Kod menipu untuk Emperor: Battle for Dune

Pin
Send
Share
Send

Menipu untuk kehidupan tentera dan bangunan anda yang tidak berkesudahan, dapatkan banyak rempah ratus, penyediaan cepat Deathhand, Hawk, Flash, tambahkan 5 unit Devastator, Minotavrs, Deviator kepada tentera anda, selesaikan misi dengan cepat, menang, lalui keseluruhan permainan sekaligus.

Semasa permainan, semasa anda baru mula bermain, tahan kekunci [Tamat] pada papan kekunci selama 3 saat, selepas itu konsol akan muncul dan masukkan kod cheat berikut ke dalamnya:

EMPERATOR - kebal dihidupkan.
EMPERATOROFF - kebal dimatikan.
FULLMELANGESPICE - dapatkan 99999 rempah
SHALIWORM - kawalan sepenuhnya ke atas cacing
SANDSTRIKE - Ready Deathhand
FIREBIRD - habis Hawk
STORMCLANK - Denyar Sedia
PENGALIHAN - Dapatkan 5 Pemusnah
MINOTAURUS - dapatkan 5 minotaur (Minotavrs)
DEVIRIDERS - dapatkan 5 deviator (Deviators)
EXITMISS - selesaikan misi semasa
VICTORYALL - selesaikan keseluruhan permainan

1. Saya akan memberitahu anda satu strategi yang tidak pernah mengecewakan saya.
Sebaik sahaja permainan video bermula, kumpulkan semua tentera anda sendiri dan cari lawan, apabila anda menemuinya, mulakan misi anda semula dan musnahkan lawan anda.

2. Jika anda ingin menghilangkan lintah yang menjangkiti unit anda, maka anda perlu klik pada mana-mana yutin lain dan tahan CTRL, klik pada unit yang dijangkiti, selepas beberapa tembakan lintah akan hilang.


Nasihat Raja Worm:

Sebaik sahaja misi terakhir mula bergerak, "Duplikat" di hadapan cacing raja dan salin beberapa kereta kebal sonik. Kemudian lepaskan tangki sonik daripada pendua. Jika tidak, mereka akan terkena supercanon. kemudian
mengambil kedudukan sebelum serangan raja-ulat. Jangan biarkan kereta kebal bersama-sama (kerana supercanon). Dan selepas beberapa serangan anda boleh bergerak
untuk perlawanan seterusnya.


Pertahanan infantri - Atreides sahaja:

Atreides sepatutnya menjadi salah satu pertahanan terkuat, dengan Machine Gun
Menara dan menara rindu. Lebih mudah untuk bertahan dengan infantri mudah,
Cari pintu masuk dahulu. Jika boleh, cari yang utama. Bina 10 Keris
Unit dan 10 penembak tepat. Letakkan 5 Belati dan 5 penembak tepat pada kedua-dua sisi
pintu masuk. Kembangkan Kindjal dan bingo anda mempunyai watak untuk dibawa keluar
kereta kebal dan penembak tepat untuk menarik keluar infantri.


Pelanggaran Sniper:

Atreides Hanya Bariskan 6 penembak tepat dahulu jika terdapat tong di sekeliling
bangunan asas, dsb., itu sahaja yang anda perlukan. Jika tidak, tambah 6 ekor monggoosa
dan 8 basikal dalam senarai. Ia sepatutnya adil untuk menambah unit yang lebih kukuh sejak itu
perbezaan Bersambung. Ini sepatutnya berfungsi apabila terdapat dua input,
penembak tepat di belakang, dan mula mengambil infantri [atau tong]. Semuanya
unit mereka harus muncul selepas penembak tepat kemudian menghantar basikal ke tengah pangkalan untuk menarik keluar pertahanan dan blok dari belakang. Kemudian
Mongos masukkan pangkalnya.


Tangki Creeper - Atreides Sahaja:

Mula-mula bina 5 jurutera dan APC, buang jurutera di APC, taman
APC di hadapan pangkalan musuh. Setelah dia berjubah, perlahan-lahan merangkak
inci pada satu masa, menyembunyikannya. Setelah APC cukup dalam tanpa
dilihat, memunggahnya dan mengambil 5 bangunan. Jual mereka, anda akan mendapat infantri dan wang.


