Path of Exile - Tumbuhkan raksasa di ladang dan bunuh mereka untuk mendapatkan ganjaran

Pin
Send
Share
Send

Pasukan pembangunan di Grinding Gear Games telah bekerja di bawah cahaya bulan untuk membawa pengembangan seterusnya, Harvest, kepada pemain, yang akan menyaksikan pemain berusaha untuk menanam ladang ... nah, bukan kubis dan tomato, itu sudah pasti.

Dalam Liga Cabaran Harvest, pemain akan berlari melalui Oshabi, Pengawas Grove Suci, yang akan mengarahkan anda untuk mencari tembolok benih di seluruh dunia. Apabila anda membuka cache, anda akan menerima sekumpulan benih, serta portal ke Sacred Grove di mana anda boleh menanam benih anda. Ia akan mengambil masa untuk mereka berkembang, tetapi ia hanya akan berlalu apabila anda menemui cache seterusnya. Dengan cara ini, anda tidak akan hanya menunggu dalam permainan (atau di luarnya) untuk taman anda matang.

Apabila benih anda sedia untuk dituai, anda boleh mengaktifkan pengumpul di sebelahnya - anda menanam pengumpul tenaga hidup di sebelah benih, bukan? - dan pelbagai raksasa akan muncul untuk anda lawan. Tenaga hidup mereka akan dikumpulkan dan anda boleh menggunakan tenaga hidup ini untuk mencipta pelbagai item.

Ini adalah gelung permainan utama dari Harvest, tetapi ia tidak begitu mudah. Benih tahap 1 hanya perlu ditanam di sebelah gabungan untuk berfungsi, dan ia akan menjadi "sebahagian besar daripada berkebun anda," Chris Wilson dari Grinding Gear Games memberitahu kami. Ini kerana dia mahukan aspek pertanian permainan lebih kepada misi sampingan daripada sesuatu yang mendominasi masa anda - atau, seperti yang dia katakan, dia tidak mahu pemain merungut, “Tunggu, saya memuat turun RPG dan anda membuat saya membina ladang?

Keadaan menjadi lebih rumit apabila anda mempunyai Benih Tahap 2. Mereka mungkin memerlukan mereka ditanam di sebelah tumbuhan khusus lain atau, dalam contoh yang dia tunjukkan kepada saya, anda perlu menyalurkan daya hidup dari tumbuhan lain - atau lebih khusus, kepada raksasa yang mereka lahirkan selepas anda membunuhnya. , - bukannya menggunakan tenaga hidup ini untuk membuat kerajinan. Anda akan menyalurkan daya hidup ini ke sekeliling taman anda menggunakan paip bercahaya, memberikan taman anda SimCity atau Cities: Skylines kelihatan dengan cara anda meletakkan blok dengan jenis bangunan dan talian kuasa/air yang berbeza untuk menyambungkan kesemuanya.

Ia sepatutnya menjadi sebuah bandar pada waktu malam, kerana taman itu gelap dan tumbuh-tumbuhan memancarkan cahaya biru, ungu atau kuning yang menakutkan. Saya mengulas tentang rayuan mereka kepada Wilson, yang memberitahu saya bahawa taman-taman itu "menggunakan banyak teknologi pencahayaan global kami." Beberapa sumber bos malah dibuat oleh pasukan yang bekerja pada Path of Exile 2, yang menurut Wilson mewakili "lompatan kuantum" berbanding grafik biasa permainan. Saya hanya ingin berjalan-jalan melalui salah satu taman dan hanya mengagumi keindahannya, jika saya tidak takut untuk menendang kaki saya hingga mati pada tumbuhan dan melekatkan serigala daripadanya.

Apabila kami menerima anugerah untuk mata pelajaran, Wilson pergi ke apa yang dipanggilnya "kata-kata berfalsafah." "Apabila anda menyertai liga Path of Exile, ia biasanya memberikan anda item pada kadar yang lebih cepat daripada apa yang anda dapat dengan bermain permainan biasa." Ini masuk akal kerana memberikan pemain tahap item yang sama untuk permainan liga tambahan mungkin kelihatan seperti satu kelemahan. Sebaliknya, Wilson berkata bahawa mendapatkan "kira-kira 80%" item daripada kandungan liga dan bukannya permainan asas juga jauh daripada ideal.

