Panduan Syberia - 100% selesai

Pin
Send
Share
Send

Hari ini saya ingin mengubah sedikit tradisi saya dan tidak memberitahu anda tentang plot permainan terlebih dahulu. Ini berjaya dilakukan dalam keluaran terakhir BP.

Jadi saya hanya meminta anda untuk menggunakan semua pengesyoran di bawah sahaja sebagai pilihan terakhir, kerana sejumlah besar butiran permainan luar adalah "helah" yang mana usaha ini sepatutnya menjadi pendedahan sebenar untuk anda.

Semuanya bermula di kampung kecil Valadilein, di mana kita bertemu dengan cuaca basah yang menjijikkan. Heroin kami bernama Kate Walker memerhatikan perarakan pengebumian yang luar biasa, wira yang merupakan mainan kerja jam dan robot klon. Apakah ini? Jom cari tahu!

Namun, sehina mana pun, pintu perkuburan itu tertutup rapat di hadapan hidung kami.
Jadi mari kita pergi mencari hotel.
Sebelum memasuki hotel, kami mengambil risalah pengiklanan yang menceritakan tentang syarikat mainan mekanikal, yang mana Kate, sebenarnya, berasal dari Amerika.
Kami bercakap dengan seorang budak lelaki bernama Momo. Saya akan pergi ke pejabat. Kami memeriksa jadual dan mencari kunci untuk memanggil. Kami menggunakannya pada angka dengan tukul di tangannya.
Kami menekan butang merah. Kami bercakap dengan pemilik hotel yang muncul tentang Momo. Momo dipecat, dan Kate dibawa ke bilik nombor 6. Faks daripada bos sudah menunggu kami di dalam bilik. Kami mengambilnya dari meja dan membacanya dengan teliti. Kami menghubungi bos melalui telefon bimbit dan menerima faks kedua daripadanya dengan mesej selamat datang kepada notari tempatan.
Kami turun ke dewan dan bercakap dengan pemilik hotel. Kami menerima faks lain daripadanya dan beberapa maklumat tentang perempuan simpanan kilang mainan mekanikal. Orang bernama Anna Voralberg ini meninggal dunia beberapa hari yang lalu, dan perarakan pengebumian, yang kami perhatikan baru-baru ini, didedikasikan untuknya.
Kami pergi ke meja Momo dan mengambil dua gear dari lantai dan dari meja.

Kami meninggalkan hotel.
Di jalan, belok kiri dan pergi melalui dua skrin. Sebaik sahaja di rumah notari, kami mengambil keluaran baru akhbar tempatan dari bangku simpanan.
Kami menaiki tangga ke pintu hadapan rumah notari. Di sebelah pintu adalah robot yang dipasang di dinding. Tarik tuil untuk menyambungkan kepala ke badan. Kami meletakkan surat bos di tangan yang dihulurkan.
Kami masuk ke dalam rumah dan menuju ke pejabat notari. Kami duduk di kerusi dan berbincang tentang tujuan lawatan kami.
Notari akan memberikan wasiat. Daripada itu, ternyata Anna mempunyai seorang abang, Hans, yang kini menjadi pemilik sebuah syarikat mainan.
Di bilik penerimaan kami menyelidiki kot notari dan mengambil sepana boleh laras teleskopik.
Kami pergi ke luar.
Kami pergi ke kanan melalui dua skrin. Kami menerima panggilan Dan dari New York. Kami menghantarnya ke neraka dan pergi ke pintu di sebelah kanan, yang menuju ke kilang mainan.
Kami memeriksa pintu dan menggunakan kunci terlebih dahulu pada angka atas mekanismenya, dan kemudian di bahagian bawah. Kami tarik tuil di sebelah kanan dan ... kami berada di dalam!
Terdapat mata air di halaman tumbuhan, lima laluan berlepas daripadanya. Kami pergi di sepanjang laluan kiri atas ke bekas logam. Kami tarik tuil, lihat kren yang muncul dan kembali semula ke air pancut.
Sekarang kita pergi ke laluan kiri bawah ke bengkel. Sebaik sahaja di dalam, belok kanan dan pergi ke pintu menuju ke panel kawalan kilang air.