Serangan Infantri - Counter-Ordos sahaja:

Cara mudah untuk menghapuskan sebarang kesalahan infantri hanyalah dengan beberapa Mortor
infantri, letak sahaja mereka di bahagian atas tanjakan. Daripada julat
Belati dan penembak tepat. Mereka akan mendapat kelebihan dalam ketinggian dan keluar masuk
beberapa saat.


Kesalahan / pertahanan infantri - Gaya Ordos:

Perkara yang sama boleh dilakukan dengan orc, semua yang anda perlukan adalah bukannya mereka
pembantu Freman. Pahlawan Freman mempunyai julat yang sama seperti penembak tepat dan boleh tanjung.


Serangan Infernal - Harkonnan sahaja:

Untuk kuasa serangan yang baik dari Harkonnan, bukannya beberapa kereta kebal tidak dapat ditembusi
separuh daripada pihak lawan. 4-10 penembak kereta kebal pertama dan kira-kira 25 askar berapi.
Dengan perlindungan Inkvines dan suar menyalakan sisa sisa
daripada serangan oleh Inquin. Adakah anda pasti bahawa mana-mana infantri akan menjadi abu, dan anda akan
tukar tangki jadi gelombang mikro..


Kuasa-kuasa Besar - Rumah Kecil Ix:

Dengan mana-mana House dan Subhouse Ix, Buat pendua dan salah satu daripada anda
Unit terkuat (Ordos: Devator, 0 Harkonnan: Devisator, Atredies: Sonic Tank).
Bina dua Adv. Carrils, dan jatuhkan mereka di sebelah pangkalan, Di atas batu. Saya telah membuat kesilapan... Gunakan Pendua dan hanya pendua peranti yang anda bawa bersamanya dan hantar sahaja unit dan bukan yang sebenar... dan anda akan mendapat bekalan percuma blok kuat yang dibina dalam beberapa saat. Satu lagi helah yang boleh digunakan pada Ordos adalah untuk menduplikasi kereta kebal laser musuh. Tangki laser pendua akan menembak ke arah pelindung dan membiaskan serta meniup kedua-duanya. Anda tidak membayar untuk tangki anda, jadi tiada air mata. Tangki laser juga bagus untuk pengeluaran besar-besaran. kerana ia pantas dan akan bergerak supaya anda boleh melakukan lebih banyak lagi.


Harkonnen: Menang CPU mudah:

Bina empat atau lebih Harkonnen Devastator dan sehingga lapan Advanced Carryall.
Anda mungkin perlu membina lebih daripada 4 apabila penumbuk mencuba helah ini - untuk pemula bermula pada lapan hingga dua belas. Kumpulan Devastator bernombor "1" dan setiap nombor Carryall selepas itu (cth 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9). kumpulkan semua Pemusnah anda, dan kemudian hantar mereka ke tempat terbaik di pangkalan. Jika mereka tidak mempunyai titik lemah, anda boleh menyerang melalui pintu depan atau membunuh diri untuk kilang bangunan dan kilang. jika anda menghampiri pintu depan, pastikan pasukan anda rapat dan tumpukan kuasa tembakan anda satu demi satu. Jangan lupa untuk mengeluarkan Tangki Laser dan Roket-Perkenalkan musuh dahulu. Anda boleh melakukan semua keluar, tetapi CPU bodoh dan akan menghantar semua unit untuk menyerang - jangan risau, mereka akan dikeluarkan dengan mudah. Jika anda hampir membunuh diri, pergi sahaja ke kawasan pembinaan dan kemudian kilang. Lebih baik lagi, jika kilang penapisan berdekatan antara satu sama lain, kedua-duanya dan pemproses akan menjual semua struktur 90% sepanjang masa. Kemudian, apa yang anda perlu berurusan adalah bahagian terakhir mereka.


Harkonnen: Semua unit rumah:

Tangkap kawasan pembinaan rumah lain. Pastikan anda mempunyai
Panjangkan Carryall berdekatan dan pilih Construction Yard. Kemudian pilih
di tempat lain pada peta. Kawasan pembinaan akan berpusing dan berpatah balik
dalam MCV. Pada ketika ini, anda boleh merebutnya dengan Advanced Carryall dan
kembalikannya ke pangkalan anda di mana anda boleh membuat semula dan membinanya
seluruh tentera musuhmu. Jadi anda boleh memiliki setiap unit (kecuali
SubHouse) dalam satu permainan. Dengan fleksibiliti ini, anda boleh
tentera.


