Penderitaan - Panduan Teks

Pin
Send
Share
Send

Protagonis utama diseksa oleh penglihatan gila, "kengerian bangun", kadang-kadang lebih kerap daripada dia menggunakan senjata. Sebaik sahaja dia melihat tali, tali gantung muncul, jika dia melemparkan pandangan ke arah najis, maka gaya kerusi elektrik akan melintas di kepalanya, bilik air akan menimbulkan pergaulan dengan mayat yang mandi darahnya sendiri.. Jadi keseluruhan permainan video, seram duduk di atas seram dan memandu dengan seram. Walau bagaimanapun, urusan saya adalah untuk memberi amaran, lakukan seperti yang anda faham. Oleh itu, pengembaraan anda sendiri diikat di dalam sel penjara. Anda seorang banduan bernama Torg, dituduh membunuh isteri dan anak-anaknya sendiri, tetapi tiada siapa yang tahu dengan pasti sama ada ia benar atau tidak. Secara umum, ia tidak begitu penting untuk anda pada masa ini, perkara utama adalah untuk keluar dari pulau itu secepat mungkin, di mana, seperti yang anda akan lihat tidak lama lagi, banyak ujian yang tidak menyenangkan telah dijalankan. Seperti biasa, ingat untuk menggeledah semua loker dan meja untuk mencari peluru dan objek yang diperlukan dalam rumah. Semasa petikan, anda boleh membuka semua halaman terbaru dalam diari, peta wilayah terkini, jadi jangan malas untuk melihat ke sana lebih kerap.

1. Tempat Terburuk di Bumi.

Selepas menonton video pengenalan, di mana Torg dibawa ke selnya, dan banduan cuba bercakap dengannya, bagaimanapun, adalah lebih tepat untuk mereka bergaduh sesama sendiri - tinggalkan sel. Pada satu ketika, gempa bumi akan berlaku, makhluk yang menakutkan akan merangkak keluar, yang dalam 2 kiraan akan menembak hampir semua penduduk penjara. Dekati penjaga, yang akan memberi jaminan kepada anda bahawa segala-galanya sepatutnya terkawal... tetapi raksasa itu akan memusnahkannya di sana dan menyeretnya ke belakangnya ke siling. Mungkin tidak semua. Masuk ke dalam sel dari mana pintu itu jatuh dengan suara gemuruh (di sana, di dinding, anda akan melihat gambar wanita yang remeh), dan keluarkan pisau dari mayat yang berbaring di atas katil. Kini akan ada sesuatu untuk dipertahankan daripada reptilia.
Adalah lebih baik untuk tidak menyiram tandas dengan betul, jika tidak, keseluruhan paparan boleh bertukar menjadi sejenis tarian bulat gila segitiga pelbagai warna pada satu masa. Jangan risau, ia hanya satu kesilapan. Keluar, mereka akan mula menakutkan anda dengan perisai yang meletup, bergegas ke bilik keselamatan. Suara yang suram akan memberitahu anda bahawa dia telah menunggu anda untuk masa yang sangat lama ... Goosebumps sudah mula bergerak di sepanjang belakang anda? Tidak, lagipun, ini bukan petang. Betul-betul di belakang pintu, anda boleh menghidupkan lampu supaya ia tidak begitu mengerikan, kemudian lihat pada monitor dan tekan Kekunci Merah Besar. Ruang terdekat akan dibuka, di mana anda boleh ambil sebotol (botol Xombium). Angin ini sepatutnya dirawat di sini. Pergi ke lampu kemerahan yang berkelip di hujung koridor, buka pintu di bawahnya dengan hentakan kaki anda yang berat. Belok kiri, mayat seseorang tajam, meninggalkan kesan berdarah, diseret ke dalam lubang udara. Di sebelah kanan terdapat bilik mandi, di mana anda boleh menemui beberapa botol. Telefon bimbit akan berdering - dengar bagaimana seorang wanita teruja dengan suara yang pecah akan merayu anda untuk tergesa-gesa secepat mungkin dan jauh dari tempat yang mengerikan ini. Hmm, macam tak jelas je. Bertentangan dengan pancuran mandian adalah jabatan pentadbiran. Hidupkan lampu dekat dengan pintu dan perhatikan separuh badan yang akan merangkak ke arah anda, cuba menggambarkan sesuatu, tetapi kemudian ia akan tenang. Ambil sebotol dari meja, tetapi di bahagian belakang, tutup dengan poster dengan obor, peluru untuk pistol. Kembali ke pintu keluar blok kamera dan jangan berhenti berlari terus. Pada mulanya, siling akan runtuh di laluan di sebelah kiri, di mana hanya terdapat jalan keluar, dan kemudian makhluk lain akan melumuri penjaga yang lemah pada grid, memercikkan Torg dengan darah sehingga ke telinganya. Di sini anda mempunyai pakaian mimpi ngeri, sudah lama berlalu.

