Walkthrough SpongeBob SquarePants

Pin
Send
Share
Send

Permainan ini akan dimainkan untuk watak-watak berbeza dari kartun terkenal Sponge Bob Square Pants, yang perlu menyelesaikan beberapa misteri dunia bawah air.

Kami bermain sebagai SpongeBob.

Kami mengambil jam penggera pada tong di sebelah kiri. Kami bercakap dengan Gary, tetapi kami tidak belajar apa-apa yang menarik. Dada di sebelah kiri dikunci. Kami turun. Kami melalui pintu keluar utama dan masuk ke ruang tamu. TV terlalu kuat, dan alat kawalan jauh telah hilang entah ke mana, dan atas sebab tertentu telefon tidak mahu menunjukkan tanda-tanda kehidupan. Anda perlu memikirkan segala-galanya.

Kami pergi ke pintu di sebelah kiri - ini adalah bilik mandi. Kami klik pada bilik mandi dan SpongeBob akan mandi sendiri. Kami menghampiri sinki dan mengambil berus gigi yang terletak di atasnya. Tiada apa lagi yang perlu dilakukan di sini.

Sekarang kita pergi ke pintu di sebelah kanan - ini ialah dapur. Kami mengambil spatula di atas meja, dan di dalam peti sejuk kami mendapati kiub ais. Kami kembali ke bilik tidur dan membuka dada dengan spatula. Kami mengambil pakaian daripadanya. Sekarang berdandan SpongeBob. Untuk melakukan ini, hanya seret pakaian dari inventori ke watak utama.

Akhirnya, anda boleh muncul di jalan. Kami kembali ke dapur dan keluar dari pintu di sebelah kanan. Kami bercakap dengan tuan telefon, dan kemudian kami menggunakan jam penggera padanya. Kami klik pada alat kawalan jauh dan SpongeBob akan melakukan segala-galanya sendiri. Telefon berfungsi.

Sekarang kita pergi ke pintu keluar utama dari rumah. Sudah tiba masanya untuk melawat jiran! Mula-mula, mari pergi ke Squidward. Kami berlalu ke ruang makan dan melihat papan dengan nombor baru jiran. Span akan mengingatinya. Kami menaiki tangga dan pergi ke bilik air. Kami bercakap dengan Squidward dan merayu dia untuk memberi kami ubat gigi. Apabila perbualan telah meletihkan sendiri, matikan perakam pita dan pergi ke luar.

Sudah tiba masanya untuk melawat Patrick. Dalam perbualan, kami mendapati bahawa jiran kami mempunyai alat kawalan jauh TV kami. Kami bersetuju dengan pertukaran tukar barang: kami memberi Patrick kiub ais, dan dia memberi kami alat kawalan jauh. Kiub itu telah lama berada di dalam poket kami, jadi kami dengan tenang memberikannya semula dan mendapatkan alat kawalan jauh yang ditunggu-tunggu.

Kami kembali ke rumah watak utama dan mematikan TV dengan alat kawalan jauh. Kami mengklik pada telefon dan Sponge akan melakukan segala-galanya sekali lagi tanpa bantuan kami. Jadi, Squidward terganggu!

Kami berlari ke jiran di bilik mandi, pergi ke singki dan mengambil ubat gigi. Kami menggabungkan berus dengan pes, dan kemudian klik objek yang terhasil pada muka Sponge di cermin.

Kami bermain Plankton.

Kami pergi ke pintu. Di atas meja kami mengambil sepana. Kami bercakap dengan Karen. Mari pergi ke kanan. Di sini kita pilih mop di sebelah kanan dan lihat rancangan jahat di laci bawah. Kami kini mempunyai sasaran. Kami membuang sepana pada SpongeBob mekanikal dan kembali ke skrin pertama. Kami menukar menu dengan mop dan dengan cepat berlari kembali ke makmal, di mana kami memilih jetpack. Memakai jetpack, seperti pakaian pada SpongeBob, kami keluar dari Tong Sampah.

Kami pergi ke sudut kiri skrin. Di sinilah permainan mini bermula: anda perlu terbang ke istana Neptune sambil mengelakkan obor-obor. Ia mudah dan tidak sepatutnya menjadi masalah.

