Sniper Passage: The Manhunter

Pin
Send
Share
Send

Teks langkah demi langkah misi permainan, serta nasihat untuk pemain.

Modal:
Tanpa membayar faedah ke atas tujuan misi, kami berurusan dengan pengawal, memohon seluruh stok senjata. Pengawal pertama, di hadapan lif, boleh dimusnahkan secara senyap - Clamp a Ctrl, menyelinap ke dalamnya dan klik pada butang Q, untuk berpegang pada pisau. Kami memusnahkan 3 penjaga di sebelah kanan.

Di bahagian kiri koridor ada pintu dengan "keluar luar" - melalui itu dan pergi, dengan menekan butang E. Kami memanjat tangga, sangat menghancurkan lawan, kerana ia tidak akan dielakkan dalam apa jua cara. Kami melewati pinggir bumbung di sebelah kiri dan mendedahkan pintu lain dengan tablet "bumbung".

Kami memusnahkan semua musuh di atas bumbung struktur, kemudiannya berbual dengan rakan kami mendekati tangga dan naik bahagian atas. Kami memusnahkan bahagian lawan terkini dan bercakap lagi dengan rakan-rakan kami. Kami pergi ke tepi struktur, bagaimanapun, untuk melompat jarak ke struktur lain kerana ternyata sangat besar. Seterusnya, perbualan dengan teman pergi ke gerai dari belakang kami, melihat tali dan klik pada butang E, untuk bergerak ke bilik lain. Kami membersihkan bumbung, pergi ke depan dan pergi mengelilingi bilik lawan jam. Kami mendapati lif untuk pembina dan gegelung mesin basuh, menjadi di atasnya dan tekan kekunci. Air mata melalui tingkap, segera menghidupkannya kembali dan melihat bumbung bangunan lain. Kami menjangkakan helikopter dan, apabila Max mengesahkan matlamat, menindas Pedagang Komersial.

Modal. Perlumbaan untuk wang:
Kami bergerak ke hadapan melalui bilik, melalui pintu ke kanan dan memusnahkan semua lawan. Kami bergerak di atas lantai, kami sedang membesar dengan pesaing, dan untuk mencapai pos pemeriksaan ke-2 melalui pintu kereta api ke tangga. Kami bangkit ke lantai ke-2 dan lulus ke koridor. Kaunter lawan muncul di sebelah kanan, menghitung di bahagian belakang. Kita perlu memusnahkan 15 lawan. 10 musuh mencari di koridor, bergerak di sekelilingnya mengikut arah jam. Selanjutnya mula mendekati pintu kayu dengan gelas, dua daripadanya akan aktif (tulisan itu akan kelihatan "tekan 'E' untuk mengesan pintu"). Kami mendedahkan pintu dan dalam 2 kabinet adalah 5 musuh yang lain - dua dalam satu pejabat, tiga di pejabat lain.

Mengecualikan semua lawan, bercakap dengan Max dan pergi ke pejabat, yang menunjukkan Chekpoint. Kami mendekati tetingkap dan di kabel kami turun buku. Kami memusnahkan 2 lawan di hadapan, bersembunyi di belakang paip di sebelah kanan penembak jitu di bangunan di hadapan kanan. Dengan senapang sniper, kami mengeluarkan musuh ini, yang terletak di lif dalam struktur, di sebelah kiri. Впоследствии этого появляется вертолет. Пробегаем в правую сторону, дабы переброситься фразами с Максом, после этого появляется поручение уничтожить пилота. Стреляем по переднему стеклу вертолета из автомата, дабы разобраться с вертушкой.Не удалось загрузить все результаты.ПовторитьПовторная попытка…Повторная попытка…

Seterusnya, kita pergi ke bilik di atas bumbung, kita melalui buku penetasan dan kita berpindah ke lif, memusnahkan lawan. Kami memanggil lif dan bergerak ke atas. Lif bergerak hanya kepada 25 tingkat, tetapi kami memerlukan tingkat 27, kerana anda perlu menghidupkan hiking. Kami memusnahkan musuh di hadapan, dan satu lagi pahlawan pertama di sebelah kanan dan ke-2. Kami pergi ke kiri dan pergi ke pejabat melalui pintu kayu di hadapan. Kami memusnahkan lawan, kami berpindah ke pejabat bersebelahan dan berurusan dengan pesaing yang tinggal. Mari kita pergi ke pintu ke kiri, memusnahkan musuh-musuh dan melewati pintu ke depan. Di tapak pendaratan, kami pergi ke 2 tahap di angin, lulus ke koridor. Kami membersihkan lantai, melalui pintu ke pejabat dengan beg pakaian dan mengambilnya. Kami mempunyai wang! Kami kini bergerak ke bahagian lain dari lantai, kami memusnahkan semua musuh, kami pergi ke pejabat yang betul dan muncul melalui tingkap.