Sedikit lagi, pintu dari bilik keselamatan akan jatuh kepada anda, naik ke sana dan ambil peta 2 tingkat penjara, bateri untuk lampu suluh dan nota dari meja. Tekan kekunci kemerah-merahan dan pergi melalui pintu-pintu yang telah dibuka, di mana tidak lama dahulu seorang lelaki miskin dari kalangan pengawal telah terperangkap di palang. Pusat pemeriksaan. Perlahan-lahan, seorang penjaga yang keletihan akan merangkak keluar ke tengah-tengah koridor, dan dengan pukulan yang jelas dari bilah ke kepala, makhluk yang dahsyat - Slayer akan disematkan ke lantai. Segala-galanya, jalan-jalan terbiar sudah berakhir, sudah tiba masanya untuk meregangkan tangan anda. Apabila anda membunuh aib berjalan ini dengan pisau dan bukannya tangan dan kaki, seorang penjaga akan muncul dan mengancam anda dengan meriam. Kemudian, sudah tentu, dia akan melembutkan dan juga mengesyorkan mendapatkan lampu suluh. Pergi ke tandas dan ambil sebotol, kemudian masuk ke Bilik Rehat, di mana anda boleh mengambil lampu suluh dari meja. Apabila ia tidak diperlukan, adalah lebih tepat untuk mematikannya, jika tidak, bateri akan cepat habis.
Kembali kepada penjaga, dia akan berlari menuruni tangga ke B-Level. Ikut dia. Pengawal akan menekan kekunci dan meluru melalui pintu yang dibuka. Sebelum bergegas mengejarnya, pergi ke almari keselamatan dan ambil kartrij. Selanjutnya, raksasa yang paling segar akan melompat keluar dari tingkap kepada anda, dan penjaga akan memusnahkan yang lain dari senjata itu. Pemandu anda akan dibawa pergi ke dalam bilik dengan najis elektrik, di mana dia akan tenang untuk selama-lamanya. Walau bagaimanapun, kini anda mempunyai pistol. Tinggalkan tempat ini dan pergi ke rumah sakit, simpan botol dengan penuh. Anda tidak akan dapat membawa lebih daripada 9 bersama anda. Ambil peluru dan bateri dengan cara yang sama. Perdagangan akan melawati visi terbaharu. Kembali ke koridor dan pecahkan sumbatan kotak dengan pisau. Pergi ke telefon, alihkan mesin gas-air dari pintu (anda perlu menariknya ke arah anda, bukan ke sisi) dan keluar ke koridor lain. Di sebelah kanan akan ada pintu masuk ke Stesen Kawalan, ambil botol, bateri, anda boleh tarik suis untuk melihat bunga api di dalam bilik dengan najis elektrik. Kemudian anda akan datang ke bilik dengan lantai catur. Cari semua bilik bersebelahan untuk mencari botol dan peluru, dan kemudian cuba membuka pintu ke bilik keselamatan. Raksasa dengan pisau dan bukannya lengan dan kaki serta paku di kepalanya akan memecahkannya dan melompat ke suatu tempat di tingkat atas. Bunuh dia, masuk ke dalam, dapatkan peta pulau itu. Tekan kekunci merah, perhatikan bahawa satu pintu terbuka dan satu lagi ditutup pada masa yang sama. Gerakkan dada penjaga untuk menyekat pintu. Tekan butang sekali lagi dan teruskan. Tidak lama lagi anda akan mendapati diri anda berada di dalam sebuah bilik, di belakang kaca itu anda boleh melihat ruang gas dengan seorang penjaga. Ambil peluru; jika anda menekan kekunci kekuningan, penjaga akan mati dalam kesakitan. Anda tidak boleh menuai, seperti yang diberitahu oleh hati nurani anda. Selanjutnya (titik pemeriksaan) Torg akan melihat dalam penglihatannya sendiri seorang budak lelaki terbaring di atas tanah. Membuka pintu di sebelah kanan, anda akan terjumpa bangkai besar yang melarikan diri. Ikut dia, anda akan masuk ke dalam ruang gas itu, yang tidak lama dahulu anda lihat melalui kaca. Penjaga itu sekali lagi akan mula memohon belas kasihan (jika anda masih belum memusnahkannya), dan seorang poltergeist tertentu akan melepaskan gas. Keluar masuk ke dalam kaca pecah di bilik saksi, kemudian turun tangga dan buka pintu besi.

2. Menurun.

Hidupkan suis dan ambil semua yang menarik perhatian anda. Melepasi loker ke koridor, di hadapan anda pada satu ketika bangkai geraman seseorang akan melintas. Bergegas mengejarnya, poltergeist akan bercakap dengan anda dan berharap anda dijelmakan semula sebagai raksasa. Ia tidak sukar, keluarkan raksasa yang muncul, cari penunjuk tambahan yang diletakkan berhampiran bar kehidupan. Apabila ia mencapai tahap maksimum, tekan "C" - anda akan menjadi rupa besar dan keras Hulk yang terkenal. Adakah itu lebih seperti haiwan daripada manusia. Habiskan raksasa, pergi melalui pintu di bahagian paling bawah, dekat dengan kipas dari lantai. Lari melalui bilik yang dibanjiri, kemudian pusingkan injap ke dinding di sebelah kanan untuk mematikan wap. Angkat kartrij, pintas bilik penjana dan naik ke kotak di hujung paling ke tingkat 2. Akan ada pos pemeriksaan dekat dengan pintu kayu, dan di belakangnya anda akan mendengar jeritan seorang penjaga dengan pembalut di matanya, yang akan memintanya untuk menembaknya secepat mungkin. Apa yang akan dilakukan - Tuhan tahu dari mana dari raksasa yang tidak berdimensi lemah, dan walaupun dengan sekumpulan mesingan di belakangnya, sedikit mengingatkan pada bagpipe. Mereka memanggilnya Marksmen. Yang menghairankan, memusnahkannya akan menjadi lebih mudah daripada yang kelihatan.Hidupkan lampu dan ambil kartrij, pergi melalui pintu, dari mana orang aneh terakhir itu menginjak.

Berjalan melalui bengkel tempat keranda dibuat. Beberapa raksasa yang lebih mudah dan seorang penembak tidak akan membuat anda menunggu lama. Di sebelah kanan keranda akan ada ruang di mana anda boleh mengambil peti pertolongan cemas, kartrij, begitu juga di sana anda akan mendengar doa bayi. Letupkan silinder gas untuk memecahkan pintu, masuk ke dalam - anda akan melihat adegan dengan kanak-kanak yang menjerit dan anggota polis mengelilinginya. Buka pintu kemerah-merahan, alihkan kotak besar (penghantaran Seaboard) dari pintu kemerahan berikutnya dan anda akan masuk ke blok terbaru dengan kamera. Perebeyte sebilangan makhluk, ambil timbunan bateri untuk lampu suluh, kartrij dan bom tangan berhampiran dengan sasaran untuk menembak. Putar injap di salah satu bilik, kemudian pecahkan papan dengan pisau yang menghalang anda daripada memanjat ke dalam ruang, dan kemudian tolak kotak di sana, yang hanya dekat. Memanjat di atasnya dan lebih jauh ke dinding. Lompat ke bawah, ambil "dokumen rasmi" dari jadual. Pada masa ini, gangguan akan menyerang Torg sekali lagi, dan dia akan melihat adegan dengan pengarah tempatan. Kemudian seorang lelaki gemuk di belakang jaring akan memberi amaran kepada anda, di sini dia akan goreng dalam sinar elektrik dan hilang. Naiki tangga di mana tikus akan melarikan diri dan mengambil pistol Tommy. Nah, itu cerita yang sama sekali berbeza. Kini hanya tinggal memanjat tangga yang dipasang pada dinding dan membuka pintu besi.

