Driv3r / Driver 3 - panduan penuh

Pin
Send
Share
Send

Panduan langkah demi langkah dan taktik dalam misi permainan.

MIAMI.

Polis H.Q.

Tidak, ini bukan satu kesilapan, ini adalah video pengenalan Driv3r / Pemandu 3 yang menunjukkan kepada kami operasi polis di Istanbul di mana beberapa orang pelik yang bercermin mata hitam dengan muka buntu Terminator menembak polis kanan dan kiri. Sedikit kelewatan, dan inilah watak utama kami, dia sedang dibawa menaiki gurney ke bilik bedah, di mana jantungnya akan berhenti ... Adakah ini pengakhiran Tanner? Atau adakah ia gurauan buruk seseorang? Sekarang mari kita undur masa 6 bulan yang lalu dan kembali ke Miami. Sehingga denouement yang disebutkan di atas, masih banyak yang perlu dilakukan.

Anda dikehendaki datang ke balai polis. Keluar ke halaman dan masuk ke dalam kereta gelap, yang berada di garaj. Jangan tergesa-gesa ke kawasan yang ditandakan pada lokasi, tetapi mula-mula, pelajari cara memandu dengan sempurna, kerana tanpa teknik pemanduan kerawang, DRIV3R tidak ke mana-mana. Pesalah tanpa sebarang masalah khas akan sentiasa meninggalkan anda dengan hidung anda, memaksa anda untuk mengikuti inskripsi suram lebih daripada sekali. Cuba selekoh perlahan-lahan, potong sudut dengan barang kemas, pagar lampu ram dan pagar, belajar mengelak tiang, pokok dan lalu lintas yang menjengkelkan. Apabila anda agak selesa, belayar kepada polis dan dekati orang di sebelah komputer. Selepas itu, bergegas ke pintu, di sebelahnya menggantung tanda dengan mesingan, dan pergi melalui kursus latihan kebakaran. Ia adalah perlu untuk memusnahkan hanya sasaran kemerahan, biarkan yang biru sahaja. Itu sahaja, cukup mudah, bukan?

Membawa kepada Baccus.

Apa yang tidak boleh dikatakan tentang penganiayaan pertama. Bergegas lebih pantas ke kereta polis yang diletakkan di jalan dan pandu dengan sekuat tenaga, cuba untuk tidak melupakan kereta polis lain dengan anak panah kemerahan di bahagian atas. Apabila anda tiba di tempat itu, misi akan tamat. Siapa yang mengadu masalah? Ya, ia tidak mudah, tetapi ia hanya akan menjadi lebih sukar dan lebih sukar.

Pengepungan.

Di sini kami berada di rumah pesalah. Di sini anda boleh bertindak dalam 2 cara, dengan cara itu, dalam hampir semua misi terdapat pilihan lain untuk lulus episod individu, walaupun penghujungnya sentiasa sama: sama ada mengelilingi rumah di sebelah kiri, menembak 4 pembantu Backus, dan kemudian kejar dia. Atau segera masuk ke dalam kereta polis dan pergi ke mana-mana arah. Hasilnya akan sama - anda sedang duduk di dalam kereta dan mengejar penjahat, bagaimanapun, permulaan laluannya mungkin berbeza-beza. Secara umum, hanya duduk di atas ekornya sehingga dia terhempas ke sudut rumah. Tonton filem di mana Tanner mula-mula menembak Backus, dan kemudian membunuhnya, memikirkan bahawa dia sedang mengeluarkan pistol. Malah, lelaki malang itu mencapai kunci. Selepas Tanner dan rakannya akan membincangkan rancangan untuk menyusup masuk ke dalam kumpulan South Beach.

Atap bumbung.