Pelan Harvest, oleh itu, adalah untuk memberikan lebih sedikit item jarang yang ketara untuk penyelenggaraan liga, tetapi untuk sistem kerajinan taman menyediakan item yang lebih baik dan lebih cekap - hanya pada kadar yang lebih rendah. Ini boleh menyebabkan The Harvest menjadi "liga kerajinan gila" yang semuanya terlalu berkuasa, tetapi cara Path of Exile berfungsi, liga boleh dialih keluar selepas beberapa bulan dan kemudian diolah semula untuk dimasukkan dalam permainan utama. Seperti kata Wilson, "Path of Exile ialah permainan tentang item yang anda inginkan dan betapa sukarnya untuk menciptanya."

Secara umum, berkebun harus memberi ganjaran, tetapi tidak terlalu memakan masa atau "diuruskan secara mikro" melainkan anda ingin melabur banyak di dalamnya. Reka bentuk raksasa juga perlu sangat disesuaikan, jadi pemain boleh memilih tahap kesukaran dalam pertemuan mereka, serupa dengan liga Metamorph yang popular, di mana pemain membina raksasa bos mereka sendiri untuk bertarung.

Binaan yang unik

Seperti yang selalu berlaku, elemen unik dalam kandungan baharu bukan sahaja memberi kesan positif, ia "menggalakkan orang ramai mencipta watak dengan cara yang berbeza daripada biasa." Contoh yang Wilson tunjukkan kepada saya ialah Prototaip Doryani, sekeping perisai dada yang hanya membenarkan anda menangani kerosakan kilat, dan memberikan raksasa rintangan kilat anda, dan juga melindungi perisai anda daripada kerosakan kilat. Oleh itu, anda akan mahu mencipta watak yang hanya membicarakan kilat, namun mempunyai rintangan yang paling rendah dan nilai perisai yang sangat tinggi - satu cadangan yang rumit untuk pemutus yang berfokuskan kilat! "Ia menggalakkan pemain berfikir seperti teka-teki yang kami buang dan melihat di mana kepingan itu jatuh," jelas Wilson. "Dan saya mungkin sangat menyesalinya."

Kemas kini ini membuat usaha bersepadu untuk menjadikan senjata dua tangan lebih menarik kepada pemain. Oleh itu, kemahiran "bertepuk tangan" - kemahiran yang mencecah tanah dan merosakkan musuh - akan berfungsi lebih baik dengan dua tangan yang perlahan berbanding dengan satu tangan yang pantas. Yang dipanggil "Fist of War" memanggil roh nenek moyang yang menyalin serangan anda setiap beberapa saat, yang bermaksud ia berfungsi lebih baik dengan senjata dua tangan yang lebih perlahan dan lebih berkuasa berbanding dengan senjata satu tangan yang lebih laju. Satu lagi, Tectonic Slam, memberikan lebih banyak kerosakan lebih banyak stamina yang anda miliki. Memandangkan anda kurang kerap menyerang, anda kurang berkemungkinan "menghabiskan" caj anda dan secara amnya melakukan lebih banyak kerosakan.

"Kami menambah kemahiran pertempuran pada permainan kira-kira lima tahun yang lalu, dan mereka tidak begitu popular," kata Wilson mengenai kelas seterusnya untuk mendapatkan kemahiran cinta. Seismic Shout kini menyebabkan beberapa serangan masa hadapan untuk menangani lebih banyak kerosakan, sekali lagi menyediakan sinergi dengan senjata dua tangan dan serangan individu yang lebih besar. Rallying Cry memberikan peratusan senjata anda kepada sekutu berdekatan, termasuk minion AI, yang sekali lagi merupakan kelebihan untuk senjata dua tangan dengan banyak kerosakan sebenar dan bukannya kadar DPS. Juga, ia pernah memberikan bonus berdasarkan bilangan musuh yang mengelilingi anda, tetapi kini ia menilai bonusnya berdasarkan kualiti keseluruhan musuh tersebut, jadi ia tidak berguna apabila melawan seorang bos.

Jenama ialah kelas kemahiran terakhir untuk diusahakan. Tidak seperti kemahiran lain, ia sebenarnya terlalu berkuasa, membenarkan watak untuk membersihkan seluruh tahap tanpa melakukan hampir apa-apa. Walaupun mereka melembutkan ("Pemain manakah yang akan menerangkan cara mereka membina kompleks mereka ke dalam tanah"), mereka juga mendapat beberapa faedah berguna. Wilson menunjukkan kepada saya video untuk Jenama Arcanist, membolehkan anda melampirkan kemahiran lain padanya yang melekat apabila ia mengenai musuh. Dalam kes ini, Sfera Magma yang menerima lampiran, yang mengakibatkan sekumpulan bola api kecil melantun di seluruh peta.