3 Slumber of the Dead

Langkah ke kanan dan sekali lagi ke kanan, buka pintu. Anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik saksi, berhampiran dengan bilik di belakang kaca, di mana pesalah yang diracuni dengan racun terletak di atas meja. Beberapa pengawal di atas kerusi masih tidak mahu pergi, ia mungkin kelihatan pada pandangan pertama bahawa mereka bukan saksi pelaksanaan, tetapi pemain khusus. Angkat kad North Yard dari kerusi yang jatuh. Lihat monitor di dinding, anda akan disyarah tentang perkara ini, bagaimana untuk mengendalikan peralatan yang anda perhatikan melalui kaca dengan betul. Kembali ke koridor dan cuba buka pintu bertentangan dengan tanda Keluar. Anda tidak akan dapat membukanya, namun, tahanan Dallas akan muncul daripadanya dan mengesyorkan agar anda mengikutinya. Beberapa suara dalam kepala anda akan menasihati anda untuk sama ada memusnahkannya atau mendengar ucapannya. pilih. Keluar ke halaman (pusat pemeriksaan) penjara dan menuju ke Dallas. Dia akan membawa anda kepada rakan sel yang dibunuh di atas meja, disemat dengan picagari, yang anda hanya mengikuti melalui kaca. Keluar semula ke udara segar dan berikan pertarungan kepada tiga makhluk yang diketuai oleh seorang lelaki besar dengan sekumpulan senjata api. Mendaki ke dalam jurang dalam grid (titik pemeriksaan) dan turun ke laluan hutan ke bawah. Tembak beberapa marksmen'ov, pada penjaga yang terbunuh, bersandar pada pokok, ambil bom tangan dan kartrij. Berhampiran dengan kawasan tempat Dallas bersembunyi, anda akan menemui botol kesihatan. Pergi ke lampu carian, bunuh semua makhluk, ambil peluru dari perancah dan kembali kepada banduan. Dia akan memuji kebolehan ketenteraan anda sendiri dan berlari untuk menunjukkan laluan. Naiki perancah sekali lagi, lompat pagar di sepanjang papan, jalan akan membawa anda ke bangunan dengan tulisan East Cellblock. Tawar-menawar akan melihat sesuatu lagi, selepas itu pecah masuk ke pintu besi.

4 Abbott Prison Blues

Berlari di sepanjang koridor, pecahkan sekumpulan papan dan kotak dengan pisau, kemudian tolak kotak besi itu daripada anda. Di sebelah kiri anda akan menemui tandas dengan sebotol kesihatan berhampiran dengan singki, dan di sebelah kanan ialah ruang makan. Di ruang makan di atas meja, ambil kad, botol dari penjaga, satu lagi dari kabinet bersebelahan, dan bateri untuk lampu suluh dan kartrij dari yang jauh. Keluar ke koridor dan ikuti denai berdarah. Pergi ke Stesen Kawalan dan tekan kekunci kemerahan, lihat bagaimana raksasa akan memecahkan kaca. Koridor seterusnya (tempat pemeriksaan) akan membawa anda ke empat sel dan sebuah tangga. Turun, seorang banduan dalam sel akan meminta anda mengurungnya di sini. Dallas akan melihat lopak berdarah di atas lantai, dari mana raksasa terbaharu akan melompat keluar, bertubuh kecil dan bertatahkan picagari. Ia suka melakukan serangan balas, melemparkan picagari ini kepada anda. Dengan pukulan yang jelas, gangguan pasti akan bermula (kehilangan ketajaman, gambar kabur, dll.), Walau bagaimanapun, ia akan berlalu dengan cepat. Perebeyte semua raksasa, ketuk pintu rapat dengan tulisan Penyelenggaraan. Lihat di dalam loker, turun tangga dan isi semula bekalan anda sendiri dengan semua yang anda perlukan. Buka pintu di bawah tangga, tentang slogan kebudak-budakan yang kedengaran. Tawar-menawar akan sekali lagi menjadi "torknet", dan pintu akan hilang dengan cara yang paling tidak jelas.

