada kami pada waktu pagi dan kami perlu memikirkan sendiri kisah ini agar tidak masuk penjara.

Kami mendapati diri kami berada di tempat kejadian, klik pada monyet di atas meja dan tariknya dengan tali, perhatikan pukulan pada simbal, buat gabungan ini: 2-hit 3-hit 1-hit 4-hit. Kad perniagaan terkeluar dari mulutnya, watak utama mengatakan bahawa ia adalah berbaloi untuk mengunjungi restoran di Chinatown ini.

Sekali lagi, permainan papan kasino, pijak imej supaya ia sepadan dengan corak dan susunan cip sehingga anda membersihkan runtuhan. Langkah: Hadapan - Belakang - Hadapan - Hadapan - Hadapan - Belakang - Hadapan - Hadapan - Hadapan - Belakang - Belakang - Belakang - Belakang - Belakang - Hadapan - Hadapan - Hadapan - Hadapan - Hadapan - Hadapan - Belakang - Hadapan - Belakang - belakang - hadapan - hadapan.

Kami sampai ke sebuah restoran di mana kami melihat seorang pelayan yang menuntut untuk merasai hidangan istimewanya, dan sekali lagi teka-teki origami, anda perlu menyusun haiwan secara berurutan untuk menyelesaikan teka-teki ini, dan urutannya adalah seperti berikut: musang, rangka dinosaur, rama-rama, ikan, tekan bunga di bawah kekunci!

Kami menerima risalah pengiklanan yang mengatakan bahawa kami harus melawat pameran ini.

Muzium Antik Amerika.
Detektif mengatakan bahawa dia tidak mempunyai masa untuk menunggu sehingga muzium dibuka dan sekali lagi teka-teki, kami menukar beech N - "TIDAK" kepada "BUKA", selepas itu kami membuka zip kain. Mari kita lihat rahsia apa yang disembunyikan oleh gerbang ini.

Betapa gelapnya di sini - kata detektif dan kami sampai ke rumah watak utama pada awal permainan, di mana anda perlu menyelesaikan teka-teki jam. Tugas kita ialah menyusun nombor seperti dalam tangkapan skrin di bawah: 3-3-3-2-2-1-1-1 pusingkan kepala jam dalam susunan ini, kemudian tarik mahkota 1 dan jam Permainan Video Franz Kafka akan bermula bekerja.

Sekarang semuanya teratur, sudah tiba masanya untuk menamatkan mimpi ngeri ini - watak utama berkata dan menggoncang jam, seorang wanita muncul di hadapannya, yang berada di awal permainan. Keseluruhan permainan adalah hipnosis, dan mungkin realiti, siapa tahu.

Kemudian kita melihat prolog kecil bahawa kucing pemaju bernama CASSANDRA VASILYEVNA mati, tahun hidup 1992-2016. Siapa tahu kucing jenis apa, tulis dalam komen di bawah dalam keadaan apa ini berlaku, mungkin semasa pembangunan permainan dia bertindak sebagai stuntman?

Teka-teki bonus, kita perlu menyambung nombor supaya kita mendapat nombor "916" seperti dalam screenshot.

Pada 7 Ogos 1915, ahli astronomi Grigory Neumin menemui asteroid No. 916 bernama Amerika.

Pin
Send
Share
Send