Tarik rantai di sebelah kanan untuk melepaskan hamster mekanikal. Sekarang tarik tuil. Setelah melancarkan hamster ke dalam roda, kami kembali ke pintu bengkel.
Kami pergi ke kiri, melepasi tangga besi. Kami bercakap di telefon dengan ibu dan memulakan forklift yang akan menghantar bekas ke penghantar.
Kami pergi ke pintu yang jauh.
Sebuah robot tanpa kaki tergantung di siling. Kami menghidupkan win dan menurunkannya ke bawah. Selepas bercakap dengan "orang kurang upaya", kami mendapat tahu bahawa namanya ialah Oscar dan dia dibuat oleh Hans Voralberg sendiri. Oscar akan meminta anda untuk menjadikannya sepasang kaki baru.
Kami bertanya kepadanya bagaimana ini dilakukan, dan mengambil kad untuk panel kawalan.
Kami pergi ke pintu masuk dan menaiki tangga logam ke atas.
Kami masuk ke bilik Anna Voralberg dan, naik ke rak buku, kami tarik buku kedua di sebelah kanan.
Pusat muzik sepatutnya muncul. Kami mendengar muzik dan mengambil silinder muzik.
Kami meninggalkan bilik dan memanjat lebih tinggi. Berhampiran panel kawalan kami membaca brosur dari hotel. Kami menekan butang nombor 3, dan kemudian tiga kali berturut-turut pada butang kiri, sehingga imej emas pokok muncul di tetingkap. Kami memasukkan kad Oscar ke dalam slot kosong dan tekan butang di sebelah kanan.

Kami turun dan pergi ke pintu masuk kedai. Kami pergi terus ke hujung penghantar. Kami angkat kaki dan ambil Oscar.
Kami kembali ke air pancut dan pergi sepanjang laluan kanan bawah.
Kami mengelilingi rumah di sebelah kanan dan masuk ke taman. Di sini kami belok kiri dan pergi ke pintu pagar. Kami memeriksa air pancut kecil dan mengambil kunci Voralberg.
Kami kembali ke tangga gelongsor berhampiran rumah dan menggunakan kunci di atasnya. Kami naik ke loteng, pergi ke kanan dan hidupkan lampu. Momo akan muncul, berjanji untuk memberitahu anda sesuatu yang menarik sebagai pertukaran untuk lukisan raksasa.
Kami mengambil sehelai kertas dan pensel. Kami pergi ke kiri Momo dan memeriksa meja.
Setelah menemui sebotol dakwat dan diari Anna, kami kembali ke mentol lampu. Kami mencari lukisan raksasa di dinding, sapukan kertas pada lukisan dan bulatkan dengan pensil.
Kami memberikan "karya agung" kepada Momo dan mengikutnya ke jalan dan ke pintu masuk ke hutan.
Di pintu pagar kami bercakap dengan Momo dan menuju ke taman, melepasi bot lama, melepasi Momo ke empangan.
Kami cuba membuka empangan menggunakan mekanisme yang sesuai. Sekarang kita pergi ke Momo dan meminta pertolongannya.
M-ya, buat bodoh...
Kami mengangkat pemegang yang patah dan pergi ke bot lama. Kami cuba mengeluarkan dayung dari air dengan pemegangnya. Tidak melebihi. Kami bertanya kepada Momo yang sama.
Dayung akan membantu membuka empangan. Apabila air surut, melalui sungai kering kami menuju ke gua. Di penghujung gua kita dapati anak patung mammoth, pergi ke luar dan melalui hutan ke hotel.
Dari hotel kami pergi ke kanan ke gereja dengan tanah perkuburan. Kami mengelilingi gereja di sebelah kanan dan masuk ke pintu bilik paderi. Sebuah salib tergantung di salah satu dinding. Kami mendapat kunci dari belakang penyaliban dan membuka peti laci dengannya. Dalam kotak pertama, kedua, keempat dan kelima kita dapati 4 kad tebuk. Buka laci ketiga dan klik pada pemegang di sebelah kanan.
Dari cache yang dibuka kami mengambil kunci dan surat imam. Surat itu memberi keterangan bahawa abang Anna Voralberg memang masih hidup.
Kami keluar dan menuju ke lif.
Berhampiran lif kami dapati panel di mana anda ingin memasukkan 4 gear. Kami naik ke atas kepada organ robot.
Kami memasukkan kad ungu ke dalam peranti penerima di belakangnya dan, selepas kartun, kami turun.