Bergerak melalui bandar malam yang diukur sehingga ke hotel. Kelajuan tidak penting, jadi anda boleh mengambil nafas. Pada anak panah kemerah-merahan, keluar dari kereta dan naik tangga ke bumbung. Bergegas di sepanjang bumbung ke tulisan kemerahan di muka depan rumah, tembak sedozen penyamun di sepanjang jalan dan masuk ke lif. Di garaj, tekan kekunci untuk membuka pintu pagar, tembak seluruh kumpulan, masuk ke dalam kereta dan tiup ke jalan. Perhatikan jalur kerosakan, anda mesti menghantar kereta sorong ke titik destinasi dengan selamat dan kukuh. Di sini, seperti nasib, reptilia tertentu akan muncul dan akan merempuh anda. Anda boleh cuba melarikan diri daripadanya atau keluar sahaja dari kereta dan menembaknya. Supaya nanti anda boleh bergerak dengan santai dan tidak memikirkan apa-apa. Saksikan Tanner bertemu dengan Kalita, anak buah kumpulan itu, dan temannya Lamas.

Kagum Lomaz.

Kalita akan meminta Lomas untuk menguji Tanner dalam tindakan. Nah, tunjukkan yang terbaik. Tinggalkan rumah ke jeti, masuk ke dalam bot dan berenang melintasi teluk, kemudian di sepanjang terusan ke dermaga, di mana Lomas sudah menunggu anda. Masuk ke dalam kereta dan hancurkan longgokan tong, tangki, rangka premis yang ditandakan dengan anak panah. Anda hanya mempunyai seminit setengah untuk semuanya, jadi cepat. Selepas itu, kembali ke jeti tempat anda meninggalkan bot, di mana anda akan berpindah ke kereta terbaru. Sekarang beralih ke bar yang ditunjukkan pada lokasi, keluar dari kereta dan hancurkannya sehingga hancur. Di sini adalah perlu untuk mempunyai masa untuk mengisi jalur bahaya dalam masa yang diperuntukkan: membunuh semua tetamu, pelayan bar, menembak pinggan mangkuk, perabot, lukisan, dll.

Kapal Layar Gator.

Tonton video di mana Tanner dan rakannya bercakap tentang siapa yang mungkin perlu memandu 20-30 kereta ke Eropah? Dalam episod seterusnya, Yerikho yang berdarah dingin akan menembak ketuanya sendiri di dalam lif. Lelaki jahat, tidakkah kamu nampak? Baiklah, kita akan sampai ke sana. Kalita akan menelefon dan meminta anda mengambil C4 untuk memasangnya pada kapal layar Gator. Keluar melalui pintu kaca ke kolam renang, masuk ke dalam bot dan belayar ke huruf ke-2, lihat peta dalam perkataan "Miami". Tembak penyamun di rumah panggung dan ambil tiga C4 di sana, satu akan berada di bilik pertama, dan dua lagi di dalam bilik tidur dengan tebusan. Sekarang tiup kapal layar Gator, jika bot anda terbunuh, gunakan bot orang lain, bersihkan dari bahagian yang agresif dan pasangkan bahan letupan. Satu - di bilik enjin, satu lagi - di sebelah stereng, yang ketiga - di ruang makan dengan set TV yang besar. Selepas meletakkan bom terakhir, anda mempunyai 30 saat lagi untuk sampai ke bot anda sendiri dan melangkah lebih cepat. Kemudian saksikan kebanggaan Gator meletup.

The Hit.

Anda meninggalkan Tico hidup-hidup, anda perlu membetulkan kesilapan itu. Misi akan bermula dengan mengejar basikal di belakang bot. Bergegas di sepanjang pantai, mengelak kereta yang akan merempuh, kemudian di sepanjang terusan, sehingga anda tersandung pada serangan hendap. Kakitangan Tiko menghalang jalan dengan kereta mereka. Selepas adegan kecil, pengejaran akan diteruskan. Kini anda dan pengejar anda telah bertukar kepada sumber pergerakan biasa beroda empat. Ikuti perkembangan sehingga Tiko memikat anda ke sebuah teres kecil di mana sebilangan penyamun akan datang membantunya. Tembak semua orang dan kes akan selesai.

Terperangkap.

2 hari kemudian. Polis mendapat petua dan menyerbu, cuma mereka tidak tahu Tanner berada di pihak mereka. Anda perlu cepat keluar dari bangunan. Abaikan ekor, teksi melalui koridor, tumbangkan partition kaca. Jika anda menjalin, anak panah akan sentiasa memberitahu anda arah yang betul. Apabila anda mendapati diri anda berada di jalan, semak lokasi laluan yang akan datang. Pada akhirnya, Kalita akan memberi arahan untuk anda lemaskan kereta itu. Bertolak ke benteng yang ditanda di lokasi, pandu dengan pecutan ke papan anjal yang diterangi oleh anak panah kemerahan dan terjun ke dalam air. Semua dah sampai.

