Perintah & Takluk: Makluman Merah 3 - Panduan Teks

Pin
Send
Share
Send

Nah, siapa lagi yang percaya bahawa beruang berjalan di sepanjang jalan di USSR? Beruang diminta oleh tentera, berpakaian perisai badan dan payung terjun ke metropolis anda. Lihat, mereka terbang. Profesor Pilyulkin adalah orang pertama yang bangun. Dia melihat gambar di dinding dan mula ketawa. Dia sangat menyukai mereka sehingga dia meletakkan pince-nez pada snobelnya dan mula melihat gambar-gambar itu dengan teliti. Dia mendekati setiap potret dan ketawa lama.
- Syabas, Entahlah! - kata Profesor Pilyulkin. Saya tidak pernah ketawa sekuat ini dalam hidup saya!
Pada akhirnya, dia berhenti berhampiran potretnya sendiri dan bertanya soalan tegas:
- Siapakah itu? Adakah saya? Tidak, ia bukan saya. Ini adalah potret yang sangat buruk. Lebih baik anda menanggalkannya.

Bunga-bunga berapi-api mekar di langit ... tidak, ini bukan salut Kemenangan, ini adalah kranberi yang merebak raksasa. Permainan video ini mempunyai segala-galanya yang anda tidak mahu ketahui tentang negeri asal anda, dan bukan kerana anda takut untuk bertanya. Tetapi mungkin belum ada balalaika militan. Mungkin akan berada dalam Red Alert 4.

Adalah mustahil untuk mengatakan bahawa permainan video itu keluar sebagai gila seperti Red Alert asas; dalam hampir semua aspek dia pergi lebih jauh. Dan ini bukan tentang beruang malang, namun, membiasakan diri dengan muncung beruang dalam menu bukanlah mudah.

Bagaimana pula, sebagai contoh, kapal pengangkut kakitangan berperisai yang mulia, yang tidak cukup sehingga ia bergegas melalui air seperti tanah kering - jadi selain itu ... ia menembak tentera dari sesuatu seperti mortar ke arah situasi musuh? Di sana mereka turun dengan lancar dengan payung terjun. Idea beruang yang serupa berlepas dari meriam dan kemudian membuka payung terjunnya adalah epik.

Bagaimana pula dengan kereta Empayar Matahari Terbit yang berubah? Pengebom menyelam yang berubah menjadi kapal selam dengan jentikan lengan? Mechadinosaur berjalan yang melompat dan bertukar menjadi helikopter?

Cuma, saya mohon, tidak perlu lagu-lagu yang disia-siakan oleh rama-rama tentang tidak menghormati orang Rusia dan Rusia. Ini adalah pelik yang jujur; Bersekutu dengan pelanggar proton dan penduduk Negara Matahari Terbit dengan samurai dan ninja mereka sendiri terpantul di cermin bengkok yang gila. Anda tidak sepatutnya menjadi seperti doktor Pilyulkin dari epigraf.

Dan apa yang tidak perlu kita lakukan dalam proses pencarian! Pertahankan Hermitage (benar-benar terkenal!), rampas bank Switzerland, serang balas Arca Wasiat, atur pembunuhan penguasa secara langsung di taman istana ... Dan apa yang dilakukan Cherdenko yang keji ini dengan arca di Semenanjung Paskah!

Semua ini disertakan dengan taklimat secara eksklusif, dengan pelakon yang rancak dan sangat bagus; Sejujurnya, skripnya mungkin lebih bijak, tetapi lawatan dengan semangat "anda boleh melihat tempat yang berbeza, bertemu orang yang menarik dan memusnahkan mereka semua" berjaya.

Apa yang kurang untuk mengiktiraf permainan video sebagai "sekuel sempurna" dalam gaya? Kecuali mungkin Yuri... dan bayang jahat Kane di sana sini di belakang tabir.

Bagaimana pula dengan sekuel idea permainan? Jelas sekali, dalam Red Alert 3 mereka dengan jujur ​​mengeluarkan semula skema RTS klasik - membina pangkalan, mengekstrak sumber dengan gabungan (sudah tentu, sebenarnya, kilang pemprosesan yang berterusan dibina berhampiran dengan gua supaya tidak lari jauh), < rangka getah> dengan kumpulan digantung mengikut kuantiti. Dan tidak cukup siapa yang akan menyalahkan Electronic Arts, jika selepas itu kita dibiarkan berhadapan dengan satu lagi konflik kronik antara Syor, sekutu dan raja Jepun yang ditambah kepada mereka. Melainkan mereka yang, bertentangan dengan alasan, mencari "revolusi dalam gaya" dalam setiap pencarian dan sangat kecewa kerana itu - oh mengagumkan! - tidak berlaku lagi.

Tetapi mereka tidak berhenti di situ sahaja.
Kenangan Diablo
Saya, kawan-kawan, akan keluar dengan beruang tanpa rasa takut,
Jika saya dengan kawan, dan beruang itu tanpa kawan.

M. Tanich
Dalam hampir semua jilid yang ditulis untuk menganalisis keadaan kejayaan Diablo (saya tidak bergurau - terdapat kira-kira 5,000 halaman mengenai topik ini!), Tema "permainan berbilang pemain" menduduki tempat yang dihormati. Seperti, dalam Diablo, buat pertama kalinya, orang benar-benar merasai penghapusan bersama raksasa; dan sejak masa itu, semua orang tidak boleh perlahan ...

Kenapa saya? Dan untuk ini, selepas 12 tahun mereka memutuskan untuk melakukan helah yang sama dalam RTS. Semua misi pencarian semua kempen Red Alert 3 (!) direka untuk koperasi sahaja. Tentera bersekutu ke-2 mencipta kem mereka sendiri dalam kedudukan yang lebih kurang simetri, mengumpul dan mensia-siakan perbendaharaan bersama - dan bersama-sama menjalankan misi tempur.

Perasaan, saya beritahu anda, adalah tipikal; bukan dalam susunan terakhir - tentang perbendaharaan yang sangat agregat ini. Tetapi jika anda boleh menyingkirkan soalan terkutuk tentang yang seterusnya, yang "mensia-siakan" kewangannya, maka kami mempunyai latihan yang lebih menarik dalam perbuatan bersepadu daripada dalam MMORPG.

Anda boleh, tentu saja, mempunyai kesan pada prinsip "mari pergi ke reptilia buruk dengan gunung!", Ini berfungsi lebih teruk daripada tradisional di RTS; massa kereta kebal penyokong mengganggu antara satu sama lain, kekecohan di bawah tetikus, dll. Adalah lebih logik untuk merancang pertempuran dari 2 hujung ... dan di sini, tidak kira betapa menyeronokkannya, masalah moral muncul di permukaan. Keengganan untuk menjadi pihak yang menarik kuasa dan menanggung kos utama operasi adalah secara fisiologi enggan. Mengenai perasaan yang sama, MMORPG sentiasa kekurangan yang cekap...

Lebih serius, mencari dua destinasi yang sesuai untuk serangan sentiasa lebih sukar daripada satu; dan lebih sukar untuk mengatur operasi simetri supaya anda tidak terbunuh secara individu.

Nah, jika anda telah membeli RA3 untuk diri sendiri, adakah anda akan mencuba ? Tiada masalah: pencipta yang baik telah memberikan anda . Sekutu terkawal AI akan menutup belakang anda dan secara amnya melakukan apa yang diamanahkan kepadanya dengan cara terbaik yang dia boleh. Dia boleh menunjukkan lokasi tentera untuk perlindungan, sasaran keutamaan untuk serangan segera, atau untuk mengedarkan serangan.

Tragedi itu terletak sekali lagi pada jumlah perbendaharaan: hampir tidak ada keupayaan seperti "mengumpul dana". Adakah anda tidak akan mencipta sendiri massa makanan meriam sehingga teknologi tinggi dibina? Ya, untuk keadaan kesihatan yang baik, untuk hasil, rakan elektrik anda akan memanggil beberapa batalion "lelaki dengan pistol" untuk bertanding. Secara umum, dia tidak mengeluarkan kata-kata karut, dia tidak cuba menyerbu metropolis dengan pejuang ... Oleh itu, dia boleh diamanahkan untuk memikat musuh kepada dirinya sendiri, dan melindungi sayap, dan segala-galanya yang tidak memerlukan ketepatan perhiasan.

Jadi walaupun dalam mod penyokong sintetik, perasaan itu patut diberi perhatian dan luar biasa. Dan kebanyakannya positif. Walau bagaimanapun, saya tidak yakin bahawa masa depan yang besar ditakdirkan untuk rejim ini.

Bagaimanakah ikan itu datang ke darat?
Lebih baik mandi dengan teruk daripada merayau dengan baik.
Moto pelancong air
Salah satu masalah yang tidak berkesudahan dari genre taktikal ialah ketidakbergunaan laut; namun, pada hakikatnya, ia secara purata lebih menguntungkan untuk memerintah laut daripada melalui darat, fakta ini berdegil tidak mahu merebak ke permainan. Dan semuanya kerana prasyarat sebenar untuk kejayaan kuasa pelayaran secara tradisinya dibuang daripada model.

Saya tidak boleh mengatakan bahawa dalam Red Alert 3 model yang digunakan hampir dengan yang sebenar, tetapi kenyataan pencipta: "Adalah menguntungkan untuk memerintah lautan dalam permainan video kami!" - adalah seratus peratus wajar.

Ia dilakukan seperti ini.

Pertama, pangkalan itu hanya boleh dibuat di laut; segala-galanya, kecuali kilang kereta kebal dan berek infantri (ya, walaupun lapangan terbang!), boleh dan kadang-kadang perlu dibuat di atas timbunan yang terletak di dasar laut. Dan di suatu tempat (namun, terdapat beberapa tempat seperti itu) sumber utama terletak di laut.

Kedua, terdapat banyak kenderaan amfibia dari kalangan armada. Sebagai contoh, Bullfrog Rusia yang telah disebutkan dengan pistol pendaratan; ia sangat selesa untuk mendekati kawasan terlindung dari laut dan melancarkan infantri payung terjun ke bahagian belakang musuh.Atau Assault pemusnah Amerika, yang menggabungkan kuasa serangan dengan perlindungannya sendiri daripada tembakan musuh. Seekor amfibia boleh keluar dari laut dan tenggelam ke dalam air bukan sahaja di mana-mana, tetapi hanya di kawasan air cetek (ia jelas kelihatan pada peta mini di sepanjang jalur putih salji), ini adalah kaedah yang benar-benar keras untuk menyerbu pangkalan. .

Ketiga, jika anda mengabaikan laut, musuh akan melepaskan kapal perang dan kapal induk di sana, yang hanya akan menembak melalui seluruh pangkalan anda dari jarak yang terhormat, dan anda tidak boleh melambai tangan anda ke arah mereka. Ini adalah bahaya yang jauh lebih teruk daripada yang mungkin kelihatan pada pandangan pertama: sukar bagi pertahanan darat semata-mata untuk menentang sesuatu daripada pengeboman roket dari kapal perang.

Sememangnya, jika laut hanya di sudut di lokasi, ini tidak akan berfungsi; tetapi pada sebahagian besar kad permainan yang menyedihkan terdapat banyak daripada mereka atau bahkan agak banyak. Ya, dan dalam misi pencarian tentang bank Switzerland. Tidak kira betapa menyeronokkan armada pertempuran (dengan kapal selam!) Kelihatan di Tasik Geneva ... Saya berharap rompakan bank telah melunaskan perbelanjaan ini untuk Syor!

Aces ke atas lengan baju anda
Adegan Star Wars. Ketua kakitangan
duel lucu:
- Oh, tidak lemah, saudara-saudara, oh, tidak lemah
Rakan tentera saya!
E. Ponikarov

Walau bagaimanapun, tiada perang berprestij untuk mata kawalan dalam permainan video, tetapi satu lagi trend beberapa tahun kebelakangan ini - merit untuk pencapaian ketenteraan - tidak melepasi Red Alert 3.

Memandangkan pasukan anda berada di tengah-tengah pertempuran, mereka bukan sahaja mengumpul kemahiran mempertahankan diri (pasukan elit, tidak cukup dengan lebih kuat, mereka juga menjana semula), tetapi mereka membawa anda lebih dekat dengan keupayaan untuk menggunakan senjata super. Untuk sebarang skor, mari kita letakkan seperti ini, peranan tempur, anda boleh membuka salah satu cabang "pokok" senjata super.

Sebagai contoh, Pengesyoran boleh membuka kebarangkalian pengeboman orbit dengan skor awal, dan meningkatkan kelantangan dan faktor kerosakan pengeboman sedemikian dengan skor kedua. Merobohkan bangunan dengan kaedah ini masih tidak berkesan, tetapi jika musuh telah menumpukan tentera secara rabun ke dalam penumbuk yang besar, ia adalah suatu keseronokan untuk membantingnya dengan rakan tempur, dan menghabisi beberapa yang terselamat dengan serangan biasa. Selepas itu, senjata super akan dimuat semula untuk beberapa lama ... tetapi anda boleh membuka sesuatu dari cawangan lain, contohnya, menarik kenderaan tentera ke titik yang sesuai.

Kebarangkalian ini menjadikan pergaduhan lebih bertenaga... dan, yang mengejutkan, tidak menjejaskan keseimbangan. Dalam setiap situasi, ia tidak akan berjaya untuk menang dengan senjata super pertama sahaja; ini bukan roket terkenal dari Dune 2, yang, sudah tentu, mengenai pencahayaan seputih salji seperti satu sen yang cantik, tetapi jika ia tiba-tiba mengenai pangkalan musuh, komander musuh hanya boleh bergegas ke Sigma Whelp.

Tetapi masih terdapat titik kawalan di suatu tempat: bank yang sama memberikan pendapatan pasti yang sama, dan penangkapan hospital memberikan penjanaan semula kepada infantri anda.

Strategi, strategi dan balistik
- Dan kini anda melihat rakaman unik: anda boleh menonton secara langsung cara sepasukan penyamun menyediakan roket untuk pelancaran.
- Chaim, awak cakap santai sangat...
- Ini kerana kami menembak mereka bukan dengan kamera TV, tetapi dengan sistem bimbingan peluru berpandu. Dan di sini, sebenarnya, dia ...
A. Levitas
Tidak banyak skema berputar dalam Red Alert 3 (sebagai perbandingan, sebagai contoh, dengan Warcraft 3). Oleh kerana tidak ada sistem yang dibangunkan untuk meningkatkan tentera, keseluruhan "pokok" dikurangkan kepada pembinaan bangunan pengeluaran (satu untuk infantri, peralatan, armada dan penerbangan) dan juga struktur teknikal yang membuka akses kepada kereta kebal, pesawat yang paling berkuasa. dan kapal. Dan dalam permainan video koperasi, sudah tentu, tergesa-gesa mungkin, bagaimanapun, ia tidak begitu sukar untuk mempertahankannya.

Tetapi untuk mencipta pertahanan pekak pada langkah yang lebih lambat adalah tidak realistik. Pelancar roket, kapal perang, meriam "Athena" hanya akan "melepasi" senjata pegun dari segi jarak dan melumpuhkannya tanpa terkena pukulan. Saya diam tentang cara perlindungan sedemikian (berfungsi dengan baik pada mulanya), seperti infantri di dalam bangunan. Atas sebab ini, anda perlu mengalahkan satu sama lain dalam kemarahan, dan ini, pada pendapat saya, hanya menjadikan permainan video lebih menghiburkan. Masih terlalu awal untuk bercakap tentang keseimbangan parti, bagaimanapun, pada langkah ini, saya tidak nampak berat sebelah yang teruk.

Bercakap tentang kenderaan jarak jauh: di hampir semua lokasi kempen, ia mungkin kelihatan pada pandangan pertama walaupun jarak terlalu jauh. Sebagai contoh, apabila perlu untuk menyerbu benteng di kawah gunung berapi, sama sekali tidak perlu untuk benar-benar memimpin tentera ke lereng kawah. Dipasang dari bawah, di sudut tersembunyi di antara taji gunung, pelancar roket, berkata: - dan kami sedang menunggu ... Sebilangan ludah - benteng jatuh. Kami merangkak ke tempat lain yang tersembunyi, bertujuan ... Dan perangkap (kubu pertahanan infantri mendarat askar) di lokasi yang sama biasanya boleh ditembak dari kapal perang dari laut. Seperti senjata super dahsyat pesaing kita - ia diletakkan sangat dekat dengan pantai, bagaimanapun, ini kemungkinan besar dirancang (ia mengambil masa lebih lama untuk sampai ke sana melalui darat).

Senapang suar jelas bukan kad truf; dalam pertempuran yang rapat, seperti biasa, mereka disembelih tanpa banyak kesukaran. Dan kereta kebal yang sangat sukar dan sepenuhnya ... hancurkan mereka seperti infantri! Melainkan dengan sedikit kemudaratan kepada kesihatan diri. Idea untuk menghancurkan kenderaan tentera dengan kereta kebal, dan juga kereta kebal ringan, masih ... hmm ... tidak diterima umum, tetapi Red Alert bercampur hebat dengan kegilaan umum.

Penemuan yang sangat baik - kebarangkalian membuat rancangan perjalanan; pada masa yang sama, bukan sahaja dalam bentuk titik laluan (kita telah melihat ini lebih daripada sekali), tetapi dalam bentuk sasaran ganti. Ini memberi peluang untuk merancang untuk menebus beberapa kesulitan pengurusan mikro.