Doletev, kita pergi ke pintu gerbang istana. Dalam perjalanan kami belok kiri ke kandang kuda. Bercakap dengan pengawas kuda laut, walaupun anda tidak boleh memanggilnya sebagai perbualan. Di sudut kami mengambil ladam.

Kami kembali ke skrin sebelumnya dan memasuki istana. Kami pergi ke kiri, iaitu, ke perpustakaan. Kami bercakap dengan badut dan mengambil benang di atas permaidani. Kami menggabungkan tapal kuda dengan benang dan kami pergi. Kami melalui koridor ke pintu dengan butang di dinding. Kami mengaitkan ladam dengan benang ke paku di atas butang dan tekan butang. Di sini kita berada di ruang takhta! Kami pergi beberapa skrin ke mahkota dan mengambilnya.

Kami bermain sebagai SpongeBob.

Kami bercakap dengan Squidward, belajar tentang pas. Kami memasuki dapur, dan di sebelah kanan kami mengambil penyepit. Sebelum pergi, anda boleh bercakap dengan lelaki di meja, tetapi sekali lagi, ini tidak akan memberi apa-apa yang berguna.
Di jalanan, anda boleh bertukar-tukar kata dengan tuan telefon dan dengan Okun Okunovich. Tetapi kita perlu pergi ke Krusty Krabs 2.

Kami pergi dan bercakap dengan gadis itu. Tiada apa lagi yang perlu dilakukan di sini. Kami pergi ke kanan ke Goofy Guber. Apabila anda tiba di sana, bercakap dengan Morty. Kita perlu mendapatkan aiskrim goreng. Kami akan bercakap dengan Goofy Guber, dengan lelaki yang dikenali dan pergi ke kiri ke bar. Kami mendapatkan aiskrim daripada penjual dan kembali ke Krusty Krabs 2. Kami berlalu ke dapur. Kami menyambung penyepit dengan ais krim dan mencelupkannya ke dalam minyak mendidih. Kami kembali ke Morty dan memberi ais krim goreng, kami mendapat pas.

Kami pergi ke Krusty Krabs dan menuruni tiang di dapur. Dengan bantuan pas, kami membuka pintu, turun lif dan masuk ke dalam kereta hamburger. Di stesen minyak, kami bercakap dengan kedua-dua pemilik, dan kemudian kami masuk ke dalam bilik dan mengambil teks lagu Goofy Guber di dalam tempayan. Kami ke luar negara dan memasuki rumah pelacuran. Kami pergi ke kanan dan bercakap dengan kembar. Hasilnya, kami memberi mereka nota lagu Goofy Guber. Kami masuk ke bilik air dan klik pada pinggan sabun, ia kosong. Kami kembali dan meminta pelayan bar untuk mengisinya. Sekali lagi kami pergi ke bilik mandi dan klik pada sabun pinggan sekali lagi.

Kami bermain sebagai Mindy.

Buka pintu kabinet dan ambil cermin kotor. Kami berenang ke pintu dan memilih balang gam di dada laci. Kami kembali semula. Buka tingkap dan sapukan ambang tingkap dengan gam. Kami pergi ke pintu. Kami belayar ke perpustakaan dan mengambil buku di sana. Sekarang kembali ke dewan dan menaiki tangga ke penjara bawah tanah. Kami bercakap dengan penjaga penjara dan memberikannya buku itu. Kami memberikan cermin kotor kepada penggilap. Kami pergi ke bilik pelamin. Kami memberikan halaman cermin bersih dan keluar ke jalan. Kami pergi ke kandang kuda dan membuka pintu pagar.

Kami pergi ke kanan ke hotel. Masuk ke dalam Hotel Abyss. Bercakap dengan pengurus dan pergi ke koridor. Masuk bilik pertama. Bercakap dengan tetamu dan lihat melalui lubang di lantai. Anda juga boleh pergi ke bilik kedua, tetapi tidak ada yang menarik.