Pulau Dodge.

Gator mempunyai kereta yang anda perlukan untuk mendapatkannya. Pergi kepadanya di semenanjung, anda akan membuka pintu pagar, dan memasuki gudang. Perjanjian itu akan menjadi kenyataan, tetapi sekali lagi ia akan diikuti dengan persediaan yang kurang ajar. Semasa anda muncul di sebelah mesin terbaharu, mereka akan melepaskan tembakan ke arah anda dari balkoni. Bunuh semua orang, masuk ke dalam kereta dan, selepas mengetuk pintu, lompat ke atas terusan kecil. Sebuah bekas akan jatuh betul-betul di hadapan hidung anda. Kemudian anda perlu menembak sedikit, membunuh beberapa 10 samseng di sepanjang jalan. Sebaik sahaja anda sampai ke hujung pulau, naik van dan pandu ke arah pintu pagar. Anda akan dirempuh oleh trak, jangan ambil perhatian. Perkara utama ialah bangun ke pintu pagar, mereka mesti dibuka dengan menekan kekunci di sebelahnya. Bersedia untuk akrobatik? Sebuah jambatan sedang dibina di hadapan anda, terdapat 2 jalan keluar - sama ada memecut dan melompat, atau pergi ke bilik kawalan jambatan dan turunkannya. Kemudian ikut lokasi ke penanda di pulau bersebelahan.

Pembalasan.

Sudah tiba masanya untuk berurusan dengan Rotor sekali dan untuk semua. Kejar dia, anda boleh cuba untuk menembak Lomas akan menembak, bersandar keluar tingkap, tetapi ini tidak perlu. Apabila Gator melompat keluar dari kereta, bunuh pengikutnya yang berdekatan dan di dalam rumah.Kemudian, pengejaran akan diteruskan dengan bot berkelajuan tinggi dan berakhir di rumah-rumah yang berkaki, di mana anda boleh, pada akhirnya, memukul mangsa anda yang gelisah.

bagus

Selamat datang ke Nice.

Pada mulanya, Tanner akan mengenali pekerja Perancisnya, dan kemudiannya dia akan dijemput ke mesyuarat oleh Kalita. Keluar dari rumah, masuk ke dalam kereta dan bergerak ke arah penanda di lokasi. Semasa perjalanan, loceng akan berbunyi pada satu ketika. Kalita telah diserang, anda perlu menyelamatkannya. Di bahagian atas skrin anda akan melihat penunjuk kesihatan gadis itu - jangan biarkan ia pergi ke sifar. Apabila sudah dekat, tembak semua budak jahat di dataran, selepas itu Kalita akan berlari ke van. Bergegaslah berdekatan dan selimutkan dia. Bahagian seterusnya misi agak lucu: anda duduk di dalam van dan perlu menembak semua kereta yang mempunyai keberanian untuk mengikuti anda. Apabila anda membuang kira-kira 10 kereta, misi akan tamat. Anda sekali lagi akan mendapati diri anda berada di rumah yang sama dari mana anda bermula.

Hancur dan Lari.

Ini adalah salah satu misi yang paling unik dan mencabar dalam keseluruhan permainan video. Walaupun, yang manakah boleh dianggap biasa? Anda perlu meletakkan tiga kereta ke dalam van semasa bergerak, lokasinya ditunjukkan dengan titik kehijauan di lokasi, sementara sehingga ia sampai ke titik destinasi. Kerosakan pada kereta yang dicuri tidak digalakkan. Anda bermula dengan basikal, jadi anda akan sampai ke kereta pertama anda sendiri tanpa sebarang masalah khas. Nah, dengan selebihnya, bagaimana ia akan menjadi lebih cepat, walaupun basikal, tentu saja, lebih baik. Untuk ketajaman perasaan, trak itu masih akan menggoyang-goyangkan punggungnya, supaya ia tidak dapat dipandu dengan segera.