Strategi dalam kempen mempunyai kesan lucu pada sistem dengan mengembangkan kad. Nampaknya anda meneroka teater keputusan pertempuran, memutuskan strategi anda sendiri di lokasi ini, memutuskan pihak mana untuk mencipta pertahanan pangkalan ... dan di sini, seperti dalam Komander Tertinggi yang terkenal, ufuk di utara tiba-tiba bergerak, dan zon operasi yang luas terbuka di sana. ruang dari mana kereta kebal musuh akan merangkak... Dan pangkalan anda baru sahaja membelok ke selatan di hadapan, ke utara di belakang, dan di sebelah itu anda hanya mempunyai bangunan yang lemah tanpa senapang pemasangan tunggal.

Secara umum, saya tidak akan berhujah bahawa ini mencetuskan penjagaan tepi peta. Lebih sekadar perincian yang ingin tahu daripada bahagian asas permainan.

Penangkapan Kutu

Sememangnya, terdapat estetik di dunia yang akan berkerut schnobel sudah melihat 64 megabait video dalam bidang keperluan sistem. Ya, poligon di sini adalah runcit, bukan borong, dan membawa kamera lebih dekat ke keadaan di mana anda boleh melihat manikur Tanya nampaknya tidak mungkin. Yang tidak menjadikan permainan video hodoh. Seperti yang dinyatakan oleh Stephen Leacock:

- Dan dengar - jangan ganggu anda tentang perkara berikut, sama ada makanan anda mengandungi kanji, protein, gluten dan nitrogen. Jika anda ingin makan perkara yang serupa, pergi dapatkannya untuk diri sendiri dan makan atas sebab kesihatan. Pergi ke kedai dobi, ambil satu beg penuh kanji di sana dan makan seberapa banyak yang anda suka. Basuh dengan seteguk gam yang baik, dan kemudian tambah satu sudu mutlak simen Portland. Dan anda akan terpaku dengan sempurna dan kukuh.

Tempat-tempat popular dalam permainan video tidak dapat ditandingi, kebakaran dan letupan, tanpa keterlaluan, sangat baik, teknologi mempunyai wajahnya sendiri (kadang-kadang dalam erti kata literal: sebagai contoh, kapal udara Kirov menyeringai seperti hantu yang tidak mesra), dan mungkin lelaki kecil kecil. ..tetapi masih, kerana 99% daripada masa anda tidak mengezum sedekat mungkin untuk mendapatkan pandangan yang kukuh tentang strategi. Jadi ia hampir dosa besar.

Sukar untuk saya bercakap tentang pepijat pada masa ini, kerana saya mempunyai versi pra-keluaran. Kegagalan ditemui di dalamnya - satu, ini adalah raja pepijat: permainan yang disimpan tidak dimuatkan, itulah sebabnya kempen perlu diselesaikan . Tetapi saya terus terang berharap bahawa pada akhir Oktober fenomena menarik ini akan hilang, tetapi sebaliknya permainan video itu stabil. Saya juga akan memanggil pemandangan bukan sahaja "biasa", tetapi sangat selesa.

Saya tidak akan melontarkan suara lantang seperti atau .Ides of March belum berakhir, dan Mayakovsky berkata paling ideal tentang klasik: "Kembali dalam seribu tahun - kita akan bercakap di sana." Biar saya katakan bahawa ini lucu, indah, menarik dan mungkin akan muncul dalam Majlis Sarjana kita, dan begitu juga dalam Kelab Dueling. Dan dan status tema isu itu tidak menyebabkan saya teragak-agak sedikit pun.

Tanah beruang yang tidak kenal takut

Mari kita berkenalan dengan gerombolan, sudah tentu, dengan Syor.

Dalam reka letak tradisional , yang digunakan oleh sebilangan besar RTS, Syor mendapat kepentingan Fast. Mereka mempunyai kebolehan terbaik untuk mendarat: inilah meriam sarkas yang telah disebutkan di Bullfrog, dan helikopter ajaib yang membawa 5 pek infantri dan satu peralatan, dan kenderaan tentera melompat ...

Pembinaan juga telah dipercepatkan: anda boleh membuat kren yang menambah satu lagi susunan pembinaan (secara berasingan untuk bangunan dan untuk menara), tetapi pada masa lapang anda, mereka juga membaiki peralatan. Dan ini, pada pendapat saya, adalah peluang pada permulaan untuk memenangi perlumbaan yang berehat. Di samping itu, anda tidak perlu menghabiskan banyak masa mencipta loji kuasa: super-reaktor segera menggantikan beberapa loji kuasa.

Untuk ini ditambah rupa mudah alih kecil "tapak pembinaan", yang sekali lagi boleh dibawa dengan helikopter - dan selepas itu ia tidak perlu diperbaiki untuk mendapatkan hak untuk tentera baru (Makmal Pertempuran dibina sekali dan untuk semua).

Infantri

Beruang (Beruang). Anjing - dan mereka masih berkata, haiwan yang betul! - menukar USSR dengan Perikatan, dan beruang diminta untuk tempat mereka. Beruang itu berlari dengan pantas dan mencakar infantri; sebagai infantri, ia tidak dapat ditandingi diangkut dalam pendaratan. Dan selain itu, dia mempunyai suara mengaum, mendengar pasukan kaki mana yang mati rasa. Tetapi dengan teknologi atau rumah, dia tidak mampu berbuat apa-apa. Dengan kata lain, secara mutlak.

Pembina (Jurutera Tempur). Tiada perangkap di sini: penangkapan bangunan dan pembaikan lapangan. Bangunan untuk ditangkap, dengan cara itu, adalah perlu bukan sahaja sebagai kaedah licik untuk memilih sebahagian daripada pangkalan; bank atau hospital tanpa jurutera tidak boleh diswastakan. Tetapi di dalam bilik yang damai, sesiapa sahaja yang berkenan boleh menggali... By the way, jika tidak ada bangunan yang aman di tangan, pereka akan membina tempat perlindungan kecil yang selesa, yang, jika tiada ikan, akan lulus untuk kubu . Jelas sekali, ia tidak seharusnya dibenarkan secara mutlak dalam pertarungan, tetapi dia bergerak hanya bergoyang.

Conscript ( Conscript ). Pada pandangan pertama - "lelaki dengan pistol" biasa dalam mantel dan penutup telinga yang kekok. Khusus untuk perang dengan infantri, bertentangan dengan segala-galanya, ia agak tidak berkesan. Tetapi dia pandai menumbangkan garrison dari bangunan: untuk ini dia mempunyai senjata lain - . Jangan lupa untuk menukarnya kembali kepada senapang kemudian, dalam pertempuran biasa minuman ini bukan penghormatan.

Pelancar bom tangan (Flak Trooper). Secara teori, Flak ialah senjata anti-pesawat, tetapi rakan kongsi Flak Trooper bagus bukan sahaja terhadap pesawat, tetapi juga terhadap kenderaan darat. Dan sebuah rumah dengan beberapa pelancar bom tangan tidak dapat ditandingi menghentikan kenderaan musuh ... sekurang-kurangnya, anti-kakitangan. Tetapi di sebalik bangunan, prestasinya begitu-begitu. Pelancar bom tangan mempunyai dua mod serangan berbeza - anti-pesawat dan anti-kereta kebal; jika dia dilanggar oleh kereta semasa dia dalam mod anti-tangki, kereta itu akan meletup pada pelurunya.

Tesla Trooper. Pencipta terkenal Serbia itu mempersenjatai kali ini juga infantri Recommendations dengan versi militan dari gegelung terkenalnya sendiri. Seorang askar dengan meriam Tesla di kakinya dan dalam sut berperisai yang mengingatkan panzerklein dari Silent Storm benar-benar boleh pergi bersendirian menentang kereta kebal ringan; dan untuk pasangan - dan menentang yang lesu, kerana dengan mod serangan lain salah seorang daripada mereka menghentikan kereta kebal (dan dirinya sendiri), dan yang kedua menamatkannya.

Natasha (Natasha). Seorang pekerja Rusia komando popular Tanya, Natasha juga merupakan kematian semua makhluk hidup, dan terutama yang tidak bernyawa. Dia mempunyai senapang optik untuk infantri, dan dia memusnahkan peralatan (sehingga kapal perang) atau bangunan ... dengan pengeboman udara. Mungkin skuadron individu melayannya dan berada dalam bungkusannya. Begitu juga, ia boleh segera menamatkan pemandu kereta kebal terus melalui perisai; ini melumpuhkan kereta kebal, tetapi infantri musuh boleh menukar pemandu. Untuk memanggil Natasha ke dalam perkhidmatan, anda memerlukan makmal tempur.

teknik

Sabit (Sabit). Sebuah mesin berjalan kaki kecil yang kepakarannya menembak jatuh infantri musuh. Dia menghadapi ini dengan agak sopan, selain daripada perubahan apabila infantri menetap di dalam rumah. Dan Sabit juga boleh ... mencongklang seperti kutu, terbang melepasi halangan, yang selalunya membolehkannya menyertai pasukan pendaratan dari bahagian pangkalan musuh yang tidak dijangka.

Tukul (Hammer). Oleh kerana ada Sabit, mesti ada Tukul. Ini adalah kereta kebal mudah biasa, dicipta untuk berperang dengan peralatan musuh; berjalan agak laju. Boleh melucutkan kenderaan musuh daripada senjata dan pertahanan dengan serangan khas.

Bullfrog (Bullfrog). Pengangkut kakitangan berperisai ini dibuat di kilang tangki dan di limbungan; ia boleh dianggap sekurang-kurangnya mesin darat, sekurang-kurangnya bot. Dalam mana-mana elemen, Bullfrog bergegas dengan pantas dan berfungsi lebih kurang sama. Secara khusus, ia mengangkut sehingga 5 unit infantri dan, seperti yang telah disebutkan, atas arahan, menembak mereka semua dari meriam sarkas pada jarak yang sangat, sangat padat, dari tempat mereka terjun ke bawah. Wilayah itu perlu, tanpa sebarang keraguan, untuk dikaji semula, pasukan pendaratan tidak bergerak ke mana-mana. Pengangkut kakitangan berperisai itu sendiri hanya bersenjata dengan mesingan anti-pesawat; secara umum, senjata ini jarang digunakan untuk kenderaan dan mendapat permintaan. Tetapi secara peribadi, dia akan kalah kepada mana-mana mesin dan mana-mana kapal.

Pelancar roket (54 Pelancar Roket). Klasik genre. Senjata itu sangat jarak jauh dan kuat, tetapi tidak begitu jelas - mencuba dengan roket, sebagai contoh, untuk memburu musuh yang terbang pengangkut kakitangan berperisai adalah sia-sia. Dan pada jarak dekat, ia juga boleh menembak dirinya sendiri sepenuhnya. Tetapi anda boleh bertarung dengannya walaupun dengan infantri, jika terdapat banyak daripada mereka di tempat pertama: mod api lain khusus untuk ini, memukul kawasan. Untuk pembuatan pelancar roket, Nightmares dan Apocalypses, anda memerlukan makmal tempur.

Mimpi ngeri (Drone Keganasan). Bot arachnid yang indah ini dipakai berbanding mana-mana kenderaan darat dan, yang mengejutkan semua orang, naik ke rumah. Tetapi mereka memujanya bukan untuk ini, tetapi untuk kaedah eksotik menjalankan perbuatan ketenteraan: dia boleh menyusup ke kereta kebal musuh dan ... mengoyakkannya dari dalam. Serangan lain hanyalah untuk mengekalkan peralatan orang lain di tempatnya, malah infantri boleh melakukan ini dengan Pengesyoran.

Apocalypse (Tank Apocalypse). Tradisional : meriam berat, kestabilan, serangan lain menarik kenderaan musuh kepada dirinya sendiri. Di samping itu, jisimnya cukup untuk menghancurkan bukan sahaja infantri, tetapi juga kebanyakan kenderaan tempur musuh (perintah - G). Melompat kereta kebal asing agak tidak sihat, tetapi ia pantas, padat dan selesa. Ia menghasilkan gabungan yang kuat dengan pelancar roket: semasa pelancar roket menembak sasaran yang jauh, Apocalypse dengan bangganya berdiri di hadapannya, bersedia untuk menghancurkan segala yang dekat. Ia kekal hanya untuk menutup berkas ini dari udara.

Sahabat (Sputnik). Mesin kecil dan mudah diakses yang boleh menggali di tempat yang sesuai supaya ia dibenarkan membuat bangunan berhampiran dengannya. Tidak seperti tapak pembinaan sebenar (MCV), ia tidak menyediakan baris gilir pembinaan tambahan dan, secara amnya, tidak membina apa-apa sendiri. Walau bagaimanapun, ia memerlukan wang. Dan berjalan di atas air seperti tanah kering.

Mengenai pengumpul bijih ( Ore Collector ) dan tapak pembinaan telefon pintar ( MCV ) tidak perlu melakukan naratif yang menyeluruh sama ada di sini atau lebih jauh. Saya hanya akan ambil perhatian bahawa mereka juga amfibia.

Jika dalam kebanyakan permainan pengumpul bijih (penuai, dll.) Diburu, maka secara tradisinya loji pemprosesan terletak betul-betul dekat dengan kawasan pengumpulan, yang tidak berubah dalam apa jua cara sehingga ia habis seratus peratus. Atas sebab ini, pemasang memasuki ruang terbuka hanya dalam perubahan, apabila kilangnya dimusnahkan.Selepas itu, anda boleh menghantarnya untuk menghancurkan infantri musuh, bagaimanapun, dia tidak begitu berguna dalam pengasingan daripada strukturnya sendiri.

Armada

Beberapa kereta yang dibina di limbungan telah diterangkan di atas: Bullfrog, Passenger, MCV, pengumpul bijih. Apa yang tinggal? Kecil:

Skat (Ikan Pari). Sebuah bot tempur ringkas, bersenjatakan meriam Tesla yang telah lama menderita; dia boleh menggunakannya sama di bawah air, membekukan semua kapal di sekelilingnya, termasuk dirinya sendiri. Atas sebab ini, segerombolan Sinar boleh menyebabkan masalah yang teruk kepada keseluruhan armada. Bukan itu sahaja: mengikut keperluan, Skat merangkak ke darat, melepaskan ... kaki. Dengan semua ini, dia kelihatan lucu, ia patut memanggilnya , dan bukan ... Di darat, dia tidak mempunyai serangan hebat seperti itu, baik, ketangkasan yang lebih rendah; atas sebab ini, dalam kapasiti ini, ia secara amnya diperlukan untuk menyokong pendaratan jauh atau pertahanan kecemasan pangkalan, jika tiada apa-apa lagi.

Kapal Selam (Akula Sub). Kapal selam yang tidak kelihatan sehingga ia menyerang. Dan dia menyerang dengan cepat dan menyakitkan. Tetapi, sudah tentu, hanya kapal. Serangan lain Shark ialah torpedo ke-2 yang bergerak terus ke hadapan dan menyapu segala-galanya di laluan mereka.

Dreadnought (Dreadnought). Dan ini adalah kapal perang Rusia, yang peluru berpandunya bersedia untuk merosakkan pangkalan satu kilometer dari laut. Kerana hanya senjata peluru berpandu, dia tidak dapat berbuat cukup dengan armada musuh yang telah menghampiri berhampiran (namun, dia agak tabah, dan walaupun serangan dreadnought diserang oleh pengebom pada satu ketika, anda boleh mempunyai masa untuk membawa MiG) ; namun, dengan perlindungan yang baik dari Skats, Sharks dan MiGs, ini adalah cara terbaik untuk menyerbu pangkalan musuh. Walau bagaimanapun, ia sama sekali tidak boleh diakses, dan anda tidak boleh membina makmal tanpa bilik.

Penerbangan

Pedang (Twinblade). Helikopter militan ini juga boleh digunakan sebagai kuasa serangan (jika musuh masih belum memperoleh senjata anti-pesawat), tetapi tujuan utamanya adalah untuk memindahkan tentera. Di atas kapal, dia membawa 5 askar kaki dan boleh menembusi tempat yang tidak dapat dicapai oleh Bullfrog; tetapi yang lebih penting, dia juga boleh membawa peralatan - kereta kebal, pelancar roket, Companion untuk membina pangkalan baharu. Jelas sekali, bukan 5 keping, tetapi satu unit pada satu masa; tetapi pelancar roket diseret ke sudut tersembunyi landskap dan menembak musuh di atas gunung adalah sakit yang teruk di kepala, bukan sahaja untuk AI.

Detik (MiG Fighter). Pesawat pejuang Rusia hanya sesuai untuk menyerang pesawat (bagaimana mungkin sebaliknya?), tetapi ia lincah dan tabah serta mampu mengatasi fungsinya sendiri. Ketangkasan menjadikannya seorang pengakap yang sama baiknya. Keupayaan istimewa membolehkan anda segera pergi ke yang dirancang dan berundur ke lapangan terbang rumah anda dengan kelajuan yang tinggi.

