Kerjaya penghibur terbahagi dengan serta-merta kepada dua cabang: sudah selepas langkah ke-4, anda perlu memilih senario yang akan datang untuk mempromosikan kepakaran anda. Selepas latihan awal, anda boleh meneruskan laluan anda sendiri sama ada sebagai pemuzik (A) atau sebagai pelawak (B). Tahap awal mesti diselesaikan dalam suasana yang diilhamkan: ia juga diperlukan untuk mengekalkannya sepanjang kerjaya seorang pemuzik. Tetapi dengan mengambil laluan pelawak, anda perlu mengekalkan mood yang sudah nakal. Mengambil kira jumlah usaha yang terlibat, kerjaya seorang pelawak (B) hampir tidak berdaya maju secara komersial, dan gaji mingguannya adalah 1,000 wang permainan kurang daripada seorang pemuzik (A). Walau bagaimanapun, menjadi seorang pelawak adalah lebih mudah, atas sebab ini adalah munasabah bahawa pendapatan dalam bidang ini akan menjadi kurang. Kerjaya pemuzik (A) akan membolehkan anda memperoleh 9520 simoleon setiap minggu (4 hari bekerja seminggu, 7 jam sehari), yang agak bagus. Pelawak puncak (B) mempunyai pendapatan mingguan sebanyak 8532 simoleon (3 hari seminggu, 6 jam sehari).
Tangga kerjaya artis
Anda akan memulakan laluan kreatif anda sendiri sebagai "penghibur massa" (1). Tugas harian anda ialah menulis cerita lucu atau bermain alat muzik. Secara praktikal, pada masa ini adalah perlu untuk memutuskan sama ada anda mahu menjadi penyanyi atau pelawak. Tumpukan perhatian pada kerja yang sesuai dengan pilihan anda. Ia diperlukan untuk bekerja dalam mood yang diilhamkan (cara yang paling biasa untuk mencapai ini ialah pergi ke bilik mandi sebelum permulaan hari bekerja dan melakukan tindakan "bermeditasi di bilik mandi"). Untuk bergerak ke peringkat seterusnya dalam kerjaya anda, anda perlu meningkatkan daya tarikan anda ke tahap 2 (untuk ini, paling mudah untuk berlatih perbualan di hadapan cermin). Selepas itu, tahap kerjaya anda akan meningkat kepada status "performer here and there" (2). Dalam keadaannya, anda perlu mempunyai 4 rakan seperjuangan. Tugas ini dipermudahkan jika Sim anda sudah mempunyai keluarga, yang ahlinya boleh anda anggap sebagai rakan seperjuangan anda sendiri. Untuk bertemu Sims baharu, anda boleh bercakap dengan orang di jalanan atau di tempat awam. Apabila bertemu, gunakan replika daripada kategori mesra dan ceria. Ingatlah untuk mengekalkan persahabatan dan mengekalkan hubungan dengan rakan-rakan anda sendiri: hubungi mereka melalui telefon dan jemput mereka ke rumah anda. Status kerjaya anda yang seterusnya ialah "kuasi-popular" (3). Dalam keadaan itu, anda dikehendaki menguasai gitar atau komedi ke tahap 3. Apabila mencapai Langkah Kerjaya 5, anda perlu memilih kemahiran yang akan anda fokuskan - atas sebab ini, adalah lebih berjaya untuk meluluskan keputusan ini pada ketika ini. Kajian kebolehan ini juga boleh membantu anda melakukan tugas harian anda. Sekarang anda adalah aksi pembukaan (4). Anda perlu mengembangkan daya tarikan ke tahap 3 dan memperoleh 100 wang bermain tambahan untuk petua bermain alat muzik atau menyampaikan episod komedi. Dalam kes terakhir, anda perlu terlebih dahulu mencipta nombor komik anda pada komputer ("Komedi" -u003e "Datang dengan jenaka"). Untuk menyediakan persembahan muzik, cukup sekadar mendengar gubahan muzik terlebih dahulu. Jika Sim anda mempunyai keluarga, maka tugas menganggarkan 100 wang permainan adalah lebih mudah, kerana ahli keluarga boleh memberikan jumlah yang sesuai. Anda juga boleh pergi ke tempat awam dan bermain di sana atau bercerita jenaka menggunakan mikrofon. Contohnya, dengan mikrofon atau gitar yang diperibadikan, anda boleh pergi ke taman dan membuat persembahan di sana, menunggu Sim yang lewat untuk menderma dana mereka sendiri. Selepas melengkapkan semua keperluan ini, anda perlu memilih fokus masa depan promosi kerjaya anda: pemuzik (A) atau pelawak (B).
