Mengenai revolusi dalam permainan video dalam tempoh lima tahun akan datang

Pin
Send
Share
Send

"Inovasi permainan komputer, apabila ia mula wujud, adalah sumber jangkaan yang terkenal. Keluaran mana-mana permainan adalah satu acara.

Mereka pada masa yang sama adalah sesuatu yang ajaib (komputer itu sendiri adalah ajaib) dan percuma di bawah tanah [...]. Dan perasaan ini mewujudkan rasa kepunyaan kepada keceriaan masa depan yang terkenal, yang telah datang pada masa ini. Permainan itu adalah pintu terbuka untuk masa depan. Apabila kepentingan ini dalam hidup kita dimainkan oleh angkasa lepas. Gagarin terbang - dan kini, sebilangan besar kanak-kanak mula bermimpi tentang ruang, kebangkitan fantasi saintifik, "Saya percaya, kawan-kawan, karavan roket ..." Dan pokok epal di Marikh.

Jadi disini. Ingatan tentang janji keajaiban ini masih segar. Dan dengan cara ini, beberapa refleksi juga telah bermula, tetapi semua yang sama, orang mengharapkan perasaan Jangkaan ini daripada permainan. Kepercayaan kepada sihir dalam masa terdekat mungkin adalah pendorong utama kewujudan kita! Ia tidak lebih lemah daripada cinta. Dan dia tidak memberikannya kepada mereka lagi. Tetapi ingatan ini kekal, dan ingatan ini dikaitkan dengan perkataan "permainan" yang ringan dan lapang - seperti dalam kes itu ia dipanggil begitu. Bukan "pengalaman interaktif" yang mengerikan dan membebankan tentang sesuatu yang menjadikan jaket kepala telur berkelemumur satu batu jauhnya."

Saya sangat bersimpati dengan kata-kata Nikolai Dybovsky ini. Dia menunjukkan dengan tepat apa yang kita kini mula hilang pandangan. Melupakan adalah satu lubang; bila dah sampai, susah nak keluar. Pertama sekali, anda melihat keruntuhan dan bersedia untuk membincangkannya. Kemudian anda tidak lagi bersedia, tetapi anda sama ada mengucapkan selamat tinggal kepada mainan sebagai peninggalan masa muda, atau anda belajar untuk berpuas hati dengan apa yang mereka berikan kepada anda. Lebih banyak masa berlalu - dan rasa tidak percaya yang ironis terhadap segala sesuatu yang baharu muncul, yang boleh diperhatikan dalam kalangan "pakar" permainan hari ini. Mereka berkata, mengapa ia diperlukan sama sekali, adalah berbahaya untuk menentang undang-undang alam yang diuji, dan, pastinya, ini adalah sejenis penipuan. Hasil daripada gelongsor sedemikian ke dalam keabadian adalah Mozart yang dicekik, yang tidak dibenarkan masuk ke dalam kalangan sekular, dan dia melemparkan perkara karut dengan muzik.

Saya percaya bahawa tahun yang akan datang akan menjadi kritikal yang luar biasa untuk permainan video. Lebih kritikal walaupun daripada penyebaran kad grafik dan grafik 3d pada akhir 1990-an. Setanding, mungkin, dengan kemunculan komputer di setiap rumah dan di setiap tempat kerja, apabila permainan menjadi hobi yang benar-benar banyak dan pada masa yang sama - Robinson-peribadi, seperti set TV rumah.

Apabila saya menyebut masa itu kritikal, saya maksudkan bahawa ia adalah titik perubahan, dan saya sama sekali tidak beranggapan untuk meramalkan ke arah mana sejarah permainan akan pergi seterusnya. Mungkin permainan akan menjadi lebih terkenal, atau mungkin sebaliknya. Peralihan mereka kepada faktor kualiti terbaharu mungkin berlaku, tetapi "zaman gelap" mempunyai peluang untuk datang. Tetapi mari, tanpa memikirkan masa depan lagi, mari kita kumpulkan pengumuman yang datang daripada orang yang sangat berminat dengan nasib permainan. Pengumuman, yang, atas sebab tertentu, berdegil melihat melalui jari, sebagai beberapa butiran sewenang-wenangnya.

