Petua dan taktik untuk permainan Resident Evil 4

Pin
Send
Share
Send

Perjalanan pahlawan muda dengan Ganado atau beberapa peraturan dan taktik asas yang diperlukan untuk mereka yang baru mula memahami asas kemungkinan perang dengan biohazard. Di sebalik semua kemarahan peminat setia sekolah lama yang sering dibenarkan untuk trilogi unik itu, penyertaan kedua Leon S. Kennedy khususnya dianggap hebat, menaikkan kemasyhuran siri dan keperibadian pereka permainan Shinji Mikami kepada Ideal, secara umum, betul betul begitu. Tetapi perkaranya ialah idea dewasa ini (ia mencecah rak buat kali pertama pada pertengahan musim sejuk 2005) boleh kelihatan sangat sukar walaupun pada tahap kesukaran yang biasa. Saya tidak akan menyelidiki punca utama, saya hanya akan perhatikan bahawa tidak semuanya begitu mengerikan, jika anda mempunyai maklumat tentang beberapa taktik asas, mereka akan dibincangkan di bawah.

Peraturan pertama - gunakan pisau anda dengan kerap


1. Pisau itu juga berguna dalam trilogi tradisional, tetapi dalam "empat" ia adalah kawan yang paling setia dan boleh dipercayai, yang, tanpa mengambil ruang dalam beg galas, membolehkan:
jimat peluru - segera memusnahkan kotak, tong dan simpanan lain barangan yang diperlukan;
2. Habiskan musuh - jika musuh tergeletak di atas tanah, tidak ada sebab untuk menembak serpihan klip ke arahnya (jika anda tidak dikelilingi), adalah lebih logik dan berkesan untuk melakukan beberapa pemotongan menindik terakhir satu;
3. Mengejutkan lawan - untuk penjelmaan kenalan "dekat" dan, sekali lagi, perlombongan. Untuk melakukan ini, sudah tentu, anda perlu mengkaji tabiat lawan tempatan: animasi, masa dan jarak serangan, tetapi kemahiran ini akan datang dengan sendirinya selepas 2-3 jam bermain.

Peraturan #2 - Gunakan ruang beg galas dengan baik


1. Apakah kisah terdahulu yang menggerunkan? Betul, tentang pengurusan objek yang tidak berkesudahan. Dalam pengertian ini, RE4 adalah benar kepada tradisi, hanya peraturan penempatan telah menjadi sedikit lebih sukar. Kes tempatan dalam bentuk grid dibahagikan kepada sel, dan item yang diletakkan, bergantung pada logik mudah (dimensi dalam perubahan ini), memerlukan bilangan slot peribadi. Secara umum, tidak selalu mungkin untuk menghilangkan semua kebaikan, tetapi perlu diingat bahawa dengan hanya mengklik "Backspace + Del / Page Down" item boleh diputar secara mendatar atau menegak, yang sangat penting jika tugasnya adalah untuk menggerakkan objek dengan tapak yang tidak berbilang antara satu sama lain .
2. Satu lagi perkara asas dalam masa ialah penstrukturan. Untuk tidak mengira stok kartrij yang dikehendaki sepanjang kes itu, adalah lebih baik untuk meletakkan semua kotak yang dijumpai kerana "jiran", peti pertolongan cemas (herba) juga terjejas. Selain itu, ia juga menyenangkan dari segi estetika.
3. Secara lalai, semasa mendaftar alat, kursor tidak berwarna bergerak terus ke sel pertama sudut kiri atas, selaras dengan ini, item yang paling kerap digunakan (senjata, selalunya pistol) harus diletakkan di zon ini supaya ia boleh direbut serta-merta dalam semakan kritikal.