Kembali ke Dallas dan pergi ke Stesen Kawalan, naikkan suis dan tekan kekunci merah untuk membuka pintu ke blok terbaru. Salah seorang daripada mereka akan membawa anda kepada wanita di belakang jaring (kemudian dia akan hilang dan muncul di hadapan pandangan raksasa), dan yang lain ke bilik mandi, di mana sekumpulan makhluk dengan picagari akan menyerang anda. Berlari melalui pancuran, kemudian melompat ke atas api dan membuka pintu di dinding jauh, yang akan membawa anda ke halaman. Naik ke celah di pagar dan ambil kartrij dan bateri di atas tanah, tidak jauh dari penjaga. Buka pintu, tembak makhluk asid terbaru, kemudian cari 3 banduan di halaman rumah. Pada mulanya, mereka akan bertindak balas dengan cukup tenang terhadap penampilan anda, tetapi kemudian mereka akan merengus dan melepaskan tembakan. Perebeyte dari satu demi satu, pergi mengelilingi sekatan meja yang menyala dan buka pintu besi yang menuju ke bangunan terbaru. Dari tempat itu, sebilangan orang aneh asid akan melompat keluar bersama-sama pembunuh. Anda terserempak dengan lopak, yang menembusi arus, pendek kata, jangan bergerak. Kembali ke kawasan latihan dan pergi ke menara C3 (selalu semak peta). Naik tangga, perhatikan penjaga, yang akan dipukul dengan elektrik. Pusingkan injap, naik ke dalam bilik di dalam turet untuk mendapatkan peluru dan kad lain. Teruskan dan buka pintu besi. Buat huru-hara di perpustakaan, pukul orang asid, kemudian turun tangga untuk masuk ke blok V. Anda tidak boleh terus memukulnya, ia akan menjadi perlu untuk memintas melalui rumah sakit, di mana anda diserang oleh penghisap darah yang telah menetapkan gigi mereka di tepi dengan picagari mereka sendiri. Melalui kaca, perhatikan sepasang banduan tergantung di kaki mereka pada tali. Bergegas ke mereka dengan membuka pintu (segera pusat pemeriksaan), dan menonton filem tentang bagaimana orang miskin disumbat dengan peluru, seolah-olah bebola daging adalah nasi. Untuk mengalahkan Hargrave dengan mesingannya, anda perlu berlari menaiki tangga dan melompat ke dalam lubang di siling, tepat di atas mesingan. Kemudian tembak semua pengawal, cium meriam dan tumbangkan aliran makhluk yang tidak berkesudahan meluru ke arah anda dalam baris dan lajur. Selepas pertempuran yang hebat, tekan kekunci merah dan masuk ke pintu yang terbuka. Lebih jauh di sepanjang anak panah dalam Dok Pemuatan. Pintu besi yang besar ditutup, ia perlu untuk mencari laluan pintasan. Naik ke tong sampah tutup dengan kamera pengawasan. Lompat darinya dan, berpaut padanya dengan tangan anda, naik ke atas bumbung berhampiran kotak sumpah. Selanjutnya ia sudah lebih mudah - melalui pintu, tergesa-gesa ke tandas selepas budak itu, bunuh raksasa. Selepas itu, masuk ke bilik kawalan dan tekan kekunci merah jika anda ingin melepaskan Dallas (sudah tentu, jika dia masih hidup). Jangan lupa ambil kad dari loker. Sekarang ke pintu "West Walkway", yang dianggap sebagai penghujung tahap.

5. Tiada Lagi Penjara.

Masuk ke dalam turet dan ambil pistol Tommy bersama cakera. Turun ke tanah, akan ada gas yang akan memusnahkan 2 banduan. Semangat lain akan timbul dan mula merungut bahawa anda sudah melarikan diri. Pergi mengelilingi kereta api yang terbalik (tempat pemeriksaan), dengar suara. Buka pintu untuk "Rec Yard A" Hancurkan raksasa ke dalam kubis (sesetengah tidak akan dapat menyerang balas anda, jika anda berdiri dalam pancaran cahaya, mereka akan segera mula terbakar) dan melangkah ke gelanggang bola keranjang. Akan ada bahagian yang berwibawa. Kemudian tonton petikan video, bagaimana pengawal menembak balik dari makhluk, menghabiskan serpihan roh jahat dan pergi ke West Cellblock.

6. Saya Boleh Tidur Apabila Saya Mati.

Lihat ke dalam bilik keselamatan, ambil kad blok dari meja dan keluar ke koridor. Anda akan tersandung pada pegawai yang mati digantung dari siling, atau lebih tepatnya apa yang tinggal daripada mereka. Seram, baik dan sahaja.Anda tidak boleh bersiar-siar ke kanan, terdapat jalan buntu, tetapi secara langsung di laluan itu anda akan masuk ke pintu terkunci, di belakangnya penjaga cuba menjual nyawa mereka pada harga yang lebih tinggi. Masuk ke bilik kawalan dan tekan kekunci merah untuk membuka pintu ini. Kemudian belok kanan (serangan labah-labah) dan masuk ke bilik pegawai. Banduan akan merayu anda untuk membuka kunci sel, jika anda mahu - kemudian tekan kekunci kemerahan di bawah tulisan S-Block. Kembali ke garpu terakhir dan sekarang pergi ke Visitation. Di dalam bilik mesyuarat anda akan melihat seorang wanita, ambil penerima telefon - dia akan mengatakan bahawa dia hamil, semuanya sudah berakhir, dan dia mahu bercerai. Jelas sekali, semua orang berpaling daripada anda dan sebenarnya. Kemudian dia akan hilang seketika, tetapi raksasa kesayangannya akan muncul di hadapan mata. Bergegas lebih jauh ke Bilik Rehat. Masuk ke dalam bilik kecil, Splinker Access, pecahkan penghadang perabot dengan pisau, ambil senapang patah dekat dengan mayat dan pusingkan injap. Air akan mencurah dari siling dari paip dan memadamkan api. Tetapi dia masih kekal di tempat pertama. Apa nak buat? Anda memerlukan sesuatu untuk menyumbat longkang tempat dia pergi. Tolak mesin soda ke longkang di tengah-tengah bilik, dan aliran air akan memadamkan serpihan api.

Kemudian masuk ke bilik keselamatan, tekan kekunci, akses R-block akan terbuka. Gouge penghadang kotak, pusat pemeriksaan. Terdapat beberapa cara untuk melengkapkan langkah ini. Melalui bilik dobi, lubang di tingkat dua bertentangan dengan pintu pagar, dan lubang di dalam sel. Jika anda memilih pilihan terakhir, kemudian buka sel terlebih dahulu dengan mengklik kekunci kemerahan di bilik pengawal, dan kemudian melompat ke lantai pecah di ruang tengah di sebelah kiri. Lari melepasi katil dalam api dan ikut terowong betul-betul di belakang budak lelaki itu (raksasa yang disemat picagari termasuk), yang mengancam tidak akan memaafkan anda. Tekan suis di hujung dan masuk ke pintu yang dibuka, kemudian ke kiri dan menuruni tangga. Tiga lagi makhluk akan menghalang anda daripada masuk ke celah di dinding. Di belakangnya, anda akan memasuki blok-S melalui lubang di lantai. Naik ke tingkat atas di tangga dan naik lebih tinggi di atas katil dua tingkat. Beberapa langkah lagi di sepanjang koridor - dan pentas akan berakhir.