Airship "Kirov" (Kirov Airship). Salah satu keluaran RA3 terbaru yang paling terkenal: kapal udara pengebom besar dengan muncung tersengih dicat pada hujung hadapan belon. Senjatanya kuat, tetapi kapal udara itu merangkak melintasi langit seperti siput; anda boleh mempercepatkannya, bagaimanapun, dalam kes ini, ia akan sentiasa kehilangan mata pukulan. Yang menghairankan, kapal udara ini sangat tabah (untuk peranti yang lebih mudah daripada udara, ini, secara sederhana, terutamanya); namun, saya tidak yakin bahawa Kirov mempunyai masa depan yang besar dalam PvP. Dia meminta kedua-dua cara dan premis makmal, dan sangat lambat sehingga seseorang boleh berjaya mencari keputusan yang mencukupi untuknya. Walau bagaimanapun, jika kapal udara telah menembusi pangkalan, akan ada banyak mangsa dan, khususnya, kemusnahan.

bangunan

Seperti semua puak lain, Syor mempunyai tapak pembinaan, berek, kilang tangki, limbungan kapal, lapangan terbang, loji pemprosesan bijih dan reaktor - reka bentuk mereka adalah biasa, dan tidak ada sebab untuk menerangkannya dengan teliti. Berek, kilang kereta kebal, limbungan kapal dan lapangan terbang mewujudkan pasukan 4 cawangan; reaktor menjamin segala-galanya dengan kuasa. Jika makanan tiba-tiba tidak memuaskan, semua kilang bekerja separuh jalan, dan senjata api tidak berfungsi sama sekali; atas sebab ini, penghapusan reaktor adalah salah satu taktik kegemaran untuk menyerbu pangkalan.

Reaktor Super. Membekalkan kuasa yang lebih ketara daripada reaktor konvensional, dan oleh itu menggalakkan pembentukan dan penjimatan berkelajuan tinggi. Terdapat hanya 2 kesukaran: ia tidak boleh dibuat pada mulanya (ia berfungsi hanya dengan kehadiran kilang pemprosesan bijih), dan jika musuh mendapatnya, ia akan meletup, melumpuhkan segala-galanya dengan teliti. Tetapi secara tradisinya Syor hanya merujuk kepada bahaya yang diberikan, percaya bahawa ketangkasan adalah lebih penting.

Kren pembinaan (Crusher Crane). Melengkapkan susunan pembinaan, dan juga membaiki peralatan. Satu perkara yang sangat perlu, jika ada kewangan - ia adalah perlu untuk mencipta.

Makmal Pertempuran (Battle Lab). Membuka kunci proses teknologi terkini, seperti: penciptaan pelancar roket, kereta kebal Apocalypse, mimpi ngeri, dreadnought dan kapal udara, serta Natasha yang perkasa. Berfungsi sekaligus pada semua pangkalan.

Bangunan selebihnya dibina dalam barisan yang berbeza: ini adalah objek yang terlibat secara langsung dalam pertempuran.

Dinding (Dinding). Semua orang memilikinya, tetapi untuk setiap pilihan kami akan menerangkan: halangan biasa, tidak aktif, tetapi gigih. Rasa daripadanya secara tradisinya tidak mencukupi, kerana ia tidak melengahkan roket, pelapik, kereta melompat dan banyak lagi; dan pelancar roket tidak dapat ditandingi menghadapi kekalahan pangkalan, walaupun mengenai dinding. Melainkan untuk mencerminkan pertempuran asal ... tetapi bukankah keseronokan itu mahal?

Pistol Sentry. turet mesingan anti-kakitangan; utiliti, pada pendapat saya, adalah rendah, dengan infantri terdapat banyak yang perlu dihadapi. Melainkan dalam permainan video, bertentangan dengan Pengesyoran, untuk menutup bahagian belakang dari pendaratan ...

Pistol anti-pesawat (Flak Cannon). Tetapi serbuan udara adalah perkara rutin, walaupun dalam kempen, walaupun dalam permainan video koperasi. Turret ini mempunyai setiap peluang untuk membayar, tetapi julatnya begitu-begitu.

Gegelung Tesla. Mungkin cara yang paling berkuasa untuk pertahanan asas; untuk pembinaan memerlukan super-reaktor. Gegelung perlu dicas dari semasa ke semasa; pembawa kapak kaki atau bot sesuai untuk ini.

Tirai logam (Iron Curtain). Makluman Merah Klasik: struktur yang mengelilingi sekumpulan kecil kenderaan (infantri mati di bawahnya) dengan perlindungan kebal. Muat semula untuk masa yang sangat lama, jadi ia digunakan secara keseluruhan untuk kumpulan penyerang, bersedia untuk menghancurkan pertahanan musuh. Kawasan tirai juga tidak begitu besar.

Penghancur hampagas (Vacuum Imploder). Superweapon yang menyerap seluruh bahagian pangkalan musuh. Cuma mengambil masa yang lama untuk mengecas...

Walkthrough

Misi 1. Shrike dan Duri

Perarakan kemenangan Syor bermula dari... Pulau Hare. Ya, ya, di Leningrad. Pencerobohan Jepun sedang giat dijalankan di sana, dan kami akan mempertahankan diri kami daripada mereka di ... Kubu Peter dan Paul.

Kubu kota ini, sebagai contoh, tidak sepenuhnya moden, jadi ia tidak dapat membantu kita dalam apa jua cara; namun, ini bukanlah alasan untuk membiarkan penduduk negara matahari terbit merosakkan monumen seni bina. Mari kita merosakkannya sendiri: letakkan di sudut berek dan panggil infantri ...

Tetapi kuasa utama dalam misi pencarian ini bukanlah lelaki dengan senapang, tetapi Natasha yang tiada tandingan, semua yang tinggal bersamanya hanyalah penari sandaran. Sekutu, jika anda mempunyai ia diwakili oleh AI, anda boleh menutup salah satu sisi pulau dan menolak pendaratan dari yang lain. Penduduk negeri matahari terbit menghantar kapal perang "Shogun", tetapi Natasha hanya akan menyingkirkan mereka dari tindakan.

Dan juga semasa misi pencarian kita perlu mempertahankan Pertapaan; ia, seperti yang sepatutnya, terletak di seberang Neva, tetapi mesin ajaib Bullfrog akan memindahkan tentera kita ke sisi itu; ambil peluang ini dan amalkan payung terjun yang melampau.

Misi 2. Sarkas Khianat

Misi ini tidak lebih sukar daripada yang sebelumnya, tetapi Natasha tidak bersama kami. Tiada pangkalan, tetapi terdapat sebilangan Sabit yang hanya menumpaskan infantri musuh. Semuanya dilakukan dengan sempurna apabila kami melepaskan sepasang beruang terlatih dari sarkas di tengah peta; tetapi jangan tergesa-gesa, adalah lebih tepat untuk melawat salah satu semenanjung (di sebelah kiri atau di sebelah kanan sarkas) dan membebaskan pembawa Tesla di sana.Dengan mereka, segalanya akan berjalan dengan lebih gembira, kerana beberapa peralatan menanti kita pada akhirnya.

Adalah lebih baik untuk tidak kehilangan beruang, bagaimanapun, seseorang akan dikehendaki mengenal pasti tentera infantri Jepun yang menggali ke dalam tanah.

Misi 3. Menangkap semula pelabuhan ais (Mengambil kembali Ice-Harbor)

Tetapi pertarungan untuk Vladivostok akan menjadi lebih menarik daripada dua yang terakhir. Mula-mula kita perlu menawan semenanjung dan membina pangkalan di atasnya; ia tidak begitu sukar, cukup untuk melepaskan pasukan pendaratan dari Bullfrog. Tetapi penduduk Tanah Matahari Terbit tidak lama lagi akan mula menghiburkan kita, dan dari pasukan hanya infantri dan Skat dengan Katak yang terbuka. Dan apabila semenanjung menjadi milik kita (by the way, saya nasihatkan anda untuk meneroka bahagian baratnya), sekeping peta yang sihat didedahkan di timur laut dengan beberapa matlamat...

Mula-mula anda perlu mengorientasikan diri anda dengan pangkalan Jepun yang terdekat: ia ditandakan dengan nombor 2 di lokasi (jeneral Nikolai Moskvin, sekutu kami, kami akan menetapkan tugas buat sementara waktu untuk menaiki jeti barat). Tetapi menyerbu dengan Stingrays adalah keseronokan yang jauh di bawah purata. Atas sebab ini, kami akan mencipta tipu daya: kami akan mendarat dengan kumpulan infantri yang keras di tanjung bersebelahan (3), tanpa lupa memasukkan seorang jurutera dalam kumpulan serangan, kami akan mendekati loji Jepun (4) dan menawan ia.

Kini kami bersedia untuk mencipta peralatan ketenteraan! Sudah tentu, ini hanyalah - mesin lucu yang boleh bertukar antara dua mod: mesin terbang anti-kakitangan dan pejuang pantas. Tetapi satu cara atau yang lain, tetapi tengu terbang, dan anda boleh membuangnya di mana anda memerlukannya.

Dari darat, pangkalan tentera laut tidak dilindungi, dan tengu hanya akan menghancurkannya. Kemudian orang-orang berani kami akan memberikan garrison bangunan di tengah-tengah peta koktel Molotov dan menangkap hospital (5), selepas itu perkara-perkara akan menjadi lucu dan hebat. Pangkalan utama (6) dilindungi, tetapi bukan dari pasukan payung terjun yang boleh mendarat di titik (7); dan jika Nikolai segera pergi ke pangkalan itu secara langsung, ia akan bertahan dalam beberapa saat.

Misi 4. Perarakan Tentera Merah

Operasi seterusnya adalah menentang Penyokong. Kepimpinan kami memutuskan bahawa pusat Perikatan terletak berdekatan dengan dompetnya, dan merancang pertempuran untuk Geneva - tumpuan modal. Terdapat beberapa bank Switzerland di bandar ini; adalah wajar untuk menangkap mereka untuk menerima aliran masuk tambahan modal.

Pangkalan kami terletak ... khususnya di Tasik Geneva, yang tidak menyediakan keupayaan untuk mencipta kereta kebal dan infantri. Secara perbandingan murah dengan bantuan Skats dan kedekatan gegelung Tesla, anda boleh menangkap jeti di utara, tetapi dari tempat itu ke hadapan, tentera perlu dipindahkan melalui meriam sarkas yang sama. Atas sebab ini, ia hanya berbaloi untuk membuat berek di sana untuk menawan kedua-dua bank di sana, dan itu bukan preseden.

Tetapi masalah pertama kami adalah untuk menangkis serangan tentera laut. Nasib baik, kita akan mempunyai kapal selam tidak lama lagi; semua perkara kecil seperti ikan lumba-lumba dirobohkan oleh Skats dan menetapkan pistol. Banyak menara diperlukan di sini, kedua-dua anti-pesawat dan - pada mulanya - gegelung Tesla. Tetapi apabila kapal pengangkut pesawat merangkak dari limbungan kapal Penyokong, anda perlu bertemu dengan mereka dalam perjalanan dan menyerbu mereka dengan kapal selam. Pengangkut pesawat, seperti kapal perang Rusia, benar-benar boleh merosakkan kulit pangkalan.

Jika serangan dipatahkan, kami akan ditawarkan untuk membina di pantai selatan; dan di situlah anda boleh berpatah balik. Pengangkut dan kereta kebal Tesla hanya akan menindas (secara harfiah di beberapa tempat) penolakan, pasukan kerahan akan membersihkan garrison, dan di sana untuk masa yang singkat dan sehingga siang hari, apabila kita akan diamanahkan dengan penciptaan pelancar roket. Dengan perlindungan yang paling sedikit, mereka akan membersihkan limbungan kapal musuh terus dari benteng. Secara ringkasnya, saya tidak menemui sebarang masalah khas lagi.

Misi 5. Sains Pertempuran (The Science of War)

Para saintis Barat suka berehat dengan gemilang selepas kerja keras mereka; atas sebab ini, mereka membina pangkalan mereka sendiri bukan di suatu tempat di kedalaman padang pasir, tetapi di pulau-pulau Yunani yang berwarna-warni. Tugas kita ialah menawan premis makmal musuh.

Peta disusun seperti ini: kita mempunyai 3 pulau di hadapan kita, di sebelah selatan terdapat struktur aneh yang menghalang penciptaan tentera teknologi, dan di 2 yang lain terdapat deposit bijih. Selanjutnya, di seberang selat, terdapat tanah yang luas, dan terdapat makmal saintifik yang dicari.

Kekuatan utama kami dalam misi pencarian ini ialah helikopter Blade. Pertama, sehingga musuh telah sedar, kita akan dengan cepat mengebom semenanjung selatan, selepas itu tidak sukar untuk menubuhkan pangkalan di utara. Helikopter ditambah senapang pemasangan adalah perlindungan yang mencukupi untuk pangkalan perantaraan. Pada meja putar yang sama, anda boleh membuat banyak pemindahan terus ke makmal, ia berada di pinggir paling timur.

Namun begitu, jika anda ingin menjadikan hidup anda lebih mudah, jangan tergesa-gesa menghantar jurutera ke makmal dan membunuh pangkalan Alliance berdekatan. Sebelum itu, bina pangkalan anda yang baik, tentera, senapang pemasangan, minta penyokong untuk menempatkan semula tentera mereka sendiri ke tapak makmal. Memandangkan, sebaik sahaja kawasan itu milik anda, Pihak Berikat akan memulakan - ibu yang jujur, apa yang berlaku di sini? - dan mulakan serangan. Anda, saya syak, tidak mahu menangkis serangan ini dengan pasukan pendaratan anda sendiri. Arah utama serangan adalah timur laut; senapang pemasangan diperlukan di sana, lebih tepat pada jarak tertentu dari premis makmal.

Misi 6. Menghapuskan pengkhianat (Tiada Pengkhianat Esok)

Eropah adalah milik kita; hanya pangkalan tentera laut dan udara di Iceland yang kekal, pada mulanya - lapangan terbang yang dinamakan sempena jeneral Perikatan von Esling yang terkenal. Ia terdiri daripada 2 bahagian, dari mana serbuan udara akan dianjurkan di atas jambatan kami, yang terletak di pulau hampir di tengah.

Perkara pertama yang kami dijangka lakukan di sini adalah untuk menunjukkan keupayaan pelepasan berkelajuan tinggi. Malah, kita akan diberi banyak wang pada permulaannya; namun begitu, selepas beberapa ketika, Ketua Komander Kryukov akan muncul dan mengambil segala-galanya . Atas sebab ini, ia bernilai membina bukan satu pun, tetapi dua kren - dan berlari untuk menghasilkan kilang, tentera, senapang pemasangan. Kejayaan dalam fasa ini bermakna sangat sedikit masalah dalam misi pencarian itu sendiri.

Daripada tentera, kita memerlukan: pesawat pejuang, helikopter, beberapa peralatan darat (peluru berpandu, kereta kebal, beberapa satelit) - dan yang paling penting, kapal perang. Oleh itu, pertama - limbungan kapal!

Melemparkan tentera ke atas meja putar atau melalui meriam Bullfrog ... adalah mungkin, tetapi menyakitkan. Penyokong mempunyai pertahanan udara yang baik, garrison darat di hadapan, dan garis lintang di sana tidak bagus, jadi ia tidak akan keluar "senyap" (secara umum, anda boleh cuba mengambil pangkalan barat dengan bantuan roket pelancar). Cara paling mudah untuk membunuh penolakan adalah dengan pengeboman dari kapal perang, dilindungi ketat daripada serangan udara. Apabila lapangan terbang dibersihkan, tanpa membuang masa, sediakan pangkalan sekunder di sana.

Untuk apa? Jadi bagaimanakah misi itu akan dilakukan? Dan kemudian, bahawa kemenangan kita tidak sesuai sepenuhnya dengan Jeneral Kryukov. By the way, kita ada bil yang agak besar untuk dia ... jadi untuk 50 ribu ...

Kryukov, yang licik, menggali di tanah besar, di mana kapal perang tidak sampai, tetapi mereka menembak senjata pelekapnya tanpa masalah sedikit pun, selepas itu sudah mungkin untuk mendaratkan tentera dalam apa jua cara yang mereka suka.

Misi 7. Menjinakkan Tuhan Yang Hidup

Dan di sini kita sekali lagi di hadapan Rusia-Jepun. Tugas kami adalah mudah: pembunuhan penguasa ... Sudah tentu, pendaratan, mari kita katakan seperti ini, tidak berjaya sepenuhnya: salah seorang penyokong mempunyai kerahan tentera (ya, satu), yang lain mempunyai beruang. Asasnya di luar persoalan. Dan rondaan ada di mana-mana.

Kunci kejayaan adalah ini: tergesa-gesa ke barat, turun tangga ke sana sehingga senapang penetapan ditetapkan; di selatan peta terdapat bangunan yang boleh diletupkan untuk mengalihkan perhatian peronda. Kemudian kami masuk ke taman, dan ... dan bahagian utama misi pencarian bermula.

Kini kami mempunyai kedua-dua pangkalan dan hak untuk mencipta kereta kebal "Apocalypse" dan kapal udara "Kirov" - dalam satu perkataan, kami mempunyai bekalan keseluruhan Cadangan, tidak mengira robot "Mimpi ngeri". Tetapi kerja yang menyeluruh menanti kita, kerana pemerintah berwajah matahari menggali dengan sangat serius.Di mana-mana dinding, dengan kata lain, kereta kebal dan pelancar roket perlu menyelinap ke sasaran secara zigzag.

Tetapi pesawat pejuang penguasa kelihatan tidak meyakinkan. Dari tempat ini, projek remeh serangan serentak oleh kapal udara dan kumpulan roket kereta kebal; yang terakhir diperlukan untuk membunuh senjata pemasangan terlebih dahulu. MiG sedang menunggu varian kemunculan pejuang dalam serangan hendap; mereka mesti segera diperkenalkan ke dalam pertarungan, tetapi tidak terlalu awal, kerana mereka tidak berdaya melawan menara. Berhati-hati dengan gadis komando Jepun, dia lebih tidak selamat daripada Natasha kami, dan sama sukar untuk dilihat dalam massa.
Selepas pelaksanaan istana diraja, misi memasuki fasa terakhirnya: mengejar raja. Hanya kini dia berpakaian bukan dengan kimono, tetapi dalam robot; ini... nombor tertentu merendahkan pendedahannya. Dia tergesa-gesa melakukan ini dengan pantas sehingga Kirov tidak akan mengejarnya, melainkan mereka diletakkan lebih awal di jalannya. Nah, ia berjalan lancar dari peluru berpandu. Tetapi beberapa Apocalypses di bawah Tirai Keluli adalah hujah yang tidak dapat ditembusi.