Peraturan tiga - bergerak untuk menyelamatkan


Pernahkah anda mendengar kebijaksanaan: "adakah kehidupan pergerakan?" Ini adalah, seolah-olah tidak penting. Malah, secara tidak sedar menerima formula "kereta kebal", yang bermaksud kelakuan pertempuran dari statik penuh, dua faktor menjadi penentu:
1. Peletakan - pada mulanya dipilih kedudukan untuk serangan. Adalah lebih baik untuk memulakan pertarungan, berada di atas bukit, atau meramalkan rancangan berundur;
2. Footsy - pengetahuan untuk bergerak dalam perubahan yang terhasil. Berdiri berakar hingga yang terakhir (kartrij?) ialah satu langkah ke arah permulaan semula, semasa "rundingan agresif" anda harus berkelakuan seperti ini: lepaskan sekumpulan plumbum pada Ganado yang terdekat atau kedua-duanya (jika keadaan membenarkan), kemudian bawa kaki anda masuk tangan anda dan bergerak ke zon selamat pada masa yang sama, dengan bantuan kawalan kamera, menilai kedudukan musuh dan menggunakan keperibadian rupa bumi, dan begitu juga dengan wilayah terhadap lawan.

Peraturan keempat - penjual sangat membantu

Permainan ini sering memberikan pemain unit kewangan tempatan, mereka adalah peseta, yang mempunyai keupayaan untuk segera menetap di dalam poket, tetapi di mana untuk membelanjakannya (dengan alasan, jelas)? Cara utama untuk membeli dan menambah baik senjata (lebih lanjut mengenai ini sedikit kemudian) atau untuk membeli item untuk mereka, seperti stok atau skop penembak tepat yang dipertingkatkan. Ini dilakukan pada pertemuan dengan ahli perniagaan pertengahan seperti Switzerland. Tujuan lain adalah untuk mengambil daripada kami sebahagian daripada kartrij atau bom tangan yang tidak diperlukan (ya, ini juga berlaku) dan bukannya membuang "percuma" dari kit alat.

Peraturan lima - jangan lupa tentang peta


Pencipta yang baik dari detik-detik pertama permainan dengan murah hati memberikan Elena dan kami peta terperinci wilayah yang lengkap, yang mempunyai legenda dan membolehkan anda mencari lokasi sasaran dengan mudah, mengetahui pintu yang ditutup/terbuka, dan hanya dapatkan maklumat berguna yang lain. Jangan malu untuk menerapkannya.

Berbalik kepada topik ahli perniagaan (Adakah itu sahaja, Orang Asing?), untuk mana-mana wilayah besar (kampung, istana, pulau) anda boleh mendapatkan peta kekayaan dengan bayaran nominal, yang dengan cerdik menandakan semua "barangan" berharga pada radar kami (“Asterisk”). Ini bukan sahaja menjadikan proses mengenal pasti mereka menjadi mudah, tetapi juga memberikan manfaat sebenar dari segi kos / pulangan. Kemudian penjual yang sama akan menebus barang berharga yang ditemui daripada kami semula, sudah tentu, pada harga yang rendah.

Peraturan enam - bekerja dengan herba

Dalam isu keempat, lelaki dari Capcom tidak meninggalkan sistem penyembuhan badyagi, atas sebab ini, jika kita ingin menyembuhkan luka kita sendiri (mental, malangnya, mereka bukan milik ini), kita mesti menajamkan mata kita sendiri. pencarian 3 jenis herba penyembuhan: kehijauan ( H), kemerahan (K), kekuningan (Y) dengan campuran berikut.


Semua resipi campuran tumbuhan dan ramuan:
1. Z+Z+Z atau Z+K seratus peratus memulihkan keadaan kesihatan;
2. G+F mengisi semula meter kesihatan sebanyak lima puluh peratus dan sedikit meningkatkan bau terbesarnya;
3. Z+K+Z bukan sahaja menambah mata kesihatan yang hilang, tetapi juga meningkatkan kaunter secara peribadi (pilihan yang paling berfaedah);
4. K + W tidak bernilai tanpa kehijauan, tidak boleh digunakan.

