Pengumuman S.T.AL.K.E.R. 2 - Apa yang menanti pemain?

Pin
Send
Share
Send

S.T.A.L.K.E.R. pertama, yang berjaya menembusi barisan permainan kultus walaupun sebelum dikeluarkan, adalah projek pembinaan jangka panjang pada masa itu.

Dikeluarkan pada tahun 2001, permainan itu tidak dikeluarkan sehingga 2007, tetapi dalam kes itu, pemain bersetuju bahawa S.T.A.L.K.E.R. Berbaloi penantian selama 6 tahun. Dunia zon Chernobyl yang menarik, kehidupan yang mempunyai kesan tempat pasca-Soviet, urutan adegan yang menarik - ini hanyalah kelebihan lain projek yang membuatkan pemain kembali ke dunia Zon berulang kali. S.T.A.L.K.E.R. menerima dua kemas kini yang besar dan sejumlah besar pengubahsuaian ibadah, memperoleh sejumlah besar ulasan yang menggalakkan dalam akhbar dan lebih banyak lagi sambutan yang bersemangat daripada pemain. Adalah logik bahawa pada tahun 2010 S.T.A.L.K.E.R. 2. Permainan yang masih kami nantikan sehingga saat ini, dan sehingga saat ini kami tidak mempunyai definisi walaupun lebih kurang bilakah ia akan mula dijual.

S.T.A.L.K.E.R. 2 (2010)

Pada awal 10-an, Dunia Permainan GSC mempunyai rancangan Napoleon yang benar-benar untuk pembangunan S.T.A.L.K.E.R. Sebagai tambahan kepada permainan besar S.T.A.L.K.E.R. 2, syarikat itu juga membayangkan S.T.A.L.K.E.R. Dalam talian, rangkaian dan siri pakaiannya sendiri berdasarkan hujah-hujah alam semesta permainan. Sememangnya, jika semua ini telah melihat cahaya hari, maka pada masa ini alam semesta "penguntit" akan sama sekali berbeza. Tetapi dengan semua ini, ada kemungkinan bahawa penyebaran khusus syarikat ke dalam sejumlah besar kerja dan dengan tegas membawa kepada ini, bahawa akibatnya, tidak ada yang keluar.

S.T.A.L.K.E.R. 2, sudah tentu, yang paling berprinsip daripada semua keluaran baharu yang diumumkan. Seperti yang dinyatakan oleh pencipta, projek itu dirancang sebagai trilogi, sama seperti S.T.A.L.K.E.R yang pertama. - Satu permainan utama dan dua kemas kini. Perbezaan utama daripada permainan pertama ialah dunia bebas yang besar dan lancar, tanpa pembahagian wilayah. Tindakan itu, sudah tentu, akan berlaku semua di Zon yang sama dengan keluasan kira-kira 30 kilometer persegi - pemain akan dapat melawat wilayah yang biasa, seperti bandar Pripyat, beberapa penempatan kecil, kilang Rostok, loji kuasa nuklear Chernobyl, termasuk hutan dan paya di sekitarnya.

Difahamkan juga dalam penghasilan S.T.A.L.K.E.R. 2, banyak perhatian diberikan kepada skrip. Pencipta mempunyai dua versi utama plot. Selaras dengan versi pertama skrip, tindakan bahagian kedua sepatutnya dilancarkan pada 2015. Penembak, protagonis utama permainan pertama, pada masa ini telah meninggalkan profesion penguntit pada masa lalu dan bekerja di institut penyelidikan zon anomali Chernobyl. Pada satu saat yang baik, Strelochka dimusnahkan oleh orang yang tidak dikenali yang bersembunyi di Zon. Protagonis utama ialah pembantu Strelochka, yang belayar ke Zon untuk mencari mereka yang bertanggungjawab atas pembunuhan itu. Senario ini adalah yang utama sehingga 2010.

Mengenai S.T.A.L.K.E.R yang kedua. 2 maklumat tidak begitu banyak. Hanya jelas bahawa protagonis utama dalam senario ke-2 secara khusus ialah Penembak, dan senario ini menjadi skrip utama S.T.A.L.K.E.R. 2 dari 2010 sehingga "pembekuan" projek.

Perlu juga diperhatikan maklumat "bocor" tentang senario S.T.A.L.K.E.R. 2, yang tidak dianggap rasmi, tetapi, bagaimanapun, masih kelihatan cukup ingin tahu untuk bertanya mengenainya. Pertama, permainan ini perlu menunjukkan kepada kita impian protagonis dominan dari semasa ke semasa. Kedua, permainan harus mempunyai garis linear yang kurang penting daripada kumpulan pengintai, di mana protagonis akan melaksanakan misi tertentu untuk mereka.

Seperti permainan pertama, S.T.A.L.K.E.R. 2 sepatutnya memasukkan sejumlah besar anomali - hanya anomali baharu dalam sekuel yang sepatutnya lebih tinggi daripada 6 10s, sudah tentu, ini tidak bermakna semuanya akan termasuk dalam versi keluaran projek. Kerja-kerja juga sedang dijalankan terhadap jenis aneh baru, antaranya ialah serigala tikus, peniru, beruang Chernobyl dan penjerit.