Misi 8 Saksi Bermuka Batu

Langkah seterusnya kerajaan Soviet mestilah pengkhianatan: perbualan yang dijadualkan dengan pihak Berikat akan diganggu oleh tentera kita. Cara pembunuhan Duta. Untuk apa? Dan siapa yang akan belajar Cherdenko ini!

Semuanya sedang dilakukan di Semenanjung Easter. Ya, ya, yang sama, dengan kepala batu yang besar. Tetapi kami akan menghadapi mereka sedikit kemudian, tetapi buat masa ini kami hanya menyediakan mesyuarat yang sungguh-sungguh.

Ini tidak melibatkan kesukaran; tetapi jika kita menunjukkan pandangan jauh yang luar biasa dan mengambil kira bahawa dalam misi pencarian ini kita akan diserang balas pertama dari pantai barat, dan kemudian dari timur laut melalui darat, dan jika kita membina perkara-perkara 3 kapal perang terlebih dahulu, nasib kita akan ketara. lebih mudah.

Pembunuhan duta itu tidak menjadi masalah, bagaimanapun, sejurus selepas itu adalah perlu untuk menyerbu pangkalan di luar negara di Amerika Syarikat. Jika kita telah mengukuhkan pantai dan membina armada lebih awal - ini bukan masalah. Pangkalan Perikatan sebelum matang tidak dapat menawan pantai berkubu di sekeliling tempat Stingrays dan Dreadnoughts berjalan-jalan. Perkara utama di sini adalah ... tidak tergesa-gesa: kesukaran sebenar akan bermula selepas kemenangan ini, dan bukan sebelum ini. Dan adalah lebih tepat untuk membendung laluan timur laut pada permulaan fasa ini, menyediakan baji peluru berpandu kereta kebal dan skuadron kecil (tidak lagi diperlukan) dreadnought.

Sejak selepas itu rakan kongsi Cherdenko memutuskan bahawa Moor di muka kami telah melakukan tugasnya dan boleh pergi.

Dia mengukuhkan permintaannya sendiri dengan collapsar vakum, yang sudah berjalan, dan jam berdetik; dan keperibadiannya dia tegas (seperti yang kelihatan pada pandangan pertama) dilindungi oleh kekuatan di mulut gunung berapi, dan begitu juga dengan serangan hendap di mana-mana kepala batu dari mereka yang semenanjung Paskah dipenuhi. Perlu dihalang.

Adakah dreadnought kita sudah bersedia? Di bawah perlindungan MiG dan sepasang Skat, tanpa membuang masa, kami belayar ke timur, ke tempat dermaga ditunjukkan di lokasi. Dengan satu MiG kami meninjau kawasan collapsar - dan terus dari laut, sehingga armada musuh bersedia, kami menutup mesin syaitan. Selepas itu, kapal perang, dengan keyakinan, melakukan hal mereka sendiri, tetapi mereka boleh menghancurkan limbungan kapal, lapangan terbang dan kepala untuk kesenangan mereka sendiri.

Dan kami akan menjaga kubu kuat. Tetapi di sini, nasib baik, tidak ada yang rumit: anda hanya perlu meringkuk ke pinggir gunung berapi dengan pelancar roket dan melindunginya daripada pencerobohan. Di bawah, mereka menghabisi rakan Cherdenko ke semua 3 benteng.

Misi 9. Scab on the Big Apple (Blight of the Big Apple)

Dan akhirnya, kita adalah komander tertinggi; ia kekal hanya untuk menjelaskan kepada pihak Berikat bahawa mereka kalah dalam pertempuran ini. Untuk kempen propaganda ini, penyerbuan New York telah dipilih dengan pembubaran Sculpture of Will.

Secara umum, pertama anda perlu membunuh pasukan musuh di pinggir Patung dengan kumpulan pendaratan, dan hanya kemudian anda boleh membuat pangkalan. Untuk melakukan ini, terdapat sekumpulan Mimpi ngeri, dan tidak lama lagi trofi kereta kebal Tesla, kapal udara dan helikopter ditambah kepada mereka. Ini tidak sukar, ia hanya memberi peluang untuk bermain Fears sepuas-puasnya.

Masa depan boleh dilakukan dengan kapal perang dengan penutup yang baik (baik!), atau anda boleh menyambungkan collapsar, ia dibenarkan untuk menciptanya. Satu-satunya perkara yang anda tidak perlu lakukan ialah menjalankan pertempuran ujian: selepas itu Amerika akan memberi tekanan yang teruk kepada anda, yang akan menjadi sangat sukar untuk ditolak. Pukulan mestilah satu - yang pertama dan terakhir.

Demi kebebasan dan demokrasi

Tentera Perikatan mungkin memiliki tentera udara yang paling meyakinkan, sungguh ajaib betapa bagusnya kereta kebal dan kapal induk berteknologi tinggi mereka; tetapi, seperti tradisional dengan pendekatan ini, mereka tidak bersinar pada fasa awal berehat.

Infantri mereka lebih lemah daripada Rusia; Sudah tentu, di laut terdapat mesin menakjubkan yang menindas senjata musuh, tetapi di darat Perikatan tidak mudah untuk dipertahankan. Menetapkan senjata adalah bagus, tetapi perlu diperkukuh oleh infantri; dan turet bertetulang tidak mengenai pesawat. Pada akhirnya, agak sukar bagi mereka untuk merebak: di mana-mana asas baru, proses teknologi mesti dibangunkan semula. Pendek kata, tugas Perikatan adalah untuk menyelamatkan dirinya sehingga tempoh teknologi tinggi, menentang serbuan Pengesyoran dan Jepun ...

Infantri

Anjing suka berperang (Anjing Serang). Anjing-anjing itu, seperti yang jelas, menukar Syor, bergerak ke sisi Perikatan; seperti beruang Rusia, ini adalah pengakap yang dapat mengesan pengintip musuh, dan juga pahlawan anti-kakitangan besar-besaran (tidak kira betapa menjengkelkannya, hanya dalam jarak dekat). Tambahan pula, mereka berlari pantas.

Pembina (Jurutera). Seperti jurutera Rusia, mereka mengambil alih bangunan; Namun begitu, pilihan ke-2 mereka ialah membina bukan kubu, tetapi khemah sokongan pertama. Boleh berenang ... di atas bot yang kelihatan mencabar. Bergerak sangat perlahan...

Penjaga keamanan. Infantri pangkalan Perikatan pada mulanya bagus terhadap sasaran kaki; selain itu, dia ada... perisai. Anda lihat, mereka yang dengannya mereka keluar menentang penunjuk perasaan. Di sini mereka mungkin telah disihir, kerana dalam mod perisai yang dinaikkan, pasukan pengaman berpegang teguh di bawah tembakan taufan. Walau bagaimanapun, mereka sangat terdedah dalam membersihkan bangunan daripada infantri yang telah menetap di dalamnya.

Spearman (Askar Lembing). (Javelin) - pelancar roket jarak jauh yang agak jauh, sesuai untuk menentang kenderaan dan pesawat. Anda juga boleh "menandai" sasaran dengan mereka, selepas itu mereka akan memukul lebih jauh dan lebih tepat, tetapi kadar api akan berkurangan. Julat tertinggi membolehkan dari semasa ke semasa untuk menduduki ketinggian yang tidak dijangka bersama mereka dan menembak ke pangkalan musuh dari tempat itu.

Perisik. Ia boleh "mengecat semula" dalam warna tentera musuh, supaya hanya pengakap (anjing, beruang dan pepatung robot) mengenalinya dalam kapasiti ini; dan dengan bayaran yang sederhana sebanyak 1000 kredit, dia merekrut semua musuh yang berdekatan, termasuk kereta kebal dan peralatan lain. Kos tidak bergantung pada bilangan rekrut!

Tanya. Dan sudah tentu, bintang skrin adalah Tanya, yang boleh melumpuhkan sebarang peralatan atau struktur musuh dengan satu lombong! Sudah tentu, untuk ini, anda masih perlu pergi ke musuh; bagaimanapun, semasa operasi lombong, Tanya bersembunyi di dalam sasaran. Bagaimana selepas itu dia bertahan, jangan tanya ... Tanya memotong infantri, menembak dari sepasang pistol dalam bahasa Macedonia; namun begitu, julatnya jauh lebih rendah daripada rakan usaha sama Rusia Natasha, yang membawa kepada kemudaratan kepada kesihatan dan kecantikan. Namun begitu, sekiranya berlaku masalah, dia mempunyai tali pinggang khas dengan mesin masa mudah alih ... yang mengembalikannya sedikit ke belakang (dari segi koordinat dan status kesihatan). Jika anda menggunakan ini dengan mahir, kestabilan Tanya meningkat secara mendadak.

teknik

BMP yang sesuai (Multigunner IFV). Sebuah kereta kecil dan sangat laju dengan mesingan anti-pesawat; boleh mengangkut seorang infantri berseorangan, sambil mengkonfigurasi semula titik tembakannya sendiri untuk senjatanya (contohnya, ). Baik untuk mencari dan membuang jurutera ke titik utama yang jauh; dari semasa ke semasa ia digunakan dalam langkah awal untuk penutup anti-pesawat bagi lajur tangki.

Pengangkut amfibia (Riptide ACV). Ia dibina di kedua-dua kilang peralatan dan di limbungan kapal; membawa infantri di darat dan air (cukup cepat), menembak dari mesingan dan melancarkan torpedo ringan di dalam air. Tidak kira betapa menjengkelkannya, ia hanya boleh memunggah tentera dengan cara biasa, dan tidak seperti Bullfrog Rusia.

Tangki < Penjaga > (Tank Penjaga). tangki pangkalan perikatan; satu lagi mod api ialah pancaran yang meningkatkan kerosakan pahlawan lain pada sasaran yang sama. Dalam kumpulan besar dan walaupun matlamat yang keras, pancaran ini mempercepatkan perkara secara mendadak.

Tangki (Tank Mirage). Sebagai tambahan kepada pancaran pelangi pembunuh, tangki boleh terkoyak oleh keupayaan untuk menjana medan cloaking; ia tidak membenarkan musuh membidik mana-mana sasaran dalam sempadan medan ini, kecuali Mirage itu sendiri (kereta kebal itu tidak menembak sama sekali). Sudah tentu, medan itu sendiri sangat ketara, jadi jangan kehilangan harapan untuk mengejutkan musuh; namun ia lebih berguna, kerana Mirage sangat tahan lasak dan tidak dapat ditandingi menutupi beberapa unit yang lemah.

Senapang gerak sendiri "Athena" (Athena Cannon). Senjata jarak jauh Perikatan hanyalah perkhidmatan bimbingan tembakan dari orbit. Sains tidak faham mengapa kemudian api 2 Athens lebih merosakkan daripada satu, ini adalah preseden. Mod lain menutup Athena daripada api; Ia tidak begitu jarang diperlukan untuk menghidupkannya, kerana Athena sangat terdedah, dan, sebagai contoh, walaupun terdapat pasukan infantri atau anak ayam penebuk perisai yang akan datang, dia sebenarnya tidak berdaya.

Mesin melombong (Prospector). Perlu disebut kerana ia berfungsi sebagai pengembang asas untuk Perikatan, membolehkan anda membuat bangunan di sekelilingnya. Walau bagaimanapun, ini adalah kaedah yang sangat buruk untuk meningkat, kerana pusat terbaharu diwajibkan untuk mempelajari semula semua proses teknologi.

Tapak pembinaan mudah alih Alliance adalah yang paling biasa, seperti orang lain.

Armada

Daripada teknologi yang telah diterangkan - Burun dan tapak pembinaan mudah alih boleh dibuat sama di limbungan kapal.

Lumba-lumba (Dolphin). Haiwan peliharaan comel boleh menyerang balas kapal, antara lain, kapal selam. Kemudaratannya kecil, dan keadaan kesihatan tidak cukup menyinggung perasaan, tetapi ikan lumba-lumba itu berharga satu sen, dan jika perlu ia boleh ... melompat supaya pada masa lompatan ia hanya boleh dicapai dengan senjata anti-pesawat.

Pedang Hidro (Hydrofoil). Adalah berdosa untuk meremehkan bot hidrofoil ini: jika serangan biasa adalah mesingan anti-pesawat biasa, maka yang lain melucutkan senjata sepenuhnya objek musuh sehingga ia terletak di bawah "api" Hydrosword. Fikirkanlah: bot sen adalah lebih baik untuk meneutralkan kapal perang! Di darat, dia, untuk kekayaan untuk Syor dan Jepun, tidak memanjat keluar, tetapi dia boleh mematikan objek di pantai - antara lain, senapang pemasangan apa-apa jenis. Kaedah perang yang luar biasa dan cukup boleh dipercayai dengannya adalah kapal selam.

Pemusnah serangan (Assault Destroyer). Kapal tabah yang kuat dengan jarak yang tidak terlalu jauh, tetapi api besar; modnya yang lain melumpuhkan meriam tetapi memaksa mereka untuk menembaknya. Dalam erti kata lain, ini hampir serupa dengan Mirage, namun, sasaran yang dilindungi olehnya boleh dilihat! Di samping itu, pemusnah boleh merangkak keluar ke darat dengan rahmat seekor dugong. Senapangnya, bagaimanapun, jauh lebih lemah daripada senjata Mirage. Meminta aliran kerja peringkat 2.

Pengangkut Pesawat. Kapal induk armada Perikatan melepaskan awan pesawat kecil ke arah lawan, menyerang sasaran darat. Pelapik itu jelas lebih rendah dalam jarak berbanding peluru berpandu dreadnought Soviet, tetapi tidak banyak; bagaimanapun, mereka mempunyai homing, dan oleh itu bersedia sepenuhnya untuk mengejar sasaran yang lincah. Terdapat juga peluru berpandu yang memutuskan bekalan kuasa ke sasaran. Kuasa pemusnah kapal pengangkut pesawat adalah sangat besar, tetapi mereka dilindungi secara sederhana, dan selalunya, kerana perlindungan mereka, mereka dikorbankan oleh pemusnah. Meminta proses teknologi canggih seratus peratus.

Penerbangan

Vindicator. Pengebom mudah, dalam erti kata lain, mudah sahaja; serangan oleh skuadron empat unit semata-mata boleh merobohkan struktur yang tidak begitu kuat. Satu, kerana Juara selepas setitik bom diwajibkan kembali ke lapangan terbang. Untuk punca yang sama, tempat di lapangan terbang sentiasa dikhaskan untuknya; satu struktur mampu membawa kurang daripada 4 unit pesawat secara keseluruhan, tidak termasuk helikopter sahaja. Walau bagaimanapun, jangan anggap Juara tidak diperlukan; jika musuh tidak bersedia untuk pengeboman, serangan udara boleh memberikan kejayaan pada permulaannya.

Apollo (Pejuang Apollo). Pejuang Perikatan adalah nombor tertentu yang lebih lemah daripada MiG, seolah-olah ia tidak menonjol dalam apa jua cara. - kembali dipercepatkan ke pangkalan.

Cryocopter (Cryocopter). Helikopter mainan ini boleh membekukan beberapa unit tentera di tempatnya, tetapi dalam mod lain - mengurangkannya, mengurangkan kesihatan dan kerosakan. Perlu diingat bahawa mesin perang besar-besaran tiba-tiba boleh memperoleh kebolehgerakan dalam kerja semula sedemikian dan hanya menyelinap melalui barisan pertahanan anda sendiri ... Meminta proses teknologi spin-up peringkat ke-2.

Pengebom Abad. Dan inilah pengebom berat - keindahan dan kebanggaan teknologi udara Alliance. Dia, seperti Juara, boleh melakukan serangan balas dengan bom hanya sekali setiap penerbangan dan dengan itu lebih rendah daripada Kirov Rusia - tetapi bomnya lebih meyakinkan, dan ketangkasan lebih tinggi daripada kapal udara yang kekok. Menjelang Abad yang sama membawa sehingga 5 unit infantri di atas kapal; anda boleh mengebom senapang pemasangan dari udara, dan kemudian menyelesaikan kerja dengan berjalan kaki. Dalam kempen, Centenary selalunya berfungsi sebagai asas yang menentukan.

bangunan
Sama seperti Syor, Kesatuan mempunyai berek infantri, kilang kereta kebal, limbungan kapal, lapangan terbang, loji pemprosesan bijih dan reaktor. Reka bentuk semua bangunan ini adalah konvensional.

Biro Penerangan Pertahanan. Tidak betul-betul melakukan apa-apa, tetapi perlu untuk membuat struktur pertahanan termaju.

Turret yang sesuai (Multigunner Turret). Meriam ringkas ini bagus kerana anda boleh mendaratkan seorang infantri di dalamnya - kemudian ia akan menembak sama seperti ia akan menembak (sambil dilindungi dengan lebih betul). Penyelesaian biasa, tetapi tidak begitu berkesan.

Menara Pelangi (Spectrum Tower). Senjata terbaik Perikatan; dari segi prestasi, ia lebih kurang sama dengan menara Tesla Rusia, tetapi tidak memerlukan pengecasan semula. Serangan dengan pancaran yang sama seperti Mirage; bagaimana pertahanan udara tidak baik.