7. Segala-galanya yang Indah telah tiada.

Bergegas ke penjaga dengan kepala terputus (sama ada digigit atau digergaji, siapa tahu), ambil botol dan senapang patah. Lompat ke tangga dan naik ke atas bumbung menara pengawal (2 botol). Lompat dari situ ke bumbung rumah bersebelahan, penjaga akan melihat ke arah anda dan, setelah menutup pintu, akan mencuci. Bergegas mengejarnya, menuruni tangga, di mana akan ada beberapa "peti pertolongan cemas", dan masuk ke pintu besi. Anda akan mendapati diri anda berada di atas jambatan, dan ramai pembunuh akan mula mencurah-curah dari pokok. Anda tidak boleh menghalang mereka dengan senjata biasa, atas sebab ini, hidupkan lampu sorot dan terangkan pokok itu dengannya. Raksasa, terkena pancaran cahaya, hanya terbakar. Lakukan perkara yang sama dengan lampu sorot berikut. Di hujung laluan, tolak kotak ke dalam palka berhampiran dengan tangga, anda akan mendengar letupan. Turun, perhatikan corong di tengah padang, dari mana pembunuh sentiasa melompat keluar. Naik ke belakang dan arahkan pancaran cahaya ke corong ini. Kemudian kembali kepada penjaga yang menggeletar di bawah tangga (suara itu akan mengesyorkan anda untuk memusnahkannya, tentukan sendiri), dia akan mahu pergi bersama anda. Sekali lagi tergesa-gesa ke padang, menembak jisim keseluruhan marksmen'ov, dan ke pintu, yang kini terbuka. Buka pintu ke pusat komunikasi, ambil nota, peta dan bekalan. Naik tangga ke bumbung, lompat dari situ ke bumbung lain yang sedang terbakar. Dengan yang terakhir, lompat lagi ke kanan, ke tanah dan masuk ke pintu besi, yang dianggap sebagai penghujung tahap.

8. Malam Paling Gelap, Hawar Abadi.

Bilik ini dipenuhi dengan raksasa, jadi bersiaplah untuk melawan. Berhati-hatilah dengan mereka yang turun dari siling dengan tali. Dari bangku, lompat ke atas bumbung almari, ambil mesingan dan bekalan, dari situ ke tingkat 2 dan pecahkan penghadang kotak di pintu. Sekali lagi, anda akan mendapati diri anda berada di luar sempadan kawasan penjara. Lari melalui tanah perkuburan, lihat adegan lain dengan isteri dan anak-anaknya, dan lari lebih jauh di sepanjang laluan. Tidak lama lagi anda akan melihat 2 pengawal yang akan melepaskan tembakan ke arah anda. Rendam mereka, jangan berhenti mengikut jalan. Selepas memerangkap ahli penembak, anda akan melihat sebuah kuari di mana beberapa penggalian sedang dijalankan. Anda perlu masuk ke dalam gua, anda boleh melakukan ini dengan 2 cara. Atau, cuba menghapuskan konflik dengan roh jahat, mula-mula melompat ke atas bukit di sebelah kiri anak tangga oren menuju ke dasar lubang, kemudian ke blok gantung, dsb. Atau turun tangga, buka senapang patah dan tunjukkan kepada semua orang ibu Kuz'kin. Apabila anda memasuki gua (halaman baru dalam diari akan dibuka dan pusat pemeriksaan akan disimpan), anda akan melihat bagaimana penjaga akan memusnahkan "cacing" besar yang muncul dari tanah. Musnahkan raksasa, kemudian lompat dan tarik diri anda ke atas tangan anda ke tangga berkarat. Mendaki ke bahagian paling atas dan melangkah di sepanjang laluan antara 2 kebakaran. Sebelum itu, anda boleh melompat dari tangga ke tebing lain dan mengambil bekalan, mereka akan tiba-tiba berguna.

9 Kelalaian Diperolehi Semula.

Berjalan di sepanjang laluan hutan, ambil bekalan di belakang kotak dan terjun ke dalam gua terbaru. Raksasa dengan picagari akan bertelur dari lopak di atas lantai, secara umum, sedikit. Lihat ke atas, di sana anda akan melihat kotak dengan bahan letupan - tembak, letupan akan memusnahkan dinding, dan anda boleh memanjat. Lebih jauh di sepanjang jambatan (titik pemeriksaan), bersiap sedia untuk pertempuran yang sengit, selepas itu pecahkan dinding kayu yang menghalang laluan dengan pisau. Tidak lama lagi anda akan meninggalkan adit dan bertemu dengan schnobel kepada schnobel dengan sepasang "cacing". Bergegas di sepanjang laluan, buka kunci pintu di sebelah kanan dan menaiki tangga, kemudian masuk ke dalam lubang di pagar dan ambil bekalan. Pecahkan kotak kayu dengan pisau, pergi ke tuas kawalan. Anda mesti, dengan mengendalikan kren dengan blok batu, menolak blok lain, yang akan jatuh pada corong kemerahan di dalam tanah. Kemudian panjat tebing di sebelah kanan dan potong tiang lampu untuk memudahkan untuk melawan raksasa. Lompat ke atas batu buntar yang tumbang dan ke kiri. Ia mungkin kelihatan pada pandangan pertama bahawa anda telah menemui jalan buntu, tetapi ini tidak begitu - lihat ke atas dan panjat tebing. Terowong akan membawa anda ke aci dan kren terbaharu. Letupkan kotak-kotak yang ada TNT di pintu masuk, kemudian masuk ke dalam adit. Lombong itu dipenuhi dengan kotak bahan letupan - anda faham apa yang perlu dilakukan. Berlari ke unit kawalan kren, anda perlu mengalihkan bongkah batu sedemikian rupa sehingga anda boleh melompat darinya ke pinggir lubang yang bertentangan. Tonton petikan video tentang 2 gadis, jelas kembar. Mereka akan bersembunyi di dalam lombong, aspek yang akan menghalang api. Dekati kawalan dan gerakkan blok batu ke kanan, tolak menara air. Dia akan memadamkan api, dan anda boleh meresap ke dalam adit.