18 Wheeler.

Jika anda benar-benar mencuri, maka dengan cara yang besar. Sekarang adalah perlu untuk menyeret seluruh bekas, meletakkannya di atas trak dan menghantarnya ke tempat yang ditetapkan. Untuk bermula, pergi ke titik di lokasi, anda akan melihat anak panah kemerahan di sebelah kren, di belakang pagar. Anda boleh meresap melaluinya, seperti biasa, dalam pelbagai cara. Salah satunya ialah ini: pergi ke jeti, terjun ke dalam air, berenang melalui terowong dan naik tangga. Anda akan berada betul-betul di sebelah paip. Naik ke kawalan dan letakkan bekas di atas platform. Terdapat tujuh bekas semuanya, anda perlu mendapatkan yang biru, ia berada di tengah bawah. Dalam erti kata lain, mula-mula keluarkan yang berwarna kelabu dari atas dan alihkannya ke bekas tunggal di sebelah kiri. Kemudian berpaut pada burung merpati dan turunkannya ke atas pelantar. Kemudian masuk ke dalam traktor, ia berada di garaj, dan dok dengan treler. Ia kekal untuk menghantar kargo mereka sendiri ke dok. Ia akan menjadi agak mudah jika polis tidak mengekori anda dan meletakkan kepungan mereka di jalan raya. Yang terakhir perlu dirempuh, nampaknya tidak ada cara lain untuk menembusi. Di dok, bergerak ke dua pili di tepi air, di sebelah kanan iklan NVidia.

rampas.

Kejar van, tembak pemandu dan rakan kongsinya dan ke belakang. Beratur di belakang van yang sama dan ikutinya. Kemudian, keluar, berikan semua orang di halaman pada 1hb, masuk ke dalam kereta hitam dengan bahagian atas terbuka dan kembali ke Kalita. Apabila anda meninggalkan pintu pagar, anda akan segera mula mengejar. Adalah lebih baik untuk memperlahankan dan menembak pesalah, jika tidak, apa yang baik, merosakkan cat yang paling segar. Masalah seterusnya menjadi kenyataan dalam bentuk kesesakan lalu lintas, yang juga lebih baik untuk menembak, keluar dari kereta. Nanti, gerakkan saja ikut anak panah, di penghujungnya, pintu pagar akan terbuka di hadapan anda.

Perjanjian Senjata.

Melihat kepada persiapan, banyak tembakan dijangka. Bergerak pantas merentasi lokasi ke Zigo, ini mengambil masa kurang daripada seminit. Lomas akan pergi bercakap, dan anda keluar dari kereta, mengelilingi bangunan dan menembak sekumpulan orang yang bertemu dengan anda. Selepas itu, masuk ke dalam lori hijau muda dengan kotak kecil di belakang. Ini adalah bahan letupan, dan ia mesti dihantar ke tempat yang ditunjukkan pada lokasi dalam masa dua minit. Dengan semua ini, anda perlu bergerak dengan sangat berhati-hati, dengan setiap pusingan tajam, kotak berjungkir-balik, berdegup terhadap badan dan ... semuanya boleh berakhir dengan teruk. Berlanggar dengan tiang juga tidak digalakkan, kerana ia boleh membawa maut. Di samping itu, mereka akan mula mengejar dan merempuh anda. Adalah lebih baik untuk tidak mengambilnya secara melampau, tetapi untuk memperlahankan, menembak mengejar dan kemudian meneruskan pelayaran.

Perangkap Booby.

Video menarik terbaru: Tanner akan disyaki pengkhianatan, tetapi dia akan menghadapi ujian. Nanti Fabienne akan telefon dan beritahu ada bom dalam kereta awak. Ingat filem Speed, apabila bas terpaksa meletup jika kelajuan jatuh di bawah nilai tertentu? Anda berada dalam situasi yang sama. Apabila meter kelajuan turun di bawah 50 mph, akan berlaku ledakan teruk yang besar! Benar, tidak serta-merta, anda masih mempunyai masa untuk meningkatkan kelajuan lagi supaya bom dilepaskan. Pandu ke pantai, di sana anda akan melihat trak pikap. Beratur dengannya dan tekan butang tindakan supaya Lomas melompat ke dalam badannya. Jangan keliru dengan kunci lain apabila Tanner masuk/meninggalkan kereta. Apabila Lomas melarikan diri, kembali ke lebuh raya dan hantar hadiah kepada pengirim. Ikut papan tanda ke lokasi, dan melompat keluar dari kereta di sebelah trak. Letupan itu akan berwibawa.