Kami pergi ke kubur Voralbergs dan menggunakan kunci pada topi robot di atasnya. Kami mengemukakan keranda dan mengambil "silinder suara" Valadilein dan nota dari akhbar.
Kami menuju ke kilang mainan dan pergi ke pejabat Anna Voralberg.
Kami memasukkan silinder suara ke dalam kotak juke.
Kami menonton kartun dan membawa mainan mekanikal dan silinder bersama kami. Kami kembali ke air pancut dan pergi di laluan atas kanan ke stesen kereta api.
Kami masuk ke dalam kereta api dan berkomunikasi dengan Oscar. Oscar menuntut tiket. Kami turun dari kereta api dan pergi ke pejabat tiket. Kami bercakap dengan Oscar sekali lagi dan mendapatkan tiket dan kebenaran untuk melancong.
Kami meninggalkan stesen dan pergi ke rumah notari.
Di dalam rumah, kami memeriksa meja di ruang tamu.
Buka penutup pada kepala plaster. Tuangkan dakwat ke dalamnya. Kami meletakkan permit perjalanan di atas meja dan menekan butang merah.
Sekarang kami menunjukkan kebenaran dengan meterai kepada Oscar.
Kami masuk ke dalam kereta api dan bergerak ke seberang platform. Kami pergi ke kepala kereta api ke mekanisme penggulungan. Kami memutar roda untuk menolak kekunci mekanikal pada kabel dan tarik tuil.
Kami kembali ke dalam kereta api dan masuk ke pangsapuri penumpang.
Kami meletakkan dua silinder muzik di atas rak di sebelah kiri. Kami meletakkan mainan mekanikal di atas alas di tengah-tengah bilik, dan meletakkan raksasa mainan pada pendirian, yang terletak di atas meja di sebelah kanan.
Kami kembali ke Oscar dan memberinya tiket kereta api.
Selepas perjalanan, kami mendapati diri kami berada di kampus Barrokstadt.

Kami turun dari kereta api di sebelah kiri. Kami pergi ke kiri ke tangga. Kami melepasi jambatan itu ke hadapan. Setelah bertemu dengan ketua stesen, kami berkomunikasi dengannya.
Kami kembali ke kereta api dan pergi lebih jauh ke mekanisme penggulungan kereta api. Kami cuba menggunakan mekanisme, putus - dan kembali ke kereta api.
Kami bertemu Oscar dan berkomunikasi dengannya.
Kami pergi ke kiri ke tangga dan menyeberangi jambatan. Di stesen, belok kanan dan turun tangga ke tongkang.
Kami bercakap dengan kapten tongkang dan isterinya. Kami pergi ke stesen dan pergi ke universiti.
Di dalam bangunan kami menuju ke hadapan dan ke kiri ke pintu pertama. Setelah menemui perpustakaan, kami masuk ke dalam, belok kanan dan menaiki tangga. Kami mencari "Panduan kepada cendawan" dan turun kepada pembaca. Di bahagian bawah meja sebelah kanan ialah Kitab Amerson. Kami mengambilnya dan keluar dari perpustakaan.
Kami pergi ke kiri ke pejabat rektor.
Kami masuk ke dalam dan berkomunikasi dengan rektor tentang Savignon dan bayaran untuk perkhidmatan.
Kami meninggalkan bilik rektor dan pergi ke hujung bangunan yang lain. Setelah bertemu dengan Profesor Pons, yang sedang mengkaji rangka mammoth, kami bertanya kepadanya tentang Hans dan Savignon.
Kami meninggalkan bangunan dan kembali ke kereta api.
Kami mengambil patung raksasa dari alas dan pergi ke kepala stesen. Kami bertanya kepadanya tentang Savignon. Bos akan lari. Kami kembali ke tangga dan ke kanan di seberang jambatan. Di atas jambatan kami menemui ketua balai dan sekali lagi kami menyeksanya mengenai subjek Savignon.
Kami pergi ke universiti dan memberikan patung raksasa itu kepada Profesor Pons.
Anda akan mendapati diri anda berada di makmal profesor. Di dalam almari di pintu masuk kami mengambil silinder suara Barrokstadt, pergi ke hadapan dan mengambil serbuk dan pemegang untuk kelalang, yang berada di sebelah kanan di atas meja.
Kami mencari profesor dan bertanya kepadanya tentang Savignon.
Kami pergi kepada ketua dan memaklumkan kepadanya bahawa anda mengetahui segala-galanya tentang penyeludupan oleh Savignon. Tuan stesen akan membuka pintu ke taman untuk anda.