Keluar dari hotel dan pergi betul-betul di sepanjang jalan ke gua. Patrick akan tinggal di luar dan SpongeBob akan masuk. Selepas berbincang dengan pengkaji, jangan lupa mengambil lampu suluh daripadanya. Balik ke hotel. Pergi ke bilik pertama dan serlahkan lubang di lantai dengan lampu suluh. Bercakap dengan pengurus lagi. Pergi ke luar dan masuk ke bilik di bawah hotel. Di sebelah katil terdapat manik mutiara Puan Helen. Kembalikan mereka dan anda akan menerima Sfera Fokus sebagai ganjaran. Sekali lagi pergi ke dalam gua dan pergi ke koridor kesedaran. Hanya pergi melalui koridor dalam susunan di mana ia akan diserlahkan. Urutan adalah berbeza untuk setiap permainan. Anda perlu melalui 3 koridor. Bercakap dengan lelaki tua itu dan tunjukkan kepadanya sfera itu. Dia akan membenarkan anda masuk ke koridor kesedaran bahagian 2. Begitu juga, hanya 4 koridor. Sekarang masuk ke pintu merah jambu Fabrikasi. Akhirnya tiba. Letakkan sfera pada alas. Pancaran muncul, menghilangkan kabus. Pergi ke arah rasuk merentasi dataran.

Kami bermain sebagai SpongeBob.

Kami pergi ke kanan ke hospital. Kami bercakap dengan Jacques dan pergi ke hospital. Kami bercakap dengan setiausaha, keluar dan ambil tulang landak laut di bahagian paling bawah skrin, kemudian berikan kepada setiausaha. Kami melalui dewan dan masuk ke bilik pemerhatian. Kami bercakap dengan Dr. Louis tentang revolusi dan mendapatkan stetoskop. Kami pergi dan kami bercakap dengan Jacques, dan kemudian dengan Marius. Kami mendapat rompi saiz besar revolusioner. Inilah pandangan atas. Anda perlu selari dengan bahagian bawah skrin. Tiba, kami melalui kedai ke mata air panas. Kami mencelupkan jaket ke dalam mata air dan memakainya. Kami kembali ke kedai dan memberitahu penjual kata laluan dan pergi ke Octavio. Kami memberikan stetoskop.

Bermain sebagai Patrick dan SpongeBob

Mari kita mulakan dengan Patrick. Kami melompat dari meja dan pergi ke belakang kedai. Kami naik ke tempat duduk dan memanjat daftar tunai, dan dari situ kami melompat ke butang. Kami melompat ke bawah dan mengambil busur. Kami menggunakan SpongeBob dan menggunakan busur padanya. Sekarang kita bermain untuk Sponge. Kami melompat turun dan berlari ke hadapan kedai. Kami meraih mahkota dan memberikan air mata ke pintu keluar. Kami pergi ke kanan dan menaikkan cangkerang. Kami menuruni tangga dan mencelupkan cangkang ke dalam resin. Mari pergi ke lautan. Dalam perjalanan, bercakap dengan pemburu harta karun, dan ambil sebatang kayu dari pantai. Kami menggabungkan kayu dengan cangkerang dan menggali wisel krom dengan penyodok yang dihasilkan. Kami meniupnya, dengan itu memanggil Hasselhoff.

Kami bermain sebagai SpongeBob.

Jom ke Krusty Krabs. Kami bercakap dengan Plankton dan keluar. Kami bercakap dengan pemuzik dan pergi dua skrin ke kanan, iaitu, ke dalam Tong Sampah. Skrin di atas.Anda perlu mengumpul semua Krabby Patties dan tidak ditangkap oleh robot. Kemudian kami mengambil pemancar sub-frekuensi ini yang berkelip dari siling dan keluar.

Ulangi proses gaya Pacman dan keluar dari Baldi. Kembali ke Krusty Krabs. Pemuzik itu juga ditangkap, jadi kami mengambil gitarnya, penguat dan masuk. Kami pergi melepasi Plankton ke gudang. Dalam piring kita pilih pembesar suara. Kami menggabungkan penguat, pembesar suara dan pemancar sub-frekuensi ini antara satu sama lain. Kami meninggalkan gudang dan melekatkan penguat mega yang terhasil ke dalam soket di sebelah kanan pintu. Kami menggunakan gitar pada amplifier. Sekali lagi permainan mini: setiap rentetan mempunyai warna sendiri dan terdapat nota warna yang berbeza. Sebaik sahaja nota melepasi rentetan yang dikehendaki, ia diserlahkan. Pada masa ini, anda perlu mengklik pada rentetan.
Nota akan pergi lebih cepat dan lebih cepat dan selepas masa tertentu semuanya akan berakhir.

Pin
Send
Share
Send