Chronosphere. Sistem berkuasa ini melemparkan seluruh tentera merentasi medan perang; sudah tentu, tanpa infantri, hanya peralatan. Saya rasa tidak perlu dijelaskan bagaimana ini boleh menggembirakan pihak lawan.

Proton Collider. Ya, ya, ini dia, sayang, yang tak lama dulu bergaya takut sampai tercegat. Nah, bukan hadronik, tetapi proton, siapa yang akan sampai ke inti masalah dalam anak ikan kecil ini? Idea ini tidak begitu berbeza dengan senjata super kaum lain: sebenarnya, ia mengaitkan kawasan dengan bumi, tetapi ia mengambil masa yang sangat lama untuk mengecas.

Walkthrough

Misi 1. Ride of the Red Menace

Tentera Rusia menduduki hampir seluruh Eropah - tidak termasuk England dan Denmark; dan kini USSR akan mempunyai versi sendiri "Sea Lion". Pengesyoran cuba untuk menyelesaikan seluruh Saluran... dan mereka telah memilih tempat dengan nama simbolik Pantai Brighton untuk mendarat. Bukan yang satu. Ini hanyalah pantai bandar Brighton, di East Sussex.

Seperti Pengesyoran, misi pertama tidak menyembunyikan keajaiban itu sendiri, dan arahan mengawal setiap langkah anda. Pertama - ambil pertahanan di rumah pantai, tangkap senapang dan hospital (secara langsung, tidak ada sebab untuk menyerahkan beberapa senjata kepada rakan kongsi logam anda sendiri - dia sangat santai), kemudian - pantulan beberapa serangan ombak. Mendarat dari "Quakushek", pengeboman dari kapal, kapal udara "Kirov" ... Gelombang terakhir hampir tidak dapat ditangkis, cukup "untuk berdiri selama sehari dan bertahan pada waktu malam".

Misi 2: Perangkap Jerung (Jerung dan Gewang)

Dan inilah tugas terbaharu: Pengesyoran membawa tawanan, merampas pulau pantai dan pangkalan tentera laut di atasnya, dan armada mereka (sebilangan kapal perang yang dikawal oleh "Jerung") mengebom pantai kita.Kita perlu mula membebaskan tahanan dan merampas kembali pangkalan tentera laut. Pasukan kami, secara ringkasnya, kecil: sebilangan mata-mata dan... Tanya. Yang melampau, anda lihat, mengubah perkara itu!

Terdapat pangkalan ... tetapi hanya mata-mata dan sawo yang sama dibuat di atasnya, sekiranya yang ini menjadi tidak dapat digunakan.

Ia bernilai bermula dari pulau-pulau (rakan seperjuangan hanya akan menghadapi tawanan). Dua strategi boleh dilakukan di sini: cuba untuk menganggap mata-mata sebagai milik anda (meniru samaran askar Tentera Merah) dan menyusup ke dalam bangunan pelabuhan ... atau pada mulanya Tanya membersihkan pendekatan mereka. Yang ke-2 lebih mudah.

Di mana-mana pulau terdapat dua di mana anda boleh merangkak keluar dari laut ke darat. Mereka berbeza kerana salah satu daripada mereka mempunyai menara dengan gegelung Tesla; jadi, kami tiada di sana. Dari laut untuk membunuh menara dan pengawal yang melekat padanya - ini di luar kuasa bahkan Tanya. Atas sebab ini, semenanjung yang paling dekat dengan kita perlu berenang tanpa terdedah kepada menara dan senapang Tentera Merah.

Berhati-hati: semenanjung yang lebih jauh (timur laut) sedang meronda di laut ... dua ekor beruang terapung, dengan cepat membelah ombak. Tanya akan berurusan dengan mereka, jika ada, tetapi mereka akan memakan mata-mata itu dan tidak akan mengucapkan terima kasih. Jika anda menghabisi mereka supaya mereka tidak menderita, commie tanpa belas kasihan akan mengeluarkan 2 yang terbaru ... By the way, anda juga tidak harus mendekati skuadron musuh: kapal perang, bertentangan dengan Tanya, tidak berdaya, tetapi kapal selam semata-mata menenggelamkan gadis ajaib kita.

Setelah bangun dari sisi yang tidak dilindungi, kami menyanyikan lagu "Tanyusha pergi ke darat" (iringan muzik - sepasang pistol), berhati-hati melalui labirin pagar, menembak semua yang bergerak, dan meletupkan berek (jika tidak infantri akan tidak berhenti membiak seperti arnab). Gegelung juga boleh diletupkan, atau anda tidak boleh menyentuhnya. Terdapat bekas yang menarik dengan pengalaman dan penyembuhan di semenanjung; Kemahiran Tanya juga diperlukan ... Kami membersihkan semenanjung ke-2 juga, dengan semua ini, Tanya mendapat asterisk. Selepas itu, kami diberitahu untuk menduduki Tanya dengan bangunan pelabuhan, yang tidak boleh menyebabkan masalah ...

Ini ingin tahu: pada mulanya saya bercampur-campur dan menduduki bangunan itu sebagai pengintip. Keputusan: kapal perang Syor menembak jatuh struktur yang telah menjadi musuh (!) Misi gagal...

Tanya memberikan kod yang diperlukan di radio (yang tidak ditemui pada askar Tentera Merah yang mati di bawah kain kaki kiri), dan kapal selam Akula dengan gembira meluru ke dalam perangkap. Bingo! Kini anda boleh meletupkan kapal perang dengan cara yang santai, yang mana pasukan Tanya lebih daripada cukup. Mereka juga memberi kami kraf pendaratan hoverkraf, tetapi ia tidak diperlukan di sini.

Dan pada akhirnya, fasa terakhir (jika rakan seperjuangan telah membebaskan tahanan, jika tidak, perlu melakukan helah yang sama sekali lagi): serangan ke atas pangkalan Rusia. Dengan kereta kebal dan kenderaan ringan, ini, secara teori, tidak begitu sukar ... jika tidak kerana duluan bahawa terdapat banyak kenderaan mekanikal dalam pengawal. Mereka yang bergerak ke dalam kereta kami dan meletupkannya dari dalam. Dan jika infantri didorong ke hadapan, Sickles akan melompat keluar dan menyerang infantri dengan perut mereka, membawanya ke dalam kerosakan mutlak.

Penyelesaian yang paling murah ternyata adalah serangan yang mengganggu dari sisi dengan menembak senapang pelekap sudut dan penangkapan kilang tangki (ia berada terus di barisan hadapan mereka) oleh seorang jurutera. Selepas itu, kita mempunyai Sabit dan Ketakutan kita sendiri, dan masalah yang akan datang tidak.

Misi 3. Pelepasan yang menyenangkan (The Famous Liberation)

Memandangkan segala-galanya ternyata begitu baik di Brighton, tiba masanya untuk mengambil alih benua Eropah juga. Kami mungkin akan melawat metropolis institut purba Heidelberg...

Lawatan pertama ke metropolis akan dibuat di sepanjang Sungai Neckar, di mana komander sadis kami menghantar bukan sahaja sejumlah hydrofoil hydroswords tertentu, tetapi juga sekumpulan ikan lumba-lumba. Haiwan-haiwan yang malang itu meludahkan air tawar dan menganggap kita sangat buruk.

Tugas langkah ini adalah untuk menyediakan pendaratan dan penempatan tapak pembinaan. Ia tidak boleh menjadi lebih mudah: Hydroswords beralih kepada mod penindasan senjata musuh dan secara sinis menghancurkan menara Tesla, dan ikan lumba-lumba dengan rasa jijik yang berkekalan menggerogoti kepingan besi untuk sekerap. Ia dilakukan...

Ini, seperti biasa, hanyalah pratonton. Sekarang adalah perlu untuk menghapuskan pangkalan Soviet di Heidelberg dari muka Bumi, yang melapisi perimeternya sendiri dengan banyak menara pertahanan (adakah perlu untuk mengatakan bahawa Hydroswords dari sungai tidak akan selesai di sana dengan segala niat ?). Perintah dengan senyuman mercantile meminta keupayaan untuk menyelamatkan metropolis ... Nah, baik.

Komposisi tentera musuh adalah pelbagai: infantri, sabit, tukul, dan dari masa ke masa, Apocalypse akan merayap. Tetapi yang tidak dikesan setakat ini ialah MiG. Itu bagus, kerana kami dibenarkan membina pengebom Devotee.

Mula-mula, mari kita bina rantaian menara yang kukuh dari sisi pangkalan Rusia, letakkan sejumlah Penjaga di belakangnya dan dengan itu memberikan perlindungan. Adalah lebih baik untuk membuat rantai ketat: ketakutan akan segera ditemui dalam musuh, dan mereka sangat keberatan untuk membiarkan mereka berdekatan dengan Penjaga (tembok tidak dapat membantu). Senapang pelekap pejuang anti-kakitangan dan anti-kereta kebal dalam nisbah kira-kira 2:3.

Selanjutnya, kita ingat bahawa semua kemewahan pelindung ini dikuasakan oleh super-reaktor, mereka juga mempunyai harta ajaib, apabila mereka kehilangan integriti mereka, untuk membuat "gembar-gembur" yang sangat kuat! Dan memotong asas secara teratur. Pada masa yang sama, mereka akan menawarkan kami untuk menyelamatkan Tanya dari seberang - ini boleh dilakukan oleh pengebom yang sama. Pembubaran ibu pejabat (bahagian akhir misi pencarian) tidak akan memenuhi rintangan sedikit pun.

Misi 4. Musuh Musuh Kita

Dan di sini berlaku transformasi ajaib: Pengesyoran bukan lagi musuh kita. Dan semuanya kerana Jepun campur tangan dalam pertempuran. Penguasa Yoshiro membawa 2 kubu terapungnya sendiri ke Atlantik, menempatkannya berhampiran Gibraltar dan di Laut Utara dan mengisytiharkan bahawa hari penghakiman telah tiba. Baiklah, mari kita bercakap di pihak pembelaan di mahkamah ini...

Marsyal medan Perikatan, atas inisiatifnya sendiri, bertentangan dengan kehendak ketua komander Amerika Selatan Ackerman, bersetuju dengan pakatan dengan Kesatuan. Kuasa dalam Perikatan disusun secara ingin tahu ... baik, itu bagus.

Misi serba baharu - pembebasan Gibraltar - diikat semula dengan prosedur sabotaj, hanya di sini adalah pasukan yang luar biasa: Tanya dan ... Natasha. Jelas sekali, jika anda berjuang tanpa kawan, maka Natasha tidak akan dikawal oleh anda. Tiada masalah khas yang diramalkan pada peringkat ini; robot berjalan hanya boleh diletupkan jika anda mendaki bukit di sepanjang kereta kabel (by the way, terdapat peti pertolongan cemas untuk komando yang cedera di bahagian atas). Nampaknya skuadron Tengu dapat membuat kek kemerahan sempit daripada 2 orang gadis, tetapi mereka meletup dalam satu fail dengan tipikal.

Tugas di bahagian taktikal misi pencarian juga tidak begitu sukar. Ia adalah perlu untuk mengukuhkan pangkalan (dengan cara itu, letakkan salah satu kumpulan menara di tenggara pangkalan, terus di luar pantai!), membina limbungan kapal dan pesawat, selepas itu sejumlah pengebom dan sepasang hydroswords (anda boleh menambah Tanya kepada mereka untuk kekukuhan) akan membebaskan mereka tanpa masalah serangan pemusnah sedikit pun. Selepas itu, kekalahan pangkalan Jepun adalah masa yang sangat singkat.

Misi 5. Kubu yang dahsyat (Kubu Tak Terduga)

Tetapi sekarang mari kita berurusan dengan kekuatan di Laut Utara. Misi ini bermula dengan pendahuluan sabotaj jangka panjang...

Secara umum, anda perlu terlebih dahulu melindungi kapal daripada serangan kapal perang dan helikopter Jepun. Untuk ini kami mempunyai Hydroswords dan dolphin. Kami segera menukar dua Hydroswords kepada mod menyekat senjata musuh (bukan empat - bagaimana lagi kita akan menembak dari peralatan udara?) Dan segera bekerja menentang armada mengikut skema . Dalam menentang peralatan udara, kami bertahan secara langsung pada sasaran.

Seterusnya - peneutralan 2 pulau. Pada yang pertama, terdapat empat mata-mata di pihak kami, temannya mempunyai Natasha.Memandangkan senapangnya cukup jauh sehingga Natasha tidak mengambil risiko apabila menembak infantri, dan mata-mata itu segera menarik sudut mata mereka dan menyamar sebagai orang Jepun, meneutralkan penjana satu demi satu dan kemudian kapal itu benar-benar mudah.

Yang kedua adalah sedikit lebih sukar, kerana pasukan itu terdiri daripada Tanya dan jurutera Rusia; jurutera tidak boleh bersembunyi, dan Tanya pasti akan cedera dalam pertarungan dengan samurai. Tetapi peti pertolongan cemas disediakan untuk melawat komando di semenanjung. Penduduk misteri Tanah Matahari Terbit menyambungkan semua senapang penetapan kepada penjana yang salah yang mereka lindungi, dan atas sebab ini semenanjung boleh "dibongkar" di bahagian-bahagian: mula-mula kita menangkap penjana yang tidak dilindungi, kemudian kita melihat di mana tetapan senjata api dimatikan (dengan semua ini, oren hilang pada mereka warna Jepun) - dan menangkap penjana kira-kira mereka...

Dan pada akhirnya, anda boleh menggunakan pangkalan dan melakukan perkara yang sebenar. Tugasnya ialah: segera (!) untuk memacu jurutera ke dalam dua reaktor Jepun. Adalah mustahil untuk meletupkan reaktor, hanya untuk menangkapnya, dan perbezaan masa antara tangkapan hendaklah tidak lebih daripada beberapa saat. Jadi adalah lebih baik untuk membuat persediaan rapi untuk serangan itu.

Pangkalan kami berada di dalam laut, dan adalah tidak realistik untuk membariskan infantri atau kereta kebal; ia akan diserang dengan teliti dan menyakitkan, jadi perlu segera membina pertahanan. Memasang senjata api di laut tidak begitu diperlukan (anda masih tidak boleh meletakkan pelancar bom tangan di dalamnya); skema pertahanan yang betul di sini mungkin ini: empat Hydroswords dalam mod yang berbeza, diikuti oleh beberapa Apollo dan sesuatu yang anti-kapal, contohnya, ikan lumba-lumba serta pemusnah serangan.

Sekarang adalah perlu untuk menjalankan infantri, tanpa itu misi ini adalah mustahil. Kami menawan pulau yang baru sahaja dibebaskan oleh Tanya, dan sementara pangkalan kecil dikerahkan di sana, kami mengebom senapang pemasangan lombong laut berhampiran. Di sana anda boleh membuat satu lagi pangkalan mini; anda boleh cuba menghadkan diri anda kepada satu, tetapi dalam kes ini, anda perlu meletakkan ke-2 Hydroswords di hadapannya. Jurutera dalam bot getah mereka sendiri, biarkan mereka merampas bangunan mata wang.

Kami tidak memerlukan kereta kebal, hanya infantri. Kami membina pengebom "Century", kira-kira enam atau lapan, membahagikan kepada skuadron ke-2 dan memuatkan sejumlah jurutera pada mereka, dan begitu juga memerangi infantri.

Dalam tempoh itu, kami mendapat sekatan untuk pembinaan kapal pengangkut pesawat; jika anda tidak lupa, kapal yang luar biasa ini, sebagai tambahan kepada pesawat berasaskan dek jarak jauh, mempunyai kepala peledak yang mematikan senjata pemasangan dengan serta-merta. Pembawa di bawah perlindungan Hydroswords mula membersihkan menara, mula-mula hampir dengan 2 sasaran kami. Adalah mungkin untuk menjalankan peninjauan udara untuk setiap pilihan - dan mengarahkan peralatan udara geladak untuk membunuh segala yang bergerak dan menembak di sekitar penjana ... Dan jika anda menamatkan yang lain dari udara dan dengan cepat memandu jurutera ke mana mereka sepatutnya.

Misi 6. Monumen Kegilaan

Segala-galanya berjalan dengan begitu baik, dan tiba-tiba idyll Soviet-Amerika dimusnahkan oleh ketua komander, Encik Ackerman; dia memutuskan untuk mengacukan senjata supernya ke Moscow dan melakukan serangan awal - sehingga commies melakukannya sendiri. Nah, ia tidak dikecualikan bahawa dia tidak tersilap, tetapi Demokrat tidak meninggalkan kesatuan terlebih dahulu, dan juga dengan kaedah sedemikian!

Jadi kita perlu menangguhkan Ackerman sebelum terlambat. By the way, dia menyembunyikan senjatanya sendiri ... dengan cara yang pelik. Cherdenko mengejek arca Pulau Easter, dan pejuang keamanan dan persahabatan ini tidak menemui apa-apa yang lebih tepat daripada mencemarkan Gunung Rushmore yang terkenal, yang mana lukisan 4 rakan sekerjanya diukir. Sesuatu memberi saya petunjuk bahawa dalam situasi kemenangannya, kolektiviti Amerika Syarikat tidak akan merestuinya!

Segala-galanya terikat, mengikut prinsip baik kempen ini, dari kerja Tanya; anda perlu meletupkan menara radio, dan sebelum itu, bunuh penjana. Ia adalah perkara biasa; kecuali perlu lebih berhati-hati dengan anjing yang bergegas ke mana-mana, memintas penjana supaya ia menutupi senjata pemasangan, dan malah tidak meletupkannya dalam keadaan panas, tetapi menangkap berek oleh jurutera - anda akan memerlukan lebih banyak lagi. .