Berbilion pemain

Pada 21 November, ketua Activision Blizzard, Robert Kotick, mengumumkan projek syarikat dalam 5 tahun akan datang untuk menggandakan asas pemain dan menjadikan jumlah mereka kepada satu bilion. Pada 27 November, Ken Moss dari Electronic Arts mengumumkan kira-kira satu bilion pemain baharu . Adalah menarik bahawa strategi untuk bergerak ke arah angka rahsia syarikat berbeza hampir secara diametrik.

Activision bergantung pada telefon, EA bergantung pada perkhidmatan penstriman. Dalam dua versi, bercakap tentang perkara berikut, untuk membeli permainan, sesiapa sahaja mungkin dahaga, dan bukan hanya pemilik konsol atau PC permainan. Coraknya adalah ini: anda perlu mengeluarkan ratusan dolar untuk platform permainan, dan jika seseorang tidak memahami permainan sebagai salah satu minat berterusannya, dia tidak memerlukan pembelian sedemikian. Dia keluar dari pasaran, walaupun dia telah mendengar banyak tentang Warcraft dan Doom. Sesiapa pun senang nak beli telefon, memang tak dinafikan khasiatnya. Perkhidmatan penstriman juga sepatutnya terbuka kepada sesiapa sahaja yang mempunyai sambungan internet.

Tetapi ada satu tangkapan di sini. Oleh kerana terdapat PC dan terdapat PC permainan, maka terdapat telefon biasa, dan ada yang permainan. Pada masa ini, dalam pengiklanan untuk telefon berharga, mereka mengatakan yang berikut, bahawa mereka membenarkan anda bermain bukan sejenis "Ladang", tetapi permainan inovatif yang hebat. Berdasarkan kepercayaan kegunaan harian, adalah tidak berprinsip bahawa telefon anda berharga $150 atau $1,000. Dan untuk permainan, perbezaannya adalah besar.

Mari kita ingat epik itu. Menjelang tahun 2005, di kalangan pemain PC, terdapat kemarahan akut terhadap kecairan berterusan besi dan keperluan untuk naik taraf berharga. Konsol telah menetapkan syarat yang sama untuk semua pencipta: dalam generasi semasa, prestasi adalah seperti apa adanya, dan pemain adalah priori yakin bahawa permainan yang baru dibuat itu mendapat daripadanya.

Telefon sekali lagi akan mengembalikan kita kepada realiti besi yang sentiasa ketinggalan zaman. Sememangnya, jika Activision mempunyai monopoli pada pasaran produk permainan telefon, ia akan menghalang keperluan sistem daripada meningkat supaya permainan boleh dijalankan pada seberapa banyak peranti yang mungkin. Tetapi sebagai sebahagian daripada persaingan untuk perhatian pemain, grafik kekal sebagai kad truf dalam cara lama, dan peningkatan dalam keperluan sistem hanyalah satu cara untuk pembentukan grafik (kata-kata mudah tertipu tentang pengoptimuman, untuk nasib, telah pun dilupakan) .

Nah, berapa lama masa akan berlalu sebelum "pemain mudah alih" akan dibahagikan kepada pemain tegar dengan telefon dengan harga 500+ dolar dan pemain kasual dengan peranti harian yang murah? Dalam 2-3 tahun, semuanya akan kembali normal, dan hanya berfungsi seperti Candy Crush Saga akan mempunyai berbilion-bilion.

Perkhidmatan penstriman adalah lebih fleksibel. Semakin tinggi keperluan permainan - beban yang besar pada pelayan, kos satu jam yang dihabiskan dalam permainan adalah lebih mahal. Anda tidak perlu mengambil token PS4 kerana Death Stranding. Anda hanya akan membayar untuk jam teraflops yang dibelanjakan untuk mengatasi, dan jika permainan itu tidak menarik minat anda, sekurang-kurangnya tidak akan ada gangguan tentang rumah kontena permainan yang tidak perlu.