Peraturan Tujuh - Cara Menyelamatkan Ashley


Bukan rahsia lagi bahawa anak perempuan presiden muda (!), selepas menyelamatkannya sendiri dari cengkaman vandal tanpa budaya seperti Ganado, menjadi prasyarat untuk migrain dan tempat yang membara di bawah belakang sudah bagi kami. Dia mempunyai kesihatan yang sangat tidak mencukupi, dia tidak boleh melawan, menembak atau membawa barang tambahan, dan dia juga boleh "diseret" secara remeh dari bawah snobel Leon, dalam hal ini dia akan menjerit dengan suaranya yang nipis, yang akan bergema dalam kengerian yang suram.

Tetapi beberapa tindakan mudah tertentu akan membantu mengekalkan kadar kegagalan pada tahap minimum. Pertama, anda tidak perlu sentiasa meletakkan Ashley berdekatan dengan anda, terutamanya kerana Leon, dalam apa jua keadaan, objek utama keghairahan musuh. Kedua, anda tidak sepatutnya membuang anak perempuan presiden di mana-mana, dengan kata lain, pangsapuri kosong berhampiran peralihan ke lokasi, jika tidak, anda tidak akan mengira dia tidak lama lagi. Ketiga, terdapat banyak tempat yang disengajakan dalam permainan di mana Ashley boleh bersembunyi, seperti tempat pembuangan sampah (jangan risau, ia kosong!). Namun, jika anda sangat baik kepada pasangan anda sendiri yang keras mulut, anda boleh meningkatkan kesihatannya dengan cara yang sama seperti diri anda (rumput kekuningan).

Peraturan lapan - pilih senjata dan jadikan ia berkuasa

Resident Evil 4 menunjukkan banyak senjata dan mana-mana satu cara atau yang lain berguna, atas sebab ini ada sesuatu yang perlu difikirkan apabila memilih senjata individu yang sesuai. Saya akan cuba meringkaskan kemahiran pemutus saya sendiri dan membentangkan pilihan ideal dalam mana-mana kategori (tanpa senjata bonus). Semua senjata dalam permainan dibahagikan kepada kelas berikut:


1. Pistol adalah senjata yang paling biasa digunakan dan biasa, pilihan terbaik untuk menghapuskan banyak lawan yang sempurna.Anda perlu menyingkirkan debut "Senapang Pistol", tetapi sebagai pengganti, saya menasihati "Red9", yang menggabungkan kerosakan tertinggi dan kedai yang luas. Ia juga kedengaran hebat dan mempunyai animasi muat semula yang hebat;
2. Pistol berat (pistol dan magnum) - lalai di sini ialah "Broken Butterfly", ia mungkin tidak digantikan dengan Killer 7 yang lebih hebat tanpa penambahbaikan, terutamanya jika ia tidak dibeli, tetapi telah (dalam bab 4-1);
3. Senapang patah - "Senapang patah" permulaan, sudah tentu, dengan kemas kini kecil, anda boleh menggunakannya sehingga kredit paling akhir, tetapi lebih tepat untuk menggantung pilihan anda sendiri pada "Riot Gun" yang diratakan dan selamat;
4. Senapang penembak curi - dari pemerolehan "Senapang Separa automatik" demi "Senapang" anda boleh berputus asa dengan hati nurani yang diukur, yang terakhir adalah besar dan mengambil sedikit ruang dalam beg galas;
5. TPM - senapang mesin ringan yang luar biasa dalam permainan, tetapi sungguh! Tidak tertandingi untuk kemusnahan berkelajuan tinggi atau kecemasan "menghentikan" sekumpulan musuh, bagaimanapun, pada mulanya ia tidak begitu berkesan;
6. Bom tangan - terdapat 3 jenis: bahan letupan (lebih universal, ambil 60% daripada jumlah semua bom tangan), ringan (boleh membantu untuk segera menyingkirkan parasit "terbuka" dari mana-mana peringkat, mengambil 30%) dan pembakar. (hanya 10% , kerana penggunaannya sangat khusus untuk pendatang baru).

Mungkin tiada formula pengepaman yang sempurna, tetapi anda boleh bermula dari sesuatu, jadi mula-mula kami memberi perhatian kepada kerosakan, kemudian kami tidak mengabaikan kapasiti pasaran, kemudian kadar kebakaran dan tempoh tambah nilai.