Harkonnen: Penangkap:

Dapatkan beberapa kad lanjutan dan anda boleh mencuri penuai musuh. Pastikan anda tidak terlalu dekat dengan pasukan anda. Jika ya, Carryall anda sendiri mungkin rosak atau musnah kerana unit anda sendiri cuba membunuh Harvester. Dengan cara ini anda boleh meninggalkan mereka daripada permainan tanpa memaklumkan musuh bahawa satu unit telah hilang (jika anda bermain manusia
pemain). CPU mungkin atau mungkin tidak mencipta yang baharu, dan dengan cara ini anda boleh
memperlahankan mereka. Silap mata ini juga berfungsi untuk mencuri mana-mana unit lain,
bagaimanapun, ini berbahaya kerana ia tidak akan memilih peranti secara automatik.
Untuk menaiki kapal mengambil masa beberapa saat, semasa berada di atas tanah
blok yang lemah boleh membawa anda pukulan di bank.


Atredes: Menghentikan pengepungan dengan Minitowers:

Atredes Minitower (mech empat mod yang besar) sangat berkuasa.
Gunakan helah berikut untuk menghentikan pengepungan AI dengan Minitowers ini. Dapatkan beberapa blok AA murah dan blok Advanced Carryall untuk diambil
Menara mini yang tidak pernah disertai AI. Letakkannya dengan berhati-hati di sebelah AA
tentera. Ini akan membolehkan tentera menyerang Carryall Lanjutan anda.
Minitower tidak akan dapat menembak. Ini adalah yang terbaik untuk Ordos.
Jika Carryall anda terkena, ia akan membaiki dirinya sendiri.


lintah:

Apabila anda mengambil mana-mana kereta kebal musuh dengan Advanced Carryall, letakkannya di sebelah
Lintah Teyixau di pangkalan anda. Anda akan menerima lich percuma dan anda tidak akan
perlu risau lintah mati kerana kuasa anda yang lain akan menyerang
kereta kebal musuh. Celupkan penuai musuh, tetapi jangan musnahkan Penuai.
Anda akan mengetahui di mana pangkalan musuh berada, dan jika anda bernasib baik,
unit musuh akan diletupkan.


Submaster mana yang hendak digunakan dalam mod berbilang pengguna:

Apabila soalan ini timbul, hanya terdapat dua strategi pengembara utama:

1. Saradaukar dan fremen: Buat seberapa banyak yang anda boleh untuk unit anda.
Fremen tidak kelihatan dan mengandungi banyak api, gunakannya untuk menyelinap dan
menyerang pangkalan lawan anda. Gunakan Sards untuk memberikan lebih banyak kuasa tembakan
tentera anda dan untuk pertahanan udara.
2. Guild dan Teilaxu: guild boleh mengangkut kereta kebal NIAB mereka dari 1 mata
kepada yang lain, apabila diurut, ia boleh digunakan untuk memadam bangunan dalam beberapa saat.
Teilaxu mempunyai unit yang menjangkiti unit lain, ini akan membantu anda
menambah bilangan unit.


Sumber tambahan:

Jika anda kekurangan wang, hantar beberapa unit untuk mencari kenderaan kecemasan
seperti Sandcrawlers, Harvesters dan Dune Buggies. Minta unit anda memusnahkannya.
Setiap orang yang anda musnahkan akan kehilangan peti bernilai $2,000.


Pemusnahan unit musuh yang kuat:

CPU sentiasa mempunyai sesuatu yang berkuasa. CPU biasanya menghantar sekurang-kurangnya
lapan hingga sepuluh unit berkuasa pada satu masa. Adalah penting untuk mengekalkan musuh
blok pergi ke pangkalan anda. Untuk melakukan ini, sekatnya dengan beberapa rungutan,
jumlah kereta yang layak, atau jumlah yang baik daripada kedua-duanya. Nota. Jangan gunakan ini
unit untuk menyerang wilayah musuh - buat kawasan tertentu di mana anda
unit.