10. Anda telah salah sangka saya dengan orang lain.

Ambil bekalan dekat dengan kereta, kemudian panjat ke dalam lubang di pagar antara 2 semak. Jalan berliku akan membawa anda ke bukit berbatu di mana anda boleh memanjat dinding. Kalau dah niat, boleh lari keliling tasik, banyak vision, lepas tu ke hospital psikiatri. Pergi ke sekelilingnya di sebelah kanan, alihkan sangkar besi dari dinding dan masuk ke dalam.

11. Benci Dosa, Bukan Dosa.

Profesor Killjoy akan menunjukkan kepada anda sedikit persembahan, selepas itu bilik itu akan dibanjiri dengan ramai pembunuh. Kemudian pecahkan projektor filem pada loker, hanya selepas itu anda boleh keluar dari pintu, grid besi "maya" akan hilang dekat dengannya. Naiki tangga, lebih jauh di sepanjang koridor dan masuk ke dalam bilik bersama penjaga. Pintu itu terletak di sebelah kirinya, lompat ke dalam lubang di dinding, Killjoy akan muncul semula. Pergi ke pintu terbuka, ke kanan dan ke hujung koridor. Hanya satu pintu yang akan memberi anda akan membawa anda ke bilik tontonan. Bergegas ke pentas, pecahkan pintu kaca di sebelah dan ambil kapak api, putuskan tali dengannya di sebelah lagi. Sekeping gambar akan turun ke atas pentas dan menghalang pancaran cahaya daripada lampu sorot. Jadi sekarang anda boleh keluar dengan selesa melalui pintu yang diletakkan berdekatan dengan kotak kapak.
Di dalam bilik dengan anggota badan manusia di kaunter, ambil peta suaka, pecahkan papan berhampiran dengan pintu jauh yang akan membawa anda ke koridor.Pergi ke kanan, kemudian ke kiri dan melalui pintu, anda akan memasuki bilik dengan double anda sendiri (apabila anda berubah menjadi raksasa) di belakang grid. Anda boleh menekan kekunci kekuningan supaya raksasa itu bergegar dengan baik dan ia hilang. Jatuh ke dalam lubang di lantai, anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik dandang dengan arang batu. Anda tidak boleh keluar dari tempat ini, kerana projektor bersinar terus di pintu. Cari grid besi berhampiran dengan rak akhir (patahkan papan terlebih dahulu untuk mendapatkan akses kepadanya) dan tarik ke arah anda. Para rak berlanggar antara satu sama lain dan pancaran projektor akan terhalang. Keluar melalui pintu dan ke kiri.

Lari ke hujung bangunan, patahkan papan dekat pintu, kemudian naik tangga. Sebelum itu, anda boleh memecahkan papan di lubang longkang berhampiran penjana (air akan pergi, dan anda tidak akan terkejut lagi), dan kemudian matikannya. Melangkah ke ruang tamu dengan pendiang api, memecahkan papan dan membuka pintu, memintas bilik dengan projektor dan naik tangga ke tingkat seterusnya. Anda perlu kembali ke perpustakaan dengan penjaga, dari tempat itu jatuh ke ruang legar ("ruang legar", periksa peta), menaiki tangga dan bergegas ke hujung koridor, ke pintu loteng ("menetas loteng") . Untuk ke sana, anda perlu menolak sel besi ke palka, yang terletak di bilik kedua kedua di sebelah kanan.
Di loteng, pergi ke peranti biru dan putar roda untuk menurunkannya. Doktor gila yang tidak menyenangkan akan mengingatkan anda tentang dirinya semula. Sekarang anda perlu menggerakkan projektor, yang terletak di dalam kotak besi, supaya anda boleh melompat ke dalam palka jika anda mahu kembali. Jangan lupa menghancurkan projektor lain, tidak jauh dari yang pertama. Kembali ke lobi. Anda akan perasan bahawa masih terdapat lampu sorot yang bersinar melalui pintu. Masuk ke pintu yang terbuka, ke kiri sejauh mana ia akan pergi dan di dalam bilik dengan potret kanak-kanak itu, bunuh dia. Sekarang dari ruang legar anda boleh masuk ke pawagam yang tidak penting, dan profesor akan mengaturkan tontonan untuk anda, menghidupkan semula kumpulan raksasa yang lain. Jangan cuba untuk memusnahkan mereka, bagaimanapun, dia akan membangkitkan mereka semula. Sebaliknya, matikan semua projektor secepat mungkin. Pada mulanya, yang ini di bawah siling, anda perlu memotong tali, di sisi lain, mengetuk fius di dinding. Masuk ke bawah peranti biru dan tekan kekunci kekuningan, kemudian "0" pada numpad'e. Pada akhirnya, pukul raksasa yang dirantai ke dinding dan lompat keluar dari tingkap yang pecah.

12. Tempat Mati yang Sunyi.

Ambil botol yang memberi kehidupan dan keluar melalui pintu masuk dari kawasan tempat berhantu ini. Bergegas di sepanjang laluan, melepasi jambatan, bertembung dengan pokok tumbang yang menyala. Naik ke dinding batu di sebelah kiri untuk memintas mereka. Jalan itu akan membawa anda ke jambatan yang musnah. Di sebelah kanannya, di atas bukit, terdapat sebuah trak pikap. Angkat dengan bicu, kereta akan memandu ke sungai dan tergolek. Kini anda boleh mendakinya ke bahagian lain jambatan. Tetapi sebelum itu, anda masih boleh berlari menyusuri sungai ke kiri, ke dalam gua. Kanak-kanak akan menggalakkan anda berenang. Bah, ya Torg, ternyata tidak boleh berenang. Lawan raksasa dan kembali ke jambatan yang musnah. Naiki trak dan tergesa-gesa di sepanjang laluan, selepas beberapa langkah anda akan berlari ke penghujung tahap.