Ia juga sangat penting bagi pencipta untuk meningkatkan minda buatan NPC. Kedua-dua NPC mesra dan musuh dikehendaki tergolong dalam arketaip yang berbeza. Dan setiap prototaip ini akan mempunyai set ciri tersendiri dalam pertempuran. Sebagai contoh, musuh muda yang tidak dipecat, mengikut ini, tidak akan menggunakan tempat perlindungan dengan baik, bergerak perlahan dan tidak menembak dengan sangat tepat. Dalam kes ini, sebagai musuh yang telah melepasi lebih daripada satu pertempuran di Zon, mereka akan dapat menyelaraskan tindakan mereka sendiri dengan baik antara satu sama lain, menggunakan senjata dengan sangat baik dan serta-merta bergerak dari satu tempat perlindungan ke tempat perlindungan yang lain. Sistem individualisasi senjata sepatutnya diolah semula sepenuhnya. Satu lagi ciri projek ialah penggelek sisipan sebenar. Selain itu, Dunia Permainan GSC juga sedang mempertimbangkan untuk menambah mod berbilang pemain pada permainan.

Pencipta memilih Havok sebagai enjin untuk sekuel. Pilihan ini dibenarkan oleh fakta bahawa enjin ini serasi dengan struktur permainan untuk PlayStation 3 dan Xbox 360 - S.T.A.L.K.E.R. 2 sepatutnya dikeluarkan pada PC dan konsol dalam kes ini, generasi semasa.

Malangnya, pada tahun 2012 penciptaan S.T.A.L.K.E.R. 2 telah dibekukan untuk tempoh yang tidak ditentukan. Data ini disertai dengan gosip yang tidak terkira banyaknya mengenai pembatalan projek, kemudian mengenai sampul studio pembangunan, kemudian mengenai pelaksanaan hak untuk S.T.A.L.K.E.R. 2 syarikat ZeniMax. Kebenaran ini hanyalah preseden untuk membekukan permainan, tetapi semua hak untuk S.T.A.L.K.E.R. kekal bersama Sergey Grigorovich, ketua GСС Game World, dan syarikat itu sendiri terus bekerja.

S.T.A.L.K.E.R. 2 (2018)

Peminat terpaksa menunggu hampir 5 tahun untuk keluaran kedua permainan. Jelas sekali, pengumuman mengenai penyambungan semula pembangunan, yang diumumkan pada awal musim bunga 2018, disambut oleh para pemain dengan gembira. Tetapi, malangnya, Dunia Permainan GSC sangat keberatan untuk berkongsi maklumat tentang yang seterusnya, iaitu S.T.A.L.K.E.R. Data permainan perlu dikumpul hampir sekeping demi sekeping, dan di bawah anda boleh membaca kepingan yang kami dapat kumpulkan setakat ini.

Yang pertama ialah pada konsol gen tampal S.T.A.L.K.E.R. 2 pastinya tidak dijangka. Cuma konsol generasi lalu tidak lagi dapat mengatasi permainan video yang begitu luas, yang juga mempunyai gambar yang begitu cantik. Ngomong-ngomong, projek Unreal Engine sedang dibentuk.

Kedua, penciptaan permainan bermula dari awal, ini bukan S.T.A.L.K.E.R yang sama. 2, yang dibuat pada awal 10-an. Walau bagaimanapun, pencipta sekali lagi memastikan dunia bebas yang lancar yang akan menjadi salah satu dunia permainan terbesar di dunia armagidon. Pada masa yang sama, tindakan pemain akan mengubah dunia ini, dalam beberapa kes lebih banyak, dalam beberapa kurang, tetapi hampir semua yang kami lakukan akan dipaparkan di Zon. Di samping itu, sistem kotak pasir moden di dunia dijanjikan - Zon mesti menjadi benar-benar hidup, dan sesuatu akan sentiasa dilakukan di dalamnya walaupun tanpa peranan pemain.

Secara berasingan, pencipta menekankan bahawa mereka tidak membuat permainan perkhidmatan dan kotak rampasan dalam S.T.A.L.K.E.R. 2 tidak akan (dan pertempuran diraja di Zon juga tidak boleh dijangka). Walau bagaimanapun, kita boleh menjangkakan projek konservatif dalam konsep perkataan yang baik - dengan sokongan untuk pengubahsuaian tersuai dan satu besar bukan linear yang bertahan selama 10 jam. Ngomong-ngomong, pencipta mengubah urutan babak pada masa akan datang, Sergey Ten, yang bekerja di The Sinking City, sedang mengerjakan versi baharu. Satu-satunya perkara yang jelas tentang single itu setakat ini ialah kali ini protagonis utama akan menjadi penguntit Skiff, dan kroniknya akan membuka lembaran baharu dalam sejarah seluruh Zon.

Lagipun, GSC Game World sengaja tidak menamakan tarikh keluaran untuk S.T.A.L.K.E.R. 2, kerana dia takut sentiasa menangguhkan pengeluaran permainan, mengecewakan peminat - dia takut apa yang berlaku dengan Cyberpunk 2077. Pencipta dengan tegas mahu mengeluarkan karya yang layak yang asli, atau tidak mengeluarkan permainan itu sama sekali - dan oleh itu STALKER 2 akan dibuat seberapa banyak masa yang diperlukan.

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send