Strategi umum:

Setiap rumah dalam permainan mempunyai personaliti tertentu, yang menjadikannya lebih mudah
taktik yang betul di rumah yang betul. Atreides adalah rumah bangsawan, jadi mereka
unit yang baik, serta keupayaan untuk membaiki atau menyembuhkan unit yang cedera dalam pertempuran.
Ordos adalah cerdik dan licik, oleh itu pembahagian mereka lebih cepat dan lebih sukar,
juga kereta kebal mereka akan dipulihkan. Harkonnen adalah kekerasan dan jahat
membenarkan unit mereka beroperasi pada kapasiti penuh, walaupun mereka cedera. Juga kegunaan biasa
unit adalah lebih dialu-alukan.


Kebal:

Sila ambil perhatian bahawa semua kad mempunyai sempadan hitam. Dengan memasukkannya, anda menjadi satu unit
tidak kelihatan kepada musuh, dengan itu memberikan anda kebal. Ia sempurna
menipu pangkalan Air Drone untuk memusnahkan mana-mana pesawat musuh yang keluar
dari hangar yang boleh dibina berhampiran sempadan hitam ini. anda juga boleh
menggunakan unit lain di kem pangkalan, pertahanan udara Harkonnen akan menjadi contoh yang sempurna,
kerana ia boleh memusnahkan struktur musuh menyebabkan mereka tidak membina sebelah hitam
sempadan. Jika anda tidak faham apa itu sempadan hitam, semak
kad, perasan kawasan hitam yang tidak boleh didedahkan. Boleh masukkan warna hitam ni
sempadannya hanya sedikit.


Pertahanan pantas terhadap pencerobohan musuh:

Seperti yang anda ketahui, dalam kempen pemain tunggal, setiap pemain (Atreides, Ordos dan Harkonnen)
satu giliran untuk menyerang, dan selepas serangan anda, musuh boleh melawan satu sama lain, atau beberapa
boleh berubah untuk menyerang wilayah anda. Apabila pertempuran bermula, kerana anda berkuasa,
anda sudah pun mempunyai pangkalan dan kemungkinan besar beberapa unit veteran untuk dilindungi. sekarang,
jika anda membuat beberapa pengakap dan menghantar mereka keluar untuk mencari pangkalan musuh anda akan melihat bahawa ini adalah
hampir tidak digunakan, dan mungkin tidak mempunyai stesen penuai. Matlamat anda
adalah untuk menetapkan titik laluan anda dari kedua-dua berek infantri dan kilang kenderaan
bersebelahan pangkalan komputer, dan cuba untuk memukulnya dengan semua yang anda ada
hilangkan dia daripada pengsan sebelum AInya boleh membuat menara dan
berek untuk perlindungan. Jika itu tidak berkesan, anda boleh pada masa yang sama
bina penuai dan menara untuk melindungi pangkalan anda dan memastikan ia sibuk
semasa anda mengumpul sumber untuk menguatkan serangan berterusan anda.


Bagaimana untuk mengalahkan cacing maharaja:

Pertama, anda membina kawasan pembinaan dan kilang kereta. Kemudian anda mencipta robot dan
kereta toksik. Kemudian bina kilang pembuatan pesawat, kemudian bina pembawa untuk menangkap robot
ke Imperial Worms. Berhati-hati dengan senjata api dan tentera.


Bina lebih cepat:

Kilang akan membina unit dalam 100% masa unit. Dua kilang akan membina satu unit
150% lebih pantas! tiga akan membina 175 lebih cepat!!! Lebih banyak kilang tidak berguna! Oleh itu
juga ke berek, istana dan kawasan pembinaan!


Semua filem:

Nota. Prosedur ini termasuk menyunting nilai pendaftaran; jangan cuba jika
anda tidak biasa bekerja dengan sistem pendaftaran, kerana ralat boleh
menyebabkan masalah serius dengan Windows. Mulakan Regedit dan gunakan "Registry / Export
"Fail Pendaftaran" untuk menyandarkan pendaftaran asal.
Buat perubahan pendaftaran berikut.

[HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareWestwoodImperialOptionsMovies]

"MovieListCount" = "76"
"MovieList0" = "0"
"MovieList1" = "1"
"MovieList2" = "2"
"MovieList3" = "3"
"MovieList4" = "4"
"MovieList5" = "5"
"MovieList6" = "6"
"MovieList7" = "29"
"MovieList8" = "32"
"MovieList9" = "33"
"MovieList10" = "38"
"MovieList11" = "41"
"MovieList12" = "45"
"MovieList13" = "46"
"MovieList14" = "50"
"MovieList15" = "51"
"MovieList16" = "59"
"MovieList17" = "67"
"MovieList18" = "60"
"MovieList19" = "69"
"MovieList20" = "68"
"MovieList21" = "12"
"MovieList22" = "13"
"MovieList23" = "103"
"MovieList24" = "9"
"MovieList25" = "26"
"MovieList26" = "7"
"MovieList27" = "31"
"MovieList28" = "36"
"MovieList29" = "37"
"MovieList30" = "40"
"MovieList31" = "43"
"MovieList32" = "44"
"MovieList33" = "48"
"MovieList34" = "53"
"MovieList35" = "56"
"MovieList36" = "54"
"MovieList37" = "57"
"MovieList38" = "55"
"MovieList39" = "66"
"MovieList40" = "64"
"MovieList41" = "84"
"MovieList42" = "78"
"MovieList43" = "65"
"MovieList44" = "63"
"MovieList45" = "81"
"MovieList46" = "75"
"MovieList47" = "76"
"MovieList48" = "86"
"MovieList49" = "77"
"MovieList50" = "22"
"MovieList51" = "23"
"MovieList52" = "19"
"MovieList53" = "24"
"MovieList54" = "107"
"MovieList55" = "11"
"MovieList56" = "28"
"MovieList57" = "8"
"MovieList58" = "30"
"MovieList59" = "34"
"MovieList60" = "35"
"MovieList61" = "39"
"MovieList62" = "42"
"MovieList63" = "47"
"MovieList64" = "52"
"MovieList65" = "62"
"MovieList66" = "73"
"MovieList67" = "61"
"MovieList68" = "71"
"MovieList69" = "72"
"MovieList70" = "16"
"MovieList71" = "15"
"MovieList72" = "105"
"MovieList73" = "10"
"MovieList74" = "27"
"MovieList75" = "17"


Pangkalan serangan:

Apabila anda melancarkan serangan ke atas pangkalan musuh, tidak kira rumah anda atau apa sahaja
memaksa anda untuk menggunakan, memusnahkan (atau mengambil alih dengan Jurutera) mana-mana menara musuh. ini
ia kini akan menjadi mudah untuk menyerang seluruh pangkalan. Pada serangan anda yang seterusnya, musnahkan
(atau mengambil alih) mana-mana Pembinaan Yars, MCV, Kilang atau Starports. di sini,
bangunan yang anda musnahkan tidak dapat dipulihkan oleh musuh.
Memandangkan anda sedang memusnahkan Starport dan Kilang, MCV tidak boleh dibuat lagi.
Tanpa MCV atau tapak pembinaan, bangunan tidak boleh dibina. Sebagai tambahan
bonus kepada fakta bahawa tiada lagi kereta kebal boleh dihasilkan. Jika boleh, selepas
Perkara-perkara ini, anda mesti memusnahkan berek. Sekarang anda mesti fokus
memusnahkan seluruh pangkalan. Seperti Harkonnen anda boleh menghantar perlindungan
Platform untuk pangkalan musuh untuk menyerang tentera yang tinggal. Nampak pelik
tetapi berfungsi dengan baik. Dengan mana-mana Rumah, anda boleh mengambil mana-mana Tangki yang boleh melintasi
Infantri untuk memusnahkan seluruh pangkalan.


Misi Akhir - Maharaja Worm:

kebanyakan orang mengatakan mereka menghantar tangki replikator dan tangki bunyi pendua (ho hum panjang dan membosankan)
cara yang lebih pantas ialah membina 3 kilang penapisan dan menaik taraf dan kemudian membina penyangkut dan kira-kira 25-30
(jangan risau tentang wang tunai rendah yang anda akan perolehi) apabila anda mempunyai armada udara anda
mereka menghantar mereka terus kepada maharaja dan memusnahkan dia. Dia menang!!!
(ingat untuk membina pasukan anda apabila musuh menghantar gelombang besar lelaki dan kereta kebal)

Bosan dengan kod cheat yang membosankan atau tiada apa yang membantu? Jurulatih: Maharaja: Battle For Dune - Jurulatih / Jurulatih (+16)

Halaman utama permainan: Maharaja: Battle for Dune.

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send