Nampaknya walau apa pun, pekerja Activision dan EA bersetuju dengan satu perkara: tangga biasa dari generasi kotak atas set tidak akan wujud lagi. Dan jika ia berlaku, ia bukan lagi semangat utama. Biarkan peringkat Google bermula tanpa prinsip, dan Diablo untuk telefon telah gagal dalam stok Blizzard tahun lepas, ini semua adalah langkah awal, yang tidak semuanya sentiasa lancar. Syarikat-syarikat besar memandang ke hadapan. Kira-kira 15 tahun yang lalu, pelaksanaan digital permainan juga kelihatan hebat, dan keinginan Valve untuk menerbitkan Half-Life 2 tanpa gagal melalui Steam kelihatan seperti keinginan yang bodoh. Tetapi apabila orang benar-benar menginginkan sesuatu, dari semasa ke semasa mereka mendapatnya.

Pemburu permainan besar

Ngomong-ngomong, Valve, juga gergasi permainan, mempunyai visi sendiri tentang permainan video masa depan, dan kemahiran inovasi syarikat ini sangat besar. Half-Life 2 ialah permainan video pemain tunggal pertama yang memerlukan Steam dipasang. Ya, keperluan ini menyebabkan pemain menjadi kegilaan pada mulanya, khususnya lanun (HL 2 tidak menggodam dengan baik). Walau bagaimanapun, dengan langkah ini, Valve memperoleh, selain mengawal jualan, pangkalan pengguna permulaan kedai dalam taliannya sendiri - yang kemudiannya boleh ditawarkan kepada pencipta permainan lain sebagai niche pengguna. Dan Steam segera berlepas.

Half-Life: Alyx mengulangi skema ini dengan ketepatan yang menakjubkan. Ya, hampir semua orang marah kerana pembangunan Half-Life yang diidamkan meminta peranti realiti maya, hampir semua orang akan mengabaikan Alyx. Tetapi ada orang lain yang sedang menyapu kit Indeks Injap dari rak pada masa ini. Sebabnya tidak begitu penting: pra-Krismas ialah pengiklanan yang sesuka hati, agresif dan mengganggu untuk Half-Life, atau pemahaman tentang prospek arah permainan ini. Satu-satunya perkara yang penting ialah tanpa mengira kejayaan Alyx, menjelang musim bunga 2020, pangkalan pengguna permainan VR akan berkembang dengan ketara. Oleh itu, ia akan menjadi lebih menarik untuk syarikat pembangunan besar.

Valve berharap untuk melancarkan kesan runtuhan salji, seperti yang berlaku dengan Steam: lebih banyak permainan - lebih ramai pengguna VR - lebih banyak permainan.

Dengan semua ini, adalah mustahil untuk tidak menyedari bahawa permainan VR sebenarnya adalah bertentangan dengan model yang Activision dan EA lihat sendiri. VR bukan mudah alih, ia meminta peranti berharga, dan Valve akan merekrut berbilion pemain tidak lebih awal daripada penduduk bumi menetap di Musytari. Secara khusus, percanggahan sedemikian memberikan motif untuk bercakap tentang titik perubahan kritikal dalam industri permainan secara umum. Sama ada salah seorang pemain besar akan ditipu, dan modelnya akan dilupakan (kerana mesin slot dilupakan sekarang), atau permainan komputer akan berhenti sepenuhnya menjadi satu arah budaya yang penting. Anda boleh mengalihkan permainan dari Playstation ke PC, walaupun bukan tanpa sebarang tempahan. Bagaimana untuk memindahkan Half-Life: Alyx ke telefon comel Bob Kotik?

Ke mana perginya gen seterusnya?