Kami pergi ke kiri melintasi jambatan di atas landasan kereta api. Kami memasuki taman. Kami pergi sepanjang laluan ke penghujung sehingga kami melihat pintu pagar terbuka. Kami memasukinya dan terus menuju ke jalan ke semak anggur. Kita berbuka sikit.
Kami kembali ke jambatan dan belok kanan. Setelah mencapai sekawan burung, kami merawat mereka dengan anggur. Semasa burung sibuk, kami menaiki tangga. Gunakan bekas kelalang pada telur cuckoo dan kepala ke bawah.
Kami kembali ke jambatan ke kepala stesen. Kami mendapatkan sebotol wain daripadanya dan pergi ke universiti, di mana terdapat mekanisme yang rosak dengan pemain biola. Kami mencari pintu masuk ke unit ini dan menggunakan telur cuckoo pada sisik. Apabila penimbang seimbang, pusingkan roda di tengah.
Pintu masuk dibuka!
Kami masuk dan turun. Kami memulakan mekanisme dengan tuil dan keluar. Kami pergi ke rektor dan dapatkan wang untuk kapten tongkang.
Kapten menukar wang dengan kunci. Kami kembali ke stesen dan pergi ke kiri ke panel kawalan pintu masuk. Kami membukanya dengan kunci.
Anda perlu memasukkan kod untuk membuka pintu masuk. Untuk melakukan ini, anda boleh menghubungi nombor telefon yang ditunjukkan pada tanda di sebelah kanan, dan kemudian, dengan memilih kombinasi, cari yang anda perlukan. Masukkan kod "#42*". Setelah membuka pintu masuk, kami kembali kepada kapten dan melaporkan "pencapaian" kami. Sekarang kembali dan dail "#41*".
Kami pergi ke kereta api. Kami meminta bantuan kapten dan, setelah mengambil rantai itu, kami memasang cangkuk padanya, yang kami ambil berhampiran kepala stesen di jambatan. Tongkang akan menarik kereta api di belakangnya. Kami mengejarnya dan menerima panggilan daripada Profesor Pons, yang akan menjemput anda ke kuliah tentang mammoth.
Kami pergi ke universiti dan masuk ke dalam rangka raksasa. Kami menaiki tangga ke auditorium. Kami mendengar kuliah profesor, selepas itu kami pergi ke makmalnya dan mengambil patung raksasa dan salinan fotokopi kuliah dari meja.
Kami kembali ke kereta api dan pergi ke seberang ke mekanisme penggulungan. Kami memulakan mekanisme dan masuk ke dalam kereta api.
Gunakan silinder suara Barrockstadt pada mainan mekanikal dan letakkan patung raksasa di atas alas.

Kami bercakap dengan Oscar. Selepas kereta api berhenti, kami turun dan berkomunikasi dengannya semula. Oscar memerlukan visa. Kami mengelilingi pejabat tiket di sebelah kiri dan masuk ke menara.
Kami naik ke atas dan bercakap dengan kapten. Selepas itu, periksa teleskop dan capai imej yang jelas dengan menekan butang merah atas.
Kami pergi ke meja dan memeriksa gelas dan gelas untuk wain. Kami menggunakan sebotol wain dan serbuk. Kami minum dengan kapten untuk ukhuwah.
Kapten melihat melalui teleskop dan memberikan kami visa untuk ditunjukkan kepada Oscar. Kami mengambil tiket dan pergi ke kereta api.
Patung yang menarik "dilukis" di kaki langit. Kami menghampirinya dan menaiki tangga.
Dari rak di atas katil kami mengambil silinder suara Kolkhozgrad, lukisan Hans dan pemegangnya.
Kami melihat panel kawalan robot dan menggunakan pemegangnya. Gerakkan pemegang dua kali sehingga patung itu berada di atas kereta api. Sekarang tekan butang merah. Kabel akan keluar dari kaki patung dan memulakan kereta api.
Kami kembali ke kereta api dan melihat orang asing bersembunyi di bangunan kilang. Kami masuk ke dalam kereta api dan bercakap dengan Oscar, yang duduk di bilik tidur. Kali ini, tangannya dicuri. Kami menaikkan tang dari lantai dan mendengar silinder suara Kolkhozgrad.
Kami meninggalkan kereta api dan kembali ke patung gergasi. Tarik pemegang ke hadapan sekali. Kami bergerak di sepanjang tangga ke tebing tingkat dua loji. Dengan bantuan tang, kami mengembangkan lubang di dinding dan masuk ke dalam.
Kami pergi ke hadapan dan memeriksa rak di sebelah kiri. Kami mengambil palam pencucuh dan kembali ke patung. Tarik pemegang ke belakang sekali.

