Semak Cossacks 3.

Pin
Send
Share
Send

Nah, hari itu datang apabila Cossack akhirnya keluar dalam versi baru, dan dengan serta-merta saya ingin membuat ulasan tentang permainan.

Dalam permainan Cossacks 3, semuanya seolah-olah saya, baik, baik, hampir segalanya. Sudah tentu ada detik-detik yang membosankan, dan di tempat lain terdapat sesuatu yang sangat kurang, saya akan cuba untuk menerangkan apa itu, dengan lebih terperinci apa yang akan berubah untuk mendapatkan hud hadir untuk pemain.

Saya ingin memulakan dengan segera dengan barak, kamera tidak benar-benar normal di sana. Permainan ini dalam jujur ​​3D, tetapi apa gunanya, jika anda tidak boleh menghidupkan ruang ini, dengan baik, ia tidak menyusahkan untuk bersetuju.

Di bahagian-bahagian lama adalah rondaan yang sangat mudah. Anda menambah jarak kamera dari fesyen, apakah kerumitan untuk menambah dan fesyen ke rondaan? Tembak, dan dengan senang hati seperti yang mereka katakan.

Dalam permainan, ia perlu sekurang-kurangnya beberapa jenis diplomasi. Pada masa ini, semua kerjasama antara pemain hanya dalam penggunaan sembang pasukan dan serangan bersama tentera gabungan. Tidak mustahil untuk memindahkan sumber, untuk membina model kafilah yang, dengan cara ini, berada dalam permainan tetapi tidak terlibat dengan apa-apa cara, atau sebagai contoh, di bahagian pertama terdapat sesuatu yang keren sebagai perintah bersama. Ya, sebenarnya, ia hanya akan menjadi subjek trolling, tetapi ia mungkin menanggung fungsi yang berguna, sebagai contoh, untuk membolehkan pemain yang lebih berpengalaman mengikuti apa yang dilakukan oleh Nubas penuh dan membantu dia tidak terlepas dalam minit pertama Dari permainan, ia secara pilihan dan akan menjadi sempurna.

Selesaikan masalah dengan pemain lemah yang sering keluar dari permainan. Hakikatnya ialah apabila seseorang keluar, seluruh tentera dan bangunannya segera dimusnahkan, dan ia hebat sebagai Khrenovo, kerana dalam 90% kes itu bermakna kejatuhan pasukan dan lebih mudah untuk dibasuh selepas itu. Tambah bot, atau biarkan segala-galanya meletup ke neraka dalam satu saat. Kadang-kadang musuh boogry keluar dari permainan, seluruh tenteranya akan segera mati dan anda faham bahawa saya menghabiskan masa hidup anda dalam apa-apa, untuk bertanding pada akhirnya tidak mempunyai sesiapa dan senang dari kemenangan.

Anda juga boleh menyelesaikan ketidakmampuan ini dengan satu parameter licik, pemain yang dikalahkan pergi ke sisi pemenang, semua orang berpuas hati, permainan berlanjutan.

Pemaju mengenai contoh Scotland dengan jelas menunjukkan bahawa mereka boleh di negara ini. Saya tidak sabar-sabar untuk sesuatu yang benar-benar baru, bukan hanya pembuatan semula dari bahagian pertama, saya rasa bukan sahaja saya ingin melihat negara-negara Timur, China atau Jepun. Dan mereka boleh, apabila mereka mahu.

Cossacks pertama mempunyai mod yang indah seperti "Empayar", pemaju boleh mengambil beberapa idea dari sana. Saya tidak bercakap tentang abad ke-19, ia akan menjadi gemuk, tetapi ia sangat gembira dengan idea untuk mengecatkan baju yang diupah ke dalam kulit hitam.
Sekali lagi, lihat empayar, tambah bangunan seperti itu untuk permainan sebagai kubu, sebuah pos yang sangat kuat yang boleh dilepaskan dari pangkalan anda, kita dapat mengingat apa-apa perkara lain dalam usia empayar.

Antara muka dalam menu bukan Ahti, tetapi keseluruhan mudah. Adalah baik untuk menambah ciri penapis pelayan, sebagai contoh, untuk menyaring pelayan dengan kata laluan atau lengkap, serta mencari pemain, pada masa ini adalah mustahil untuk berbuat demikian. Berjuang 5 hingga 5, saiz kad tambahan yang diperbesarkan seperti dalam Cossacks pertama adalah besar, akan berjaya digabungkan dengan item di atas.

Musim sejuk dan padang pasir sudah ada, menunggu Palma dan Jungle!. Dengan cara ini, penanaman gandum di musim sejuk adalah tidak masuk akal. Tidak ada titik dalam taktik, semuanya disebabkan oleh fakta bahawa seribu askar boleh masuk ke dalam sekumpulan satu sama lain, pergaduhan tangan-ke-tangan kelihatan gila dan Frozo kerana orang-orang "pasteing" yang tidak bermakna di antara satu sama lain. Daripada ini dan mengalir masalah, dia memenangi orang yang dalam "timbunan" penembak yang lebih ramai, tidak ada akal untuk membina phalanksies, untuk memasuki sisi atau sesuatu seperti itu, hanya merosakkan dahi sebagai sekumpulan yang padat sebagai mungkin. Sudah tentu, taktik rumit sedemikian diselesaikan oleh meriam, tetapi tidak selalu mereka boleh didapati.

Sekali lagi, masalah Phalanx, pada masa ini saya tidak mendapat banyak rasa kepada mereka kecuali untuk meningkatkan kerosakan, secara teori, bergantung kepada pembinaan, serangan harus meningkat, pertahanan, sama rata dan banyak lagi. Kembalikan lelaki tepung dalam kilang dari orang Arab.
Harga kejam, dengan serius, untuk wang itu agak mungkin untuk membeli total perang, DLC ke permainan juga tidak murah. Pemaju adalah mereka yang masih mengabaikan, ia memerlukan lebih mudah ke syurga daripada menunggu jawapan daripada mereka.

Anda mendakwa bahawa ia bukan hanya pembuatan semula, jadi biarkan saya berfikir bahawa permainan itu lurus dan meminta inovasi, roti yang berbeza dan Nishtyaki. Saya mempunyai dua pilihan untuk andaian atau pemaju hanya di drum, atau pemaju sendiri tidak faham bagaimana enjin mereka berfungsi, mungkin mereka akan gembira untuk menambah sesuatu, tetapi tidak tahu bagaimana. Jika sekurang-kurangnya separuh daripada yang disenaraikan semua yang sama dilaksanakan dalam permainan, kemudian menggantikan jari, dan setakat ini hanya minus.

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send