Kerjaya pemuzik
Jika anda mengikuti laluan kerjaya seorang pemuzik (A), maka status seterusnya anda ialah "pengarang melodi obsesif" (5 A). Anda tidak boleh berhenti bekerja dalam suasana yang diilhamkan, dan masalah harian anda ialah persembahan muzik pada alat muzik. Anda mesti menguasai kemahiran bermain piano sehingga tahap 3 (gunakan fungsi "latihan" dengan mengklik pada piano dengan kursor tetikus). Begitu juga, anda perlu mengarang dan menjual 5 melodi - anda boleh membuatnya pada mana-mana instrumen dengan memilih fungsi "karang jingle". Piano harus menjadi inventori utama anda, namun, anda juga perlu memilih instrumen kedua, yang boleh berupa gitar atau biola. Dalam keadaan langkah semasa, anda perlu membangunkan keupayaan untuk menggunakan inventori tambahan ke tahap 4. Mana-mana instrumen yang anda pilih, cuba teruskan berlatih pada instrumen khusus itu sepanjang langkah seterusnya dalam kerjaya anda. Sebagai pemuzik yang serius (6 A) anda mesti terus belajar bermain piano (sehingga tahap 4) dan instrumen kedua: gitar atau biola (sehingga tahap 5). Sim anda juga perlu mempunyai 7 rakan (anda sepatutnya sudah mempunyai empat daripada mereka - anda berkenalan dengan mereka dalam langkah sebelumnya). Anda kini seorang pemain piano profesional (7 A). Pada langkah ini, anda perlu menguasai piano ke tahap 5 dan menghabiskan 10 jam belajar bermain alat ini, yang agak mudah. Sebagai pemain orkestra (8 A) anda mesti meningkatkan kemahiran piano anda ke tahap 6 dan menguasai instrumen kedua (biola atau gitar) sama seperti tahap 6. Selepas itu, bahagian yang paling sukar menanti anda - berkawan dengan 10 sim. Bertemu Sims yang lalu lalang di jalan dan di lot awam, dan begitu juga ingat untuk menjemput rakan-rakan lama anda dan bercakap dengan mereka melalui komputer untuk mengekalkan hubungan mesra. Selepas itu, anda akan mendapat status "keajaiban instrumen" (9 A). Untuk meneruskan ke langkah terakhir kerjaya anda, anda hanya perlu menguasai kebolehan bermain piano sehingga tahap 8 dan kebolehan memainkan alat muzik kedua (gitar atau biola) sehingga tahap 7. Begitu juga, anda perlu mencipta lagu. Untuk ini, pada mulanya anda perlu membangunkan keupayaan untuk bermain piano ke tahap 8: sebaik sahaja anda melakukan ini, item yang sepadan "karang lagu" akan muncul dalam senarai interaksi. Pada akhirnya, anda akan dianugerahkan status "virtuoso" (10 A). Anda akan bekerja 4 hari seminggu, 7 jam sehari, memperoleh 9520 simoleon seminggu, yang cukup baik. Namun begitu, sebelum itu, perlu menempuh laluan yang jauh dan menghabiskan banyak masa mencari rakan seperjuangan yang begitu ramai dan mengembangkan kebolehan muzik.
Kerjaya pelawak
Jika anda memilih kerjaya sebagai pelawak (B), anda akan diberikan status "kecerdasan" (5 B). Sebagai ganjaran, anda akan menerima lukisan Star Otter yang boleh membantu mengekalkan Sims anda dalam mood nakal - itulah keadaan emosi yang anda perlukan untuk sepanjang kerjaya anda. Tugas harian anda ialah menulis dan / atau melakukan skit satira. Untuk meningkatkan status anda sendiri, anda perlu menguasai kemahiran komedi ke tahap 5. Cara paling biasa untuk melakukan ini ialah berlatih dengan mikrofon atau menulis nombor satira terkini pada komputer. Untuk meningkatkan status kerjaya anda, anda juga perlu membuat sekurang-kurangnya satu senario (kecil, sederhana atau panjang, bergantung pada tahap kemahiran komedi) adegan komedi pada komputer. Perkara terakhir yang perlu anda lakukan ialah menguji jenaka anda sendiri pada 3 Sims (untuk ini, dalam komunikasi dengan Sims, pilih pilihan "cuba bahan"). Sebagai seorang pencerita (6 B) anda dikehendaki menguasai kemahiran komedi ke tahap 7, yang dilakukan secara automatik semasa mengarang dan melakukan rutin komedi.Selepas melengkapkan skrip untuk beberapa persembahan komedi, anda boleh pergi ke tempat awam (contohnya, taman), menyediakan mikrofon dan melakukan persembahan (tindakan "melakukan aksi komik"). Sims yang tertarik dengan prestasi dikehendaki memberi tip kepada anda. Status kerjaya anda akan meningkat kepada pelawak yang berjaya (7 B). Dalam keadaan langkah ini, anda perlu menguasai kemahiran komedi ke tahap 8, dan juga mengembangkan daya tarikan (contohnya, untuk berlatih di hadapan cermin) ke tahap 4. Begitu juga, anda perlu menambah salah satu adegan sebelumnya menggunakan komputer (tindakan "menyelesaikan nombor komik"). Sebagai penyelaras berkelah (8 B) anda dikehendaki mempelajari komedi ke tahap 9 dan mengembangkan daya tarikan ke tahap 5. Anda juga perlu menulis buku komedi pada komputer anda (pilih pilihan "tulis", dan pilih "buku komedi" sebagai genre). Jika tindakan ini tidak tersedia, maka pada mulanya anda perlu belajar menulis terlebih dahulu dengan mengklik pada komputer dan memilih fungsi "belajar menulis". Kini anda adalah bintang bufet (9 B), anda dipisahkan dari puncak kerjaya anda dengan memenuhi hanya beberapa keperluan. Untuk bermula, anda perlu mengembangkan kemahiran komedi ke tahap 10, dan daya tarikan ke tahap 6. Keperluan terakhir untuk peralihan ke langkah penamat ialah melengkapkan dua nombor komedi panjang. Jika anda masih tidak mempunyai episod yang panjang, maka pada mulanya anda perlu menulisnya menggunakan komputer. Selepas pembentukan bahan, ia kekal hanya untuk menjalankan persembahan: tekan mikrofon dan pilih fungsi "melakukan nombor komik" (pilih adegan yang panjang). Dua persembahan sedemikian diperlukan. Pada akhirnya, selepas itu anda akan mencapai kemuncak kerjaya anda, anda kini seorang penghibur yang popular (10 B). Anda perlu bekerja 3 hari seminggu, 6 jam sehari. Pendapatan mingguan ialah 8532 wang main. Jumlah ini adalah seribu kurang daripada di cawangan pemuzik, bagaimanapun, adalah lebih mudah dan lebih cepat untuk mencapai kejayaan dalam kerjaya pelawak.