Modal. Buku Panjang Long:
Nah, maka semuanya sangat mudah: kita turun buku itu, memusnahkan lawan, selagi Max tidak mengucapkan fakta bahawa ada lif kerjaya di sudut bertentangan. Kami pergi ke lif, bergerak ke bawah ke tingkat tiga. Sekarang saya berjalan kembali, menggunakan tangga dan memusnahkan lawan. Apabila anda keluar dari struktur, kami memecahkan bahagian memandu ke kereta. Apabila saingan terakhir dibunuh, kita pergi ke hukuman dan menyelesaikan gol.

DOCK. Menembak di Murmansk:
Kami bergerak ke hadapan, antara 2 bekas biru. Kami mendaki di atas bumbung struktur kehijauan di sebelah kanan, kami memusnahkan musuh dari senjata dengan penyenyap. Dari segi kabel, kami meninggalkan buku itu, kami memahami dengan musuh-musuh dan kami berpindah ke pusat pemeriksaan yang akan datang. Dalam perjalanan, kami menindas lawan, kami menggunakan ultrasound (butang 2). Kami juga memusnahkan penembak jitu di atas bumbung gudang. Akhirnya, melalui pintu masuk. Ia akan bimbang di sini, kita akan berusaha lebih kerap untuk memohon senapang sniper, kerana lawan akan diletakkan jauh. Bergerak ke titik yang ditetapkan dan menindas semua lawan. Apabila musuh terakhir dimusnahkan, dan kami akan diletakkan di titik kawalan, misi berakhir.

DOCK. Mata lembu!:
Untuk menggambarkan misi yang diminum: menindas 3 penembak tepat di atas bumbung struktur di depan, maka kita berpindah ke titik kawalan, yang merupakan pintu masuk, memusnahkan lawan di sepanjang jalan. Melewati pintu gerbang, kita menjadi galangan kapal ketiga. Kami memusnahkan lawan, pergi mengelilingi teluk dengan air dan menjadi kawasan pemuatan yang besar di tangga. Kami memanjatnya, menjadi kedudukan penembak jitu dan mengharapkan untuk memulakan transaksi. Apabila matlamat disahkan, kami memilih masa yang baik apabila Rasul memperlihatkan kepala (Rasul ini meliputi salah seorang askar, kami sedang mencari masa yang sesuai!), Mari menembak gol. Melangkah di tangga buku, misi itu selesai.

DOCK. Sliply apabila basah:
Memecahkan bot, memusnahkan lawan. Saya melihat bot dan, bergerak di atas air, menembak lawan di kapal dan tanah.Не удалось загрузить все результаты.ПовторитьПовторная попытка…Повторная попытка…Akhirnya, tiba di dok pertama, kami sampai ke kereta. Jangan lupa untuk memusnahkan musuh yang menjengkelkan.

Baikonur Cosmodrome. Lawati Baikonur:
Kami bergerak melalui terowong di depan dan mengeluarkan 3 tentera upahan di menara. Kami melakukannya secepat mungkin, maka kami akan terbang melalui paip konkrit ke hadapan, betul, di tangga di sebelah kanan ke atas. Akhirnya, kami berada dalam stok. Sekarang tidak ada lagi untuk permainan di Sembunyi dan mencari, oleh itu memecah masuk, membunuh musuh. Kami pergi mengelilingi tempat perlindungan di sebelah kanan, mendekati pintu utama, tetapi Max menjemput kami untuk kembali ke tempat perlindungan. Kami kembali ke tempat perlindungan, kami memusnahkan lawan, pergi ke puncak suaka dan, bukan helikopter sentuhan, lulus ke dalam dan tutup pintu di belakang anda.

Mari kita turun buku itu, pergi ke kanan dan lulus pintu, menamatkan lawan ke-2. Kami melewati pintu ke kiri dan memusnahkan lawan terbaru. Sekarang kita memilih pintu ke kanan, kita pergi bersama koridor, membunuh musuh, dan meninggalkan tempat perlindungan melalui pelepasan pintu, yang akan menjadi hak dari kita. Kami membersihkan halaman, misi berakhir dengan segera kemudiannya berbual dengan Max.

