Ulasan Arcania - francais kegemaran pembunuh Gothic 4

Pin
Send
Share
Send

Permainan video yang paling dibenci dalam siri ini kerana ia adalah permainan yang dianggap peminat sebagai pengkhianatan kepada akar umbi dan pembunuh francais kesayangan mereka. Beban anda berat apabila anda tidak boleh menghentikan epik Forsaken Gods. Tetapi pada asasnya, dia… biasa. Ya, ia benar-benar dibuat oleh orang yang tidak tahan dengan Gothic, dan ini dikesan dalam segala-galanya, termasuk petikan yang dibuat pada malam itu. Arcania - Gothic 4 pastinya tidak meninggalkan apa-apa yang mencipta wajah siri ini, tetapi pada masa yang sama cuba membuat sesuatu yang tersendiri. Spellbound Studios lebih terkenal dengan pembentukan Desperados dan Giana Sisters yang baik - klon terkenal Super Mario Bros. Jadi kali ini, JoWooD Entertainment bagaimanapun tidak akan gagal dengan pilihan syarikat itu. Buat pertama kali dalam siri ini, permainan video memfokuskan pada jalan cerita, malah membenarkan anda menyiasat kehidupan seharian protagonis terbaharu yang tidak diketahui sebagai prolog, cuba membuat hubungan sensual dengannya. Permainan video menggunakan hampir semua jenis novel fantasi biasa dalam menghadapi kehilangan kekasih, kampung yang terbakar, dipilih, dan secara umum yang lain yang pertama kali terlintas di fikiran, bagaimanapun, dia tidak melakukannya dengan mudah, tetapi dengan sedikit usaha yang ketara, menembak daripada mana-mana orang yang digantung semasa permainan pistol. Dan perbualan pada akhirnya boleh dipanggil baik.


Permainan video itu juga bernasib baik dengan tugasan itu, sekurang-kurangnya mereka semua tidak melampaui batas bunuh-dan-jemput biasa, tetapi mereka dihidangkan dengan hebat. Dalam hampir setiap pencarian anda boleh merasakan cinta untuk ini, apa yang mereka lakukan. Pencipta tidak terlalu malas untuk menukar konfigurasi dalam mana-mana dialog, bergantung pada sama ada anda melakukan perkara yang diminta terlebih dahulu. Piranha Bytes tidak pernah cuba melakukan perkara ini, dan mereka bukanlah studio yang muflis tanpa pengalaman dalam gaya. Tetapi apa yang permainan video tidak bernasib baik ialah sistem main peranan - sejumlah besar kebolehan dan sifat hilang, dan menu dengan lapan jalur ciri datang ke tempat mereka, yang boleh ditingkatkan sebanyak 3 pt mana-mana peringkat tanpa sokongan seorang guru. Sistem ketenteraan adalah mudah kepada ketidakpraktisan, tetapi masih jauh lebih betul daripada bahagian ketiga, bagaimanapun, oleh fakta bahawa pemasaan penting di dalamnya dan adalah mustahil untuk hanya memasangkan musuh. Dan mereka menambah gulungan. Mistik telah dikurangkan kepada 3 mantra: api, ais dan kilat. Musuh-musuh juga dibuat dengan baik - ada yang menyamar sebagai penyu biasa, manakala selebihnya perlu dihisap dengan mistik. Mana-mana musuh permainan berkelakuan berbeza dan meminta strategi yang berasingan.


Aspek kajian dunia juga telah berubah - kini dunia melibatkan satu set lokasi yang cukup kecil, berselang-seli bergegas dengan cawangan kecil, yang benar-benar menamatkan peminat, tetapi yang ini sukar untuk dipanggil buruk. Ia hanya berbeza, biasa, tetapi berkesan. Dan pastinya kekosongan besar Gothic 3 adalah lebih tepat. Perkhidmatan peminat berkualiti tinggi (Saya suka Xardas dalam permainan video ini) dan percubaan pencipta untuk memasukkan beberapa lubang yang muncul kerana kesalahan Piranha Bytes, seperti jembalang yang sama , layak menerima ucapan terima kasih yang besar. Dan ia adalah serupa bahawa, kerana dipotong secara menyeluruh, mereka masih berusaha untuk memberitahu tentang masyarakat melalui persembahan objek, seperti dalam beberapa Jiwa Gelap. Satu-satunya perkara yang menyedihkan ialah Spellbound Studios tidak mempunyai dana yang mencukupi untuk mencipta RPG yang benar-benar berkualiti tinggi, yang amat ketara apabila video 3d telah digantikan dengan intro peringkat Alawar dua dimensi, dan beberapa baris plot telah tidak mendapat kenaikan pangkat yang sepatutnya. Pencipta benar-benar bersedia untuk melakukan sesuatu yang penting, tetapi takdir menetapkan sebaliknya - kini Spellbound Studios telah muflis, dan tulang belakang utamanya dalam menghadapi Black Forest Games kini menjadi platformer yang gemilang, kerana Kickstarter pun tidak membantu mereka untuk menjaringkan gol dalam RPG. ArcaniA jauh dari standard, tetapi permainan video yang benar-benar layak. Sekurang-kurangnya, sebagai contoh yang menyenangkan tentang ketidakcekapan Piranha Bytes, yang mereka berjaya lakukan dengan permainan video yang dibuat pada lutut, mengoyak untuk mencarik pangkalan di mana urutan itu berdiri.

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send