Agresif dengan pasif

Perubahan juga sedang berlaku di bahagian paling penting Path of Exile - pokok kemahiran pasif, yang, menurut Wilson, tidak berubah "untuk masa yang lama yang memalukan."Ia telah diubah suai dan diubah suai secara keseluruhan - terutamanya untuk menambah baik elemen di atas seperti senjata dua tangan, jenama dan warcry - dan beberapa kemahiran utama baharu kini turut digunakan. Ada yang dipelajari daripada banyak kemahiran yang anda boleh perolehi daripada mengembangkan Legion, manakala ada yang benar-benar baharu.

Bercakap mengenainya, saya mengambil kesempatan ini untuk bertanya bagaimana kandungan pengembangan sebelum ini diperolehi. Wilson berkata bahawa pemain menyukainya, tetapi pasukan perlu "melakukan beberapa pengimbangan semula" yang akan dilaksanakan dengan pengembangan ini, kerana permata kelompok dan Delirium ravings akan menjadi permainan utama. Kali ini, keadaan akan menjadi sedikit berbeza, dengan portal Delirium kurang biasa berbanding kandungan liga biasa, tetapi lebih berkemungkinan muncul jika terdapat lebih banyak kandungan daripada liga lain di kawasan itu. Ini membolehkan pemain menggunakan pelbagai kesan untuk mengisi kawasan dengan liga, menjadikan versi omong kosong kandungan itu lebih mencabar.

Beberapa dozen item unik juga telah diseimbangkan semula, dan Wilson menamakan sepasang untuk saya: kapak yang menarik anda ke arah musuh anda dengan kemahiran Illumination Warp dan but yang memanah petir di belakang anda semasa anda bergerak. Cukuplah untuk mengatakan bahawa video yang disertakan adalah mengejutkan. Ya, saya tidak akan berhenti kerja harian saya.

Norma baharu

Berbalik kepada gajah di dalam bilik - atau lebih tepat lagi, gajah di planet ini - kami bercakap secara ringkas tentang COVID-19 dan kesannya terhadap Laluan Pengasingan. Dalam perbualan terakhir kami pada pertengahan Februari, Wilson memberitahu saya bahawa rakan kongsi GGG di China telah terjejas teruk oleh penyakit itu, mengakibatkan beberapa kelembapan. Sekarang, betul? "Mereka kembali bekerja sebelum kita dikurung di sini."

Bercakap tentang "di sini," seperti pejabat rumah Grinding Gear Games di New Zealand, negara ini sangat mahir dalam membendung coronavirus dan ini telah mengakibatkan gangguan singkat kepada pasukan pembangunan. Wilson berkata mereka "lebih kurang seminggu di belakang jadual untuk liga ini" kerana kesukaran untuk berkomunikasi dengan pasukan yang lebih biasa dengan pertemuan kumpulan secara bersemuka, tetapi mereka telah kembali bekerja untuk seketika sekarang dan perkara-perkara lain. telah berjalan lancar, kecuali Bruce dalam bidang seni. yang masih datang bekerja dengan baju tidurnya. (Ini benar-benar tidak realistik. Saya hanya mengimpikan Bruce. Tetapi saya yakin terdapat sekurang-kurangnya beberapa orang yang ingin pergi bekerja dengan baju tidur mereka.)

Kami mengakhiri perbualan kami dengan perbincangan ringkas tentang render Vulkan baharu yang akan dilaksanakan oleh Path of Exile, yang kami bincangkan dalam berita minggu lepas, dan mungkin lebih baik untuk menerangkannya di tapak web PoE daripada cuba memikirkan semua teknikal.

Laluan Pengasingan: Penuaian dijadualkan pada 19 Jun, walaupun Wilson berkata tarikh itu mungkin tergelincir sedikit disebabkan oleh semua kebimbangan mengenai wabak global. Setiap kali ia tiba, ia akan menjadi awal musim panas - jika anda tidak tinggal di New Zealand, iaitu - jadi ia adalah masa yang tepat untuk keluar dan mula menanam benih ini!

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send