Sebilangan pengesyoran yang diperlukan pada penghujungnya

1. Dalam bab 1-1, tanpa berlengah lagi, bebaskan anjing yang terperangkap. Kebaikan akan kembali kepada kamu tanpa gagal;
2. Kami melihat seekor ayam, anda boleh memandu sedikit, beban fizikal tidak akan mengganggu, tetapi pada akhir utiliti anda akan menemui hadiah yang boleh dimakan;
3. Peralatan bukan sekadar koleksi senjata dan bekalan yang ditemui, tetapi juga peluang yang baik untuk menghentikan permainan dengan mengambil jeda meditatif;
4. Dari semasa ke semasa adalah berguna untuk melihat bukan sahaja di tepi, tetapi juga di puncak pokok, sarang berpintal dan gagak ditembak di kawasan ini sentiasa kaya. Begitu juga ingat untuk menikmati potret di istana;
5. Kapak yang dilemparkan secara tidak sopan kepada anda boleh dihentikan dengan pukulan yang tepat, dan menyalakan batang dinamit, apabila bersentuhan dengan plumbum senjata, buat kacau segera;
6. Leon tidak dapat dikalahkan... dalam erti kata tertentu. Sebenarnya, mustahil untuk mati akibat kebakaran atau jatuh ke dalam pelukan kuat perangkap beruang, tetapi ini tidak bermakna kehilangan mata kesihatan yang kritikal;
7. Permainan mini jarak tembak bukan sahaja satu langkah ke arah memperoleh pencapaian, tetapi juga peluang mudah untuk memperoleh sejumlah ribu peseta untuk mana-mana barisan angka yang lengkap seratus peratus;
8. Musuh yang menakjubkan dengan serangan huru-hara seterusnya/penamat dengan pisau adalah cara yang baik untuk menjimatkan peluru dan menyelamatkan saraf. Untuk melakukan ini (sebenarnya, untuk mengelirukan musuh), anda boleh menggunakan bom tangan ringan atau melakukan pukulan tunggal yang jelas dengan pisau ke kawasan kepala. Ngomong-ngomong, jika di belakang belakang Ganado, di mana serangan tangan ke tangan sedang dilakukan (contohnya, tendangan), beberapa lagi muncung jahat bersembunyi, kemudian pulih dalam penerbangan, dia akan membawanya bersamanya ;
9. Terdapat hanya dua lagu yang dibenci oleh hampir semua orang dalam QTE (pada pad Xbox 360): "X + A" dan "LT + RT", setelah melatih jari anda beberapa kali, anda tidak akan menekan "oleh";
10. Sesetengah kekayaan tidak boleh dijual pada peluang pertama, dari semasa ke semasa ia harus diperiksa jika terdapat ceruk di dalamnya untuk menambah batu kerikil yang mahal. Ini akan meningkatkan kos akhir mereka dengan ketara;
11. Terdapat hanya sedozen pencapaian dalam permainan, 10 daripadanya mudah diperoleh semasa petikan pertama pada "Norma". Tetapi untuk membuka semua pakaian, adalah wajib untuk menyelesaikan "Cara Berasingan" untuk Ada Wong, dia juga membuka kunci keupayaan untuk memilih sut "kesatria" untuk Ashley pada "Profesional", yang, baik, sangat teliti, boleh membantu mendapatkan "Hati Keluli" yang tercerahkan;
12. Ingat bahawa, walaupun fakta bahawa filem seram sebenar dari "empat" telah hilang, tidak perlu untuk memusnahkan semua orang dan semua orang, dari semasa ke semasa kasut kesayangan lebih pintar daripada pistol besar di tangan mereka;
13. Terperangkap pada bos tidak faham bagaimana untuk menenangkannya untuk masa yang lama? Ada jalan keluar! Dan ia adalah "Pelancar Roket"! Unit satu pukulan ini benar-benar memusnahkan mana-mana pihak lawan di tempat kejadian, tetapi dengan had asas terakhir, jika RPG digunakan pada langkah terakhir perjuangan (ia memberi kesan kepada pemimpin).

Halaman permainan: Resident Evil 4.

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send