13. Menari di Subuh Kiamat.

Bergegas di sepanjang laluan, berjumpa dengan seorang banduan yang membaling koktel Molotov. Ambil koktel dan pergi ke jeti. Anda akan diperkenalkan dengan raksasa terbaharu - bernanah - gergasi dengan perut terbuka, dari mana beberapa najis menggigit melompat keluar, dan cokmar. Peluru tidak mengambilnya, atas sebab ini, melemparkan bahan letupan atau "molotov". Kemudian tiup di sepanjang pantai ke kanan, melawan gerombolan nanah. Perhatikan kapal tercampak ke darat, naik ke dalamnya (raksasa itu sendiri akan memecahkan grid, hanya bersabar) dan naik ke lubang di dinding. Tembak pada tong, mereka akan jatuh dan minyak akan mengalir keluar, kemudian baling " tukul ". Itu sahaja, bernanah tidak akan bertelur lagi. Naik ke dek atas, lompat dari kapal ke tebing dan merangkak ke dalam paip saliran yang sihat.

14 Permukaan.

Seorang "lelaki kilat" akan muncul di hadapan anda dan membuka grid. Bergegas ke kiri, kanan, kanan, kiri - lari ke tangga. Naik ke atasnya, kemudian melalui pintu, menaiki tangga biasa, tumbangkan beberapa nanah. Di gudang senjata, selesaikan teka-teki yang tidak penting: di sini, dengan bantuan 3 injap, anda boleh menggerakkan 3 dinding, anda memerlukan celah di dalamnya untuk berada pada baris yang sama, dalam hal ini anda boleh melaluinya. Kemudian ambil botol, naik tangga, lari melalui makmal, di mana 2 pembunuh sedang merana di dalam sel. Selanjutnya anda akan mendapati diri anda berada di kawasan yang sudah biasa, terkenal walaupun dalam "Bab 2". Anda perlu berlari ke penjaga mati yang diikat pada tiang (masih ada mayat penembak mati di sana), dalam kes ini, lelaki mati yang muncul pada awal peringkat akan membuka pintu untuk anda. Kemudian hanya tergesa-gesa sepanjang jalan dan buka pintu biru.

15. Mata untuk Mata. Menjadikan Seluruh Dunia Buta.

Naik dan melangkah ke bilik saksi, berhampiran dengan bilik hukuman di kerusi elektrik. Pemandu anda akan muncul, dan mereka akan mula memanggangnya. Tugas anda adalah untuk mengurangkan semua penjana, kemudian matikan suis berhampiran dinding. Kembali ke koridor dan melangkah ke bilik saksi yang berdekatan dengan ruang gas. Berlari ke dalamnya, di sepanjang koridor dan ke pintu dekat dengan tulisan "tangga". Pergi ke blok D, di mana seorang lelaki akan mula-mula muncul di dalam sel, dan kemudian pasangan anda, sementara semua orang akan memarahi anda dengan sia-sia. Pergi ke ruang di mana lampu sorot menghala, beberapa raksasa akan muncul, dan anda akan mengambil Diagnosis Killjoy. Melalui bilik rehat, koridor, maka anda perlu masuk ke blok B, baik, secara praktikal. Jalan itu akan disekat oleh api, tetapi anda akan melihat bagaimana tikus akan berlari ke dalam celah dinding di sebelah kanan. Anda berada di sana.

16. Siapa Nak Nafi Selamanya?

Langkah ke kanan, ke dalam lubang di pagar. Jika anda berjaya menyelamatkan pengawal dari festers, anda akan mendapat mata positif. Melepasi padang sukan, lari ke bilik radio. Bersihkan loker dan dengar pengumuman di bilik bersebelahan. Keluar. Fester akan memecahkan pintu, anda pergi ke sana, kemudian cepat bergegas ke mesingan berhampiran dengan gelanggang bola keranjang untuk menangani gelombang serangan raksasa. Kemudian masuk ke dalam lubang di dinding dan melalui pintu - ia kelihatan sedikit tersekat.

17. Kematian Jangan Bangga.

Pergi ke pintu, yang diterangi oleh lampu sorot, dari sebelah kanan. Datang ke trak dan bas, raksasa akan jatuh. Terdapat banyak daripada mereka, anda boleh menunggu sehingga mereka kehabisan, atau menembak roda di bas bertentangan dengan pintu pagar. Dia akan berguling dan membukanya. Naik bas dan tinggalkan kawasan penjara. Bergegas lebih jauh di sepanjang jalan, menakutkan sekawan burung gagak, tonton klip video tentang bagaimana sepasang banduan di atas trak akan jatuh ke dalam sungai, dan semangat yang memberi mereka tragedi ini akan membacakan moral kepada anda. Tidak lama lagi anda akan terserempak dengan dinding api, 2 burrowers akan muncul. Kembali ke tempat ini di mana anda mengikuti tragedi itu. Tutup dengan palka, turun ke sungai, akan ada lombong. Keluar dari situ ke sungai itu sendiri dan lompat ke gua di seberang. Tidak lama lagi anda akan kembali ke jalan raya, masuk ke dalam rumah yang berdekatan dengan penghalang dan pergi ke pintu masuk yang bersepah ke terowong. Pergi mengelilinginya di sebelah kanan (pusat pemeriksaan), mengisi beberapa cacing dan bergegas ke mesingan di busut. Selepas itu, visi terbaru, adegan menembak, marksmen akan bertelur, banyak. Selepas 2 10s, saya keliru dengan akaun. Kemudian lari sepuluh meter lagi dan naik ke dalam gua. Terdapat satu lagi laluan - anda perlu mendaki ke rumah berhampiran gunung, melompat dari situ ke tebing dan pergi ke pesawat yang terhempas.