Bahagian misi pencarian tidak meminta perkara kecil yang rumit, hanya kelajuan diperlukan, kerana langkah ini memulakan perlumbaan dari semasa ke semasa. Operasi untuk melumpuhkan tuan-tuan presiden mesti dijalankan dalam beberapa minit.

Kami tidak lama lagi akan mempunyai kereta kebal ajaib "Mirage", yang mampu menyamar tentera ... ini hampir tidak akan dapat membantu kami, kerana kepala presiden membakar kereta kebal dengan sekali pandang, dan Mirage tidak menyamar. Pada pendapat saya, di sini adalah bernilai menumpukan pada teknologi udara; dan juga dari berek untuk memandu lima atau enam jurutera. Seorang pembina akan menangkap bangunan mata wang terdekat, dua lagi boleh digulung semula pada kereta perisai kepada yang jauh, dan 3 akan berguna kepada kami sepanjang jalan cerita.

Tugas nombor satu adalah untuk menangkap bangunan yang memberi makan kepada kepala. Anda tidak boleh pergi ke sana dengan dua kaki anda sendiri, atas sebab ini kita perlu memutar pusat arahan ke tahap maksimum dan menjadikan pengebom . Dialah yang akan melemparkan jurutera kita kepada tiga gol. Hanya berhati-hati, berhati-hati dengan pertahanan udara musuh; adalah baik untuk membunuh senapang pemasangan ke-2 yang tidak berguna mencuat di selatan di antaranya. Pada masa yang sama dengan ini, di utara pangkalan, adalah perlu untuk membuat pertahanan, mengikut kemampuan, supaya senapang pertahanan udara pemasangan berakhir ke pinggir barat peta: bukan kita sahaja yang begitu bijak sehingga kami memandu pelapik di sepanjang tepi.

Selanjutnya - kami menyerbu sasaran akhir dengan serangan udara. Dengan semua ini, kami akan meninggalkan satu kapal terbang di pangkalan, kami akan memerlukannya. Apabila pusat kawalan senjata jatuh, Ketua Komander Ackerman akan cuba untuk terus hidup dalam limosin peribadinya; ia tidak sepenuhnya jelas mengapa jeneral Perikatan harus menghalangnya (adakah andaian bahawa Ackerman masih mempunyai supergun disembunyikan di suatu tempat?), tetapi kami didesak untuk menghalangnya. Beberapa bom menghentikan limosin dengan baik.

Nah, kita mempelajari prasyarat untuk tindakan pelik Tuan Panglima dari cerpen yang sama sekali berbeza ...

Misi 7. Matahari akan terbenam selama-lamanya (Forever Sets the Sun)

Dan kini masanya telah tiba untuk melawat maharaja. Walau bagaimanapun, mula-mula, kami akan menetapkan diri kami di tepi pantai dan cuba menunggu pengukuhan daripada Pengesyoran.

Tugas langkah ini adalah untuk menangkis serangan dari laut dan, dengan keupayaan (saya sangat mengesyorkan cuba melakukan ini!) Bunuh senapang pemasangan dan limbungan kapal Jepun. Sumber akan sangat, sangat terhad, jadi tidak akan ada cukup wang untuk menambah baik pusat arahan.

Cara paling mudah untuk mengatur pertahanan ialah dengan membawa kereta kebal ke pinggir pantai, membina tiga atau empat senjata anti-pesawat berdekatan dan membawa Hydroswords ke laut di hadapan pengawal dengan mod lain dihidupkan. Kemudian kami menambah sebilangan ikan lumba-lumba kepada mereka. Konfigurasi ini akan menutup pangkalan daripada banyak tetamu yang tidak diingini.

Seterusnya, anda perlu menindas struktur tentera laut musuh; bagi saya, adalah paling mudah untuk memikat kapal perang musuh dengan Hydroswords, dan menyebabkan kerosakan pada skuadron pengebom mudah.

Walaupun kedengaran menjengkelkan, Syor masih dirujuk, tiada pasukan penyokong dapat dilihat; adakah kita akan melawan diri kita sendiri?

Fasa ke-2 misi pencarian adalah sangat besar dan membosankan. Terdapat hampir 10 sasaran yang mesti dibunuh, dan antaranya adalah armada pertempuran putera Jepun ...

Jadi, kita mempunyai serpihan pangkalan separuh pecah di barat daya (1) dan pangkalan baharu di timur laut (2). Setelah mengira secara ringkas gua-gua bulat kelabu di lokasi, kami melihat bahawa pengagihan sumber, secara ringkasnya, bukan milik kami. Di samping itu, ia tidak perlu mengharapkan perkara yang sama daripada rakan dalam misi pencarian ini - dia boleh dikatakan terkunci di jambatannya sendiri, Jepun menguasai laut. (Bagi saya, dia juga duduk di lapangan terbang saya dengan pengebom ringannya sendiri, kalah ...)

Namun begitu, hampir pada awalnya, kami memperolehi tetulang dalam bentuk sepasang Athens. Setelah menutupi mereka dengan apa yang Tuhan hantar, tanpa menunggu pukulan kejutan yang besar, kami merebut semenanjung (3) dan menetap di atasnya. Ia hanya satu gua, tetapi... pada pendapat saya, bukan pangkalan mini yang harus dihantar ke sana, tetapi MCV sebenar. kenapa? Untuk kedua-dua keadaan:

1) pangkalan kami masih tidak sampai ke laut, dan tanpa armada tiada apa yang perlu dilakukan di sini, selain itu, tanpa armada super-teknologi, jadi masih perlu untuk membangunkan proses teknologi di pangkalan mini;

2) jika anda menguatkan semenanjung dengan sempurna dengan meletakkan senapang pemasangan di sekeliling seluruh perimeter, ini melumpuhkan sebahagian besar serangan. Jika anda merengkok di sudut, akan ada lawatan berterusan ke kedua-dua belah teluk. Yang, saya jamin anda, agak tidak menyenangkan. Kami tidak akan dapat menghalang pembinaan armada di teluk di sebelah timur (3), tetapi jika selat ditembak, armada ini akan kekal di sana.

Sejujurnya, penduduk negeri matahari terbit tidak bersedia untuk Athens.

Jadi, kami datang ke sana sebagai tuan dan menggali diri kami sendiri, tetapi buat masa ini Athens (semoga mereka terselamat - tiada tentangan keras di sana) dan peralatan yang dibina pada masa ini akan menghapuskan sasaran (5). Dia bagus kerana dia boleh ditembak dari jarak yang kukuh, secara amnya tanpa terkena pukulan; tetapi ia berbaloi untuk mengiringi kumpulan penyerang dengan sepasang Apollos, dan begitu juga mengelakkan pukulan Oni Jepun (yang akan membunuh Athena dalam beberapa saat jika mereka dibenarkan dekat). Tetapi jangan hadkan diri anda kepada perkara utama - di belakangnya adalah pemusnah psionik, senjata super Jepun!

Seterusnya ialah matlamat (4) dan (6). Yang mana satu untuk dimulakan? Seperti yang ditunjukkan oleh kemahiran, (4) tidak menimbulkan bahaya tertentu, tetapi (6) akan mengebom kita, walaupun semua bangunan yang ditandakan sebagai tugas misi pencarian dirobohkan (secara umum, serangan tepat pada rumah utama dalam misi pencarian ini adalah kontraindikasi: untuk menembak jatuh dengan cepat semua sasaran tidak akan muncul, dan pangkalan yang belum selesai akan menyebabkan sejumlah besar masalah). Walau bagaimanapun, (6) dilindungi dengan lebih tepat, di samping itu, jika kita cuba membinanya, kita akan segera menerima tamparan daripada armada (8).

Jika kita sudah mempunyai armada yang ketat, adalah perlu untuk menerima (6), sementara ini mungkin pertumpahan darah yang agak kecil; pada masa yang sama, mula menembak limbungan kapal di luar pantai dan hanya kemudian (mungkin melalui penerbangan) merobohkan segala yang boleh mencipta di semenanjung. Jika tiada armada, anda boleh mengasah gigi anda pada (4) buat sementara waktu; Tanya mungkin diperlukan di sana.

Sebaik sahaja serangan ke atas (6) bermula, Prospektor merangkak ke (1) - untuk memulihkan lombong bijih di sana. Mengapa secara khusus dalam kes ini - kerana armada musuh, saya harap, sibuk mempertahankan (6). Semua operasi yang sama tidak boleh berubah; secara umum, anda boleh menguasai (1) dengan bantuan kronosfera, jika anda tidak berasa kasihan dengan sumbernya.

Pangkalan (7) pada masa ini benar-benar penuh dengan menara, tetapi jika armada tidak dibina di atas (6), ia boleh ditewaskan dari laut. Pertama, jelas sekali, datang armada serangan - Hydroswords dan pemusnah serangan, mungkin dengan sokongan udara, tetapi kapal pengangkut pesawat mesti ketinggalan jauh. Dengan semua ini, seseorang tidak sepatutnya menangkap mata armada (8) dan bangunan musuh di (6), jika itu kekal. Jika segala-galanya dilakukan dengan kemas, anda boleh mengetuk titik utama dengan bersih pada (7), dan biarkan bahagian asas mendidih dalam jus anda.

Dan pada akhirnya, armada empayar ... Sasaran yang paling menjijikkan bagi saya ialah "Sayap Laut", yang, sesuka hati, sama ada kapal selam (dan kebal di bawah air), atau kapal. Saya mengaku, saya membunuh mereka secara tidak jujur ​​- saya menghalau mereka ke bawah air dengan Apollos dan menamatkan ... dengan 2 letupan senjata super. Dan tanpa mereka, kapal perang mudah dibom.

Misi 8. Perangkap Beruang Besar

Jelas sekali, Pengesyoran tidak datang untuk menyokong atas sebab tertentu. Dan sekarang (kemudian beberapa pendedahan mengejutkan daripada doktor Zelinsky yang melarikan diri kepada kami), kami ingin "meninjau" pangkalan mereka di Cuba.

Pertama, mari kita benar-benar meneroka; bersama kami beberapa pengintip dan kereta kebal "Mirage", yang bertanggungjawab ke atas rakan seperjuangan. Dengan bayaran yang sederhana, pengintip merekrut semua yang berjalan dan memandu; iaitu, infantri dengan gegelung dan jurutera Tesla. Dengan niat, anda boleh menghantar jurutera ke kilang kereta kebal berdekatan dan membariskan beberapa kenderaan tempur - anda memerlukannya.

Semasa kami mengiringi Mirage (peninjauan dalam kereta kebal di sepanjang jalan raya bandar - oh, percintaan unik Red Alert!), Spies harus memikat seberapa banyak peralatan yang mungkin. Ini akan menjadikan hidup lebih mudah pada masa hadapan.

Oleh itu, rasa bersalah itu disahkan: di Cuba, ia dirancang untuk melancarkan sejumlah besar Kirov untuk mengebom bandar kita. Adalah mustahil untuk membenarkan serangan mengerikan penyu terbang ke atas penempatan yang aman. Kami akan mewujudkan pangkalan dan mempertahankan ...

disimpan ... di bawah stadium, yang seperti kedai roti di Havana. Tugas kami adalah untuk membunuh stadium (peminat bola sepak yang gugup, sila jangan lihat) dan menembak kapal udara yang berlepas. Rakan seperjuangan mengatasi yang kedua dengan agak baik (namun, dia memerlukan sokongan) dan sama sekali tidak - dengan yang awal.

Kami diwajibkan untuk "menangkap" pembawa Tesla, dan mungkin beberapa kereta; mereka boleh dan harus segera merobohkan stadium di tapak pendaratan, dan kemudian, dengan perlindungan yang paling sedikit, mengarahkan mereka untuk menyerbu titik pelancaran pusat. Dalam tempoh itu, Apollos sedang dibina di pangkalan, sekurang-kurangnya empat perkara, dan menuju ke titik bahaya.

Stadium di seberang selat boleh ditinggalkan untuk pencuci mulut, dari tempat itu kapal udara masih akan terapung melepasi pangkalan kami dan berjaya ditembak. Lebih tidak menyenangkan ialah mata ke-2 di utara; tetapi jika dalam fasa pertama kita berjaya membuat tentera kecil, maka dengan sokongan udara stadium Amerika (yang pertama kali kita melihat Kirov) akan dimusnahkan begitu sahaja. Tetapi untuk timur laut, adalah perlu untuk membuat kumpulan penyerang yang besar dengan Athens dan Mirages.

Misi 9. Bulan Tidak Akan Pernah Memilikinya

Nampaknya kesedihan untuk Moscow atas kehilangan Cuba? Namun begitu, kemusnahan maut stadium Arena dan Gigante del Este telah membawa Syor ke ambang kekalahan, dan rakan kongsi Cherdenko mahu hilang dari pandangan ... ke tempat "dunia belum lagi dirosakkan oleh kapitalisme." Tidak, ia bukan di Empayar Celestial, bukan di Mongolia, ia di angkasa.

Ackerman memasukkan senjatanya sendiri ke dalam Rushmore; Cherdenko mengasihani Makam, dia memilih untuk membina kosmodrom ... di bawah Kubu Peter dan Paul. Baiklah, mari kita uruskan!

Kami memulakan, dalam semua ilusi, di Semenanjung Vasilyevsky; adalah perlu untuk memintas tiang, MCV kami yang dikurangkan ke titik yang dimaksudkan dan membina pangkalan. Hampir tidak ada muslihat di sini.

Kemudian tugas didedahkan: untuk membunuh 7 Tirai Keluli yang menjaga Kubu Peter dan Paul, dan kemudian, apabila mereka selesai melindunginya, kubu itu sendiri. Kesian, tapi apa boleh buat.

Anda perlu bermula dengan bertenaga: masa adalah terhad, dan sumber tidak melimpah. Seperti biasa, pada permulaan kita diberikan tentera yang baik, yang boleh dan harus mengambil pangkalan terdekat. Setakat yang anda boleh, kagumi Katedral St. Isaac dari turet kereta kebal, yang anda akan lalui ... tidak, bukan melalui pemandangan!

Tegasnya, tiada apa-apa yang sukar dalam misi pencarian ini - perkara utama ialah bergerak dengan pantas dan menyelamatkan Mirages. Dari peralatan udara, cryocopters akan berguna pada langkah awal. Jangan lupa untuk membina proton collider dengan cepat; kita akan memerlukannya sedikit untuk menyerbu kubu itu sendiri.

Jika Syor melaksanakan dalam permainan video ini pilihan pemain "cepat", dan Kesatuan - "berkuasa", maka Jepun telah mendapat kepentingan "licik". Dan dengan dia dia menghadapi kemasyhuran: hampir semua tenteranya boleh ... berubah. Sebagai contoh, dari pengebom - ke kapal selam, atau dari senjata anti-pesawat yang digerakkan sendiri - kepada helikopter serangan ... Keajaiban, baiklah, itu sahaja. Dengan lambaian tangan, tentera berubah dari satu jenis kepada yang lain; sangat sukar untuk bersedia berperang dengannya. Sebaik sahaja pangkalan anda dipecahkan oleh helikopter, anda telah memandu pejuang - dan kini helikopter itu jatuh ke tanah dan bertukar menjadi senjata anti-pesawat yang kebal kepada MiG.

Jelas sekali, anda perlu membayar untuk ini. Station wagon secara tradisinya kalah kepada pakar sempit dalam mana-mana bidang kerjanya sendiri. Jadi, mesin ajaib Tengu mungkin kereta perisai anti-kakitangan - tetapi nyata lebih lemah daripada Serp, atau mungkin pejuang, yang, bagaimanapun, hampir boleh mengatasi MiG walaupun untuk pasangan.Dan kerana sememangnya semua penerbangan di Jepun ditunjukkan oleh pelbagai "serigala" - penduduk negara matahari terbit tidak memiliki lapangan terbang sama sekali! - Sangat sukar bagi penduduk Tanah Matahari Terbit untuk merebut keunggulan di atmosfera.

Bagaimanapun, infantri Jepun, pada pendapat saya, adalah yang terbaik dalam permainan video. Dia hanya akan menghadapi infantri mana-mana tamadun lain, walaupun pembawa Tesla. Dia hanya kekurangan beruang dan anjing yang menggeram yang mengejutkan infantri - tetapi penduduk negeri matahari terbit bertarung dengan baik dengan mereka. Armada itu juga merupakan parti yang berkuasa; ia sangat sukar untuk ditentang di laut di Jepun, kecuali mungkin dengan bantuan teknologi udara.

Satu lagi tanda dagangan tentera Jepun berjentera ialah pengedaran tanpa sekatan. Hampir tiada "tapak kecil" dan "jarak paling jauh ke tapak pembinaan". Setiap struktur dilahirkan sebagai mesin amfibia yang santai (dipanggil ), yang merangkak atau berenang di tempat yang dipanggil dan tersebar secara merata di sana. Tidak ada yang mustahil, sebagai contoh, dalam meletakkan meriam kedudukan di hadapan kedudukannya semasa musuh terganggu oleh serangan sampingan. Tidak mungkin tumpuan sedemikian akan diberikan kepada Syor atau Perikatan.

Sudah tentu, ini sedikit melambatkan proses pembinaan - kerana ia memerlukan dua gangguan untuk membentuk sebarang objek, dan menyekat laluan ke tempat yang dirancang boleh menyebabkan kelewatan. Jika, sebagai contoh, tapak pembinaan berada di tambak, Pengesyoran atau Kesatuan boleh membina limbungan kapal di dalam air dengan yakin, dan penduduk Tanah Matahari Terbit perlu menunggu sehingga limbungan beroda merangkak ke bawah. ke dalam air, dan kemudian belayar ke kedudukan tertentu ...