Bagi konsol permainan biasa kami, keluaran generasi seterusnya kedengaran secara misteri tidak meyakinkan. Kedua-dua PlayStation 5 dan Project Scarlett akan mempunyai perkakasan silikon yang canggih dan bersedia untuk mengukur trilion prosedur sesaat. Tetapi apabila ditanya apa yang akan diberikan kepada pemain, kami mendengar kira-kira 120 bingkai sesaat, resolusi 8K dan muat turun pantas apabila bergerak antara wilayah - sangat berulang, secara ringkasnya, peningkatan.

Dan maksudnya bukanlah bahawa anda tidak boleh mengumumkan dengan lembut (baik, siapa yang memerlukan 8K?), Tetapi mereka akan bertambah baik - permainan sedia ada. Ia adalah permainan yang sama yang telah kami mainkan selama 5 tahun yang lalu, hanya dengan masa pemuatan yang cepat dan (siapa yang peduli) dinding yang sedang aktif di skrin. Dalam versi berasingan - dengan urutan adegan baharu dalam cerita pasta yang tidak berkesudahan. Oh ya, masih akan ada pengesanan sinar, yang nampaknya mengubah sesuatu dalam gambar, tetapi ia menjadi lebih baik - anda tidak boleh melihat tanpa mikroskop.

Pastinya, hampir semua orang masih tidak lupa bagaimana generasi seterusnya pada 2013-14. Grafik itu terpesona. Walaupun terdapat vakum bersembunyi di sebalik bahagian luar (seperti dalam kes The Order 1886), ia masih mustahil untuk dilalui, dan sesiapa pun mengimpikan konsol baharu. Kemudian, sudah tentu, ternyata semua sistem permainan asal ke-8 adalah pembuatan semula secara langsung atau tidak langsung bagi permainan retro - baiklah, itu kemudian.

Apa yang perlu dikagumi hari ini? senyap. Konsol baharu akan dikeluarkan pada tahun 2020. Jadi sama ada pada bulan Jun kami akan didakwa dengan 10-ka dua pintu keluar permainan yang hebat sekali gus, dan sehingga musim sejuk seterusnya kami akan berhenti makan, menjimatkan wang. Atau konsol akan bermain di dalam kotak. Secara umum, garpu ini agak tidak dapat dinafikan.

Apa yang tidak jelas ialah mengapa Microsoft dan Sony, selepas memakan teraflops nombor, tidak akan membiarkan imaginasi mereka berjalan liar, walaupun secara lisan mencurah-curah tentang ciri-ciri baharu yang menarik bagi permainan generasi akan datang. Fizik setiap kaca pecah dan pertempuran luar biasa ribuan bot dengan AI ajaib, sistem untuk membina penempatan penuh secara manual dan penjanaan automatik tahap baharu untuk perlumbaan dan filem aksi, kaedah pembelajaran kendiri untuk memilih kesukaran dan secara langsung pengajar untuk latihan kebakaran strategik dalam langganan premium kepada penembak - lukis impian tidak pernah -tidak pernah-darat dan galaksi jauh, jauh sekiranya sesiapa yang profesionnya - pembangunan permainan video. Tetapi penerbit telah menjadi bosan dan bosan dengan diri mereka sendiri. Ekspresi mereka mengingatkan laporan mesyuarat parti era Brezhnev. Satu bahasa - kata-kata Nikolai Dybovsky pada permulaan nota, bahasa yang sama sekali berbeza - komen ketua Ubisoft Elaine Corr:

“Kami tidak tahu apa yang peminat mahukan, kami tidak tahu bagaimana platform penstriman akan berkembang dalam kepentingan. Tetapi kami yakin bahawa asal usul konsol yang akan datang, yang telah diberitahu kepada kami, dianggap sebagai langkah ke hadapan yang sangat penting berbanding generasi hari ini. Bagi kami pengasas, ini adalah fantasi, kerana kami sentiasa teruja sebelum kami cuba "menjinakkan" teknologi baharu. Teknologi baharu akan memberi peminat cara baharu untuk berkongsi data. Dan terdapat beberapa elemen baharu lain yang akan meningkatkan kualiti permainan. Microsoft bercakap tentang SSD dan mahu mengurangkan masa muat. Kami sangat menyukainya, namun kami juga pemain! Ini sangat asas, dan ini adalah revolusi. Setakat grafik, ia masih menjadi lebih baik, atas sebab ini anda akan melihat perbezaan antara 4K dan 8K. Terdapat perkara yang pengeluar berikan, dan dengannya, peranti baharu sangat menarik, dan peminat perlu menantikannya.