18. Teori Peluru Tunggal.

Ambil bekalan terus di hujung adit, balik dan ke kiri. Melepasi obor isyarat yang terletak di atas lantai, sebuah tasik kecil, anda akan menemui jalan buntu. Mendaki tebing, melompat darinya ke dalam terowong kecil. Pergi melalui tasik yang paling dalam (kira-kira sehingga leher) dan naik ke palka dari atas. Anda akan mendapati diri anda berada di berek tentera. Halaman baharu akan dibuka dalam arkib, mengenai zaman Antarabangsa ke-2. Kumpul peluru dan keluar melalui pintu, jauh ke bawah koridor, anda akan melihat teks "Bunker 3265" di dinding. Turun tangga, letupkan peti bekalan dan berdiri di belakang mesingan. Raksasa perlu ditembak selama 5 minit, tidak kurang.Kemudian naik ke dalam lubang di dinding di mana kotak-kotak itu berada. Lari melalui lombong, meletupkan kotak yang menghalang laluan (titik pemeriksaan), keluar ke dalam hutan. Bergegas ke gunung, naik tangga, lebih jauh di sepanjang tebing kecil. Melalui beberapa aci, ke kiri di tasik paling dalam, naik semula di sepanjang tangga yang sangat tinggi. Tonton petikan video dengan poltergeist. Kemudian dengan cepat bergegas ke sudut dan putar injap di sana untuk mematikan bekalan gas. Tutup penutup - tembak tali pada 2, letupkan kotak rapat pada yang seterusnya. Tolak blok ke grid di lantai. Semangat akan tergesa-gesa hanya antara 2 mata yang tinggal, dari mana gas kehijauan datang. Berdiri bertentangan dengan kotak api, apabila ia muncul di sana - putar injap. Kemudian tutup pintu ketuhar. Halaman Hermes akan dibuka dalam majalah. Pergi melalui pintu yang terbuka dan menaiki tangga, dekat dengan bot.

19. Dan seorang kanak-kanak akan memimpin mereka.

Keluar dari rumah api, 2 gadis selamat akan menuju ke arah anda (helah kotor ini dipanggil inferna), yang tidak lama kemudian bertukar menjadi syaitan terbang yang berapi-api. Tembak mereka dan bunuh walaupun abu, jika tidak mereka akan dilahirkan semula. Anda boleh pergi ke pintu gerbang supaya rakan seperjuangan terbaru menyertai anda, kemudian bergegas di sepanjang laluan ke terowong yang bersepah. Masuk rumah sebelah kanan dan naik tangga. Hidupkan lampu sorot dan halakan terus ke corong kemerahan di belakang pagar. Akan ada api, segala-galanya di sekeliling akan menyala, tangki akan meletup dan celah akan muncul di pagar. Bunuh beberapa inferna dan naik ke dalamnya. Hidupkan generator, ambil bekalan dari belakang trak, kembali ke rumah api. Naik ke bahagian paling atas rumah api, ke mekanisme utama. Lepaskan gear daripada bahagian besi yang menghalangnya, dan putar injap. Rumah api menerima. Pergi ke kawasan lapang dan mendaki lebih tinggi lagi, ke tempat tumpuan. Dengar suara zuriat, kemudian turun. Keluar di jalan raya dan ikut anak panah "Barak Kakitangan", rakan elektrik anda akan membuka grid untuk anda.

20. Nafas Terakhir Sebelum Mati.

Tetap di laluan, inferna, penembak jitu dan cacing akan muncul di hadapan mata. Masuk ke dalam gua, laluan akan disekat oleh jalur api, dari mana sejumlah "gadis" yang menyala akan muncul. Adalah lebih baik untuk tidak mendekati mereka lagi, tetapi memanjat pagar di sebelah kiri dan meletupkan kotak berhampiran dengan paip. Air akan mengalir dari paip yang pecah. Sumbat longkang dengan bongkah, air akan mengalir ke tengah adit dan padamkan api. Bergegas lebih jauh dalam perjalanan ke jambatan yang musnah, trak akan mempunyai pusat pemeriksaan. Mendekati tebing, akan ada poltergeist gas. Dan bas akan meluru terus ke arah anda dari gunung. Naik ke atasnya dan lompat menyeberangi sungai. Jalan itu akan membawa anda ke rumah dan bas di hadapannya. Killjoy akan muncul dan tidak lama lagi rantaian pemimpin penamat. Yang pertama ialah personifikasi syaitan anda. Tembak dia dengan senjata peluru. Kemudian anda akan melihat diri anda dalam bentuk biasa - kali ini menjelma semula sebagai syaitan dan menghancurkan diri anda ke dalam salad. Pada akhirnya, raksasa yang paling akhir akan timbul, seperti yang sepatutnya - saiz rumah. Lari di belakang jaring dan tolak tuil untuk menurunkan peranti doktor yang berkelip ke bawah. Berdiri di bawah sinarnya untuk mengecas semula bateri anda dan kemudian lemparkan gumpalan tenaga biru terus ke titik kemerahan yang terletak di tengah-tengah dada makhluk jahat ini. Tunggu serangannya di belakang peti. Tonton klip video terakhir, yang bergantung pada reputasi anda.

Sebagai contoh, anda akan mendapat pengakhiran yang baik (penyelamat di atas bot akan datang untuk Perundingan, keputusan dibuat untuk mempertimbangkan semula kesnya, anda akan melihat foto keluarga, dll.), jika anda sentiasa membantu semua orang. Anda akan mendapat kesudahan yang buruk (mereka akan menunjukkan bagaimana Perundingan memusnahkan isteri dan anak-anaknya, kemudian tukang perahu dan berubah menjadi raksasa) jika anda mula memusnahkan semua orang tanpa pandang bulu. Terdapat juga pilihan neutral - jika anda tidak membantu sesiapa sahaja, dan tidak melumpuhkan (jika hanya secara tidak sengaja), hanya bertindak mengikut kepentingan pemerhati. Kemudian anda akan melihat varian malang dengan isterinya, bagaimana keturunan akan memusnahkan abangnya dan dirinya sendiri, Torg akan mengetuk penyelamat dan berlepas di atas bot. Walau apa pun, anda melarikan diri dari penjara dan membersihkan semenanjung dari makhluk jahat, supaya kehidupan diteruskan.

Halaman permainan: Penderitaan.

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send