Calita dalam Masalah.

Pada mulanya, tonton video di mana dua gadis mula menyelesaikan masalah, dan bukan dengan tamparan, tetapi dengan pistol. Akibatnya, Kalita akan gagal, dan anda sekali lagi perlu menyelamatkannya. Terdapat pilihan - sama ada tergesa-gesa untuk menyelamatkan teman wanita, atau memintas trak dengan pembunuh dalam perjalanan. Jika anda tidak mempunyai masa, maka dia hanya akan menghancurkannya. Jadi, rancangannya ialah: pertama, kejar trak untuk melindungi diri anda, dan tembak 2 penembak kecil dan pemandu. Kemudian meluru ke arah Kalita, memerhatikan bar kesihatannya yang semakin pudar. Tembak semua penyamun di halaman, dapatkan tugasan terbaru - untuk mengejar dan memusnahkan Fabienne. Berlari ke kereta dan ikuti penipu yang melarikan diri. Anda tidak boleh bergerak, tetapi cepat melompat keluar ke jalan, berlari melepasi kereta anda sendiri, dan cuba menembaknya apabila ia bergegas lalu. Ia bukan mudah untuk dibuat, tetapi ia masih lebih mudah daripada mengejarnya melalui jalanan.

Selamatkan Dubois.

Sekarang adalah perlu untuk menyelamatkan Dubois, pekerja Perancis, jika tidak, dia mungkin tidak akan hidup sehingga lusa. Pada mulanya, tanpa tergesa-gesa, pergi ke restoran. Berhampiran restoran, tembak pengawal, lari ke dalam dan melalui pintu di sebelah kiri. Kosongkan bilik ini dari bahagian jenayah, bahagian ke-2 misi akan bermula - pengejaran. Banduan dibawa pergi dengan kereta, masuk ke kereta anda dan bergegas bersama. Tembak sehingga ia berhenti, kemudian habiskan 2 pengawal yang keluar daripadanya. Walaupun terdapat pilihan ke-2. Jangan bergerak ke mana-mana, tetapi cuba teka-teki kereta dengan peluru dengan segera, apabila pengejaran bermula.

diburu.

Anda memulakan objektif ini dengan bot laju. Berenang di sepanjang saluran ke teluk, dan kemudian berlabuh di bangsal bot kecil, di mana anak panah kemerahan muncul. Ini melengkapkan bahagian 1 misi. Tanner akan diserang hendap, tetapi secara ajaib berjaya mengelak peluru Jericho. Jadi, anda dikurung dalam bilik yang sempit, tiada pistol di bahagian lain bangunan, hanya ada forklift dan sekumpulan kotak berdekatan, dan pintu akan dipotong dengan autogen. Apa nak buat? Lebih cepat ke pemuat, cangkuk kotak, angkat pada taring, jangan bergerak sehingga ia naik ke titik tertinggi - ia akan jatuh dan letakkannya sedemikian rupa untuk mengisi lubang di tingkat dua. Adalah lebih baik untuk meletakkannya di dinding, jika tidak kotak itu suka meluncur dan hanya jatuh dari pemuat. Kemudian, panjat tangga, lompat ke kotak, dari situ ke platform dan turun di sebelah bot. Anda mesti melakukan semua ini sebelum penyamun sampai kepada anda. Pada pandangan pertama, tugas itu kelihatan mustahil, tetapi anda faham bahawa tidak ada tugas yang mustahil, bukan? Adalah lebih baik untuk tidak melompat ke dalam bot, mereka akan menembak anda di sini juga. Lebih baik lari keluar dari pintu, letakkan budak jahat itu, masuk ke dalam kereta dan, setelah merempuh satu penghadang jalan, memandu ke puncak gunung, lihat peta, di mana Vauban sedang menunggu anda. Berhampiran bahagian paling atas anda akan menemui beberapa lagi kordon. Angkat ke kereta dengan anak panah kemerahan, dan misi akan berakhir di sana. Sudah tiba masanya untuk berpindah ke Turki.