Terdapat juga kelemahan yang lebih teruk: dalam kuasa autonomi lengkap mana-mana struktur, Jepun mengkaji proses teknologi secara berasingan untuk berek atau kilang tertentu, dan bukan di bangunan pusat. Dalam erti kata lain, untuk mencipta kapal perang di beberapa limbungan kapal, adalah perlu untuk membangunkan mana-mana limbungan kapal sehingga had. Kesimpulannya, saya fikir, adalah jelas. Walau bagaimanapun, penduduk Tanah Matahari Terbit boleh merebak seluas yang mereka suka, dan ini menebus hampir segala-galanya.

Infantri

Bot letupan (Burst Drone). Perikatan mempunyai anjing, Syor mempunyai beruang... dan Jepun mempunyai pepatung. Sudah tentu, tidak hidup, tetapi mekanikal. Pesawat mikro ini juga berfungsi sebagai pengakap, mengenal pasti pengintip; dia tidak boleh melakukan serangan balas, tetapi dia boleh berpegang pada mesin perang musuh, memperlahankannya secara menyeluruh, atau dia boleh memusnahkan diri dengan yang kuat, mematikan bekalan kuasa musuh. Mesin ini sangat diperlukan, bagaimanapun, dan sukar untuk digunakan.

Pahlawan Imperial. Pada pandangan pertama - penembak kaki biasa ... Tetapi di belakangnya - katana, dan atas arahan, dengan satu klik yang kuat, dia bergegas untuk mencincang musuh dengan kepingan nipis. Infantri runtuh - ia menyeronokkan untuk dilihat.

Tankboy (Tankbuster). Seorang bapa saudara bertopi kon klasik dan dengan pistol rasuk yang tidak standard sepenuhnya. Keupayaan untuk menyembunyikan seratus peratus ke dalam tanah, hanya meninggalkan topi di permukaan, tetapi pada masa yang tepat untuk melompat keluar dan menembak tangki, memberikan prestasi yang luar biasa. Tetapi jangan lupa bahawa budak tangki yang digali tidak akan merangkak keluar dari lubang atas inisiatifnya sendiri, pesanan langsung diperlukan.

Shinobi. Pembunuh ghaib yang boleh hilang selepas serangan dalam kepulan asap; mereka menyerang kedua-duanya dalam pertempuran yang dekat, dan dari jauh - dengan shurikens. Bangunan-bangunan yang dikawal sangat menakjubkan "dibersihkan", semua infantri musuh dikoyakkan ... itu hanya binatang yang tidak disukai. Apa lagi? Oh ya, mereka terbalik semasa dalam perjalanan. Kecacatan yang luar biasa - mereka memerlukan proses teknologi tahap ke-2.

Malaikat Roket. Nampaknya, apa lagi yang boleh mengagumkan shinobi selepas itu? Salam berapi-api dari siri animasi: gadis dengan beg bimbit jet - kematian semua makhluk hidup! Ya, mereka terbang, dan pelancar roket mereka mampu mencapai sekurang-kurangnya tanah, malah sasaran terbang; Mod serangan ke-2 tidak bergerak. Dalam satu perkataan, mereka sahaja sudah cukup untuk memastikan ketuanan udara Jepun ... jika bukan kerana keadaan kesihatan yang buruk yang biasa dialami oleh infantri. Dari sentuhan dengan pistol anti-pesawat atau pejuang, gadis terbang pulih seperti lalat.

Yuriko. Gadis-gadis roket datang dari kartun bukan sahaja, tetapi dengan seorang pemimpin. Yuriko ialah hasil Jepun Tanya dengan Natasha terbang di atas tanah dengan komando psi. Dia tidak terbang, tetapi secara khusus melambung; serangannya hampir sama kuat dengan Tanya, dan yang lain menyerang kawasan sekitar. Namun, gadis ajaib Jepun itu, pada pendapat saya, akan lebih lemah daripada rakan sejawat Barat mereka, kerana mereka dimusnahkan dari jauh tanpa sebarang masalah tertentu. Infantri Jepun berkuasa dengan pejuang biasa, dan bukan dengan superheroin yang unik.

Pembina (Jurutera). Melakukan pilihan biasa; dan dia menarik kerana bukannya membina bunker atau khemah bantuan perubatan, dia boleh ... untuk beberapa saat tertentu. memecut. Seperti yang anda ketahui, latihan memaksa jurutera untuk hanya berlegar-legar; Jadi, penduduk Tanah Matahari Terbit telah belajar untuk melincirkan mereka dengan lembut di bahagian belakang dengan turpentin. Ini adalah kelebihan yang tidak ternilai apabila menawan bangunan; mereka berjaya melakukannya dengan segera.

teknik

Tengu (Mesha Tengu). Tersedia dalam 2 samaran: Mecha Tengu - kereta perisai anti-kakitangan di atas kusyen udara (dengan kata lain, ia tidak terbang di atas halangan, tetapi bergerak di atas air), bersenjatakan mesingan. Atas arahan, melompat dan menjadi jet pejuang Jet Tengu; boleh kembali ke kedudukan asal. Tengu adalah serigala jadian terbang Jepun, jadi gelaran itu sangat berjaya. Sebagai seorang pejuang Tengu adalah lemah, sebagai kereta perisai juga begitu-begitu, tetapi serba boleh bercakap untuk dirinya sendiri; jangan lupa bahawa penjelmaan semula boleh digunakan untuk melepaskan diri daripada pukulan, dan bentuk jet bergerak lebih pantas dan mengatasi halangan (terbang ke sisi lain peta, mendarat - dan kini serangan Jepun awal sudah bersedia).

Pengangkutan tersembunyi (Sudden Transport). Dan mesin ini boleh berpura-pura menjadi miliknya untuk lawan, seperti perisik Perikatan. Secara umum, dia tidak boleh melakukan serangan balas (nya ialah pilihan standard untuk menyalin); bagaimanapun, dia membawa 5 unit infantri dan bergerak pantas, walaupun di atas air. Musuh yang lalai berisiko mendapat pangkalan mutlak infantri dan jurutera Jepun... Dia didedahkan oleh pengakap dan menara.

Tangki (Tsunami Tank). tangki amfibia; pistolnya sangat begitu-begitu, bagaimanapun, ia berfungsi dengan baik pada perisai berat, tetapi dalam mod lain, ia secara mendadak meningkatkan pertahanannya sendiri. Pada asasnya, bagaimanapun, ia agak lemah: ia membosankan untuk menyerbu pangkalan dengan sokongannya untuk masa yang lama, kecuali untuk menghancurkan infantri. Di samping itu, proses teknologi memerlukan tahap ke-2.

Walker (Penyerang-VX). Pistol anti-pesawat bergerak sendiri ini menyerupai burung merak tanpa kepala yang mundar-mandir dengan kaki panjang. Dalam keadaan memerlukan, dia memusingkan ekornya, yang ternyata menjadi kipas helikopter, dan berlepas. Jika di atas tanah pejalan kaki menyerang hanya pada peralatan udara, maka dari udara - hanya pada sasaran darat. Sebagai senjata anti-pesawat, ia bagus, tetapi sebagai helikopter ia nyata lebih rendah daripada Blade Rusia. Meminta aliran kerja peringkat 2.

Penguasa Oni (Raja Oni). Dan bot besar dalam bentuk samurai bergaya ini menggantikan kereta kebal berat untuk penduduk Tanah Matahari Terbit; senjatanya sama hebat dalam menentang infantri dan menentang teknologi. Dalam mod lain, ia meluru ke hadapan, memijak semua yang ada di laluannya, termasuk kereta kebal. By the way, mereka adalah apa yang dalam sebahagian besar permainan fantasi dipanggil ogre-mage; bot benar-benar berani dengan nama sedemikian. Meminta proses teknologi canggih seratus peratus.

Meriam kuasa gelombang. Pistol jarak jauh Jepun dengan kekuatan maut yang besar; baik, ia mengenakan bayaran untuk masa yang sangat lama, tetapi terdapat satu lagi serangan pada pilihan perang dengan peralatan musuh menghampiri berdekatan, yang membolehkan anda menembak serta-merta. Sememangnya, voli sedemikian akan menjadi lebih lemah. Meminta proses teknologi canggih seratus peratus.

Armada

Tangki "Tsunami" boleh dibuat di limbungan kapal, serta pengumpul bijih.

Yari (Yari Minisub). Sebuah kapal selam kecil yang bukan sahaja mampu melakukan serangan torpedo, tetapi juga mampu memusnahkan diri sendiri (mod ). Serangan torpedo, secara amnya, agak lemah.

Sayap laut (Sea-Wing). Dan kapal selam ini lebih besar dan lebih banyak modal, dan ia boleh berlepas, bertukar menjadi pengebom. Pada masa yang sama, pengebom ini tidak perlu kembali ke pangkalan untuk dikenakan bayaran. Sayap laut agak mudah digerakkan dan jauh dari jalan, namun, kuasa menyerang tidak menimbulkan rasa hormat yang istimewa. Memerlukan proses teknologi peringkat ke-2.

Cruiser (Naginata Cruiser). Hanya kapal anti-kapal, tetapi dalam kapasiti ini ia sangat berkesan. Ia melancarkan torpedo, tetapi dalam mod lain - peminat keseluruhan torpedo secara langsung di hadapannya, yang cukup untuk menghapuskan sekumpulan ikan lumba-lumba atau kapal kecil lain. Jika semua orang mencapai sasaran yang sama... juga sangat bagus.

Battleship < Shogun > (Shogun Battleship). Sebuah kapal dengan meriam rasuk jarak jauh yang kuat yang boleh mengebom sasaran darat - dalam satu perkataan, kapal perang biasa; tetapi dia mempunyai kelebihan yang adil berbanding rakan sejawatannya, kerana dia jauh dari tidak berdaya dalam pertempuran yang dekat. Mod beliau yang lain ialah serangan ram, yang hanya menenggelamkan kapal-kapal kecil dan kapal selam musuh. Dia menghadapi kesukaran hanya dengan serbuan udara; hanya ada satu pertahanan daripada mereka - Tengu, yang, seperti yang telah disebutkan, tidak begitu produktif.

bangunan

Dari set bangunan biasa, orang Jepun tidak mempunyai lapangan terbang - atas sebab yang disenaraikan sebelum ini. Semua bangunan muncul dalam bentuk - mesin yang perlu dipacu ke tempatnya dan digunakan. Walau bagaimanapun, pembinaan itu sendiri berjalan dengan agak cepat ...

Komputer pusat (Kerangka Utama Nanoteknologi). Tidak melakukan apa-apa selain membuka kunci akses kepada senjata peletakan lanjutan dan senjata super.

Defender VX (Defender VX). Satu lagi contoh Jepun: turet mesingan yang boleh ditukar kepada mod anti-pesawat dan belakang. Ia melindungi dengan sangat biasa daripada kereta kebal, dan jika anda berhasrat untuk menutup pangkalan dengan serius, anda perlu mencipta senjata pelekap yang lebih berkuasa, dan menggunakan yang ini secara keseluruhan sebagai pertahanan udara.

Menara Daya Ombak. Tetapi senjata ini nampaknya lebih kuat daripada Rusia dan Amerika; dalam satu pukulan, ia merobohkan hampir apa sahaja. Nah, ia kelihatan lebih mengagumkan ... Walau bagaimanapun, pembinaannya memerlukan komputer pusat, ia memakan banyak tenaga. Jangan lupa bahawa anda boleh cuba membinanya secara langsung dalam minda pangkalan musuh.

Sarang nanorobots (Nanoswarm Hive). Melindungi sebidang rupa bumi daripada sebarang pencerobohan untuk masa yang singkat; keluar daripadanya juga tidak realistik. Kawasan pertahanan jauh lebih besar daripada Tirai Keluli Soviet, tetapi ia membenarkan kereta kebal "bertirai" menyerbu pangkalan musuh, dan ini adalah cara pertahanan semata-mata.

Psionic Decimator. Senjata super biasa - ia hanya mengambil dan menghancurkan sekeping pangkalan musuh untuk berkecai. Caj, sudah tentu, agak lama.

Walkthrough

Misi 1. Kematian Bapa Frost

Aspek kepada strategi Jepun adalah lebih pelik daripada kejuruteraan tentera. Berfikir tentang kempen yang menentang Syor, penguasa sama sekali tidak peduli dengan legion USSR, tidak dengan kilang tentera, tidak dengan deposit strategik, dan tidak juga dengan penempatan pengurusan. Tugas tentera, dalam pemahamannya, adalah untuk melemahkan semangat juang Rusia. Dan untuk ini adalah perlu ... untuk membunuh kuil, seperti pelbagai kanak-kanak lelaki dengan tanduk dan perempuan dengan dayung, dan juga untuk merosakkan percutian suci rakyat Soviet. cuti apa? Nah, bukan ketujuh musim luruh, yang menang di sana! Sememangnya Tahun Baru!

Ribut, komander berdaulat, bandar Vorkuta, mengganggu cuti Krismas dan membakar pokok Krismas yang besar di dataran bandar. Orang Rusia, yang terkejut dengan operasi ini, akan menyerah diri. Bukan kepada kami, tetapi kepada pakar psikiatri.

Dalam misi pencarian ini, kami secara praktikal dipimpin oleh tangan, jadi hampir tidak ada muslihat. Mari kita biasakan dengan meniru pengangkutan rahsia, kebolehan pahlawan Empayar, shinobi dan pejuang kereta kebal (kami akan memastikan bahawa sinaran mereka tidak dapat ditandingi mencairkan bukan sahaja kereta kebal, tetapi juga monumen Rusia). Dan pada akhirnya kami akan mengaturkan jarak tembak untuk kapal selam Yari.

Misi 2. Menundukkan orang yang lemah semangat (Untuk Menakluk Roh yang Hancur)

Datuk Kholod telah dikalahkan, tetapi semangat Rusia masih lemah. Kini ia dijangka membunuh Tanah Air. Bukan semua, tetapi hanya personifikasinya di bandar Stalingrad. Semua pelombong gangsa dan Pengawal Merah lain yang ditemui di sana juga harus dimusnahkan.

Pertama, sebaik sahaja kami belayar ke tempat itu dan menubuhkan pangkalan pangkalan, adalah perlu untuk mengukuhkan pangkalan ini; tetapi lebih tepat, mengejutkan, untuk segera berusaha untuk mengukuhkan sepanjang garis sungai, dalam hal ini benar-benar seluruh misi akan berlalu dengan hebat. Dengan beberapa meriam, Tengu dan Tsunami akan mengukuhkan jambatan tanpa tandingan, dan apabila kenderaan kita merangkak di sepanjang sungai, tiada provokasi Pengesyoran akan menghalang mereka daripada mencapai matlamat mereka. Dan kemudian garrison jambatan timur boleh diarahkan ke sudut timur laut peta untuk tugas tambahan - yang akan memudahkan serangan di pangkalan tengah.

Misi 3. Lihatlah Orang Suci Pedang yang Perkasa

Biarkan pekerja Zverev, Intern, Dominguez dan yang lain gemetar, kerana operasi kami seterusnya melibatkan penangkapan Odessa, tempat ketua komander Rusia Kryukov menggali!

Fasa pertama melibatkan pengiring kargo taktikal oleh 4 helikopter tempur Striker VX. Pengangkutan pergi melalui laut, mereka cuba menghalang Ikan Pari dan Jerung. Yang terakhir perlu dipukul pada masa pendakian, dengan kata lain, adalah tidak realistik sama sekali untuk menghalang mereka daripada melepaskan tembakan ke arah konvoi. Pada titik akhir, anda perlu mendaratkan helikopter dengan cepat, mengubahnya menjadi pejalan kaki anti-pesawat untuk membunuh Pedang lawan.

Dan kemudian ... dan kemudian kehidupan menjadi menawan, kerana seorang raksasa - , aka Shogun - bot berkepala tiga bersenjata tiga, akan dipasang dari kargo misterius. Saya tidak boleh tidak perasan: sangat bagus bahawa penguasa ini tidak berada dalam permainan video koperasi; kehadirannya di sana bermakna pengakhiran yang pasti untuk segala-galanya.

The Holy of Blades dengan satu pukulan yang berani merobohkan hampir semua objek dan segala-galanya yang tidak berhati-hati terletak di hadapannya. Satu lagi serangan - yang hanya membunuh semua musuh yang jatuh ke dalam bulatan ... dalam bulatan yang sangat besar dengan pusat dalam robot. Apa lagi? Oh ya, dia sedang dirawat kerana nyahcas elektrik dari menara Tesla dan pembawa Tesla.

Saya tidak akan mengatakan bahawa terdapat sekurang-kurangnya beberapa kesukaran dalam misi pencarian ini, tetapi ia masih meminta ketepatan. Memandangkan Shogun masih terdedah; Nah, di Odessa, terdapat senjata besar dalam pelbagai jenis (ia adalah matlamat utama kami), mampu mencederakan superrobot dengan sopan. Di samping itu, dia tidak mempunyai sedikit pun senjata anti-pesawat, dan Pengesyoran mempunyai banyak helikopter.

Dengan helikopter, secara amnya, terdapat satu helah: walau bagaimanapun, baik serangan utama mahupun serangan tambahan tidak mengenai mereka, mereka boleh dibunuh jika serangan utama terkena pada mana-mana objek yang dekat dengan mereka. Ini tidak selalunya mudah (bot menyerang dengan sangat perlahan), tetapi ia berfungsi. Dan sudah tentu, anda perlu berusaha dalam apa jua kos untuk tidak membunuh menara Tesla; menembak peti pertolongan cemas adalah tidak masuk akal.