Kami kembali ke kereta api dan melepasinya ke hujung kiri stesen. Menarik tuil, kami memanggil lif dan turun ke bawah tanah. Kami memasukkan palam pencucuh ke dalam penjana dan tekan tuil atas.
Kami pergi ke lombong. Di hujung adit kami masuk ke dalam lif dan naik ke tingkat atas.
Kami pergi ke kanan dan menaiki tangga ke organ. Kami memeriksa organ dan mengambil pemutar skru dari organ. Kami kembali semula ke lif, kami lalu dan berpusing di sudut. Kami menganggap plat logam menghalang jalan ke atas. Kami membuka 4 skru dengan pemutar skru, keluarkan penghalang dan naik ke tingkat atas.
Kami pergi ke pejabat pengarah Borodin dan berkomunikasi dengannya tentang kehilangan tangan Oscar.
Kami turun ke bilik Elena. Di dalam bilik kami menyelami dada laci. Kami mengambil keratan akhbar dan surat. Kami panggil ibu.
Kami kembali ke Borodin dan melaporkan bahawa anda tahu di mana Elena berada. Kami meninggalkan pejabat dan duduk di monorel di sebelah kanan.
Sebaik sahaja di pelabuhan angkasa, kami pergi ke kanan dan terus ke roket.
Kami naik ke dalam. Kami melewati seorang angkasawan yang mabuk dan mengambil sebotol vodka dari lantai.
Apabila angkasawan pergi, kami mengambil kunci dan surat mengenai pembatalan projek angkasa lepas dari rak di atas meja.
Kami keluar dan turun.
Kami memusingkan roda, yang berada di dinding di sebelah kanan, dan menaiki tangga semula. Kami bangkit semula dan menggunakan kekunci pada panel kawalan.
Gerakkan tuil dengan anak panah "kiri", dan kemudian tuil dengan anak panah "atas".
Sekarang kita gerakkan tuil tengah dan mulakan air.
Kami membangunkan angkasawan dan melepasinya ke pelabuhan angkasa.
Di pad pelancaran, belok kanan dan pergi ke unit terbang. Kami tarik pintu - ia ditutup. Kami kembali ke pad pelancaran, dan kemudian ke kiri ke tangga logam.
Kami menaiki tangga ke pos arahan dan memeriksa konsol di sebelah kanan. Ambil kunci Voralberg dan gunakannya pada konsol.

Setelah membuka panel di bawah suis, kami menyambungkan wayar.
Hidupkan suis kuasa. Kami mengeluarkan peranti untuk analisis darah di sebelah kanan dan kembali kepada angkasawan. Selepas perbualan singkat, angkasawan memberikan kunci kepada pesawat. Kami pergi kepadanya, buka pintu dan tarik tuil. Bummer s...
Kami kembali ke angkasawan di pusat pemeriksaan. Kami mengambil ujian darah daripadanya dan pergi ke pos komando. Kami meletakkan peranti dengan ujian darah dalam slot kosong. Tekan butang kiri, kemudian butang kedua dari kiri. Kami mengklik pada lubang dalam radas, menambah sebahagian daripada darah kami sendiri. Klik pada butang kedua di sebelah kiri, kemudian pada butang ketiga dan akhirnya pada butang keempat.
Kami meninggalkan pos arahan dan pergi ke kiri.Setelah mencapai pemegang kawalan yang terletak di atas tanah, kami mengambilnya dan turun dan ke kiri melepasi roket. Kami mengelilingi roket dan menaiki tangga. Kami menggunakan pemegang pada siren. Sekarang anda boleh terbang. Tiba di Aralbad, kami meninggalkan unit penerbangan kami dan pergi ke hotel.
Kami melewati pengurus, menonton bola sepak, ke pintu menuju ke almari. Kami masuk ke dalam dan mencari sebotol detergen hijau di atas rak.
Kami meninggalkan almari dan, setelah membuka langsir di tingkap berdekatan, kami pergi ke luar.
Tuangkan detergen ke dalam air pancut. Apabila air pancut ditutup dengan buih, kami pergi ke pengurus dan membunyikan loceng di atas meja. Kami membuka matanya kepada aib di mata air. Sekarang kita pergi ke meja dan mengkaji buku tetamu. Kami masih ingat nombor yang bertentangan dengan nama Elena Romanskaya (1270).
Kami mengambil jalan keluar hotel di Eropah. Nombor telefon sebuah hotel di Marseille tertulis di atasnya. Kami menekan butang merah di atas meja dan membuka pintu masuk ke hotel.
Kami pergi terus ke kolam. Di sini kita belok kiri dan melalui dua skrin. Sebaik sahaja di pintu dengan panel kawalan, masukkan kod 1270 dan tekan tuil. Mari kita bergerak pada dua skrin. Kami masuk ke bilik persalinan.
Kami mengambil kad akses sementara dari lantai, pergi ke luar dan pergi ke kiri dan naik koridor ke meja dengan hidangan. Kami mengambil segelas wain dari meja dan kembali ke panel kawalan di tepi pintu.