ISTANBUL.

Pengawasan.

Ikut kereta Jericho, tetapi jangan terlalu dekat. Di bahagian atas skrin terdapat penunjuk yang akan membantu anda mengekalkan jarak yang betul. Jika anda ketinggalan atau sangat mengurangkan jarak, matlamat perlu dimenangi. Pada akhirnya, Jericho akan berhenti. Keluar dari kereta, keliling bangunan berhampiran tempat penyamun itu parkir, anda akan melihat celah di pagar dan turun ke pintu. Masuk ke dalam dan naik tangga ke atas, sambil mengingati bahawa anda tidak sepatutnya ditemui. Jika mereka melihat, maka Yerikho akan hilang, dan permulaan semula menanti anda. Oleh itu, gunakan pistol dengan penyenyap, dan cuba pukul dengan segera di kepala. Naik ke tingkat 3 dan lompat ke dalam lubang di lantai, kemudian ke anak panah kemerahan. Tanner akan mendengar dialog itu. Sekarang kita perlu keluar, lebih baik hidup. Anda tidak akan dapat bersembunyi lagi, berlari keluar pintu, naik ke bumbung dan meluru lebih jauh di sepanjang bumbung, menembak orang bersenjata dengan jaket berwarna terang, sehingga ke rumah yang sedang dalam pembinaan. Turun tangga ke bahagian paling bawah dan dapatkan tugasan terbaru - untuk sampai ke hotel anda sendiri. Tembak semua orang, masuk ke dalam kereta dan pandu melintasi jambatan menyeberangi sungai ke hujung metropolis yang lain. Ekor akan muncul hampir serta-merta. Keluar dari kereta dan tembak pengejar, kemudian perlahan pada anak panah kemerahan. Anda telah diselamatkan.

Tanner Melarikan Diri.

Misi ini bermula dengan galeri menembak maya. Anda berada di belakang trak dengan Jones duduk di belakang stereng. Dalam senjata anda, anda mempunyai pelancar bom tangan dan Uzi. Ini sudah cukup untuk membunuh kereta polis yang mengejar kereta anda. Pada penghujung pengejaran, pembawa anda akan mengarahkan trak terus ke laut, dan anda akan mendapati diri anda berada di atas bot. Pada mulanya, berpisah dari bot pengejaran, keluar di lebuh raya, swastakan kereta seseorang dan bergolek, seperti dalam misi sebelumnya, sehingga ke hotel kesayangan anda. Hanya sekarang anda perlu masuk ke dalam bangunan. Seharusnya tidak ada masalah khusus di sepanjang jalan.

Satu lagi petunjuk.

Kejar lagi. Seorang tergesa-gesa, seorang lagi mengejar. Yang lain ialah awak. Mengejar ini tidak begitu sukar, jika anda tidak mengambil kira pemergian yang buruk dari awal. Apabila roda tergelincir di atas rumput yang licin. Secara umum, apabila anda mendapati diri anda berada di lebuh raya, ia akan terlambat. Anda perlu berlatih sedikit. Selepas mengejar, bahagian ke-2 akan bermula, dengan menembak. Jangan biarkan pelarian melarikan diri, tembak penyamun di pasar, ambil peti pertolongan cemas dan teruskan pengejaran. Apabila anda membunuh beberapa 10 penyamun, pergi ke penanda di lokasi, misi akan tamat.

lorong.

Dalam misi ini, anda bermain sebagai rakan kongsi Tanner, Tobias Jones, walaupun, sejujurnya, tidak banyak perbezaan. Cepat masuk ke dalam kereta sport dan mula mengejar Bagman. Apabila ia berhenti, keluar, musnahkan budak-budak di trak dan bergegas ke anak panah kemerahan berhampiran pintu masuk ke bangunan. Selanjutnya, tugasnya adalah untuk menembak semua orang di dalam, melompat ke dalam kereta dan menanam pintu pagar dengannya. Sekarang musnahkan ekor atau cuba melepaskan diri daripadanya, kemudian naik ke tanda di lokasi di mana misi akan berakhir.

