Kajian Deaths Gambit mengetahui harga sebenar keabadian!

Pin
Send
Share
Send

Pada tahun 2015, konsistensi DS dan SotC ditunjukkan dalam format reka bentuk yang bagus. Pada 2018, ia menjadi kronik estetik unik tentang seram dan keabadian. Dengan arahan DS, tetapi sebaik dari itu, sejauh bukit pasir pada asasnya berbeza dari laut. Tetapi dari ini hanya yang paling indah dalam intipatinya sendiri. Dengan banyak perkara kecil, yang dalam keadaan biasa tidak akan memberi perhatian dalam apa jua keadaan. Garis linear yang pada mulanya menimbulkan persoalan, dan kemudian ia ternyata sangat menawan dan unik dari segi estetika sehingga anda kagum. Dan ini adalah kronik yang dibuat untuk sebahagian besar oleh 2 bekas pelajar?! Unik! Bersama-sama dengan muzik yang menarik dan mencabar, Deaths Gambit merampas semula semua kos untuk dirinya sendiri, sudahpun dengan 2 mata ini. Walau bagaimanapun, ia adalah permainan video terlebih dahulu, jadi ia pasti menjadi satu perkara tentang permainan itu. Saya secara peribadi tidak mempunyai pengalaman besar dalam permainan video yang serupa, namun, ia tidak kelihatan menjengkelkan. Ya, terdapat kesukaran tertentu dengan beberapa pemimpin yang gemuk. Dan pada tahap kesukaran heroik, mereka menganjurkan kiamat seragam. Perkara yang sama tidak menghalang untuk melalui permainan video dari dan ke dan menikmati keadaannya. Bercakap tentang perkara-perkara kecil, perjanjian dengan Doom bukan hanya duduk di dalam beg galas anda, tetapi adakah anda bersedia untuk permainan video sebenar dengannya?


Ya, permainan videonya bagus, visualnya berada di atas pentas, runut bunyinya tidak buruk, malah permainannya juga kebanyakannya menyenangkan dan memuaskan. Jadi apa sebenarnya masalahnya? Hakikat bahawa permainan video tidak dapat diingati, bahawa ia benar-benar tidak ekspresif, kerana pada pendapat saya anda tidak akan bosan dengan satu visual dan bunyi, dan permainan, jujur, berjaya bosan pada akhirnya, . tk. mengepam, pemilihan senjata, penyesuaian, kemahiran dan perkara lain dalam permainan video dipersembahkan kepada kesedihan yang paling dalam dengan sedikit, akibatnya, pada mulanya anda berjaya mendapatkan 3 kemahiran, 1 senjata dan anda berasa sakit di seluruh permainan video. Selanjutnya, plot: ia sebahagian besarnya cetek, walaupun gaya dunia itu sendiri sedikit memberikan yang sama, perbualan sering memberi tekanan kepada kesedihan, yang sering tidak sesuai. Dan sebagai kesimpulan tentang peta: geografi dalam permainan video juga lemah, terdapat sejumlah besar garpu yang mana anda akan pergi ke wilayah yang salah di mana anda perlu berada, akibatnya, anda berlari ke hadapan, merosakkan pengalaman anda, masa laluan boleh diabaikan tidak cukup 10 jam adalah tidak masuk akal, nilai ulangan jujur ​​cuba untuk 0, tk. Tidak ada NG+, hanya wira untuk pemimpin, laluan untuk kelas yang berbeza benar-benar tidak berbeza dalam apa jua cara, baik, tidak ada lagi keutamaan untuk bermain. Kawalan dalam permainan video adalah janggal di beberapa tempat, tetapi ia akan berfungsi. Dan ya, plot twist dengan penjenayah utama, sudah tentu, tangan muka, bagaimanapun, seseorang boleh mencuba, kawan-kawan, baik, banality adalah eclmn.


Daripada detik-detik positif dalam permainan video, terdapat reka bentuk seni piksel yang menggembirakan bagi watak-watak dan lokasi dilukis pada tahap tertinggi, animasinya sangat terperinci dan tidak menyebabkan hampir sebarang aduan, muziknya sangat gemilang dan tidak tidak bosan. Mekanik permainan ini sebahagian besarnya dipinjam daripada siri "jiwa permainan video", bagaimanapun, dan mempunyai beberapa cip sendiri, sebagai contoh, selepas kematian wira peribadi, bukan "jiwa" yang anda kumpulkan dibakar, tetapi bulu burung phoenix, persamaan tempatan estus, yang kemudiannya boleh diambil di tempat kematian; begitu juga, selain meratakan ciri wira, permainan video mengandungi pokok kebolehan pasif dan kemahiran aktif untuk sebarang jenis senjata. Pergaduhan dengan pemimpin dalam permainan video sebenarnya sama sekali tidak kalah dengan pertempuran dari Jiwa Gelap yang sama, mereka tegang dan patut diberi perhatian, dan mempunyai sedikit inovasi: kemudian, selepas mengalahkan ketua, anda boleh memanggilnya sekali lagi, jadi umumkan tanpa meninggalkan box office, dan lambai dengannya dalam mod Heroik, sifat pemimpin akan meningkat dan dia akan memperoleh beberapa helah baharu. Kelemahan permainan ini tidak penting, tetapi masih ada. Dalam permainan video, terdapat kawalan yang agak khusus yang perlu anda biasakan, begitu juga, tidak ada tetapan wira secara umum, tidak akan ada tempat untuk penganut berpakaian sendiri mengikut citarasa mereka sendiri, banyak senjata adalah agak sedikit, bersedia untuk ini, bahawa anda akan perlu untuk menjalankan dengan senjata yang sama dengan mula sehingga akhir permainan. Plot dalam permainan video tidak boleh diumumkan, yang benar-benar memberikan kebaharuan semasa permainan, tidak meninggalkan perasaan bahawa anda telah melihat perkara yang sama 10 kali. Sejujurnya, saya tidak akan menasihatkan permainan video ini kepada peminat "permainan video jiwa", dan tangan tidak akan bangkit untuk memberikan ulasan negatif, namun permainan video itu bagus dengan sendirinya dan dibuat untuk bertahan.

Tinggalkan komen anda

Pin
Send
Share
Send