Ini "kami tidak mempunyai maklumat tentang perkara yang peminat mahukan" - ini tentang penting, sudah tentu?

Genius akan pergi

Hampir semua orang memanggil Hideo Kojima seorang yang genius dan mempunyai hak untuk berbuat demikian. Dalam persekitaran ini, sedang dibincangkan apa yang akan berlaku jika Death Stranding ternyata menjadi kemalangan kewangan (dan kemungkinan besar akan berlaku). Sudah jelas bahawa ini akan menjadi kejatuhan bukan sahaja untuk Kojima, tetapi untuk permainan secara umum.

Saya, kerana komitmen saya kepada PC, lebih berminat dengan nasib Arkane Studio - mungkin bukan genius, tetapi sebagai jumlah kebolehan yang sangat kecil. Arkane mengalami situasi yang sama: pada tahun 2017, permainan Prey telah diterima dengan penuh semangat oleh pemain, bagaimanapun, jualan meninggalkan banyak yang diingini. Tidak lama kemudian pengasas dan pemimpin ideologi syarikat itu, Rafael Colantonio, mengumumkan bahawa dia akan meninggalkan Arkane.

Contoh ketiga ialah menulis di sini tentang Ice-Pick Lodge, yang meninggalkan beberapa pekerja, tetapi mungkin ternyata pemain Xbox kurang kedekut dengan permainan yang bagus berbanding pemain PC - jangan tergesa-gesa. Lebih-lebih lagi, ia bukan soal kejayaan kewangan peribadi.

Maksudnya mempunyai satu perkara: selagi penciptaan karya seni dipanggil "industri", ia akan sentiasa menjadi pengisar daging untuk orang profesional.

Pengisar daging ialah alat untuk mengubah banyak perkara kecil kualiti yang sangat berbeza menjadi monotaip. Dalam bentuk lain, seni yang lebih matang (pawagam, muzik, lukisan), niche genre yang agak kukuh telah terbentuk. Seorang artis rap akan memulakan kerjaya di kelab, dan kemudian dia akan mendapat stadium, tetapi dia tidak memerlukan philharmonic sebagai langkah dalam laluan kreatif. Dan untuk "David Garrett merch," Google tidak memberi saya banyak apa-apa. Dalam lukisan, antara Photoshop dan pensel biasa, terdapat jurang yang tidak dapat dijembatani, walaupun terdapat tablet grafik. Tidak ada pertikaian tentang cita rasa, ada yang bertambah di kalangan penganutnya.

Permainan komputer belum matang dengan pemahaman sedemikian, mereka masih mengaitkan ular dengan landak. Dan jika dalam Steam bersyarat terdapat tag "indie" dan "akses awal", maka pada tahap yang lebih tinggi masalah itu belum diselesaikan. Anda tidak boleh membeli konsol Playstation Indie, alat dengan perkakasan yang paling teruk dan harga tertinggi untuk permainan, perpustakaan yang, bagaimanapun, dikendalikan dengan ketat oleh pemain yang diiktiraf untuk nilai artistik karya tersebut. Atau beli Xbox Cybersport - konsol yang diasah untuk permainan pengajaran, dengan ping rendah dan FPS tertinggi. Industri tidak berhenti bekerja pada prinsip saluran paip, cuba mencapai segala-galanya, sebaliknya mencipta gaya purata permainan biasa dan pemain biasa dengan liku persegi.