Pengejaran.

Adakah anda bosan mengejar lagi? Sebaliknya, ini adalah satu lagi, kini di belakang Gerbang, yang memandu lebih teruk daripada Bagman. Cuba untuk bersaing, secara umum, apabila seorang gadis mematikan lebuh raya ke jalan-jalan yang sempit, ia akan menjadi sangat sukar. Apa yang ingin diceritakan di sini, belajar berlari tanpa memperlahankan kelajuan dan bergilir-gilir dengan sedikit atau tanpa brek. Pengejaran akan berhenti di jambatan. Terdapat pilihan di sini: sama ada lari ke gerai, tekan kekunci di sana dan pandu lebih jauh di sepanjang jambatan yang diturunkan, atau turun ke air dan lompat ke dalam bot untuk sampai ke titik destinasi seterusnya. Bahagian terakhir pengejaran akan diteruskan dengan basikal. Di sini semua yang diperlukan adalah untuk mengejar dan menumbangkan pelumba.

trak bom.

Setelah menangkap Kalita, Tanner akan memulihkan nama baiknya dan sekali lagi akan bekerja rapat dengan polis. Kalita akan bercakap dan memberitahu tentang fakta bahawa kereta itu telah dihantar ke Rusia, dan pemindahan dana untuk mereka akan dilakukan hari ini. Dalam video seterusnya, anda akan melihat bagaimana Bagman membawa beg bimbit Jericho dengan wang kertas, bagaimanapun, dia tidak berpuas hati dengan jumlah itu, dan dia akan menyokong ketidakpuasan hatinya dengan peluru. Selepas perjanjian itu, Jericho akan cuba bersembunyi lagi. Anda sedang memandu, mengejar trak, dan Jones menconteng dari mesingan dari tempat duduk penumpang. Segala-galanya akan baik-baik saja jika anda tidak dihujani dari badannya. Cuba kekal dekat supaya mereka tidak memukul anda, atau berundur sedikit supaya bom mempunyai masa untuk meletup. Teruskan menembak sehingga bar kesihatan trak hilang. Apabila ia dimusnahkan, misi akan berakhir.

Kejar Kereta Api.

Jadi, misi terakhir. Jericho penjahat utama telah disematkan ke dinding, tetapi dia memandu pergi dengan kereta api. Anda perlu mendahului kereta api ini sehingga sampai ke jambatan. Ini boleh dilakukan dalam pelbagai cara. Sebagai contoh, bergerak di sepanjang trek, mengelak kereta api yang akan datang, dan kemudian mendahului kereta api anda sendiri. Atau teksi ke lebuh raya pantai tidak jauh dari stesen, terdapat lubang di pagar dan tergesa-gesa selari dengan landasan kereta api untuk kemudian berpatah balik dan sudah berada di hadapan. Mencari tempat untuk kembali dalam perjalanan tidak begitu mudah, tetapi mereka ada di sana, cari mereka berhampiran persimpangan. Anda boleh melompat ke dalam lubang di pagar, atau anda boleh melompat di atas bukit di sebelah lebuh raya, terbang melintasi jalan untuk mendarat di hadapan lokomotif. Tonton adegan potong: Jericho akan melompat dari kereta api dan pengejaran akan diteruskan. Segala-galanya lebih mudah di sini ... jika anda tidak mengira lima puluh jenis dengan mesingan yang akan mengganggu anda. Ikut Yerikho ke lorong dan habiskan dia. Ia kekal untuk menikmati video melampau di mana Tanner dirakam dan dia berakhir dalam rawatan rapi.

tamat.

Untuk snek, pencipta telah menyediakan sesuatu yang lain. Untuk membuka pelbagai hadiah, contohnya, semua orang yang lalu-lalang mendapatkan pistol dan mula menembak ke arah anda dalam mod Take a Ride, anda perlu mencari dan menembak tepat 10 Timmy Vermicelli di setiap 3 bandar. Anda boleh lihat dalam bahan ini Driv3r / Driver 3 - Kereta rahsia dan Tommy.

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send