World of Tanks: Rahsia Pertempuran di Pelbagai Kelas Kenderaan

Pin
Send
Share
Send

Bagaimana untuk menggunakan kelas kenderaan yang berbeza dengan betul dalam pertempuran World of Tanks? Mari lihat semua rahsia pertempuran. Seseorang yang datang untuk bermain World of Tanks buat kali pertama tidak akan dapat memahami apa itu keperibadian melakukan pertempuran pada pelbagai jenis peralatan. Lebih-lebih lagi, jika dia tidak pernah menemui permainan video yang serupa sebelum ini. Nampaknya tiada yang sukar, pergi dan tembak lawan. Tetapi dalam perniagaan, semuanya lebih rumit. Mana-mana kelas kenderaan tempur dikhususkan untuk masalah tertentu. Terdapat 5 jenis kenderaan dalam permainan WoT: kereta kebal ringan (LT), kereta kebal sederhana (ST), kereta kebal berat (TT), senapang gerak sendiri anti-kereta kebal (PT-SPG) dan artileri SPG (Art-SPG). Kesemuanya digabungkan menjadi satu gelaran untuk personaliti masing-masing. Cara bermain yang betul di lokasi dipilih daripadanya.

Tangki ringan: Dengan hanya menyatakan diri mereka, kelip-kelip diperlukan untuk mengenal pasti peralatan musuh. Langkah ini sering dilakukan pada permulaan pertempuran, untuk mendedahkan penjajaran mengikut lokasi. Kepentingan LT tidak berakhir di situ. Sekiranya terdapat artileri dalam pertempuran, maka perlu untuk membunuh kenderaan yang tidak tersembunyi dengannya, dari semasa ke semasa memberikan cahaya kepada mereka. Pembunuhan senapang yang digerakkan sendiri oleh musuh juga akan bermain di tangan pasukan, jika secara semulajadi anda mendapati jurang dalam perlindungan pesaing. Jika semua perkara di atas tidak, atau kad tidak membenarkan, maka jalan keluar yang luar biasa adalah apa yang dipanggil sabotaj kecil: merobohkan trek, kerosakan enjin, kerosakan yang tidak ketara. Walaupun anda gagal menembusi, anda pasti akan mengalihkan perhatian daripada penyokong anda. Ingat: Cahaya yang baik adalah cahaya yang hidup. Dan jangan berdiri di semak di belakang juga.

Tangki sederhana: Teknik serba boleh dalam permainan sekarang. Dia boleh memenuhi kepentingan cahaya, dan menyebabkan kerosakan yang ketara sepanjang pertempuran. Begitu juga, terdapat mesin yang bermain dengan baik terhadap pertahanan. Cara bermain mereka sentiasa bergerak dan bermain pada jarak sederhana. Tugas ST: menyokong pemberat, memintas lawan dari sayap dan menangkap kelip-kelip. Dalam kelas ini terdapat pekerja "kadbod", "dram", dan mesin yang begitu perlahan. Mereka perlu melakukan sedikit tindakan lain yang berkaitan dengan jenis teknologi lain.

Kereta kebal berat: TT terkenal dengan perisai mereka sendiri. Elemen mereka adalah pertembungan langsung dengan musuh. Senjata yang setanding bagus, mereka dibenarkan menyerang balik. Perkara utama ialah belajar untuk memanfaatkan semua ini. Walaupun yang berat diambil di bawah satu kelas, kereta kebal tertentu meminta pendekatan khas.

Pemusnah kereta kebal: Menembak pada jarak jauh adalah tugas utama Pt-shek. Mengekalkan kereta kebal bersekutu atau mengawal tugasan adalah perkara yang wajib dilakukan oleh pemain pada kelas yang diberikan. Hampir tidak ada pergaduhan rapat, terutamanya jika pertahanan tidak membenarkan ini. Semak yang sangat baik akan membantu untuk tidak menyala dan bertahan lebih lama dalam pertempuran. Kerosakan besar setiap pukulan tidak akan membenarkan mana-mana kereta kebal memandu ke arah anda tanpa halangan. Perlu diingatkan bahawa PT-shki bukan sahaja tanpa menara. Jika anda boleh menghidupkan pistol menggunakan turet, maka cara bermain di atasnya adalah serupa dengan permainan kereta kebal berat dan sederhana sekali gus.

Seni-SPG: artileri. Berapakah jumlah sebab dalam perkataan ini. Paparan atas peta memberikan kebolehan yang luar biasa. Perkara utama di sini adalah tidak tergesa-gesa dan dikurangkan hingga akhir. Pada seni, ia adalah yang paling ideal untuk menonton perkembangan pertempuran dan memberikan bantuan kepada rakan-rakan di kawasan masalah. Jangan lupa bahawa kerosakan lebih penting pada SPG daripada jumlah lawan yang terbunuh. Apabila menembak, tukar kedudukan dan anda tidak akan dikira pada pengesan. Cuba untuk menduduki kedudukan dengan salib yang optimum, tetapi tidak boleh didedahkan. Untuk melakukan ini, gunakan lipatan wilayah dan semak. Penyamaran untuk artileri adalah jaminan umur panjang jika kelip-kelip tidak datang. Ini hanyalah gambaran ringkas tentang imej bermain pada pelbagai teknik. Lebih banyak kebolehan diperoleh dari semasa ke semasa dalam pertempuran. Tetapi untuk pemula, ini benar-benar mencukupi.

Halaman permainan: Dunia Kereta Kebal.

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send