Baikonur Cosmodrome. Berjalan melalui kapal angkasa:
Kami meneruskan, ke stesen, kami membersihkan persekitaran di sekelilingnya, melalui pintu di dalam dan memusnahkan tiga atau empat lawan, salah satunya akan menjadi pengendali gangster. Tidak kira betapa dikesali, ini tidak mencukupi - samseng sedang bersedia untuk pelancaran roket. Kami dipilih dari suaka, mendaki di tingkat atas dan mendapatkan senapang sniper yang kuat (butang 5). The Mobular "Elephant" tidak sesuai di sini! Berhampiran, untuk setiap pilihan adalah amunisi. Akhirnya, bertujuan untuk plat satelit pada pengangkutan yang ditentukan oleh penanda kekuningan. Seperti biasa, kita membawa kepada matlamat merpati bulatan, yang beralih dari pusat penglihatan senapang. Dengan memusnahkan 3 antena sedemikian, sebahagian daripada misi itu akan dilakukan. Dengan semua ini, saya tidak mahu melihat bahawa anda perlu cuba membunuh mereka secepat mungkin, tidak membayar faedah ke atas tentera setiap hari. Kami tidak tergesa-gesa untuk turun buku, kami memusnahkan tentera dari senapang penembak curi, kami berpindah ke terowong bawah tanah, kami memahami dengan lawan dan turun buku itu. Kami melewati pintu ke kiri dan memusnahkan lawan di koridor di hadapan. Kami bergerak di sekitar terowong, memusnahkan lawan, kami memasuki jalan dan menyelesaikan matlamat tindakan ini.

Baikonur Cosmodrome. Memulakan roket:
Selesai Perjalanan Langkah oleh Baikonur: Anda perlu menghidupkan roket. Pada mulanya, dengan senapang sniper, keluarkan lawan ke hadapan. Kami bergerak sepanjang parit, tidak kehabisannya, kami memusnahkan lawan ke kanan. Kami melewati pintu dan pergi ke tempat perlindungan, membunuh musuh. Pada ramalan kita bergerak dengan cara yang betul, keluar dari suaka - undur pusingan bermula. Khususnya, untuk segmen masa yang ditetapkan, kita perlu mengemukakan roket. Akhirnya, kami berpindah ke roket, memusnahkan lawan di sepanjang jalan. Di sisi roket adalah tangga - kami memanjatnya, mengaktifkan konsol, untuk mematikan sistem pengurusan roket.Не удалось загрузить все результаты.ПовторитьПовторная попытка…Повторная попытка…Дальше Опускаемся книзу, несемся к вертушечной площадке, по пути уничтожая противников. Сориентировавшись с 1 волной противников, можно просто подбежать к вертушке, не обращая интереса на остальных врагов.

АФГАНИСТАН. ТЕПЛЫЙ АФГАНСКИЙ СПОСОБ:
Продвигаемся вперед, уничтожаем со снайперской винтовки неприятеля впереди и неприятеля на вышке справа. Дальше движемся через ущелье и разбираемся с целой группой бандитов. Вероятно, это временно более затяжной поединок в видеоигре. Впоследствии сохранения собираем боеприпасы и прорываемся к входу в пещеры. Когда последний враг будет уничтожен, Макс произнесет подходить через туннели, что мы и проделываем. Продвигаемся вперед, уничтожаем противников по пути. Когда уничтожим 2-ух боевиков у костра, подходим к обрыву и со снайперской винтовки уничтожаем 2-ух боевиков впереди справа и 2-ух боевиков понизу, слева. Все цели замечены красноватой мишенью. Когда боевики будут убиты, миссия заканчивается.

АФГАНИСТАН. ПЛАМЕННАЯ НОРА:
Продвигаемся обратно, уничтожая террористов, на разветвление сворачиваем влево, идем по чекпоинтам и преодолеваем ловушку в том самом лагере снизу. Выходим из пещер и уничтожаем противников прямо на улице. Обращаю Ваше внимание на уступ слева, так как там будут возникать противники на более ближайшем расстоянии. Проходим в остальные пещеры через просвет в правой далекой части карты, уничтожаем противников справа, сами же идем в левую сторону для окончания миссии.

АФГАНИСТАН. НА СОДЕЙСТВИЕ!:
Идем вперед, подавляем противников в большом зале пещеры, сворачиваем вправо и забегаем в другой проход по правую руку. Идем вперед и опускаемся книзу. Разбираемся с неприятелями, проходим через лагерь, огибаем башню по часовой стрелке и заходим в другой туннель. Тут будет сохранение. Идем вперед, уничтожаем некоторое количество террористов и в какой-то из тюремных камер слева находим подходящего нам узника. Раскрываем клетку, сопровождаем узника к точке спасения, по пути разбираемся с соперниками. На этом прохождение Приказано убить. Снайпер. Московская миссия заканчивается! Дальше идут титры разработчиков, конец.

Страница игры: Sniper: The Manhunter.

Оставьте свой комментарий

Pin
Send
Share
Send