Kami mendail kod dari kad (0968) dan masuk ke dalam. Kami mengambil alat pernafasan dari penyangkut dan memakainya. Kami pergi ke jeti. Di jeti kami pergi ke gazebo. Kami bercakap dengan Elena.
Kami meninggalkan gazebo dan mengambil loceng di sebelah kiri pagar. Kami kembali di sepanjang jeti ke tiang untuk loceng. Kami menggantung loceng pada tiang dan menarik rantai. Kami kembali ke hotel, mengeluarkan alat pernafasan dan menggantungnya semula pada penyangkut.
Kami pergi ke bar dan bercakap dengan robot James. James akan membawa Elena dari jeti. Kami berkomunikasi dengannya tentang Hans.
Menyediakan koktel untuk Elena. Di laci bawah bar kami mengambil lemon dan madu pepejal. Kami menghubungi nombor telefon dari prospektus hotel Eropah dan mengetahui susunan ramuan dalam koktel. Kami meninggalkan bar.
Kami melalui kolam untuk ke jakuzi. Menggunakan roda, hidupkan jakuzi dan masukkan balang madu ke dalam air panas. Kami kembali ke bar.
Kami memeriksa slot kosong di bar. Kami meletakkan lemon di slot kiri atas, madu di slot kanan atas, dan botol vodka di sebelah madu. Kami mengkaji arahan dari kotak dan mencampurkan bahan-bahan.
Selepas koktel muncul di kaunter, letakkan gelas dari inventori di sebelah kanan Elena. Apabila Madame Romanskaya selesai menyanyi, kami bercakap dengannya dan kembali ke pesawat.
Selepas Elena Romanskaya menjadi tawanan Borodin, kami menuju ke sangkarnya dan memeriksa istana. Kami menggunakan tang pada kunci. Kami memeriksa pemain piano dan membuka skru tangannya dengan pemutar skru.
Kami turun.
Kami pergi ke depan ke lif dan turun ke dalam lombong. Dalam adit kami pergi ke lif lain yang menghala ke permukaan. Kami tarik tuil dan dapatkan ... bom.
Kami melarikan diri ke neraka dan menunggu letupan, selepas itu kami keluar dari paip pengudaraan.
Sebaik sahaja di platform, pergi ke kiri ke kotak dengan bahan letupan. Kami mengambil dinamit, kami masuk ke dalam kereta api dan kami bercakap dengan Oscar. Kami kembali ke platform. Kami pergi ke patung gergasi dan memasang dinamit pada kakinya. Kami melompat ke atas kereta api dan berlepas di suatu tempat yang jauh.
Setelah sampai di Aralbad, kami mengaktifkan mekanisme untuk memulakan kereta api dan sekali lagi kami bercakap dengan Oscar.
Di platform kami bertemu dengan Felix dan belajar tentang pakej tersebut. Kami mengikut Felix ke hotel dan meneliti bungkusan itu. Di dalamnya kita dapati robot kecil dalam bentuk raksasa dan pergi ke bar tempat kita bertemu Elena.
Kami pergi ke jeti dan berkomunikasi dengan subjek tertentu, yang membuatkan kami faham bahawa permainan mungkin akan diteruskan...

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send