Terdapat juga matlamat sampingan dalam misi pencarian - untuk memusnahkan Rumah Opera Odessa dan tempat menarik lain. juga termasuk dalam nombor mereka, yang tidak betul-betul dekat di sini, tetapi ... untuk Holy of Blades, ini bukan cangkuk.

Misi 4. Perkuburan Armada Bodoh

Walaupun Jepun secara aman memusnahkan Syor, Kesatuan berbahaya memutuskan untuk menikamnya dari belakang. Serangan kejam tanpa pengisytiharan pertempuran berlaku... di Pearl Harbor, sudah tentu. Dalam realiti ini, dia adalah orang Jepun!

Tugas kita adalah untuk mengukuhkan pelabuhan, bukan membiarkan kapal dan pesawat musuh pergi ke sana dan melindungi ... apa yang anda fikirkan? Sememangnya, monumen.Mungkin Yankee sedang tidur dan merenung, ia seolah-olah membunuh samurai gangsa kita!

Mula-mula anda perlu menangkap pencari untuk mendapatkan maklumat tentang dilema yang menghampiri terlebih dahulu, dan meletakkan meriam di titik utama. Perkara utama adalah pertama mulut teluk (rakan seperjuangan akan menutup teluk ke-2) dan pendekatan ke tanjung barat, kedua-dua objek yang kira-kira bermotivasi dan kira-kira daratan. Dari pantai, mereka harus dibesarkan dengan beberapa pejalan kaki, dan dengan niat Tengu yang sama. Tidak perlu membelanjakan wang untuk kapasiti luar pesisir tambahan.

Kemudian semuanya berpunca dari penukaran menara dan pejalan kaki yang tepat pada masanya antara mod "udara" dan "tanah", bergantung pada apa yang akan datang. Anda boleh cuba menggunakan helikopter di bawah perlindungan Tengu untuk membuat lawatan balas ke pangkalan Alliance, tetapi sukar untuk mengukir kuasa untuk ini. Adalah lebih tepat untuk mengumpul pejalan kaki dan Tengu pada barisan pertahanan. Ia juga bernilai membuat simpanan dengan pasukan tindak balas pantas yang kecil (contohnya, infantri dalam pengangkutan) untuk pilihan jika rakan atau anda terlepas kumpulan pendaratan.

Selepas beberapa lama, Naginata akan dihantar kepada kami, dan ini akan menjadi tindak balas yang mencukupi kepada syarikat penerbangan Alliance.

Misi 5. Serangan ke atas Kura-kura Hitam

Tulang belakang kuasa maritim Empayar ialah kubu terapung; serangan baru Alliance ditujukan kepadanya. Dia menyerang ... dengan cara yang pelik: dengan bantuan tapak pembinaan. Jika seluruh kubu kuat dikelilingi oleh hutan, penduduk negeri matahari terbit hanya boleh melakukan seppuku.

Atas sebab ini, bahagian pertama misi pencarian ialah menembak tapak pembinaan terapung. Ini tidak sukar, kerana armada kami lebih daripada mencukupi untuk ini. Dan di sinilah sesuatu yang lebih menarik dimainkan.

Apabila pelayaran menyelamat tiba di pulau itu, loji janakuasa dan kilang bijih sudah pun musnah di sana. Seperti yang kita mesti ingat dari misi pencarian untuk Kesatuan, jika sesuatu berlaku kepada stesen yang memberi makan semenanjung, ia akan berakhir dengan teruk. Atas sebab ini, pada masa ini adalah perlu untuk meninggalkan penuai yang aman kepada gaijin dan berlari untuk mengalahkan nod kuasa, dan kemudian membaikinya dengan cepat oleh jurutera.

Dengan serta-merta, tanpa membuang masa, adalah perlu untuk mula mencipta armada dan skuadron pejuang; ia menggoda untuk melindungi armada dari langit dengan malaikat roket, tetapi Apollos membunuh mereka dengan mudah. Ia tidak akan berfungsi tanpa Tengu. Masalah utama dalam serangan ke atas pangkalan tentera laut musuh adalah dalam pertahanan udara; atas sebab ini, adalah perlu untuk memusnahkan lapangan terbang secepat mungkin, lebih mudah untuk merebut keunggulan di laut.

Misi 6. Kemarahan Kura-kura Hitam

Sudah tiba masanya untuk Red Alert melawat E3! Kubu terapung kami mendarat di Los Angeles dengan matlamat untuk mengambil alih pusat media tempatan dan mendapatkan kawalan ke atas eter yang maha kuasa. Jangan kita lupa tentang moral penduduk; kerana dengan monumen di Los Angeles decoct, kami akan menembak kuil penting seperti roda ferris dan coaster barat! Balai cerap di gunung itu akan dicemari oleh orang Amerika sendiri, setelah membina senapang besar ke dalam kubahnya; Alangkah baiknya jika dia diselesaikan lebih awal, jadi bagaimana Bertha Besar ini boleh menjadi badass.

Kami mendarat di pantai berhampiran dengan pinggir kubu kuat; dari tempat itu, 2 meriam yang besar dan sangat besar menjaga kami dengan aman. Dan jika kita mencipta pangkalan yang dekat dengan air, supaya senjata ini menembak melalui kawasan kita, ia akan mengubah pertahanan perimeter untuk beberapa waktu. Ini sangat relevan, kerana ia dekat - pangkalan dengan limbungan kapal dan kilang tangki, sebenarnya, sangat dekat. Nah, dari timur tidak jauh dari bangunan perikatan. Kami berpegang teguh pada senjata asli kami dan meminta pertahanan ...

Mengenai ini, kami mendapat masa, supaya, tanpa membuang tenaga pada senjata pemasangan, kami menyediakan pertempuran untuk pangkalan terdekat. Jika anda berhasrat untuk mengambil separuh pangkalan sepenuhnya dengan jurutera (pada kenderaan yang dilindungi dengan protokol rahsia), atau anda boleh membina senjata gelombang yang hanya menghalang julat menara.

Kami akan memerlukan banyak tentera dan dana dalam misi pencarian ini, tetapi terdapat cukup di lokasi; anda harus segera menangkap seberapa banyak yang mungkin oleh jurutera.

Balai cerap, tidak kira betapa menjengkelkan kedengarannya, dilindungi tanpa tandingan daripada tentera darat, udara bukanlah unsur Jepun, dan ia sangat jauh dari laut. Ia kekal untuk menyerbu ia melalui seluruh pangkalan, menanggung kerugian besar, atau ... memberikannya pada pelupusannya untuk menembak pasangan anda, dan mengumpul kemahiran sendiri untuk menembaknya dengan bantuan protokol tersembunyi. Di sana kita mempunyai kedua-dua bom payung terjun dan serangan udara; jika anda menggunakan semuanya sekaligus, dia, anda lihat, sudah cukup.

Kami akan mengambil kemahiran di pangkalan tenggara, yang jauh daripada ditembak dari balai cerap. Terdapat masalah sedemikian dengan pertempurannya: bagaimanapun, dia dilindungi secara biasa-biasa saja (penara pelangi berhampiran pusat media hanya dirobohkan dari udara), bala bantuan daripada kumpulan utama dilemparkan kepadanya dengan mudah dan murah hati. Atas sebab ini, serta-merta dengan permulaan serangan, kami mengetuai sejumlah menara ke utara-barat laut pangkalan dan dengan berani mengerahkan mereka tanpa menunggu tamat pertempuran. Dan kami menguatkan diri kami di bangunan yang berdekatan dengan mereka. Ayuh, lipas, saya akan layan kamu dengan peluru...

Dan jika kemudian kita perlahan-lahan turun ke gua-gua pangkalan tenggara dan merobohkan segala yang ada di sana yang menggerakkan dan mengibarkan bendera Amerika Selatan. Sebuah kapal atau sepasang malaikat roket dalam tempoh itu akan dibawa pergi oleh roda Ferris; pengalaman terkumpul sepatutnya cukup untuk balai cerap sihat yang berapi-api. Selepas itu, bersama seorang teman, kami menyerbu pangkalan utama.

Misi 7. Barbarians at Bay

Ege, jadi di sinilah Jepun mempunyai begitu banyak maklumat tentang projek penyokong ... Mereka boleh mencipta robot bukan sahaja siklopean, walaupun saiz manusia sepenuhnya. Sekarang kita akan mengetahui prasyarat untuk kegilaan misteri seseorang...

Ini semua lirik, dan "fizik" misi pencarian adalah semudah mungkin: memandangkan rupa bumi musuh ditembak dari laut, hanya armada, perlindungan udara dari bom dan peninjauan sasaran akan berguna kepada kita. Di laut, penduduk Tanah Matahari Terbit adalah sebaik sihir; sudah tentu, Amerika mempunyai sejumlah besar lapangan terbang, dan pejuang akan diperlukan dalam pelbagai jenis. Dan pertama, sehingga kami mencubit lapangan terbang, kami perlu menutup skuadron kami sendiri dengan protokol tersembunyi dan sarang nano. Pendek kata, semuanya agak mudah, dan tidak jelas apa yang dilakukan oleh misi ini di nombor 7.

Misi 8. Jatuhlah, Kremlin! (Runnah, Kremlin, Runtuh)

Mereka menghancurkan Odessa, tetapi sekarang mari kita gembirakan sebahagian daripada penduduk yang tidur dan melihat pembubaran Moscow. Jepun telah tiba di tebing Sungai Moskva dan merancang untuk menjadikan lawatan Kremlin sebagai Shogunnya sendiri.

Selepas itu, operasi Odessa mungkin kelihatan bahawa tugas kami adalah mudah, kerana kami mempunyai mesin super di sebelah kami, tetapi ini tidak begitu. Menawan Moscow memerlukan ketepatan dan pengiraan yang teliti.

Fasa 1 - kami sedang menunggu ketibaan Shogun; pada masa ini, kami dijemput untuk menawan suaka dengan tokoh Rusia yang diperlukan. Secara khusus menangkap, bukan membunuh. Matlamat ini adalah pilihan, tetapi jika ia dicapai, ia akan menjadi lebih mudah, kerana sejumlah besar bangunan Rusia akan pergi ke pihak kami.

Jadi, kami sedang menyediakan operasi; ini memerlukan pengangkutan, di dalamnya - dua jurutera (untuk setiap pilihan) dan dua atau tiga lagi infantri, dan begitu juga tiga atau empat Tengu. Dari awal lagi, kami mempunyai satu protokol tersembunyi - dan ini akan menjadi pertahanan kumpulan kami, jika tidak, ia tidak akan melepasi menara Tesla (mereka tidak boleh tertipu dengan mengecat semula kenderaan).

Tetapi jangan tergesa-gesa, kerana sebaik sahaja sepanduk Jepun akan terbang di atas kubu, Shogun akan muncul dan fasa baru pertempuran akan timbul. Dan ini, secara mengejutkan, tidak menguntungkan kita: sebelum itu, kita perlu mengukuhkan asas dengan baik.

Kami secara berterusan dinasihati oleh pemusnah psi, tetapi mengapa kita memerlukannya apabila terdapat Shogun? Adalah lebih tepat untuk membelanjakan kewangan untuk turet senjata, manakala sekurang-kurangnya 2 menara gelombang mesti berdiri di laluan menuju ke pasangan kita. Kepala blok ini tidak akan memegang jalan dengan sendirinya, dan pada satu ketika Ketua Komander Kryukov akan membawa pelancar roket dari tempat itu, yang akan menembak pangkalan dari jauh.Meriam pelekap senapang mesin hendaklah diletakkan di dalam pangkalan dan, sebaik sahaja menara ombak mencukupi, tukarkannya kepada mod antipesawat. Di samping itu, kami membina penjana dengan margin.

Kurang daripada seminit sebelum ketibaan Shogun, kami menangkap tempat perlindungan; kini kami mempunyai banyak bangunan yang tidak diperlukan untuk kami di seluruh lokasi. Tidak perlu, kerana tidak ada kilang pesawat di kalangan mereka, dan kereta kebal dan infantri Kami tidak akan memerlukan cadangan. Tetapi mereka akan menyediakan "pekerjaan" untuk tentera Rusia, dan oleh itu kami tidak akan tergesa-gesa untuk menjualnya, kami akan cuba melakukannya pada saat akhir. Memandangkan Pengesyoran sering mula merompak bangunan lama mereka sendiri dengan reaktor, kami segera melihat penjana sandaran yang diperlukan: bangunan terbaharu boleh membebankan kuasa dan mematikan senapang tetapan.

Shogun dalam tempoh itu menginjak ke daratan untuk merobohkan menara Tesla di sana; di sini, bekas berek Rusia membiak beberapa jurutera untuk menawan rumah mata wang di seberang Sungai Moscow.

Dengan Shogun dalam perjuangan ini, anda perlu berhati-hati yang mungkin. Malah, walaupun menara Tesla ada dalam stok, terdapat satu risiko yang tidak ada di Odessa: Ketakutan. Makhluk ini merangkak ke dalam superrobot dan, walaupun perlahan-lahan, tetapi akhirnya, menggerogotinya dari dalam. Serangan Blade Saint bekerja pada Ketakutan, tetapi dia perlahan dan kutu itu berlari dengan pantas.

Dalam standard, ia patut memandu beberapa kereta laju di hadapan Shogun (Tengu, sebagai contoh, atau Sabit Rusia); Mimpi ngeri hampir sentiasa menjangkiti perkara pertama yang muncul. Dalam apa jua keadaan, peta mesti sentiasa diterokai di sekitar Shogun supaya Nightmare tidak menyelinap tanpa disedari, dan pertempuran alternatif raksasa kita mesti diselamatkan atas pilihan kedatangan parasit ini untuk menggorengnya dari jauh.

Terdapat satu lagi langkah: menjauhkan Shogun di sungai dari daratan, membina limbungan kapal dan mula mengebom sasaran dari laut. Ini, katakan, bukan laluan yang sangat berjaya.

Semasa Shogun berseronok di Zamoskvorechie, kami sedang membina banyak Tengu di pangkalan. Walau bagaimanapun, kami pasti memerlukan enam atau lapan keping pada akhir misi pencarian, tetapi adalah lebih tepat untuk membuat lebih banyak daripada mereka, kerana banyak helikopter penyerang akan tiba tidak lama lagi. Shogun tidak boleh melawan mereka; cuba menyelamatkan, bagaimanapun, sebahagian daripada menara Tesla di sungai, sejak kematian Shogun, walaupun selepas pemusnahan Kremlin, adalah sama dengan kekalahan. Tengu tidak akan menyelesaikan masalah dengan helikopter (MiG akan menghancurkannya), tetapi mereka boleh menjimatkan kuasa.

Akhirnya, monumen Lenin di Kremlin runtuh ... dan di sini menjadi jelas mengapa kami menyimpan Tengu: helikopter musuh cuba merampas mesin masa. Nasib baik, juruterbang itu nampaknya diseret ke helikopter selepas dos kejutan minuman negara Soviet, ketika dia mengembara ke seluruh Moscow sebelum berlepas. Tetapi untuk memintas, kita memerlukan banyak Tengu, sebahagian daripadanya pasti akan ditembak jatuh dalam perjalanan.

Misi 9. Menggigil bunga kemerah-merahan terakhir (The Last Red Blossom Trembled)

Dan sekarang - sawan akhir Perikatan. Jepun menyerang Amsterdam, di mana seorang pelarian dari USSR, Profesor Zelinsky, sedang duduk di Pusat Teknologi Termaju. mesin masa.

Musuh mempunyai sepasang penyerang, yang dia tidak akan gagal untuk memukul di pangkalan kami; ia harus ditaburkan dari awal lagi untuk mendapatkan kerugian yang paling kecil. Bahagian tengah tapak akan membantu perlindungan nano, jika anda menghidupkannya dengan betul.

Walau bagaimanapun, tiada apa yang akan membantu pangkalan itu, jika tidak untuk membunuh lapangan terbang di seberang teluk. Dengan semua ini, malaikat roket, yang sangat diperlukan, belum tersedia. Perkara yang paling biasa adalah untuk membina komputer pusat dan beberapa "asas" menara ombak, ribut dengan kuasa-kuasa kecil, memusnahkan senjata pemasangan di sempadan dan meletakkan anda sendiri di tempat mereka. Setelah menggali di tanah genting, anda boleh secara teratur memerah musuh, memikatnya ke menara sendiri. Jangan lupa untuk segera mengukuhkan benteng dengan senjata anti-pesawat, jika tidak, lawatan pengebom akan cepat menghancurkan pangkalan kita.

Jika anda bernasib baik untuk terselamat daripada salvo pelanggar dan memukul pangkalan udara, maka semuanya lebih mudah. Sejak sekarang ada masa dan kewangan untuk membina limbungan kapal di laut dan memulakan pembentukan kapal perang. Amsterdam dibina dalam erti kata pertempuran hanyalah sebuah karya agung: koridor yang panjang membolehkan kapal perang menembak ke mana-mana sasaran yang mereka intai dari udara. Pelanggar, agar tidak melepaskan tembakan ke-2, harus dibunuh dengan protokol tersembunyi dan pemusnah psi anda.

Ambil kira bahawa Pusat Teknologi Lanjutan dilindungi daripada pengeboman tentera laut dan ... daripada senjata super dan protokol tersembunyi. Ia paling selesa untuk menyerbu dengan malaikat roket.

Halaman permainan: Perintah & Takluk: Amaran Merah 3.

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send