Satu perkara Metacritic yang menjijikkan, di mana satu tokoh seolah-olah membandingkan Mario dan Skyrim. Oleh itu, adalah buruk, penarafan itu mempunyai kesan yang besar terhadap pelupusan dan pendapatan pemaju. Sebagai contoh, Obsidian berpeluang untuk tidak mendapat peratusan yang sesuai bagi penarafan Fallout: New Vegasnya sendiri, kedua-duanya untuk prestasi teknikal dan oleh itu, pengkritik lakonan yang berasingan dengan sengaja menentang kamera daripada orang pertama tradisional, dan seseorang hanya tidak suka Armageddon. Kami mempunyai maklumat bahawa kamera isometrik dan duel berasaskan giliran dalam persekitaran tertentu lebih disukai. Kami juga mempunyai maklumat bahawa pengguna tetap akses awal bertolak ansur dengan kelembapan teknologi seperti biasa. Tetapi Metacritic tidak mengambil kira perkara ini, dan orang profesional seperti Kojima dan Colantonio kehilangan sejumlah besar dalam persaingan semua orang dengan semua orang.

Genius telah belajar untuk pergi, dan mereka akan pergi, dan akan ada lebih banyak kebenaran dalam kata-kata tentang bersyarat The Last of Us sebagai punca utama memperoleh Playstation simbolik. Seperti yang dinyatakan di atas, persaingan menanti untuk penetapan permainan komputer - apa yang akan dipanggil dengan perkataan ini esok. Dan biasanya, hanya pengasas karya permainan terbaik yang diwajibkan untuk mencari arah yang paling menjanjikan.

Dan bagaimana pula dengan pilihan ruble?

Saya tidak berhujah, ia adalah sangat demokratik apabila ia adalah pemain, pemain akhir, yang menetapkan pembangunan permainan video. Tetapi kejatuhan seperti "demokrasi ruble", sayangnya, sudah terlewat. Derma MMO, kotak rampasan dan DLC hiasan, tidak kira betapa menjengkelkan kedengarannya, telah berakar umbi dalam permainan video komputer khususnya terima kasih kepada pengundian dalam rubel. Melihat senarai permainan paling menguntungkan di dunia hari ini, adalah wajar untuk meninggalkan sepenuhnya profesion pelayar permainan.

Penghakiman pemain haruslah tegas - tetapi bukan penghakiman ruble. Masyarakat komputer, sebagai instrumen demokrasi langsung, melupuskan masa depan hanya jika varian lain unit monetari muncul di hadapannya, yang mana anda boleh membeli semua yang tidak dijual untuk rubel. Kebarangkalian beberapa jenis "unit penghormatan" kontrak adalah topik untuk nota berasingan, sebenarnya, tiada apa yang serupa telah diberikan kepada pemain lagi.

Setakat ini, trend adalah terbalik - untuk mengurangkan berat undian pengguna. Kedua-dua Steam dan Metacritic membersihkan penilaian pemain secara manual, mengalih keluar ulasan kritikal - secara praktikal menandatangani kegagalan sistem penilaian sedia ada. Perkara itu, walaupun: permainan adalah tentang kehendak. Jika permainan itu tidak disukai semua orang, ia tidak semestinya buruk, dan tidak perlu mengira suhu purata di hospital. Malah kanak-kanak menyedari bahawa dari semasa ke semasa anda hanya perlu pergi ke sudut anda.

Namun, jika ada pilihan, semua orang akan mendapati diri mereka hanya dalam kegelapan. Saya mahu - Saya pergi ke kelab VR, di mana terdapat ruang yang cukup dan segala-galanya disediakan untuk permainan maya yang selesa. Saya mahu - saya melalui beberapa tahap Death Stranding: Immortal pada telefon bimbit. Pada masa yang lain, saya menyambung set TV saya sendiri ke dinding dengan kelajuan penuh ke pelayan perlumbaan, pada masa yang sama menjadi ketua terakhir simulator polis untuk beberapa pemain dari Australia.

Secara umum, ini sudah menjadi tekaan dan permintaan. Seperti yang telah saya tunjukkan, terdapat banyak kisah penting pada hari ini. Mari kita terus memerhatikan apa yang berlaku, mengingati: apa sahaja perubahan, semuanya menjadi lebih baik.

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send