Seperti yang dinyatakan dalam huraian permainan: Saya mencipta permainan ini untuk kalangan orang tertentu. Untuk membuat mereka menderita.
Dan walaupun penerangan tentang permainan Getting Over It dengan Bennett Foddy ini, jika anda bermain dan mendengar Bennett, terutamanya menjelang akhir permainan, anda akan faham bahawa ini tidak begitu. Permainan ini tidak seperti itu sama sekali. Dia memberi ganjaran kepada mereka yang tenang dan berfikir dengan "kepala dingin", tetapi menghukum mereka yang tunduk kepada kemarahan dan kemarahan.
Bennet menjalankan psikoterapi - lebih meyakinkan daripada dalam permainan lain seperti ini, panduan stanley bagginners, di mana pengarang juga memanggil kami dengan suaranya. Ternyata lebih meyakinkan untuk alasan yang jelas - permainan membuat anda menderita, mensimulasikan pencapaian matlamat, bermain pada cita-cita pemain dan mendedahkan tema kekecewaan.
Ia seperti dalam kehidupan: anda tersandung, anda jatuh, anda bermula semula, anda jatuh, dan kemudian anda sama ada bangkit semula dan terus mencuba, atau anda berputus asa. Segala-galanya nampaknya jelas di sini, tetapi selari sedemikian hampir tidak dapat dirasai, walaupun anda membaca tentangnya di suatu tempat. Dalam hal ini kita dibantu oleh suara Bennett, yang boleh didengari setiap kali jatuh kuat atau apabila mengatasi halangan lain.
Bennet melakukan yang terbaik untuk menceriakan, memetik klasik, antaranya anda boleh mendengar Tarkovsky, dan memasukkan muzik pada tema yang sama. Dia tidak mengejek, sebaliknya, dia mahu membantu, untuk menunjukkan bahawa seseorang sentiasa mempunyai kekuatan untuk bangkit dan meneruskan. Bahawa seseorang akan sentiasa menghadapi halangan yang seolah-olah tidak dapat diatasi, tetapi jika anda sentiasa mencuba, sentiasa mencuba, jangan menyerah perniagaan ini, maka pada masa tertentu anda akan dapat mengatasinya, halangan ini.
Tetapi halangan dalam hidup bukanlah yang terakhir - mereka perlu bertemu dengan sangat banyak. Mungkin seluruh hidup hanya akan terdiri daripada mereka. Adakah seseorang dapat mencapai kedamaian tanpa sempadan yang sama? Ya, dia akan sampai, semua orang akan sampai. Adakah dia dapat mengalami ini dalam hidup, dan bukan hanya di ranjang kematiannya - itu persoalannya. Ini sebahagiannya adalah masalah cara untuk mencapai semua matlamat yang kreatif dan bukan sahaja - perjuangan dengan kekecewaan.
Jika anda membayangkan bahawa anda mendengar suara Bennett secara berasingan daripada permainan, maka tidak mungkin semua ini akan memberi kesan. Ini adalah kelebihan permainan - semua kata-katanya boleh dirasai dalam amalan. Secara peribadi, saya hanya memikirkan tentang daya persuasif idea yang tertanam dalam permainan. Jika anda memikirkannya, maka semuanya jelas dengan buku, dengan filem juga, tetapi bagaimana dengan permainan? Nampaknya format permainan tidak dicipta sama sekali untuk menyampaikan beberapa idea dan pemikiran: kita melihat filem cereka, permainan teks, buku audio permainan, sekali lagi - Stanley, panduan bagginners.
Jika anda boleh meletakkannya seperti itu, dalam permainan ini, permainan masih membayangi segala-galanya, kerana anda masih bermain, dan tidak menonton filem atau membaca buku. Jadi bagaimana untuk membuat permainan supaya ia boleh menyampaikan beberapa idea? Bagaimana untuk membuat permainan supaya ia tidak menjadi hiburan sukan biasa? Permainan dicipta hanya untuk hiburan, tetapi adakah mungkin untuk melakukan sesuatu yang lebih? Permainan ini seperti buku audio, tetapi ia adalah sesuatu yang lain.
Secara umum, idea permainan ini sangat mengagumkan. Saya tidak tahu sama ada saya akan sampai ke puncak, tetapi jika dalam hidup saya sekali lagi mengalami krisis, kekecewaan akibat kejatuhan saya, maka ia akan berguna untuk mengingati permainan ini, mungkin.